16
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Black Hawk

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
2 people found this review helpful
525.0 hrs on record (340.7 hrs at review time)
"Эталон компьютерной игры. Лучшая GTA в истории."

На дворе 2015-ый год, обладателям персональных компьютеров в число которых вхожу я, наконец-то удалось опробовать долгожданную игру "Grand Theft Auto 5". Следуя своим стандартам, именитая компания Рокстар откровенно задерживала выход ПК версии. Понятное дело, что соглашение об эксклюзивности GTA на консолях продлевалось и продлевалось... Но вечно так продолжаться не могло, все предыдущие игры серии посещали платформу-прародителя и 5-ая часть вовсе не должна была стать исключением.

Игру я прошел совсем недавно, мои впечатления свежи и я готов ими с вами поделиться.

Сюжет.

Игра рассказывает нам историю 3-ех бандитов, которые волею судьбы оказываются в одном городе. О каждом персонаже хочется рассказать отдельно, настолько они хорошо прописаны. Да и вообще, сюжет в этой GTA сильный, а если сравнивать с остальными частями так вообще, просто небо и земля.

Майкл Таунли (Де Санта) - Ключевой герой сюжетной линии. Ранее, известный бандит, который грабил банк за банком и оставлял полицию в дураках. Привлек внимание ФБР, которыми и был схвачен на "последнем" своем деле. Предав своих друзей, среди которых был и другой герой игры Тревор Филлипс, идет на сделку с властями и попадает в программу защиты свидетелей. Уйдя на покой, Майклу придумывают легенду, дают новую фамилию и перевозят его из страны снегов в солнечный штат Сан-Андреас. Майкл является сборником различных клише про бандитов с биполярным расстройством, как мне кажется, авторы черпали вдохновение при создании этого героя из фильмов "Схватка" и "Анализируй то", взяв за прототип героев которых играл Роберт Де Ниро.

"Скажи мне точно, чего ты хочешь, и я доступно объясню тебе, почему это невозможно!"

Тревор Филлипс - Лучший друг Майкла, которому удалось выбраться из ловушки ФБР при "последнем" ограблении. Тревор настоящий психопат: "Сущий дъявол сидит в его теле", спустя 10 лет он узнает о том, что Майкл выжил (Сдав остальных подельников) и совершенно естественно, что ему захотелось его навестить. И отомстить.

"- Приём, приём.
- Я тебе сейчас в задницу приём устрою!"

Франклин Клинтон - Современный Си Джей, который живет севернее Гроув Стрит. Так же недолюбливает группировку "Баллас" и разговаривает на сленге, который понятен только братанам с района. Однако, Франклина кое-что отличает от квартальных братьев, он хочет выбраться. Изменится, добиться чего-то в жизни. И вот он встречает Майкла, который становится его наставником и просто другом. Именно с этого момента дела Франклина пойдут в гору, а сам он перестанет быть обычным гангстером и войдет в историю криминального мира.

"Ты стал крутым, потому что следовал правилам, а теперь ты считаешь себя круче правил, но всегда найдется тот, кто макнёт тебя в дерьмо."

Так же в кампании очень много второстепенных персонажей, как интересных, так и не очень. Интересно, на каком количестве страниц был оригинальный сценарий игры? Персонажи, сюжет, мир и прочее. Титаническая работа мастеров из Рокстар, подобные игры ручной выделки выходят чертовски редко.

Геймплей.

Взрывай, стреляй, угоняй, летай, поджигай! Каждому придется по вкусу и каждый найдет свой стиль игры. Любишь проходить скрытно? Выбирай Майкла и его способность замедлять время аки Макс Пейн! Хэдшот за хэдшотом и миссия пройдена. Любишь с огоньком, да так, чтобы внутренности противника попадали тебе на одежду? Выбирай Тревора и отстреливай всех, кто встанет на твоем пути. Во время яростного раша, противники умирают десятками, машины взрываются сотнями, а гильзы сыпятся на землю тысячами! Да, детка! Тревор, мать его, Филлипс! Ну а если любишь кататься на быстрых (и не очень) машинах, то выбирай Франклина, с его способностью замедлять время на трассе - любой заезд твой.

Все персонажи уникальны, способности не успевают надоесть, из-за этого интерес к прохождению остается до самого конца игры. Ну и сюжет, конечно, держит в напряжении, как я и отмечал выше.

"Каждый день ты забываешь тысячу мелочей. Пусть это будет одна из них."

