Maitre Corbeau
Crazy ? I was crazy once
 
 
Tell Ea-nasir: Nanni sends the following message: ​ When you came, you said to me as follows : "I will give Gimil-Sin (when he comes) fine quality copper ingots." You left then but you did not do what you promised me. You put ingots which were not good before my messenger (Sit-Sin) and said: "If you want to take them, take them; if you do not want to take them, go away!" ​ What do you take me for, that you treat somebody like me with such contempt? I have sent as messengers gentlemen like ourselves to collect the bag with my money (deposited with you) but you have treated me with contempt by sending them back to me empty-handed several times, and that through enemy territory. Is there anyone among the merchants who trade with Telmun who has treated me in this way? You alone treat my messenger with contempt! On account of that one (trifling) mina of silver which I owe(?) you, you feel free to speak in such a way, while I have given to the palace on your behalf 1,080 pounds of copper, and Šumi-abum has likewise given 1,080 pounds of copper, apart from what we both have had written on a sealed tablet to be kept in the temple of Shamash. ​ How have you treated me for that copper? You have withheld my money bag from me in enemy territory; it is now up to you to restore (my money) to me in full. ​ Take cognizance that (from now on) I will not accept here any copper from you that is not of fine quality. I shall (from now on) select and take the ingots individually in my own yard, and I shall exercise against you my right of rejection because you have treated me with contempt.
Review Showcase
132 Hours played
Un chef d'oeuvre sans aucun doute !
L'histoire est absolument géniale, la mise en scène est travaillée, les personnages sont très bien écrits bref, du point de vue de l'histoire c'est du tout bon. On alterne entre une trame principale très sérieuse et des quêtes secondaires très souvent loufoques, usant d'un ton décalé ce qui offre un contraste saisissant avec la trame principale.

Le gameplay est efficace, les combats sont plaisant, même si quelques styles de combats s'avèrent rapidement inutiles et quelques ennemis un peu frustrant (ceux qui ont des armes à feu notamment)

La ville de Kamurochō (techniquement c'est un quartier de Tokyo) est très vivante : les multiples magasins, restaurants, vendeurs, lieux de divertissements rendent l'ensemble cohérent et réaliste. N'ayant jamais visité Kabukichō (le quartier du véritable Tokyo qui a inspirée celui du jeu) je ne peux juger le niveau de fidélité, mais peu importe .

En plus des combats qui rythment la trame principale, d'autres types de gameplay sont proposés ; des jeux d'arcades SEGA aux pistes de dance disco sans oublier les karaokés (Bakamitai, un chef d'oeuvre), ceux ci, bien que assez superficiel offrent des moments de distractions tout à fait satisfaisant. Je ne m'attarde pas sur les phases "jeux de gestion" à savoir le Real Estate Royale et le Cabaret Club, qui sont marrants mais un peu redondant.

Enfin, la durée de vie. Elle est proprement impressionnante. Comptez 30H si vous ne vous concentrez que sur la trame principale (et donc manquer les quêtes secondaires très divertissantes). Si vous jouez normalement (en papillonant entre la quête principale et les objectifs secondaires, les salles d'arcades etc ...) vous pourrez facilement passer entre 60 et 80H. Enfin si vous voulez 100% le jeu, il faudra prevoir 130-140H.

Je ne saurais que trop recommander ce jeu, surtout qu'il descend régulièrement à 5E lors de soldes. A ce prix là, vous ne risquez pas grand chose.

Bref, Yakuza 0 c'est cool.
Review Showcase
En un mot, un chef d'oeuvre.

Je vais commencer par dégager le superflu, d'un point de vue technique le jeu est absolument magnifique, les environnements, les personnages, les animaux, la végétation, tout est d'une précision technique bluffante et on se plait souvent à errer des longs instants dans la nature américaine au charme si particulier, la wilderness selon le terme consacré.

Le design sonore est également d'une précision inouïe. De même, la musique est elle aussi très bien pensée, elle vient parfaitement souligner les paysages ou bien les instants clef du jeu (notamment l'une des musiques de l'introduction qui est une reprise/hommage du thème légendaire de Ennio Morricone "L'homme à l'harmonica" pour le film Once Upon a Time in the West)

D'ailleurs il est temps d'évoquer cela; ce jeu est un hommage vibrant aux plus grands films de western, l'attention, l'amour des dev pour ces films transparaît régulièrement. Il était déjà clair dans GTA:V que Rockstar connaissait ces classiques, mais ici ils ne se contentent plus de simplement namedrop des références plus ou moins subtiles, mais parviennent bien à raconter une histoire, des personnages qui auraient tout à fait leurs places au grand écran

Et bon sang, quel histoire, quels personnages ! Je ne vais guère m'attarder sur l'un ou l'autre tout simplement car je ne saurais le faire sans spoiler quoi que ce soit, et c'est un jeu qui mérite qu'on le découvre les yeux naïfs de toutes les déroulements de l'intrigue, je me contenterais de dire que l'histoire est véritablement poignante, et les personnages connaissent un développement extrêmement bien écrit, on est sans cesse pris dans les relations entre eux, dans l'évolution de leur psychologie ... Même les personnages secondaires sont intéressants, subtils. L'histoire s'inscrit dans le standard du western, dans la dualité permanente propre à cette mythologie particulière qu'est celle de la conquête de l'Ouest, la nature contre la civilisation, la loi contre le chaos ... et c'est peut être là le défaut principale du jeu, en se calquant trop proche de ces schémas filmiques, il en adopte les mêmes défauts, c'est à dire de reléguer la place des populations indigènes et des personnes de couleurs à un second plan. Je suis volontairement exigeant, le jeu aborde la question, mais j'aurais aimé peut être une attention un peu plus poussée/plus centrale (j'espère dans un prochain jeu !)

D'un point de vue du gameplay, là encore le jeu brille par son openworld, qui est d'une richesse incroyable. On se sent minuscule au sein des étendues sauvages de l'Ouest américain, et au contraire on se sent étouffer dans les rues de Saint-Denis, ou bien dans le bayou. Bien loin d'une formule à la Ubisoft, l'openworld ne manque pas de contenu, de personnages à rencontrer, d'activités (criminelles bien souvent) à perpétrer, mais ici tout est organique, naturel, on se surprend souvent à divaguer pendant une heure ou deux sans s'en rendre compte à la poursuite de tel ou tel prime, tel ou tel animal à chasser, carte au trésor ... Bref on s'ennui jamais, et on est jamais assommé par une montagne de contenu artificiel qui polluerait l'espace.
La maniabilité peut constituer un repoussoir pour certain, au moins au clavier souris. En effet, le jeu possède une certaine lourdeur, qui selon moi, se conjugue très bien avec l'histoire qui se consume lentement, mais cela relève d'une appréciation purement subjective, et je comprends tout à fait que des gens s'en plaignent.

D'un point de vue durée de vie, j'ai mis 70h à finir le jeu, en ayant bien exploré, mais pas tout fait non plus. Après la fin du jeu (grandiose), vous serez amené dans un épilogue, qui s'étale sur une petite dizaine d'heures et qui vient apporter une conclusion à l'histoire tout en permettant une transition vers l'histoire de RDR1 (qui se situe quelques années après RDR2).

Bref, ce jeu est une merveille, de très loin le meilleur jeu fait par Rockstar, et j'espère un jour voir un RDR 3 qui soit aussi bien, sinon meilleur que celui ci !
Important message
Tell Ea-nasir: Nanni sends the following message: ​ When you came, you said to me as follows : "I will give Gimil-Sin (when he comes) fine quality copper ingots." You left then but you did not do what you promised me. You put ingots which were not good before my messenger (Sit-Sin) and said: "If you want to take them, take them; if you do not want to take them, go away!" ​ What do you take me for, that you treat somebody like me with such contempt? I have sent as messengers gentlemen like ourselves to collect the bag with my money (deposited with you) but you have treated me with contempt by sending them back to me empty-handed several times, and that through enemy territory. Is there anyone among the merchants who trade with Telmun who has treated me in this way? You alone treat my messenger with contempt! On account of that one (trifling) mina of silver which I owe(?) you, you feel free to speak in such a way, while I have given to the palace on your behalf 1,080 pounds of copper, and Šumi-abum has likewise given 1,080 pounds of copper, apart from what we both have had written on a sealed tablet to be kept in the temple of Shamash. ​ How have you treated me for that copper? You have withheld my money bag from me in enemy territory; it is now up to you to restore (my money) to me in full. ​ Take cognizance that (from now on) I will not accept here any copper from you that is not of fine quality. I shall (from now on) select and take the ingots individually in my own yard, and I shall exercise against you my right of rejection because you have treated me with contempt.
Screenshot Showcase
i'm so happy
2
Favorite Game
24
Hours played
8
Achievements
Shaliswyn 11 Nov @ 9:40am 
nice 7k
Chibrix Ier 29 Oct @ 2:39pm 
─────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀​▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌
───▄▄██▌█ BEEP BEEP JE TE LIVRE DU SKILL
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄​▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(@)▀▀▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀​▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀
Kelera 28 Aug @ 8:29am 
+rep brilliant team player
Djnemonic 7 Aug @ 2:57am 
+rep awesome trader :)
Thunderworker 15 Jun @ 10:08am 
+rep good enemy
Manalace 30 May @ 10:12am 
Let's rack up those wins together.