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Mostrando 1-10 de 19 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
18.9 h registradas (5.9 h cuando escribió la reseña)
打怪五分钟,迷路两小时
Publicada el 20 de agosto de 2024. Última edición: 20 de agosto de 2024.
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A 1 persona le pareció útil esta reseña
32.6 h registradas (19.1 h cuando escribió la reseña)
优缺点都很明显的一代,最战斗爽的一集
Publicada el 2 de junio de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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75.7 h registradas (14.1 h cuando escribió la reseña)
9/10
在经过数次更新优化后,趁着闲暇之余又重拾了这款游戏。可以说很多优化完全直击了痛点,游戏体验上流畅了很多。而当我打到第四章后期时,游戏体验也得到了很大的提升。
可以说,从第四章开始才算真正步入了这个游戏最精彩的部分,无论是从剧情体现、关卡设计、机制丰度上,都算是非常优秀、甚至超出我的最初期望的。

我对剧情的评价是,你可以没有纷繁的剧情结构、复杂的人物关系(以及每个人合理的行动动机),可以没有背后的人文关怀、精神内涵,但是至少你要讲一个三观正常、前后完整、情节合理、有最基本的起承转合的故事——不求无功,但求无过。可是就我目前各种游戏体验来看,能做到这一点的真的少之又少。我在赤石体验很多游戏的剧情时,已经不知道被恶心过多少次了,有时候我真怀疑,这些写垃圾文案的人智商、情商、世界观、价值观、社会经历究竟有哪一点是正常的。
而就目前来看,面包房行动在这一点上做的绝对算够好,更不要说剧情的推动基本都是在人物的对话上进行的,而人物本身的描绘也没有丝毫落下。要知道,为了一个人物的塑造毁掉其他人物甚至整个故事(接下来我要点名某款游戏),或者为了推动剧情牺牲很多人物的塑造,都是司空见惯的事情。能在塑造人物的同时讲好主线故事,已经很不容易了。

潜行关允许暴露、解放道具毫无疑问是最好的改动之一。再也不用赤石了!不仅仅是能单纯的大杀四方这么简单,改动之后就可以利用更多的道具实现阻碍、甚至引开敌人的效果,这让潜行关的丰富度更上一层,这才终于有一个不差的体验。
虽然潜行关的目的之一可能是为了增加代入感,但是按照原来的设计,过分地追求“潜入”的真实感、较低的容错、对背板的高要求、大规模的地图、大量的潜行关堆叠反而起到了反效果,我到现在依然坚持这一点。每次一看关卡道具推荐催眠针,我依旧像进了会员制餐厅一样面露难色


目前进度已打到终末之战,从第四章开始,至此又游玩了26.7小时,从关卡布局来看估计打满还要十几小时,总计一共约60小时。少年承诺游戏主要内容有100小时,我非常期待接下来的40小时能给我带来什么样的游戏体验。

76小时,已通关,剧情非常好,第五章的反转确实没有想到,最后几个关卡也玩爽了。
我现在唯一担心的就是,散爆/云母组目前的这情况,还能不能出到火种行动啊?一定要出,求你了,我什么都不会做的!


8/10
这一款游戏本身素质还是合格的,总体而言是一款不错的硬核战棋游戏。说它硬核,是因为对于大部分玩家来说,即使是标准难度,门槛也偏高了,但是难度控制并没有到不合理的程度。
100h所言不虚,我才打完第二章,已经13h了,但我看到仅第五章关卡数就是第二章的数倍。
优点我就多不说了,我不怎么会评测,“好玩”两字足矣。
缺点还是有不少,我只挑我能想到的。
第一点,上面提到了,即使按标准难度,这也算一个比较硬核的游戏了,但是我在介绍里并没有看到”硬核“这两个字。“弱保软”理念的提出者,不标“硬核”,那你们的目标受众肯定不只是硬核玩家吧?设计者很可能想通过控制资源来达到增加策略性的目的(提示通关后技能拉不满就能看出来)。但是你们有没有考虑到,很多非硬核玩家不会想着资源规划,而等到花几个小时大量试错,却仍然卡关的时候,虽然感觉每次都差那么一点,但实际上很可能已经积重难返了。硬核玩家都是抖M,失败多少次甚至推翻重来都能接受,但普通玩家真的愿意接受放弃几个小时的成果吗?尤其是你那B 2-9潜行关,二三十回合就让玩家在那嗯造,有一步走错都要倒回好几回合,更别说我还打的标准模式,要是不能存档的困难模式这关还能玩?中间错了一步,拜拜了您嘞,哥姐仨基地外面再见吧。您真是阎王在世,撒旦都得跪着喊一声爹。标准模式玩家重复卡关,你大可以放出点资源,缓解一下玩家资源规划的问题。
第二点,视野范围机制的友好度也有待改进。还是那个B 2-9潜行关,那大坦克一出来我一点右键,夺少?那么大的反潜视野,你真让我数5格啊?现在数5格,以后你让我数几格都不敢想了!按这游戏堆敌人的倾向来看,我后面还要不止同时数一个,你多少给个显示下一步视野的功能啊。
第三点,虽然比起氪金手游来说80就是小钱,但这是单机游戏(还是国产单机),个人感觉国区定价还是偏高了,基本是粉丝向定价(别称杀猪价,出了这么多节奏还能剩下多少粉丝,我暂且蒙古)。这是一款“硬核”+“战旗”游戏,这两个标签就注定了玩家需要花大量时间进行规划、试错,因此实际游戏时间(对于非硬核爱好者来说)算是虚高的。看似80买100多小时挺值的,但如果玩过像素地牢、elona、kenshi、矮人要塞这一类游戏,就知道,这种硬核游戏随便吃掉一两百个小时都是小事。你说80值吗?喜欢玩硬核战旗,确实值,但是这种玩家毕竟是小众。感觉如果标准版定价改成68甚至更低,会有更多人能接受。
Publicada el 24 de marzo de 2024. Última edición: 30 de mayo de 2024.
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1,227.6 h registradas (1,085.4 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 8 de febrero de 2024.
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1,037.0 h registradas (21.7 h cuando escribió la reseña)
常年玩虫棍的人大都目光清澈,极度自信,且智商逐年升高,最后完全变成天才。玩虫棍会重塑身体结构,创造各种医学奇迹。
人一旦开始玩虫棍就说明这个人的智慧、品行、样貌通通都是上上等,这辈子肯定能光明正大地做成任何事。
玩虫棍的玩家具有强烈的社会认同和社会责任感,对治安稳定起到推进作用,对正常人有延年益寿的效果。
Publicada el 20 de enero de 2024. Última edición: 13 de marzo de 2024.
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6.8 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
我尊重你的理想,但我唾弃你的手段
Publicada el 30 de septiembre de 2022.
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115.1 h registradas (58.4 h cuando escribió la reseña)
玩那么久终于会组“简单的”法术了
然而我还是被变羊点燃一套秒,令人感叹
要是能出多人就神了
Publicada el 7 de marzo de 2022.
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26.2 h registradas (24.9 h cuando escribió la reseña)
好,真的好
Publicada el 29 de noviembre de 2021.
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2.1 h registradas (0.2 h cuando escribió la reseña)
4元游戏?我是聪明逼!
打开游戏,♥♥♥♥!
Publicada el 23 de noviembre de 2021.
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A 106 personas les pareció útil esta reseña
121 personas han encontrado divertida esta reseña
44.7 h registradas (31.4 h cuando escribió la reseña)
我方包抄三人95%一枪没中,敌方冲出包围硬顶着10%不到的命中暴击打死我方队员,真行啊
不知道的还以为我叫常凯申呢
Publicada el 18 de noviembre de 2021.
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