Шедевр. Лучшая ГТА в истории серии. 10 из 10.

Приятной игры, друзья.
Posted 28 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
5.2 hrs on record
Представь, что ты первый, кто посещает заброшенное судно спустя десятки лет после его пропажи.
Представь, что ты в темноте, дрожащая рука в холодной воде сжимает пистолет, а ноги судорожно дергаются, в жалких попытках ускорить твое худощавое тело.
Предаставь, что из темноты, сверкая зубами, появляется огромных размеров акула.
Представь, как теплая желтая жидкость, аккуратно просачивается сквозь тонкий костюм аквалангиста.
Представь, как твое тело, беспомощно лишается жизненно важных конечностей, под натиском гиганта из морских глубин.
Представь, как закрываются глаза, которыми ты видел заброшенное судно, спустя десятки лет после его пропажи...

30 ♥♥♥♥♥♥♥ мертвых акул из 30
Posted 19 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
7 people found this review funny
40.4 hrs on record (22.3 hrs at review time)
"STALKER: Лейтмотив поколения"
Ностальгия — приятное чувство, возвращающее во времени. Отличный способ обернуться назад, смахнув слезу по ушедшему безвозвратно. Невозможно перемотать пленку, невозможно исправить ошибки изменившие жизнь... Но можно прикоснуться, проведя усталой рукой по зарубцевавшемуся шраму. В голове сразу предстанут картины и образы, темные, далекие, ставшие историей. Страницы сценария, отыгранные актерами, убранные в прочный сейф на неопределенный срок. Несколько раз подумаешь, прежде чем вводить знакомую комбинацию: "А нужно ли?". Задашь себе вопрос, не замечая, как перелистываешь пожелтевшие листы, cнова и снова запирая их в стальном ящике собственных воспоминаний.

Без какой-либо веской причины, засиживаясь поздним вечером за компьютером, неожиданно для себя вернулся мыслями к замечательной серии игр "S.T.A.L.K.E.R.", о которой и поведаю в этом полном ностальгического фанатства посте. Знаете, кажется, что только недавно я впервые окунулся в этот мир. Услышал музыку в главном меню, увидел полный мертвецов грузовик, вспыхнувший словно спичка от попадания молнии. И влюбился без памяти, ослепленный надписью "KILL THE STRELOK".

Не имея персонального компьютера, позволяющего запустить первую часть серии, донимал двоюродного брата бесконечными визитами с одной лишь целью — пройти путь Стрелка, сложив обрывки сознания в единую картину. Яркие воспоминания сводят с ума. Кажется, что это было совсем недавно... Хочется уснуть, проснувшись в прошлом. Девять лет назад, даже не верится.

Сегодня, как мне кажется, многие будут открещиваться от давнего знакомства с франшизой. А ведь помимо игр были книги, миллионы фанфиков, короткометражек и прочего. "S.T.A.L.K.E.R." представлял из себя не просто лейбл, а событие, звучавшее гимном для ребят из СНГ, объединявшее фанатов историей и превосходной атмосферой, цепляющей даже сейчас, не смотря на прожитые года.

Вновь захлопывается стальная дверца сейфа, поднимая в воздух пыль.

Удачной дороги, Сталкер.
Posted 30 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
7 people found this review funny
12.6 hrs on record
Фикалии игровой индустрии

Представьте себе, что в игровой индустрии существует определенное деление на "касты". По большому счету так и есть, компании существуют благодаря своим доходам с продаж игр, ведь именно сборы определяют бюджеты будущих хитов студий. Допустим, что вы средний британский разработчик, в погоне за славой отправившийся на Западное Побережье, в Лос-Анджелес, пытать свое счастье среди успешных представителей игропрома.

Дамы и господа, встречайте - студия "Rebelion".

За плечами пара средних шутеров и один долгоиграющий снайперский симулятор, вторая часть которого неплохо продалась только благодаря замшелой памяти олдовых фанатов PART ONE. В сравнение с легендарной первой, вторая с ее убогим движком, богомерзкой физикой и отвратительным снайпингом в игре про снайперов - не шла ни в какое сравнение. Пройти, пробежать бесконечные унылые арены, забыть как страшный сон. Сюжет уныл, как и геймплей.

Sniper Elite V2 - 4 из 10.

