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0.4 hrs on record
Ich muss die Katze streicheln.
Posted 12 January, 2024. Last edited 12 January, 2024.
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5.7 hrs on record
One of a kind game, and of all time!
Weapon diversitiy was my favorite.
I wish every new game in this genre tries to think of new unique weapons!
Posted 19 October, 2023.
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188.7 hrs on record
Rogue Legacy 2...
erhebt die Roguelike-Gamemeta...wieder einmal!


TLDR: Unheimlich großer Erkundungsspaß, und ein sehr gutes Metroidvania Jump&Run; mit Roguelike-Aspekten!


Ich habe mir dieses Spiel mit voller Elan in der Early Access gekauft; da mir der erste Teil schon sehr zusprach. Rogue Legacy 2(werde ich fortan mit RL2 abkürzen) springt auf seinen Vorgänger, und baut darauf ein großes, aber großes Gameplay Upgrade auf. RL2 gibt allen vorherigen Klassen, neue Passiven, und ganz wichtig: neue Fähigkeiten. Obendrauf hat Celler-Door-Games sich von der Pixel-Grafik entfernt, und auf der Unity-Engine gecodet. 


Das Ergebnis ist vielversprechend!


1.Gameplay
Dies ist für mich der Kern von RL2. Deswegen ziehe ich diesen Abschnitt vor meinen anderen Kritik-Knoten.


Wähle einen Helden aus, und los! So beschreibt es RL2 in kurzen Worten. Das Spiel sieht einen großen Fokus auf das Roguelike-Genre, und legt aufgrund dessen einen hohen Wert auf die bereits bekannten Klassen von RL1.
Prinzipiell blieb das Gameplay gleich: Erkunden; Gegner eliminieren; Schätze finden; und vielleicht den ein oder anderen großen Bösewicht erledigen. RL2 bietet einen interessanten Haufen von neuen Abschnitten fürs Erkunden; zusammengezählt sind es 6! Alle sind auffassend und durchaus verschiedene Bereiche.


Sei es Ritter, Barbar, Magier oder sogar ein Barde; jede Klasse spielt sich verschieden. Ich finde, dass jeder Spieler schnell seine Lieblingsklasse finden wird.
Zusätzlich möchte ich das Runen- und Relikt-System hervorheben. Das System gibt dem Spieler die Möglichkeit seine einzelnen Klassen weiterhin anzupassen: Stärken ausbauen, Schwächen begrenzen, oder auch den Spielfluss zu einem gewissen Grad zu drehen. Ein tolles Upgrade vom Vorgänger.


Allerdings besitzen alle die gleiche wichtige Eigenschaft: Das Movement. Der Spieler erhält im Laufe von RL2 die typischen Möglichkeiten um sich als Held in diesem Genre fortzubwegen: Doppeljump und Dash.
Das Movement, kombiniert mit den Combat, macht es echt lohnenswert ein Blick in dieses Spiel zu werfen. Man lernt schnell die Stärken der einzelnen Klassen und findet einen Favoriten; und versucht dann sich wieder und immer wieder zu verbessern. 
Mir persöhnlich hat es sehr gefallen, dass man einige spezifische Klassen Animationen mit den typischen "Dash" und "Springen" unterbrechen kann; Man springt, dasht und hopst durch die einzelnen Biome und bahnt sich einen Weg durch die vielen Räumen und Monstern zu den ganzen Loot. Absolut Awesome!!
Ich denke, Celler-Door-Games warf einen Blick auf Hollow Knight's dynamisches Gameplay und hat versucht es auf Ihr Spiel aufzutragen: Und das mit ansehbaren Erfolg!


Einen speziellen Punkt, den ich unbedingt hervorheben möchte, ist die Mechanik von den "Hausregeln". Sie sind im Hauptmenü aufzurufen und ermöglichen den Spieler verschiedene Optionen anzupassen z.B.: Gegner Schaden/Leben, Kontaktschaden und Fliegen. Was für mich die Hausregeln so attraktiv machen ist die Tatsache, dass die Nutzung das Erlangen der Errungenschaften nicht deaktiviert. Ein großer Pluspunkt, der in zukünftigen Spielen gerne gesehen ist!
Letztendlich wird Einen die Erkundungslust durchaus belohnt!


