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0.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
肉眼可见的官方很积极的解决问题,steamdeck的体验以和PC别无二致,体验非常流畅非常好,提出的大部分问题以解决力 (就是进游戏的主菜单真的看着很掉价)


游戏结合力音游节奏与rugue刷图的玩法确实让人眼前一亮,音乐的节奏感尚可,游戏也非常简单,上手就能玩,卡牌不算复杂,一眼就懂这是什么,总的来说冲就完事,一局游戏也在十分钟到十五分钟,很适合碎片时间拿出来搓一下

但是还是有一些希望可以进一步优化的地方,在PC上的xbox手柄下
开始游戏后,选择角色和天赋的界面,给出了一个按 A 确认 又给出了一个 按 三 (手柄右上角)键继续的按键,起初我还以为是手柄出问题了,后面才注意到按 三 键到下一步,那A键的作用是什么,是否反直觉或者繁琐了
音乐的节奏量谱没有看懂最佳时机在哪里,不过都在看怪,其实也没工夫看量谱,好在音乐节奏性不错,听歌盲按95%都能对

再然后是,这款游戏在steam deck下我也游玩了一次
在7w功耗下运行良好,应该还能压的更低,对掌机来说这款游戏其实非常合适,但是仍有可优化地方
在游戏机下,1280*800的分辨率下(特意设置到了适配的1280*800的分辨率),我感觉是模拟老电视的镜头畸变的色调分离太重了,游戏非常模糊,体验强差人意,建议是是给出一个这个滤镜的调整阈值的设置或者专项优化
游戏的按键映射似乎部分错误,但仍可以基本游玩,目前测试出来的是设置菜单下,翻页的肩键成了 x 翻页,并且无退出,只能触屏召唤鼠标
在回音塔读完回音没试出来哪个按键退出,也是触屏召唤鼠标点空白处退出
在游戏内 X 大招是没有用的,所有按键按不出来大招

游戏是个好游戏,让人耳目一新,也非常期待后续能否有更亮眼的版本 : )
Posted 17 April. Last edited 20 April.
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8.7 hrs on record
游戏是个好游戏,僵尸的数量确实如同电影,看着排山倒海的僵尸和叠的非常高的丧尸金字塔,场面还是很有压迫感的,而且支持跨平台跨主机和朋友联机,联机非常方便也不会卡顿

但是为什么差评呢

· 无法忍受的枪械声音,就跟耳机闷在被子里你在被子外边听一样
· 如同虚设的近战,他是按下按键后自动吸附附近的敌对生物播放了一个砍下去的动画,我不觉得这是个好主意
· 非常肝的技能和枪械加点,想要良好的体验和攻略高难必须爆肝
· 玩通关一次就没有再打开一次游戏的欲望,不过这可能是我的问题

十分的话,我给7.5分,还是因为和朋友度过了一段快乐的时光,但是如果没有朋友的话这是一个打开一次再也不会打开的游戏,更不要提去养成和攻略什么的了
Posted 26 March.
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4.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
在steamdeck上玩这款游戏体验意外的好,我认为比手机和NS都香,游戏启动非常快,随时随地能拿出来搓一首,再随时关掉,按键反馈也很及时,掌机也能听出来双声道,而且对掌机的功耗要求也不高,可以说非常省电,就是可惜没有早点买个音乐包
Posted 26 March.
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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
末将谢过各位狭义人士鼎力相助,今守望先锋大敌以破,末将前来报恩
Posted 11 August, 2023.
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256.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
游戏还是那个游戏,而我不再是那个懵懂无知的少年。从小时候接触的第一款游戏是星际争霸1.08开始,就与暴雪结下了十余年的孽缘。为了发这篇牢骚,我重下了这款游戏(为了这瓶醋包了个饺子),暴雪生而伟大,死的活该,这便是我的离书
Posted 10 August, 2023.
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216.7 hrs on record (189.4 hrs at review time)
开黑小神作,买游戏时看商店长的不太精致,实际上游玩体验还算很精致,多变的套路和搭配让游戏的寿命很长,不同的角色战斗关注的视角是完全不同的,还是推荐多人一起攻克游戏游戏会更有趣
Posted 8 February, 2023.
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37.5 hrs on record (33.0 hrs at review time)
拖拉机里的法拉利,完全可破坏的地形和海量的虫子,还要在虫海里面掠夺矿物或是保卫小坦克,什么梦中情游!
(另外,这游戏要是二次元美少女早翻天了(思考))
Posted 8 February, 2023.
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1,449.7 hrs on record (1,167.1 hrs at review time)
5513年的夏天
冰河时代还没过去,一阵又一阵的寒潮持续侵扰我们的家园,我们没有做好准备应对这场有史以来最寒冷的夏天(这个夏天比冬天寒冷的多的多了)。夜间的温度达到了-24度的惊人数字,农作物只收获了一小半,剩下的还没收割就冻死了,不过我们的食物储量处于历史最高阶段,这一点来看我们很幸运。昨晚维罗妮卡的卧室暖气片坏了,她得在这个寒冬中睡觉,她没出什么事就是最好的消息。反倒是外面那些牲畜,冻死了几十只,也可能是上百只,冷藏室摆满了畜生尸体,屠宰台的鲜血从未干涸,一直到冰库塞满了也没能处理完这些填满冰库和牧场的尸体。为了防止瘟疫,我们只能听维罗妮卡的,将他们烧掉。

名副其实的故事生成器!Good!

环世界风云变幻的每一天,每个阶段都有新鲜的体验,战斗,故事,建造,生存都做的很不错,还有海量的mod支持≈几乎无上限的游戏内容

如果是我这样的恋家型玩家要注意的是
游戏进行到后期(超过50个单位),对CPU的单个核心压力非常大,到那时候,正常的1倍速会相当于0.75倍速左右(AMD5800X下)
如果在大量的mod载入下,游玩期间会面临很大的显存压力(我的8G显存经常紧缺),同时游玩大量Mod建议启动前确保16G的闲置运行内存
游戏的版本更新意味着存档不再适用,若想继续游玩旧的存档需要回滚到以前游玩的版本
Posted 8 February, 2023.
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4.1 hrs on record
一部“爆米花”试的游戏,从开始到结束大约两个多小时的厮杀体验,特效和优化等等都做的很不错,制作方也在不断的增添和改良这款游戏(虽然通了两次不太想再回来三周目了≈用不上新的功能),剧情上虽然很简短但还算不错,关卡的设计和节奏还可以打磨,期待以后的续作
Posted 8 February, 2023.
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373.0 hrs on record (147.0 hrs at review time)
广袤无垠的太空中,从1人1船开始新的人生,从买船挖矿到开设空间站处理矿物,从躲着各方势力战火到主动直面各方炮火。这是一个很棒很全面的太空开放世界游戏,从小船到巨舰巨舰都可以登录和驾驶,可以坐在自己的航母里,看着舰载机升空应敌;或是坐在自己的钢铁巨兽里,看着自己的钢铁防线向来犯者倾泻无尽的炮火;又或是在自己的太空站看着,抬头仰望自己建设的钢铁长城,一种自豪和满足感油然而生。
Posted 1 December, 2022.
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