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Publicada: 22/set./2021 às 19:11
Atualizada: 19/mar./2023 às 7:13

Análise de acesso antecipado
Editiert nach Release. (Neues unten in der Rezension)

Also Vorab, das Spiel macht eigentlich wirklich Spaß. ABER...
Early Access Titel hin oder her, SO kann ich nicht mit gutem Gewissen einen Daumen hoch geben.

Erstmal die Guten Dinge:
- Idee und Gameplay machen Spaß und gefallen, trotz der Grafik von Vorgestern ^^
- Das Spiel hat wirklich potential. Wirklich. Es macht echt Spaß.
- Vielfältige Produktpalette
- Viele Möglichkeiten z.B. Werbung sogar selbst zu gestalten.


Aber und damit kommen wir zu den
Nachteilen: (Details weiter unten für Interessierte)
- Das Finanzsystem (was bei so einem Spiel Entscheident ist und der Grund für die Negative Rezension))
- Wegfindung
- Konzernaufbau
- Zeitfaktor
- Nur ein Spielstand

Wenn an diesen Punkten noch gearbeitet wird (und das hoffe ich sehr) ist es ein wirklich schönes Game.

Im Detail:
- Das Finanzsystem.... W.T.F. .... wer hat das Programmiert ???
Man kann komplett verschuldet sein, alle Kredite am laufen haben und der Laden hat keine Waren.
Aber solange du noch einen weiteren Kredit aufnehmen kannst und auch nur einen Dollar im plus bist am Tagesende - kein Problem. Hat man aber gerade einen Kredit zurückgezahlt und Waren eingekauft (reichlich, weil das Geschäfft brummt)
und ist bei Tagesbeginn leicht in den Dispo gerutscht, wird man für Bankrott erklärt..... BITTE WAS??????
Niemand.... auf der WELT !!!! der auch nur einen hauch Ahnung von Finanzwesen und Kaufmännischen handeln hat, würde einen Laden, der gerade erst für ein kleines Vermögen Ware geordert hat, seine Steuer bezahlt hat, Gehälter gezahlt hat einen Kredit zurückgezahlt hat und dann beim Zahlen der Konzernanteile ein bisschen in den Dispo rutscht als Bankrott erklären.... wieso das bitte????
Anscheinend ist es bei vielen "kleinen Games" so, das ein minus auf dem Kontostand nicht toleriert wird, aber bei einer Wirtschaftssimulation sollte es doch für etwas mehr Komplexität reichen.
Und da das Game keine seperaten, sondern nur einen Hauptspeicherpunkt hat, der automatisch genutzt wird, kann einen dieser Fehler zig Spielstunden kosten. (bei mir sind dadurch locker 10 oder mehr Stunden verloren, weil ich einen Kredit zurückgezahlt habe.....hätte ich das nicht, wäre alles in Ordnung. Aber ein kleiner Rechenfehler und durch ein kleinen Dispo ist ein Super laufender Laden für Bankrott erklärt und gelöscht worden vom Spiel )
Das ist ein ABSOLUTES NO GO für eine WIRTSCHAFTSSIMULATION .

- Die Wegfindung. Nun.... sagen wir es existiert eine... Aber es hakt doch an einigen Stellen. Wenn die Gänge (gerade am Anfang bei etwas kleineren Läden) etwas enger sind brauchen die NPC´s ne ganze weile um irgendwie aneinander vorbei zu kommen und man selber kommt dann auf dem Weg definitiv nicht mehr weiter und muss außen rum gehen.
Einmal wollte ich eine Kasse verlassen, die ich für eine Angestellte übernommen hatte, doch sie stand schon hinter mir.... und ich war Festgekeilt.
Ich musste das Spiel ausmachen und den letzten Speicherstand laden.

- Konzernaufbau.
Die Idee einen Konzern zu gründen und mehrere kleine Läden verwalten zu können ist echt toll. schön Umgesetzt im großen und ganzen. Man kann ein richtiger kleiner Einzelhandelsmogul sein.
Aufgrund der Spielmechanik ist es unumgänglich ein Geschäft zu eröffnen ohne einen Konzern zu Gründen. Das ist schade, denn es verursacht anfangs unnötige Kosten.