Шел 2013 год, волна успеха кооперативных игр не могла пройти мимо Rebelion, которые явно уже успели прокутить сорванный на второй части cash. После того, как на кредитной карте менеджера по разработке закончились наличные, в его воспаленную от дешевого метамфетамина голову пришла гениальная идея создать кооперативный шутер в жанре трэш, используя все тот же старый движок, спрайты и прочий сабж, оставшийся от оригинальной игры. Так на свет родился монстр: "Nazi Zombie Army".

Первая часть "мразотной трилогии" получилась пострелушкой в локациях оригинальной игры. Никаких затрат, умения и творческого мышления разработчик не приложил, чтобы сделать свою игру хоть на йоту интереснее. Вы просто идете вперед, убивая одинаковых зомби-нацистов на пути к их полному уничтожению. И нет бы добавить отсылок к фильмам Джорджа Ромеро и прочих ставленников жанра Трэш, прибавить интересных героев и внушительный арсенал... Разработчик просто выпускает вас в локацию с единственной целью: KILL THEM ALL, PAL. Словно это тестовый билд, а не полноценная, выпущенная игра ПРОДАВАЕМАЯ ЗА ДЕНЬГИ.

Задания в игре настолько разнообразные... Например:

Переживите осаду
Отбейте волну
Зачистите территорию
Уничтожьте нежить
Избавьтесь от мертвецов

Девиз студии Rebelion:
"Оригинальность - наше второе имя!"

На протяжении трех частей вас не будет покидать желание удалить сие творение, поставив точку в череде самоистязательных ударов по чувству собственного достоинства. Даже развеселая кампания друзей, которой вы проходите этот шедевр не спасет ситуацию, все будут лишь синхронно зевать, матерясь от унылости и однообразия творящегося на экране. Знаете, один известный разработчик, чье имя навсегда вписано в историю компьютерной индустрии, сказал:

Originally posted by author:
"Если вы не можете сделать историю интересной, сделайте сложность максимальной. Оправдайте свою ничтожность."

Если вы хотите сберечь свои нервы и нервы своих друзей, игнорируйте данный продукт, друзья. Оставьте жадных разработчиков без денег, подарив им стимул творить, а не клепать дерьмовую пострелушку из уже имеющихся материалов. А если вы уже наступили на грабли, как и ваш покорный слуга... Напишите обзор, который эта "игра" бездушная поделка заслуживает.

0 из 10
Posted 5 January, 2016. Last edited 5 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
"Please, say something..."

"The Beginner's Guide" - это больше, чем просто игра.

Маленькие осколки сознания отдельно взятого человека, соединив которые мы получаем цельную картину. Какую? Для каждого это личное, сколько людей, столько и толкований. Мы живем, меняемся и вместе с этим меняются наши взгляды на жизнь. Кому-то обязательно нужно человеческое общество для того, чтобы чувствовать себя полноценным, а кому-то приятнее находится в одиночестве и совершенно не зависеть от мнения толпы. К какой стороне вы относите себя? Опять же - личное.

Игра не имеет четких границ и все повествование строится на образах, которые можно толковать по разному в зависимости от того, насколько близко для вас состояние создателя множества маленьких новелл (А ведь вся игра из них состоит). За два с лишним часа вы переберете всю свою жизнь на составляющие, взгляните по новому на привычный мир и задумаетесь: Может быть давно пора сказать то, что хочется сказать? Может пора поставить точку там, где никак не решался это сделать?

Выше всяких оценок, такое нельзя пропускать.

For R.
Posted 14 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.3 hrs on record
"Бесконечное Лето: Из России с любовью"
Начало июня, абсолютное, тотальное затишье в мире игровой индустрии. Пройдены и затерты то дыр многие игры, а до выхода более-менее превлекательных проектов еще уйма времени. Компьютерная зависимость ничем не отличается от любой-другой, спустя некоторое время начинается настоящая ломка. Именно так я и наткнулся на игру "Бесконечное лето", очень много слышал о ней, но всячески игнорировал, анимэ не моя стихия и уважительно к этой культуре я никогда не относился. Более того, презирал и презираю тех, кто возводит анимэ в культ. Ну да ладно... Вернемся к игре. Хотелось поиграть и так уж получилось, что в Стиме я наткнулся на "Бесконечное лето".

Установил, но не запускал. Думал может быть все не настолько плохо и есть еще что-то новое, необычное, интересное. Но чуда не случилось, я все же запустил "Бесконечное Лето" и знаете, а все не так уж плохо с этой игрой! Да, с первых минут игры нам пытаются скормить старую приманку: "Ассоциируй себя с главным героем, он такой же неудачник как и ты", но на меня подобное не действует и я продолжил играть наблюдая за историей со стороны.