2.Leveldesign
Das Spiel ist ein Roguelike, deshalb wird jeder Run unterschiedlich aufregend; aber: Jede Stage hat einen eigenen besonderen Flair. Hinzu kommt, dass Sie inviduelle Besonderheiten aufweisen.


Zitadelle Agartha hält euch auf trapp: Es ist die erste Area, und somit auch die Leichteste. Es hat sich auch nicht viel vom Ersten Teil geändert. Simple Gegner, und das Layout bleibt schlicht. Ein guter Ort, um sich mit den einzelnen Klassen vertraut zu machen.


Die zweite Area, Axis Mundi, ist extrem horizontal angelehnt. Das Ziel ist Rechts. Dieser Abschnitt scheint auf einen düsteren Hafen aufgebaut. Dieser Bereich ermöglicht, in meinen Augen, den Spieler, sein Können in großer Vielfalt zu entfachen.
Axis Mundi bietet einen leicht erlernbaren Rhythmus. Alle Feinde liegen rechts und ändern meist nicht Ihren Standpunkt! 


Das eisige Gebiet im Osten von Axis Mundi ist das Kerguelenplateu. Dieser winterliche Wald richtet sich wieder an den klassischen Aufbau, wie man es bereits vom RL1, oder auch von der ersten Area kennt. Hier werdet Ihr auf schnelle Gegner treffen, die eher Euer Reaktionszeit beanspruchen.
Angesichts dessen verlangt diese Tundra 3 Artefakte, um die Chance zu haben den Boss dieses Gebietes zu besiegen: ein weiteres kleines Ziel diese ausfindig zu machen und letzendlich zu erreichen! 
Es wird frostig. Allerdings wird man sich nicht zu sehr vom Spielfluss abgebremst fühlen...


Stygische Fakultät her bergt eine Masse an neuen Gefahren. Darunter zählen: neue Gegner, Fallen und Hindernisse. Die Fakultät wird von vielen verschiedenen Elementar-Magieren heimgesucht. Sei es Feuer, Eis oder Schatten. Euer Ziel wird es sein, die beiden Wächtern des Bosses zu besiegen! Aber Diese muss man erstmal ausfindig machen! Und gerade dabei kommt der Reiz der Fakultät auf: Anpassungsfähigkeit!
Inwiefern ist eure Klasse gegenüber den neuen Herausforderungen gewachsen...?


Jetzt kommt der Sonnenturm am Zug. Dieser Bereich bringt mal wieder ordentlich Abwechslung rein. Das Ziel ist es nun, die Spitze des Turms zu erreichen. Wenn Ihr mal ein Burg-Level in Mario gespielt habt; hier läuft es so ähnlich ab! Kämpft euch mit möglichst ohne Fehler diesen Gipfel hinauf und Ihr werdet mit Sicherheit unheimlich Spaß haben! In diesen Biom glänzen manche Klassen besonders, vor allem wenn man sie gemeistert hat.
Und Oben erwartet eine Überraschung ...


Erst auf den sonnigen Turm hinauf, und jetzt auf einmal in den Untergrund. Pischon-Trockensee ist die letzte Hürde, die es zu bestehen geht. Es wird Düster, trocken und hart! Dieser letzter Abschnitt wird euch keine Gnade zeigen. Abgesehen von der Tatsache, dass Ihr prinzipiell 4 Ziele anpeilen müsst, hier werdet Ihr auf die stärksten Gegner treffen. Die eingeschränkte Sicht wirft zudem neue Hindernisse hervor: Manche bereits bekannte Gegner sind inzwischen äußerst bedrohlicher, da sie euch bereits im Verbogenen sehen und attackieren werden.
Gerade in Pischon wird man besonders vorsichtig vorgehen ...


Fazit
RL2 kam wie aus dem Nichts in die Early Access, und ich habe es direkt angefangen zu lieben! Die Entwickler haben den Vorgänger sehr gut in der Unity-Engine weiterentwickelt! Ihnen waren vor allem die Klassen-Vielfalt wichtig und wie sie gehandhabt werden.
Wenn Ihr Roguelite mögt, und vor etwas Grinding nicht zurückgeschreckt seid, dann gebe ich euch Rogue Legacy 2 eine ganz klare Kaufempfehlung!!!
Posted 7 June, 2023. Last edited 7 June, 2023.
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0.0 hrs on record
Nona's Iron Wing wasn't designed to be balanced in any way whatsoever.
He is so busted, and I love it!
Posted 7 June, 2023.
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0.0 hrs on record
The mad lads finally did it.
They introduced an common enemy which 100% drop golden eggs!
I'm so happy
Posted 23 April, 2023.
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22.7 hrs on record
Sehr gutes Spiel und klasse Humor!
Die Level waren unheimlich abwechslungsreich und ich hatte eine Menge Spaß das Spiel komplett durch zu spielen!
Posted 9 December, 2022.
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13.7 hrs on record (8.1 hrs at review time)
F.E.A.R. 2 ist mein allererster Ego-Shooter auf dem PC, und ich finde, dass er sich für heutige Verhältnisse unheimlich gut gehalten hat.
Durch den Slowmo-Effekt hat man ein sehr befriedigendes Gunplay; verschiedene Waffen geben den Spieler zusätzlich die Möglichkeit sich auf die einzelnen Spiel-Ereignisse anzupassen.
Story-technisch ist dieses Spiel zufriedend stellend. Alma stellt sich als interessanter Charakter dar und sorgt definitiv für solch manche Jumpscares.

F.E.A.R. 2 währt allerdings nicht lange: Ihr werdet je nach Schwierigkeitsgrad und Können das Spiel in vielleicht 10-15 Stunden beendet haben; für einen Singleplayer vollkommen OK!

