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刷刷刷,偶尔玩玩刷刷刷游戏也挺有趣的,但是会带来强烈的空虚感,不宜多玩。在玩了那么长时间的情况下还是给个好评吧。以后不会预购育碧游戏了。
Postat 1 septembrie 2016.
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这是一个有亮点、吸引小众玩家的冷战战争题材的即时战术游戏。喜欢军事和指挥的玩家请不要错过,并且找个好老师稍微了解一下,体验到的感受是绝对不会辜负这39元的游戏的。
作为战争游戏
《战争游戏:红龙》以现实冷战武器为基础,为每个基本单位设计了一套模型和属性,这些模型基本写实(当然有些船错了),但是属性为了平衡性而调整,这也是大多游戏的惯用套路。但是不管怎么调整,每样武器在游戏中的定位与现实大致相仿,不会有太离谱的变化。看着自己喜欢的冷战武器(或者二战遗留产物)在沙盘上参与自己设计的行动,真是一件超棒的事情。
此外,冷战的战争模式相比于二战已经有了很多改变,武器命中率更高,盾轻易被矛击穿,制空权和侦察越来越重要,就算是顶级坦克遇到反坦克导弹也束手无策。这就导致了这个游戏相比于其他的RTS更难上手,因为它的游戏方式完全不一样。但是体验新鲜事物,感受不同,不也是一件快乐而兴奋的事情吗?
作为RTS游戏
这个游戏是一个RTS,并且比较重视战术上的思维和判断。相比于传统的RTS重视开矿时机、经济运营、兵种相克,《红龙》中的战术指挥、多兵种搭配协同更为重要,同时也有一些很小部分的微操部分(比如开关雷达,步兵在房子里移动,战车的伸缩炮)。同时,相比于传统RTS,《红龙》有更加庞大的战场。《英雄连系列》《战争之人系列》《命令与征服系列》一般的1个玩家作战规模大约为1个连,《红龙》则为团级。并且《红龙》中排级是最低的指挥单位(当然可以1个班组成1个排),不必管理到每一个人。更加轻松并且管理更大规模的军队当然是每个RTS玩家的最爱了。
作为小众游戏
这个游戏在外行人看来,都是沙盘和兵牌,看起来高端。而且游戏难,玩的人少。玩这种小众高端游戏有强烈的优越感,适合大家满足自己的心理需求。

8.7/10
期待续作(21世纪的和二战的都好呀)
Postat 1 septembrie 2016.
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快1000个小时,说几句话。

坦克为什么要加牵引绳这种没用的东西?
为什么要为坦克加没什么用的机枪?反正打不穿对方。
为什么要升级引擎增强水面效果?飞机和坦克都不在水里开呀。
波2、零观、翠鸟这种咸鱼飞机为什么要做出来?
明明游戏里没有潜艇,为什么要加深水炸弹?
多炮塔坦克没几辆,为何要专门设置一个系统?

因为它们都在现实存在呀。 小公司开发商gaijin的态度。
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玩到现在已经快2000个小时了,
对WarThunder的未来依然充满期待。
直升机、对空导弹、反舰导弹、CIWS、火控系统、雷达和侦查、电子战、海陆空一体、128人大地图
更多的地图、更多的国家、更多的载具、更多的愚人节活动。
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更新于2023/05/22
收益问题和肝度是弃坑的主要原因,所以支持差评行动。
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更新于2023/09/06
roadmap几乎实现了,所以改回好评。
希望白板体验如果能再优化一下就好了。
Postat 31 august 2016. Editat ultima dată 5 septembrie 2023.
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因为偶然的原因,获得了这个游戏,谢谢@suosuo
玩Mini Metro已经有了7个小时,在独立游戏当中实属少见。当初碰见这个游戏的时候,它以非常独特的独立游戏风格和简约精美的画风加入了我的愿望单。
先说这个游戏的定位吧,首先算是一个低端的独立游戏是毋庸置疑的。其次,这个游戏有奇特的粘性,比如想要在排行榜上超过好友什么的。再后,Mini Metro并不是沙盒游戏,只能算是益智类小游戏,但依然值这个价。
以下是优缺点总结:
+现代简约的画风(Metro有Windows的梗?)
+不得了的游戏粘性(成就、排行榜)
+极易上手(独立游戏优点)
+多种地图,多种风格,多种玩法
+由易到难的难度变化(后期挺难,超过别人的记录更难)
+让人静下心来玩
+官方升级带新地图(不排除DLC的可能性)
-游戏模式单一,玩法单一,重复性高
-多人交互性不够(比如能在同一张图上竞争就好了,像都市运输2那样)
-游戏内容缺少,不过对于独立游戏来说也已经差不多了

8/10
Postat 20 mai 2016.
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314.5 ore înregistrate (105.4 ore pâna la publicarea recenziei)
故事模式30小时,总游戏时间110小时来稍微评论一下这个游戏。首先呢,这个IGN打分是10分,我不能给它打分太低,否则显得不够专业。这个游戏显而易见分为两个部分:故事模式和线上模式。
故事模式:9.5/10
+上百个几乎不重复的任务(快给关卡设计师发奖金)
+三主角设计 +游戏运行行优化相当赞(比GTA4不知好了多少)
+剧情精彩且稳定,流程很长
+剧情理解所需的逻辑能力要求比较低
+角色特性鲜明,让如此脸盲的我都能够分清楚每个角色的样子和联系
+手柄自动瞄准让人感觉很爽
+地图设计精湛,各种地形涵盖,地图面积虽大,但是细节完全不虚(当然建筑内部还是进不去)
+营造了一个荒诞病态且扭曲的Los Santos大舞台
-没有神展开剧情,比较平淡
-地图交互性不够好(很多建筑无法访问,商店太少等等)
-固定翼飞机太魔法了,都是魔法(毕竟WT玩多了)
-纪念在4代曾经出现过的GPS语音
-NPC太敏感了,玩家角色都没法好好交互,也没什么好交互的内容
-剧情里主角还是太智障了。。。

线上模式:4/10
懒得列举优缺点了,作为朋友间合作的游戏不是很优秀,当成PVP游戏也不是很合适。不开加速器之类的东西,网络也有问题。Bug比较多,外挂也很多。随着版本更新加了不少内容,但是感觉都不太有诚意,换汤不换药。把多人模式融入到故事模式中感觉会更好一些吧,像黑魂那样的。

In conclusion,故事模式推荐,线上模式不推荐。
Postat 20 mai 2016.
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212.3 ore înregistrate (153.3 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie CS:GO
本来玩的好好的,怎么突然就进国区了?还要加启动项才能进国际服?

先不说锁区的,那些在国服新买的人要88还不能进国际服?
Postat 15 aprilie 2016. Editat ultima dată 26 noiembrie 2017.
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47.3 ore înregistrate (5.3 ore pâna la publicarea recenziei)
确实是一个好游戏呀。大家去买的话不会后悔的。这个价格也相当便宜,去买一个能让人静下心来慢慢品味的游戏已经很难得了。
9.0/10
Postat 20 octombrie 2015.
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2.1 ore înregistrate
一个可以让你在电脑前静下心来坐2个小时的游戏,打折时候买的,很值。
8/10
Postat 13 septembrie 2015.
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