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Reseñas recientes de Darkiosox

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Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
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9.6 h registradas (0.7 h cuando escribió la reseña)
Ok. This is a excellent game ( For a demo. )
One of the coolest lil' game i've played. As a parkour game enjoyer, i love it.
Would buy it at the release.
Publicada el 28 de enero.
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120.2 h registradas (109.9 h cuando escribió la reseña)
J'aime ce jeu mais bon sang .. Parfois j'ai pris des bugs dans la bouche, des softlock encore ce soir ( 12 Décembre 2024 ) qui m'oblige à faire des bons de plusieurs minutes dans les saves, parfois les sauvegardes automatiques bugs et on se retrouve à avoir un perso lent .. donc on revient en arrière .. Oh ? La sauvegarde nous fait noclip en boucle à travers un élément du décor de la mission ? Revenant encore en arrière !

Il y a peut-être de l'amélioration avec les premiers patch mais je conseille très sincèrement d'attendre encore si vous voulez vous plonger dedans. J'ai dépassé la centaine d'heures de jeu et j'y ai pris autant de plaisir que j'ai parfois pris en frustration.

L'ambiance est top, le sound-design fantastique, la BO est au poil mais le gameplay sur certains aspects fait un peu daté. Cependant le jeu est cool à mes yeux, il n'est pas mauvais du tout mais laissons lui du temps .. malheureusement.
Peut-être qu'il renaîtra de ces cendres comme Cyberpunk 2077 qui était une tare et désormais un jeu que je fais avec un grand plaisir.
Bon courage GSC. Je continuerai de suivre le jeu car j'adore Stalker et je compte encore y jouer malgré les crises de nerfs à cause de gros bugs.
Publicada el 12 de diciembre de 2024.
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5.1 h registradas (4.7 h cuando escribió la reseña)
Excellent ressenti sur cette démo pour le moment. J'attends la release de l'early access qui devrait offrir davantage de contenu scénarisé, de compétences et autres visant à peaufiner le gameplay et ajouter des mondes ouverts.
Publicada el 1 de diciembre de 2024.
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46.2 h registradas (36.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Avis très positif sur le jeu de mon côté pour le moment.
J'enchérirai cet avis plus tard au fil du développement.
Publicada el 4 de noviembre de 2024.
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24.2 h registradas (21.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
J'adore le parkour et le jeu respecte bien ça.
Gros courage au dev et chapeau pour avoir pondu un EA très clean pour le moment. Un peu tricky rentrer certaines lines mais ça va, ça fait la beauté de la chose quand on arrive à valider son propre chemin qu'on a tracé en tête.
Bref c'est tranquille, rien pour vous presser. Il n'y a que vous et votre imagination pour vous occuper.
(Il y a des défis sur la map mais personnellement ça a été rapide d'avoir le gold. Ces défis là semble très anecdotiques pour le moment )
Publicada el 10 de julio de 2024. Última edición: 10 de julio de 2024.
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39.4 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Je met cette review pour contrebalancer avec la flopée d'avis négatif.
Arrêtez le pressing de m..de pour que le jeu finisse dans un état lamentable.
Le prochain contenu qui arrive va nous envoyer plusieurs maps dans la tronche et forcément, ça ne se chie pas en claquant des doigts .. Allez sauter sur les jeux d'Electronic Arts, Ubisoft et arrêtez de casser les co...
Publicada el 18 de abril de 2024. Última edición: 3 de febrero.
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1 persona ha encontrado divertida esta reseña
174.9 h registradas (107.6 h cuando escribió la reseña)
Lancement qui a été douloureux mais de mon côté la stabilité semble enfin être de plus en plus de mise. Depuis 2 jours les soucis de connexion sont très rares pour moi et les chargements redevenus rapides en majorité du côté online.
Outre cela si nous parlons du jeu en lui-même, c'est un très bon ARPG / HnS.

Pas besoin d'être un théoricien de l'extrême comme pour PoE qui est réputé pour être une merveille mais beaucoup trop complexe.
De son côté Last Epoch est plus soft mais conserve toutefois une multitude de builds possibles à travers son système d'archétype pour ses multiples classes ainsi que de spécialisation de sort et ça c'est cool.

( Eval soumise à changement. )
Publicada el 21 de febrero de 2024. Última edición: 24 de febrero de 2024.
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87.4 h registradas (46.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Nécessite encore de l'optimisation, du QoL ne serait pas de refus mais les hotfix sont déjà réactifs et il y a pas mal de contenus IG.
Pour mes environs 25€ que j'ai craqué day one, j'en ai largement pour mon compte sans broncher et j'espère une jolie montée de ce jeu ainsi qu'un bon contenu qui suivra !
Publicada el 31 de enero de 2024.
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37.6 h registradas (32.4 h cuando escribió la reseña)
Conquis par la démo, je l'ai donc acheté 20 minutes après .. Aucun regret pour le prix, excellent jeu, sûrement un des meilleurs shooter auquel j'ai joué dernièrement.
Soundtrack au top, DA au poil et prise en main excellente.
Franchement, bravo.
Je continuerai à y jouer régulièrement très certainement. Premièrement pour suivre le dev et pour passer du bon temps car le gameplay est ultra agréable.
Publicada el 26 de enero de 2024. Última edición: 26 de enero de 2024.
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512.7 h registradas (293.1 h cuando escribió la reseña)
Bon, les avis vont dans tous les sens, tout le monde n'est pas d'accord sur certaines choses, les avis divergent mais si vous avez du temps à "perdre", j'approche des 300h de jeu sur le 2 actuellement, dont 250h + sur le 1, je pense pouvoir donner mon avis avec les + et les - du jeu.

Bref, que dire du 2 ? Le jeu à sa sortie, c'était compliqué, il faut l'avouer.
Cependant, les majs ont vraiment fait du bien au jeu et en un an on ne peut pas dire que Techland selon moi a chômé (Il parait que en co-op c'est un peu compliqué par période mais je suis essentiellement solo donc je ne pourrais pas citer mon avis là-dessus, bref, commençons ?)




Que dire de l'histoire .. Bon, c'est moyen ? Rien de transcendant, c'est sympathique tout au plus, c'est pas dingue, bref, c'est comme le 1.
L'intérêt qui est peut-être cool ce sont les quelques choix de scénar que vous allez pouvoir faire tout au long du jeu et quelques quêtes secondaires qui pop qui peuvent déverrouiller quelques alternatives sur la quête de l'histoire car une poignée peuvent avoir un impact sur le scénario et son déroulement.

Le gameplay .. Et bien depuis la maj récente, ça a fait un bien fou au parkour, on retrouve des mécaniques du 1, tel que le air control ainsi qu'un gameplay beaucoup moins, voire peu très peu floaty et bon sang, ça, ça fait du bien !
Les nuits sont de nouveau sombre grâce à une option puis les rapaces rôdent .. et là, c'est un plaisir pour certain de voir du danger, une menace durant la nuit tandis que d'autres se mettent à râler avec virulence .. Personnellement ? Ça me convient.

Le jeu est-il trop difficile même en facile ? Difficile de parler pour moi, je suis habitué au gameplay, je sais comment me démerder donc sur ma nouvelle save, même si y'a des moments de galère (je joue en difficile depuis day one) j'arrive à m'en sortir avec du focus et de la débrouillardise.

En bref les feeling en combat sont vraiment cool, c'est un très bon défouloir sur l'aspect violence, le parkour est vraiment redevenu plaisant à mon goût.

Vis à vis des quêtes secondaires .. C'est nanardesque, c'est couillon, ça fait rire ou pas et en réalité, ça n'a pas beaucoup d'intérêt en général.

Bon, je m'étale donc on va passer sur une liste des plus et des moins !

Les plus :

  • Les moves de parkour étendu par rapport au 1.
  • Move set en combat tout pareil, plus étendu, avec les parades, slowmotion, interaction avec les pnj pour envoyer des coups de pieds énervés dans la tronche des ennemis, les plaquer au sol, les moult item pour s'aider en combat avec notamment un tas de flèches aux altérations différentes / élémentaires.
  • Excellent défouloir selon-moi.
  • Depuis la maj, ATH personnalisable à foison, et ça, c'est bienvenu pour le confort !
  • Pas mal de maj de la part de Techland pour améliorer le jeu et il reste à ce jour où j'écris ce test, environ 4 ans de maj.

Les moins :

  • L'ambiance ? À vrai dire je suis mitigé, est-ce la notalgie du 1 avec sa DA particulière ?
  • Parfois un peu clunky / foireux sur certains move de parkour avec les hitbox mais depuis la maj, on dirait que j'ai beaucoup moins de problème .. Est-ce que ça a été fix ?
  • Des bugs visuel avec Dx12 .. Donc si vous en avez, passez à Dx11 mais ce problème n'est pas limité à Dying Light 2 mais également à d'autres jeu donc je ne vais pas blâmer Techland à outrance à ce sujet.

Mitigé :

  • Inventaire, selon-moi améliorable et des modifications ont été faites. Il est mieux que sur le 1 cependant, clairement.
  • Le farm pour up les crafts .. Ça prend du temps, beaucoup de temps et pour farm les trophées unique pour avoir les meilleurs résultats, il faut s'accrocher en temps normal, quand il n'y a pas d'event qui peuvent potentiellement faciliter cette tâche.

- Avis soumis à changement sur le temps. -
Publicada el 1 de julio de 2023. Última edición: 1 de julio de 2023.
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