TLDR:
Große Spielempfehlung: Spaßiges Gameplay, Optik hat sich gut gehalten und die Story ist auch interessant!
Posted 3 September, 2022. Last edited 3 September, 2022.
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25.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Anfang der Story: Mein Kollege hat mir das Spiel über Steam geschenkt; Ich habe bereits davon gehört, und wie gut es sei, doch unbewusst haben wir es mitten in der Nacht gestartet. 
Mein Kollege war May, ich war Cody.
1. Story
Dieses Spiel schreibt in meinen Augen die Story in den Vordergrund. Die Entwickler haben sich die Mühe gegeben, dass das Spiel eine Geschichte hinterlässt, welches den Spielern ein positives Erlebnis verleiht. Ich denke, dass das den Entwicklerstudio von Hazelight Studios mehr als nur gelungen ist. Das Spiel fasst ein großes Spektrum von verschiedenen Emotionen zusammen. Die Story macht ein großen Parkour von Freude, zur Reue, und schließlich zur Achtsamkeit und Verständnis gegenüber seines Lebenspartner. Obendrauf gibt Dr. Hakim, der Deuteragonist, dem Geschehen eine aufspringliche Dynamik.
2. Leveldesign
Ohne zu viel vorweg zu sagen, die Level sind sehr vielfältig. It Takes Two lief in etwa so: = 1.Chapter: Erkunden! | 2.Chapter: Erkunden und Neue Mechaniken| 3.Chapter: Erkunden und Neue Mechaniken| ... usw. Jedes Level ist ein in einen Wirwarr von neuen Landschaften verknüpft, und trotz allerdem blieb sich das Spiel treu, die beiden Protagonisten auf die kleine und süße Art in einer schönen großen Entdeckerwelt zu verkörpern. Ich, als Nintendo/Mario-Fan, war immerwieder dazu angeregt zu erkunden und zu hoffen, dass es "DA!" in der Ecke ein Secret gibt. Doch da hat It takes two sehr häufig die klischeehaftige Karte "Unsichtbare Wand" gezogen. Dies mag entäuschend klingend, jedoch haut It Takes Two den Spielern ab und zu gewaltige Erkundungsgebiete zusammen. Diese sozusagen "Erkundungsareas" waren liebevoll, detailreich und voller kleiner Gimmicks aufgepimpt. Falls bekannt, diese Areas haben sich wie die Stages von Super Mario Sunshine angefühlt; absoluter Plus-Punkt! Die Level-Designer können sich in gewaltigen Ruhm feiern!
3. Musik
Vorweg: Mein Kollege und Ich haben sehr häufig gelabert, und das galt auch manchmal in Cutscenes. Mit einen Game-Soundtrack kann man entweder vieles Richtiges machen, oder total auf die Schnauze fallen. Doch nichtdestotrotz ist eine sehr vernünftige Hintergrundmusik vorhanden, und vor allem bei den Schlüsselpunkten von den Spiel! Ich finde aber, dass das Spiel nicht viele Erinnerungsreiche Tracks hatte, aber das soll definitiv nicht heißen, das der OST schlecht war. Die letzte Stage hatte einen ehrlich geilen Beat dabei, und das hat zum Level wirklch geil gefetzt! Hazelight Studios hat mit den Soundtrack in meinen Ohren(?) kein Oscar gewonnen, doch Sie haben zu Ihren Meisterwerk einen entscheidenen Knackpunkt gegeben. Sie kommen definitv nicht an sowas wie Nintendo-Titel ran, aber dann wiederum, wen kümmerts, wenn die Stimmung im Spiel Geschehen passt!
4. Gameplay
Das Beste zum Schluss.
Wer Koop Spiele mag, wird It Takes Two lieben. Wie vorher in 2. Leveldesign erwähnt, das Spiel hat einen unmengen Haufen von Spielmechaniken. Angefangen mit der Kontrolle von den Haupt-Charakteren, May und Cody. Immer, und immer wieder fühlte sich die Kontrolle wahnsinnig einfach und geschmeidig an. Hazelight hat häufiger ältere Jump&Run Ideen eingesetzt. Es geht von Sprinten, Dash, Doppelsprung, Wandsprung, Stampfattacke und sogar Enterhaken über. Wir haben immer wieder versucht mit der Stampfattack mögliche Secrets zu entschlüssleln. Nein. Wir waren dumm, seid nicht dumm. Abgesehen davon gibt It Takes Two mehrmals Minispiele für die May und Cody auf. Diese Minispiele durchbrechen den typischen Spielverlauf von It Takes Two. Alle Minispiele sind ein 1v1 von May vs Cody. Es war immer wieder erfreulich, wie sich die Beiden Protagonisten freuten, wenn Sie ein Minispiel gewonnen haben. Aber nun kommt die Kritik zum Koop-Gameplay. Unfassbar, wie viele Koop-Mechaniken Sie in dieses Spiel gebaut haben. Es geht von manchmal einen kleinen "Auf 3 geht's los...LOS" über zu:"Ich warte warte und warte hier, und du pimmelst immer noch da hintenrum!". Der Flow läuft, wenn Ihr einen Partner habt, der schon häufig mit euch zu tun hatte. Minispiele und Koop zurückgesetzt, wer einen einigermaßen leistungsstarken PC hat, wird in diesen Ozean aus schönen Landschaften seine Freude finden. 


Fazit
Sucht euch eine Person, die Ihr gern habt, und spielt It Takes Two.
Es wie Portal 2, nur viel ausgefallener. Absolute Spielepfehlung!!!
TLDR: Die Credits liefen und ich habe voller Begeisterung angefangen zu klatschen. ♥♥♥♥! Ist das ein gutes Spiel!
Posted 24 January, 2022.
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90.7 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Early Access Review
Great game because pew pew pew ,ratatatata and boom boom boom
Posted 7 October, 2015. Last edited 7 October, 2015.
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3 people found this review helpful
11.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Ich muss sagen ITSP ist sehr cooles und interessantes Game !
Es gibt viele Bereiche in dem das Spiel bei mir punktete , z.b.: Grafik ,Stil ,Atmospähre.
Jedoch hat mich schon oft gestört ,dass es so wenig bis zu garkeine Musik hat !
Dies bringt zwar einen Unglaublich Verzweigten Schatten Planeten seinen düsteren Ruf aber bei Backtracking ist das einfach ein bisschen sehr langweilig .

Doch in allen kann ich ITSP jeden Indie-Liebhaber sehr empfehlen.
Und Leuten die Shooter spielen :p
Posted 10 January, 2015.
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