Главный герой игры - задрот, неудачник и завсегдатай имиджбордов Семен. Он всю свою жизнь проводит в комнате, зарабатывая на жизнь фрилансом. Обычный биомусор коего в стране предостаточно, ничего интересного. Но однажды с Семеном происходит нечто странное, он перемещается из нашего времени в 80-ые года прошлого века. А именно в пионерский лагерь с названием "Совенок".

Наркотический трип? Авария на манер фильма "Останься"? Рай или Ад? Здесь игра и начинает закручивать свой сюжет. Стоит отметить, что в лагере обитают чертовски привлекательные девушки, а так же герои старых советских фильмов Шурик и Электроник. Все указывает на то, что наш герой просто "поплыл крышей" и впал в глубокую кому прямо за компьютрным столом.

А дальше все будет развиваться так, как вы захотите. Вы сможете найти в лагере настоящую Любовь для Семена, или же наоборот, найдете в "Совенке" свою смерть.

Для завсегдатая ДваЧа присуствует огромное количество жирнейших отсылок, например девушка с фамилией Двачевская, которая не любит когда ее называют "ДваЧе". 10 анимэ тян из 10 тебе, сценарист!

Любовь и ненависть.
Страх и боль.
Жизнь и сметь.

Все это в игре "Бесконечное Лето".

Просто хорошая, теплая и ламповая игра. Мечта Битарда, анон.

7 из 10
Posted 17 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.0 hrs on record (11.6 hrs at review time)
"Hotline Miami: Wrong Number". Первая часть подарила нам уйму прекрасных впечатлений и не смотря на дешевизну проекта - неплохо продалась. Разработчики обещали сделать сиквел, приняв во внимания все ошибки и недочеты оригинала. Получилось ли у них сдержать данное фанатам слово? Давайте выясним.

Вообще, что такое "Горячая Линия"? Это слешер, кровавый 2D слешер в интересных декорациях Майами 90-ых. Драйв, адреналин и восхитительная музыка. Атмосферности игре не занимать, обе части дают нам ею насладится сполна. Понимаете, когда дело заходит об ИНДИ проекте, разработчик не может нас удивить красивой картинкой и дорогим звуком, нет, ему придется удивлять нас в меру своих возможностей, ухищряться - этим и интересна данная серия игр. Не смотря на однообразный геймплей, создатели балуют нас огромным количеством оружия на карте и сложностью. Если вы любитель трудностей и не боитесь того, что некоторые локации придется пробегать по 5, 10, 20 раз! Тогда "Горячая Линия" определенно придется вам по душе.

Вторая часть выросла в плане сюжета и некоторых геймплейных наработок, но это все равно выглядит как одно большое ДЛС для первой части. Я честно не знаю почему на создание игры потратили 2 года... Игра не шагнула далеко в технологическом плане, а сделать карты в редакторе займет от силы полгода, не больше.

Сюжет в игре - солянка из различных боевиков 80-90-ых, даже фильмы с Чаком Норрисом умудрились впихнуть, уйдя из привычного Майами в непролазные джунгли Панамы. Как мне кажется, это было сделано зря. Вне городского сеттинга, игра становится унылой и скучной, а локации - однообразными. Их немного во второй части, но они есть и это огорчает.

Геймплей. Как я уже говорил, добавлено несколько фишек: Стрельба с двух рук, управление двумя героями сразу и более красивые добивания.

Минусы: Разработчики намерено завысили сложность, чтобы игру нельзя было быстро пройти. Подобное быстро становится заметно и начинает дико раздражать. Так же, создатели не учли ошибку предыдущей части, а именно: Когда в горячке боя пиксели накладываются друг на друга и разглядеть среди трупов уцелевшего, становится просто нереально. Представьте себе, вы потратили 20 минут на кровавую резню вокруг своей персоны, начинаете радоваться победе, как вдруг из тел погибших врагов восстает враг и моментально вас убивает. Неприятно, правда?

Новая часть "Горячей линии Майами", получилась неплохой. Да, она хуже первой части, но зачастую ведь так всегда и бывает, верно? В 99 процентах случаев сиквел хуже оригинала, это закон и "Hotline", как и множество игр до этого - подтверждает данный факт.

8 из 10

Приятной игры.
Posted 11 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
10.0 hrs on record (6.3 hrs at review time)
"Добро пожаловать в Атлас"
Новый год - новая игра серии Call of Duty. Никто уже и не ожидал годных игр в серии, казалось бы времена MW и BO прошли, прошлогодний "Ghosts" так вообще, был последним гвоздем в крышку гроба. И совершенно естественно, что никто не ожидал от "Advanced Warfare" ХОРОШЕЙ, по настоящему хорошей игры. Были шутки, разговоры об украденных отовсюду, откуда только можно было, концептах. А когда заявили, что будет новый движок, то все вспомнили недавний провал "Ghosts" (Там его тоже обещали) и рассмеялись в два раза громче. И даже после появления геймплеев с выставок, никто не верил в то, что перед нами геймплей без рендера, студии сами виноваты, что прошлой игрой серии подорвали к себе доверие. Шло время, появлялись трейлеры, новые геймплеи и глаза совсем переставали верить, поэтому большинство просто забило на ожидания. Как будто и не выходит новый CoD в этом году, что же, их право. Я поиграл в игру и готов поделится своим мнением.

"Как жаль, что армия отказывается от таких солдат."

Играть мы будем за Рядового Джека Митчелла, который проходил службу в рядах морской пехоты США, а после, по стечению обстоятельств, попал в "Атлас", организацию наемников, которая не принадлежит какому либо государству. Генеральный директор компании "Атлас" - Джонатан Айронс, которого гениально сыграл Кевин Спейси. Властный человек, в руках которого самая мощная армия в мире. Так случается, что США подвергается массированным атакам террористов и наш герой, вместе с командой таких же отважных персонажей (на подхвате), убивает злодеев тоннами. Но не все так банально, как может показаться на первый взгляд. После пары типичных для серии CoD миссий, сюжет приобретает совсем другой, более глубокий и нетипичный для серии характер. Моральный выбор: Деньги или доблесть? Правда или ложь во спасение? Необычно и дико увлекательно, за сюжетом не устаешь следить, ты наслаждаешься игрой как хорошим, добротным фильмом, это очень и очень радует. Заскучать не выйдет. 10 баллов.

"Морская пехота своих не бросает."

Геймплейная составляющая в этом году, просто на высоте. Казалось бы, чего особенного? Все те же побегушки и отстрел полчищ врагов, которые мрут как мухи. Так то оно так, если бы не одно НО - Экзоскелеты. Они меняют все и кардинально, это уже не тот CoD который мы привыкли видеть, это новое видение, переосмысление устаревшего геймплея. Быстро, динамично, не успевает надоесть и что самое главное, кампания знакомит нас с костюмами, но главное их применение начнется в мультиплеере, вот там, это вообще бомба. И вовсе не похоже на Titanfall, совсем по другому играется и ощущается. Но про мультиплеер потом, возвращаемся к геймплею и к кампании. Отличный подбор миссий: Экшн, погоня, стелс и так они перемешиваются, чтобы игрок не успевал устать от однообразия, ему этого просто не позволяют сделать. Стоит отметить, что графика меняет все, играть с такой картинкой одно удовольствие. Не хватит слов, чтобы описать геймплей. 9 баллов за него, балл снизил за звуки оружия, они почти все одинаковые. Ну это я так, больше придираюсь.

"Мы скорбим вместе с вами. Он погиб защищая то, во что верил."

Итого мы имеем: Восхитительная кампания, которая держит и не отпускает. Оторваться от прохождения действительно тяжело. Так же, мы имеем новую плоскость ведения боя, теперь еще и в воздухе, противники не стоят на месте, они перемещаются так же, как и вы. Отличный ход, стоит отдать разработчикам должное. Ну и кем бы я был, если бы не похвалил еще раз Кевина Спейси... Отличный актер, настоящее украшение этой игры. Местами даже мурашки пробегают, когда он появляется в кадре. Потрясающе.
Кампания: 10 баллов.
Графика: 10 баллов.
Звуки и музыка: 9 баллов.

Отдельно про мультиплеер, он хорош. Это все тот же CoD, только быстрее, динамичнее и захватывающей. Куча возможностей для кастомизации персонажей, отличные карты и добротное вооружение, хотя и дисбаланса полно, пока что... Надеюсь будут патчи, которые убавят урон некоторых единиц оружия. Уж слишком они ламерские.
Мультиплеер: 9 из 10.

Общий итог для Call of Duty: Advanced Warfare:

10 из 10

Все новое - это хорошо забытое старое.

Приятной игры.
Posted 5 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
3 people found this review funny
12.6 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Где Бэйкер, такой молодой и 6 июня позади.