Man muss abschätzen wie viel Umsatz man macht und auf wie viel man verzichten kann und darauf achten, dass es auch reicht um den Monatlichen Unterhalt des Konzerns zu decken. Klappt das nicht, muss man In die Hauptzentrale und von da Geld hin und her schieben. Was aber auch nur nach Beendigung eines Tages geht. Was evtl zur Folge hat, dass man in der Zeit durch den Tagesabschluss pleite geht. Das ist ziemlich nervig. Könnte ganz einfach gelöst werden, wenn man ohne den Tag zu beenden einfach vom Büro mal in sein HQ könnte. Geht leider nicht. hoffentlich wird das noch geändert.


- Zeitfaktor
Man hat viel zu wenig zeit, bzw. die Zeit läuft zu schnell ab. Im spiel vergeht bei normaler Geschwindigkeit ca. 1 Minute pro Sekunde. Die Handlungen finden aber mehr oder weniger in Echtzeit statt und die Kundenanzahl entspricht auch einigermaßen einer realistischen echten Zahl.
Das verursacht aber, das man immer nur am rennen ist... man kann nicht in ruhe Ware auspacken, man kann keinen beraten und der Laden ist selbst bei kleinem Einkommen brechend voll.... (in kombination mit der Wegfindung eine wahre Wonne.... )
Das schlimmste daran, ist aber das man nicht sagen kann wann man ins Geschäft rein, und wann wieder raus geht. Man startet im Laden eine Stunde bevor er öffnet. Bei dem Spieltempo absolut unzureichend um auch nur Grundlegende Waren auszupacken. Und will man noch etwas im Laden umstellen und daher vielleicht an einem Samstag an dem man schon um 16 Uhr zu macht länger bleiben - Nada. Man wird nach ner ingame Std. automatisch aus dem Laden ins Büro geportet. Egal ob man am Räumen, bauen, im Menü oder einfach nur beim Auspacken ist. Das ist SCHRECKLICH !!!!!
Es würde doch reichen, wenn man nicht bis nach Mitternacht bleiben kann....
Warum muss man nur ne stunde (im Game also ca. 60 Sekunden) nach Ladenschluss rausgeschmissen werden aus seinem Eigenen Laden???? Das ist doch Mist -.-
Die Zeit müsste nur halb so schnell laufen. Dann würde man auch jemanden Beraten können, der am anderen Ende des Ladens steht. Geht aber nicht, denn die warten gefühlt (hab es nicht genau gemessen) ca. 8 sec. -.-
Oder man müsste länger im Laden bleiben können nach Ladenschluss. Dann würde der Rest auch gehen. Diese kleine Änderung würde vermutlich den ganzen Tagesablauf retten.


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Edit nach Finale Release:

Was soll ich sagen.... Es wurde nichts gemacht.

Ich hab keine Ahnung was da jetzt "final" sein soll. Es ist leider sogar schlimmer geworden als in der Early Access Phase. Bugs an vielen Ecken (zum Beispiel: Neuen Konzern gegründet am Anfang der kampagne, erstes Konzept erstellt: Damenbekleidung.
Alles zugewiesen und eingestellt, zum Laden gegangen und festgestellt... man kann nur Herren Kleidung kaufen.... WTF ???)

Die Wegfindung ist auch schlimmer geworden. Inzwischen blockieren sich die Kunden teilweise gegenseitig auf dem Weg zur Kasse. Trotz genug Platz vor der Kasse.
Nach ein paar Sekunden kassiert man die ineinander Steckenden Kunden zwar trotzdem, aber in der Zeit kann es schon passieren das ein weiterer Kunde geht, weil die Schlange an der Kasse zu lang wurde.

Charakter Editor sieht auch jeder Char gleich aus. Nix verbessert. Technik von vor 15 Jahren.

Und warum muss man am Anfang als "Angestellter" einen Laden aufbauen ???
Die Idee am Anfang der Kampagne als Angestellter Geld zu verdienen bis man seinen Eigenen Laden eröffnen kann ist gut und Logisch. Aber WTF ? Warum muss ich dann den Laden Bauen, Einrichten, Ware Bezahlen, etc etc...
Als Angestellter will ich in einen FERTIGEN laufenden Laden kommen und dort für z.B. Stundenlohn und ne Prämie nach erreichen des Ziels arbeiten.
Aebr doch nicht mühsam einen Laden einrichten, aufbauen und zum laufen bringen, nur um hinterher mit 800 Kröten vor die Tür gesetzt zu werden!! Wie bescheuert -.-

Fail von vorn bis hinten -.- Schade, die Idee ist sooo gut.
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