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0.3 изиграни часа
起初,完全是被商店截图里的丰富内容所吸引,但是进游戏玩了半个小时,我是真的怒了:加区卖15.49加币,这个标价是谁给你的勇气?梁静茹吗?
没有教程,指引非常模糊,UI极为简陋,游戏过程莫名其妙。
最可笑的是,这个游戏中玩家关闭UI后,会有一个关闭延迟,大概是0.5秒的样子。这个关闭延迟,如果玩家点了暂停游戏,就不会播放,也就是说,在你中止游戏时间的过程中,你只能打开新的菜单而不能关闭旧的——简单点说就是你什么都做不了。
好不容易,我知道该怎么探索迷宫了,结果迎来了第二个让我出离愤怒的设计:迷宫有可能是死路!!!
迷宫有可能是死路!!!
迷!宫!有!可!能!是!他!妈!的!死!路!!!
我玩的游戏也不算少了,我还是第一次玩到把迷宫做成死路的游戏!游戏一开始会给你一个任务,让你去迷宫第五层救一个爷爷——顺便说一句,可能是想表达爷爷真的很需要人救,这个任务发布者会对玩家吼5次“快去救爷爷”,这种刷屏式发布任务的方式让我有一种回到小学的感觉,当时我妈也是这么催我去写作业——这迷宫我特么走到第二层就被一排树挡住了,这排树就宛如这迷宫中的喜马拉雅山脉,从上到下,将整个迷宫彻底封死。
我苦思冥想了5分钟,莫得任何办法,这个智障设计浪费了我总游戏时间的五分之一。
但我并不是一个轻言放弃的男人,我想起刚刚好像捡到了一把斧头,于是我就想,是不是给我的冒险者装备斧头就可以砍开这排树了?
呵呵,事实证明我还是太他妈天真了。
我回到城镇,想要给我的冒险者们装备上斧子,这时候我遇到了第三个让我炸裂的设计:我找了五分钟,完!全!找!不!到!我!的!物!品!栏!在!哪!里!
抱歉,虽然我也想支持国产游戏,但这游戏目前的质量实在是让人难以接受。
或许后续内容真的如商店界面所展示的那样丰富,然而现阶段,玩家连半个小时都玩不下去,整个游戏过程简直是在受刑。
对比市面上相同类型,相同价格区间的作品,实在是无法昧着良心给一个好评。
Публикувана 27 април 2020. Последно редактирана 27 април 2020.
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Разработчик е дал отзив на 27 апр. 2020 в 19:09 (преглед на отклика)
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0.7 изиграни часа
犹豫了好久,最后还是决定给个差评。

这游戏其实除了缺少新手教程之外,在短短一个小时的游戏时间内,我其实,也挑不出什么刺——它没什么出彩的地方,但也没有什么太明显瑕疵。

我之所以给差评,是因为这游戏的简介有一定误导性:

“借用被征服的敌人的身体部位来打造仆从。”

在玩之前,我以为是可以把敌人的胳膊、腿、脑袋拆下来拼成一个全新的仆从,这真是太带感了!

实际上,完全不是这么回事。

借用被征服的敌人的身体部位打造仆从就是个噱头,所有可以召唤仆从都是预设好的,所谓敌人的身体部位,实际上,就是……装备。

换句话说,你永远也不能做出一个少一条胳膊、或是多一条腿的骷髅兵,也不能改变骷髅兵的攻击方式和技能。

你只能按照固定搭配,换上固定的器官,得到的仅仅是属性数据的变动。
Публикувана 23 април 2020. Последно редактирана 23 април 2020.
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2.4 изиграни часа (0.4 часа по време на рецензията)
某一天,一个来自遥远东方的游戏制作人突发奇想:

如果把万历朝鲜战争+甲午战争+高达+新世纪福音战士+异形混合在一起会诞生怎样的惊喜呢?!

于是这款名副其实的“混沌宙域”就这样诞生了……
Публикувана 22 април 2020. Последно редактирана 22 април 2020.
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0.3 изиграни часа (0.3 часа по време на рецензията)
妈的我好气。
我原本只是想找一款FPS游戏爽一下的。
结果真的爽了一下。
讲道理,你们给小黄油贴第一人称射击类游戏的标签,很影响我练枪法阿!
Публикувана 15 април 2020. Последно редактирана 15 април 2020.
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1.9 изиграни часа
这个游戏的完成度还没有我家马桶的水位高。
Публикувана 29 февруари 2020.
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0.2 изиграни часа
高能警告:这篇评测内容非常成人,可能会引起不适,闲杂人等速速退避!
—————
弟弟没有吐!弟弟甚至都不愿意抬头看电脑屏幕!他很生气!他让我来帮他写差评!
DSGame所有的游戏我都玩了,最好玩的,还是Lost!弟弟很喜欢,吐了很多次!
因为Lost的姑娘不仅长得美,而且无论是脸蛋还是奶子,都非!常!不!错!……当然,最后的哈士奇除外。
那为什么弟弟不喜欢这款Seek Girl IV呢?
因为,这款游戏的质量真的和Lost没法比!
首先:玩法就差很多,Lost里有各种各样的玩法,不仅有露出、捆绑、多人、窒息,甚至还有骷髅Play、鸟笼Play、海滩放奶Play,想象力非常丰富!正是这些大胆而创新的游戏内容,使得这样一款低成本、低容量的黄油,能够让玩家们早已吐了无数次的弟弟继续吐!
然而,这款Seek Girl IV,内容却非常单调,唯一有些出彩的教室Play,居然出现了两次!
简直不能忍受!
其次,Lost的游戏内容其实是一个整体,玩家在游戏内的操作,都能够直接或间接地影响到姑娘们,比如,我能把丝袜套上漂亮姑娘的脖子!
但是,Seek Girl却不是这样的,Seek Girl里,玩家唯一需要做的,就是找拼图,毫无代入感可言!
DSGame难道以为玩家是一群只要看到漂亮脸蛋和会动的奶子,弟弟就会吐的死肥宅吗?
不!我们不是!或者说,我们不仅仅是!
我们需要的是精神的洗礼,是灵魂的升华,是建立在漂亮脸蛋、奶子、娇喘、啪啪啪之上,更加刺激的快乐!
制作组应该以更加认真的态度去对待黄油!
记住,黄油也是游戏!
它可以依赖“黄”来赚钱,但它首先,得是一款游戏!它得好玩!
为什么我不去看A片、本子,而选择黄油呢?
就是因为我对它抱有着关于“游戏”的期待阿!
如果你们还会出下一款游戏,我还会买,到时候,我只希望,我的弟弟能愿意抬头看一眼屏幕。
Публикувана 5 февруари 2020. Последно редактирана 5 февруари 2020.
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12.2 изиграни часа (12.1 часа по време на рецензията)
今天,我,就是要被全大陆的男人透!
谁都不能拦住我!!!
谁!都!不!能!
Публикувана 25 януари 2020.
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449.1 изиграни часа (10.5 часа по време на рецензията)
说起来你们可能不信。

这个游戏里,有一门功法叫“葵花炼神大法”。

这个功法,只能女人练,男人不能练。

那么男人强行练的话会发生什么呢?

会女·体·化!

——不过女体化不是重点。

在女体化的第一阶段,修炼这本功法的男修,会……自宫。

然后就会得到一个临时健康状态:阳·根·消·失!

与此同时,地上会出现一个物品:XXX的宝贝。

——这个也不是重点。

接下来就是重点了:

这个游戏是可以炼制法宝的。

目前来看,好像什么东西都能炼制成法宝,一块木头、一颗石头、一条裤子!等等等等。

于是,我望着地上的,我的宝贝,陷入了沉思……



数日后,南荒

“啊啊啊啊啊啊!!!噗————这……这威力,恐怖如斯!你……你手上拿的,是什么宝贝?!我阴毒蛛行走江湖一甲子,今天居然栽在了你这乳臭未干的小畜生手里!我……我想要,死得明白……”

“哼,‘阿姆斯特朗加速回旋式阿姆斯特朗炮’,以本座的阳根炼制,能死在本座的老二之下,你足以自傲了!”



10/10

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2020年11月30日更新:

鉴于这款游戏在推出了正式版仅仅四天后,制作组就宣布停止游戏内容的大规模更新,引起了很多玩家阴阳怪气的不满,我对此行为真的是非常非常迷惑:这难道不是一件好事吗?

很多玩家对待这款游戏的态度真的非常苛刻,而且并不是爱之深、责之切那种苛刻,是一种恶意的、不公平的苛刻。

制作组决心在正式版发布、形式逆转、前景一片大好的情况下,毅然决定停止大型内容开发,转而进军下一款游戏,而不是继续圈钱,我要说,这份勇气、这份决心,恰恰就是国产单机游戏行业所欠缺的!!!

我真的是被这行为感动到了,无论下一款游戏发布时质量如何,我都会买,因为制作组用2年时间证明了他们是能够做出好玩游戏的,是能够化腐朽为神奇,绝对不会跑路的,是能够毅然散去一身修为,为证大道,再入轮回的!

这不禁让我想到游戏内,当乾坤界毁灭,门派中所有人都面临选择时,大部分人都选择躲在天道崩解的乾坤界中享受完安逸的一生,最后不得善终,而只有少数寥寥几人愿意毅然从头开始、重新踏上仙途。

我觉得,无论做什么,都应该有这样的精神。

我相信,有这样的精神,坚持到底,一定能成功。

所以我在此,想诚恳地对游戏制作组说:衷心希望你们能够不受外界风言风语所影响,坚守本心,如你们在公告中说的一样,认真做游戏,我虽然是个偏好策略游戏的玩家,但我依然对三年后你们能够给我带来怎样的一人一剑,充满期待。

了不起的修仙模拟器我前后买了5份,四份送给了朋友们,我希望三年后,你们能够做出让我更想疯狂掏钱的游戏,我也能够掏出更多钱!

江湖再见!
Публикувана 9 януари 2020. Последно редактирана 30 ноември 2020.
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0.1 изиграни часа
我在伦敦塔内的一间牢房内醒来。
一个神经病幻觉女孩让我去砸墙。
砸完墙之后一个手持长剑的喽啰冲过来打我。
我赤手空拳被打死了五次。
我选择长眠。

10/10
Публикувана 22 юни 2019. Последно редактирана 22 юни 2019.
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58.1 изиграни часа (57.9 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
这个游戏,包括整个游戏制作团队,底子都是很不错的,有想法有创意,美术风格让人觉得很舒服,游戏内容也很丰富,然鹅……
……他们似乎在经营上遇到了很多问题,这么多年过去了,始终处在薛定谔的跑路状态。
游戏目前已经不更新了,所以……还是看情况入吧。
Публикувана 16 май 2019. Последно редактирана 25 май 2023.
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Разработчик е дал отзив на 16 май 2019 в 20:35 (преглед на отклика)
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