Возвращение серии "Братья по оружию", которую когда-то никто и в грош не ставил. Все говорили "Клон Колофдютей и МоХ", но ценители то знали, чем вдохновлялись разработчики, а именно сериалом "Братья по оружию", в первых частях игры, даже миссии начинались как серии в сериале, с тонкой красной линии, которая расползалась в разные стороны. Поразительный сюжет, продолжение которого мы так долго ждали, скрашенный историческими справками и красивой картинкой. Красота.

"ЗАБЕРИ МЕНЯ!!!"

Сюжет интересен и раскрывает нам глаза на то, как именно проходила высадка союзников в Нормандии и раскрывает нам глаза на многие операции в Европе. Каждый персонаж, по своему жив и реален, взяв за основу существовавших людей, мы узнаем о них очень многое и чем больше информации, тем тяжелее нам смириться с их смертью... Браво, за сюжетную линию, я готов аплодировать стоя! Взвод бойцов и их командир, который проводит своих солдат через АД. Восхитительно.

"Бейкер... Здесь никого нет..."

Душевные терзания, скорбь по ушедшим товарищам, любовная линия, все это, делает "Братьев по оружию: Адское шоссе", игрой, которая достойна вашего внимания. Моя оценка:

10 из 10

Сильные люди, героические сражения, железные нервы.
Posted 6 July, 2014. Last edited 30 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.9 hrs on record (8.3 hrs at review time)
"Селение, где те костры пылали, Здесь ведьмы друг за другом умирали, Их на кострах сжигало страха зло."

Игра "MURDERED: Soul suspect", игра по фильму "Приведение"+Главный Герой из "Мементо" и щепотку фильма "Семь". Не буду скрывать, эту игру я ждал с самого первого трейлера. Крутым концептом мне это показалось, детектив расследует собственную смерть, в городе Салем (в 19-ом веке, там были сильные гонения на ведьм) и попутно расследует дело, за которое он и отдал жизнь. Шикарно звучит, да? Вот и мне так кажется.

"Детектив Ронан, шел и насвистывал, дырочкой в правом боку."

Разберем сюжет (Без спойлеров), наш главный герой, Ронан О'Коннор, плохая задница, бывший преступник чье тело украшают разнообразные наколки. Он решает завязать, поступает в полицию и с честью несет службу, но в глазах полицейских он так и остается бандитом: "Жетон тебя чище не сделает, понял меня?". Идя по следу убийцы, наш детектив погибает, на чем, собственно и завязывается сюжет.
Он понимает что умер, понимает что нужно закончить дело, что отправиться на небеса, душа должна найти покой.
За сюжет можно поставить: 6 баллов, для игры это свежо, но все же от типичных клише про загробную жизнь, разработчикам уйти не удалось.

Персонажи, здесь, эта составляющая проработана очень хорошо. Они здесь, не просто полигоны, они реально живут, на протяжении всей игры ты будешь сопереживать им. Люблю такое в играх, за персонажей не жалко отдать 6-ку. 4 балла снял, все за те же клише, хороший коп, плохой коп, девочка которая говорит с приведениями (Вупи Голдберг?), вообщем очень много клише, просто через край. Но это никак не портит игру, я больше придираюсь.

Геймплей, он в игре построен таким образом Интересно-скука-скука-ух ты!-скука-скука. Скучных моментов, очень много, играть заставляет лишь история, однотипные побегушки от врагов, это ни черта не весело, совсем.
Геймплей-5.5 из 10.
Ах да, детективный режим, он очень убог, примитивен и непонятен (Я в L.A Noire все дела на 5 звезд закрыл, но здесь, запарывался адово). Убого сделано, но как я понял, на это возлагались большие надежды, но мне плевать, это скучно, 0 из 10 детективному режиму.

Мир и интерактивное окружение, за это хочется сказать разработчикам огромное спасибо. Мир, просто насыщен информацией об историческом прошлом города, а также разнообразными второстепенными квестами, играются которые получше, чем квесты основной кампании. Каждый человек, живет, думает о своих проблемах, браво! 8 баллов за мир и окружение, 2 балла снял за то, что возможность "полтергейстить" слабо реализована, работает лишь в скриптовых местах, жаль, прикольная фишка могла бы выйти.

Саундтрек? Его нет, просто шипение на заднем плане. 0 из 10.

Итог для игры "MURDERED: Soul suspect", 6,5 баллов из 10. Приятной игры.
Posted 13 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries