2
Products
reviewed
131
Products
in account

Recent reviews by Crystal_Dew

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
116.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
从demo版本就开始一直玩了,甚至还正式版出了以后反而让我失望了
作为肉鸽却又如此严格的DPS检测,剧情的质量和内容量感觉剧情也是可有可无

1,本来就有的dps检测,正式版血量还更高了,这无疑提高了过dps检测的门槛,以2-3单人为例,demo是大概3.7w,正式版大概4.2w,2-4demo大概8.7w,正式版大概9.2w
2,在提高了dps检测的门槛的情况下,不同角色有强度差距,道具之间有强度差距,单人玩的情况下可以明显感受到不同角色间的差距,角色不同适配的道具不同还算弥补了这一点,但DPS检测的存在让低强度的道具显的多余,而这显得多余的道具又占比非常大
比如捡增加生存的道具,但是因为DPS降低了,反而导致过不了DPS检测,在实战上来说反而不一定增加了生存

3,这个游戏既没有战利品刷新,也没有商店刷新的设计,让运气成分的占比变的相当大,高难度的情况下,没出好的道具,DPS的上限就摆在那里了,过不了就是过不了
而且因为这个dps检测…没办法让运气成分的不足用技术弥补,要靠刷脸才过的话…这就有点扔骰子,扔到对应点数了才能赢的感觉。与其设计成boss招式用完了出DPS检测,不如让boss出完招式了继续重新复读

4.我个人认为即使做dps检测也可以,但要保证下限,即使是很差的道具配合,也是可以过DPS检测的,用各种技能配合各种伤害都打满了却因为道具不好,DPS不够过不去,会有不是因为我菜才输的感觉,如果是我菜才过不去的,可以接受,但如果是因为设计导致运气不够就过不了的话,就难以接受了,一个游戏居然不刷初始就难以打过,在个人看来是极其不好的点

5,游戏中打的时间越久,得到的奖励就越少,得到的奖励越少,变强的程度就越有限,这就是一个恶性循环,而且还半强迫的要求玩家在思考输出最大化的同时去躲避复杂的机制招式,输出不能专心输出,躲避也不能专心躲避,有点强迫人一心多用的意思了

6,我个人认为不同技能强化/不同道具设计出来是让玩家去选择,而不是逼玩家去学,却刷初始
而高强度的技能强化/高强度道具的设计的要代表上限量,能刷到高强度的道具/技能强化的玩家比刷不到的玩家要玩的更容易,能更轻松的完成挑战
这不代表刷不到高强度的技能强化/高强度道具的玩家无法正常或在一定努力(包括但不限于刷初始道具)下玩游戏,应该要给玩家有个保底



因此我觉得就目前的内容与设计来说,我个人是极其不推荐
Posted 18 May. Last edited 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2
1,141.3 hrs on record (155.1 hrs at review time)
Early Access Review
咸鱼喵喵是作为喵可莉的兔玩偶的续作宣发的,吸引人的可爱的画风与引人入胜的剧情,音乐也又好听又能衬托氛围,前作剧情感动了我好久好久

游戏外的作者的态度让人很不讨喜,是就单从游戏上而言来表达我个人的看法,不带有对作者本身的情绪,但作者的态度也会影响游戏的发展,请观者审慎入坑

画风,立绘和像素角色画的非常非常好看,非常的喜欢,让人百看不厌
音乐做的非常好听,能让人更加投入感情,烘托气氛,
战斗设计也是认真设计过的,虽然很难,但仔细研究过机制并且实行的这个过程会让人觉得战斗体验很好,部分boss的设计让人非常喜欢,如果是不爱找打法的人,可能体验就不太好了,

前作既然以剧情为主,这作的剧情也应该做的让人满意才对,一直到0.92g版本的剧情没到让人心满意足的程度,有很多问题在即使找遍了彩蛋剧情后都没有得到交代,一直在期待完整版后的剧情,但完整版的剧情实在差强人意,我说下我个人的疑问(更新后还没去找全剧情,目前先说已知信息的疑问)

接下来的评论涉及到略微剧透,没玩过游戏的又不想被剧透的玩家请谨慎观看

洋馆为什么消失了到完整版了还是没有交代,为什么前作跳楼后兔玩偶还在,没有直接说,被谁救的也没直接说,为什么兔玩偶会在各地多次出现,莉伊怎么维护结界的隐蔽性,为什么结界3后面会有前作已经死透的喵可莉的纸条,为什么在魔女战中会有兔子玩偶掉下来,瘟疫肆虐的时候莉伊在做什么,也没直说莉伊怎么进去兔玩偶世界里的,前作在强调喵露露就是白猫与这作却又在强调喵露露是莉珑,白猫就被猫格抹消了吗?

在只看主线剧情的情况下,没有满地图的去找彩蛋对话,很多消息都了解不到,我个人觉得彩蛋对话应该起到锦上添花的作用,而不是没有这段对话就想不明白某段剧情的作用,比如莉伊,只跑主线的话大概率只在缇娅那里出于好奇心会找缇娅谈莉伊的事情


1.02c的剧情感觉会好不少了,打魔女时莉莉亚的出现和帮忙更能让人感觉到莉莉亚的决心,也同时不容易让玩家对莉莉亚失望,喵露露被封印的时候莉莉亚对樱的攻击,容易让人觉得莉莉亚与喵露露的感情关系非常深,
结局2虽然算黑化结局,但比1.00a时候的意义不明好了很多,失去理智后被当做封印容器也让人觉得合乎情理,最后喵可莉慢慢走出来的也容易让人更加心疼喵可莉的感情…容易戳人的感性,我个人觉得,不计成本的付出,和漫长的为了自己在意的人的苦苦等待是最容易打动人心的
结局3就更明显了,最后回到小镇了应该有点钦定真结局的意思(结果官方钦定结局2是真结局)心结解开了,喵可莉的说辞比之前合理了些,后日谈也为疑惑的事情弄了些交代

总之比之前的会让人有明显的改善的感觉,好接受了不少



1.00a版本,剧情实在是拖了后腿,1.02c的剧情好的至少相对能让人接受了,画风和音乐都很不错,美术有如此高的质量,和有着前作的基础,冲着剧情和画风来的玩家肯定更多,高难战斗的受众相对小……
但我仍然要说,如果要是喜欢还是不喜欢,我还是喜欢这个游戏的,
但如果是比较看重剧情的而不擅长动作类型游戏的玩家的话,不是太推荐这个游戏
我个人非常非常喜欢这个游戏
Posted 5 August, 2022. Last edited 31 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries