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Nedávné recenze uživatele Die job death car?

Zobrazeno 1–9 z 9 položek
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57.9 hodin celkem (18.9 hodin v době psaní recenze)
优点:

1.类scp的风格,整个游戏流程说不上恐怖,但十分诡异,全程比较压抑,很有氛围感,中有大量的文字收集品,看起来十分带劲(如果不喜欢阅读理解的慎入)
2.画面十分优秀,几乎所有的物品都有破坏和粒子效果,强烈建议开启光线追踪,开与不开完全是两个画面,尤其是在灵界的时候,地面的光影效果简直无与伦比,游戏后期的烟灰缸迷宫是我今年玩过最有趣最具视觉效果的关卡
3.优化到位,2060开启光追DLSS全特效1080P都能够满60帧运行,比隔壁显卡离去不知道高到哪里去了
4.非线性、碎片化叙事的剧情,随着主线的推进和物品的收集谜团一步步被解开,虽然一开始会让人云里雾里,但是通关后回味无穷
5.对手残友好,如果你只是来看剧情的,游戏设置里有辅助功能(官方外挂),可以设置伤害数值和生命值,甚至可以直接设置一击必杀和无敌

缺点:

1.路痴慎入,这个地图就像在重庆用高德,只有轮廓没有道路细节,很多场景又是有很多层的,比起看地图,在游戏中看路牌会更加有用(游戏中的路牌在你鼠标移上去的时候会显示中文翻译),跟着路牌走总没错
2.光敏癫痫慎入,游戏中的敌人(希斯)在很多场景出现时会伴随巨大的红色光污染(尤其是boss战),非常伤眼睛,并且影响观察环境
3.游戏的战斗系统问题很大,到了后期基本全靠扔垃圾输出,枪(秘力武器)基本刮痧(穿刺除外,而且穿刺只有两发还要蓄力),盾和支配的用处不大,只能说游戏本来想让玩家同时使用枪和超能力两种方式攻击敌人,但显然它们的平衡没有做好
4.委员会对策(小任务)、突发事件(希斯节点等)对游戏帮助不大,甚至是多余的,打这些任务没有可观的收益,游戏中强大的武器模块都可以在主线或者支线任务的过程中获得,灵界造物中的随机模块也没什么用,只打主线都能凑半个神装了,没必要升级随机模块
5.最后的boss战太草率了,还不如打前任者那段设计的好,最后的战役只是堆小兵数量,地图又大,全屏红色光污染,打了我20分钟,眼睛都瞎了

补充:
1.地基DLC就是一个新场景的挑战任务,没有对原有剧情有太多的补充(而且路痴和boss战的问题在这里被放大了)
2.真希望这个游戏的解密内容占比大一些,游戏中我最喜欢的就是海景旅馆的环节,把收集品里面描述的物品都拿出来做做解密,我觉得比战斗有意思多了(
3.唱片机里面的挑战也太难了吧(手残落泪
4.如果你想容易点通关需要多做支线,支线的奖励比主线好多了
5.想射爆的话请先拿到永恒之火模块,具体方法百度,有点难找,算是游戏的彩蛋吧,全游戏最bug的模块

----------------补充---------------

已投 杰出视觉风格奖
Odesláno 4. listopadu 2020. Naposledy upraveno 30. listopadu 2020.
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27.7 hodin celkem (16.6 hodin v době psaní recenze)
傻了吧epic,我真就等了两年,看过剧情选项细节也基本忘了,所以玩起来没什么问题,强烈推荐入手,剧情虽然是未来的、虚构的仿生人与人,但无不在映射更为魔幻的现实
Odesláno 22. června 2020.
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7.3 hodin celkem (4.2 hodin v době psaní recenze)
在快餐文化盛行的今天能接触到这样的游戏简直就是我的荣幸
Odesláno 27. ledna 2020.
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22.2 hodin celkem (7.6 hodin v době psaní recenze)
买VR就是为了玩这个啊
Odesláno 27. prosince 2019.
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6.2 hodin celkem (5.6 hodin v době psaní recenze)
作为一个各种音游都想玩一玩的玩家,今天有幸接触到这款游戏,我知道很多人对这个游戏有争议,有的小伙伴翻遍评论区也还在犹豫要不要喜加一
先说说缺点,很多人在评论区里面也都涉及了,我总结一下:


1.上手难度是真的大:音游本来就偏硬核一些,如果之前完全没有接触过类似游戏,一出新手教程,打开第一首曲子,你就会有哲学三问:
我是谁?我在哪?我该按哪儿?
这不是这款游戏本身的问题,每个音游都有类似的问题,作为一个被触摸屏惯坏的玩家,本以为deemo和cytus这类玩的够好了,直接跳过教程就开始了hard,结果手忙脚乱差点砸了键盘,恨不得直接上手去点屏幕上的key了,想熟练掌握用键盘映射屏幕上的判定区还是得多练习,我经过新手教程的洗礼也就勉勉强强能玩4key

新手建议去玩 星际巡航 ,第一章很基础,打完了有奖励还能帮你熟悉游戏

但是xxx第二章是个什么鬼哦,直接就8key开局了,虽然难度不高但是刚开始还是把我吓了一跳,难道制作组怕我们忘了这游戏有8key模式的存在吗?建议新手打完第一章就去打快速游戏吧,先把4key练熟,不然没得玩QAQ

2.特效:我觉得这是优点,但很多人受不了,我就写在缺点里面了,有人说特效辣眼睛,影响打歌,其实特效就是用来增加难度的,我算是看明白了= =

这个特效我个人觉得可以接受,你要是觉得过分你可以去玩玩滚筒洗衣机 Lanota 和两条大蛇 Arcaea

4.UI:别洗了,就是按手游设计的逻辑,估计本来是手游然后临时改的,新UI来一个好吗?秋梨膏



再说说优点:


1.曲目质量很高,真的,我觉得这很关键

2.官方更新很勤快,几乎一天一更新 但我的校园网小水管顶不住啊

4.人物画风很可爱 我的老婆又要多几个了(跑



总之,如果你只是图个新鲜的,请确保你有时间通过练习提升水平,这样才能玩的开心,对于我来说,这款游戏还是值得推荐的

——————补充——————————

说真的,如果做成手游更符合我的习惯,键盘要爆了QAQ
Odesláno 7. ledna 2019. Naposledy upraveno 7. ledna 2019.
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2,555.2 hodin celkem (836.0 hodin v době psaní recenze)
Recenze produktu CS:GO
《反恐精英——全球攻势》是一款在线5V5 FPS竞技游戏
在游戏中,你要与各种各样的超能力者斗智斗勇:

Gyro:这种超能力者非常擅长高速旋转,同时360°全方位无死角地打击敌人,依据他们的打击精度又可分为大陀螺和小陀螺

Tracker:这类超能力者能够利用热成像看见墙壁之后的敌人,有的甚至能全地图无死角追踪敌人

HeadHunter:这类超能力者对敌人的头部极为感兴趣,他们拥有极强的枪法,以100%爆头击杀为比赛乐趣

TimeControl:这类超能力者能够控制时间,消灭先前时间的敌人,将其从当前时间线抹除(回溯)

Actor:这类超能力者非常善于伪装成无能力者,让人们难以察觉,甚至躲过超能力管理系统(VAC)的审查,而在某些时候,他们的超能力就会暴露无疑,对普通人造成很大威胁

而玩家只能扮演普通的无能力者,通过不断地被虐杀提升自己的意识与枪法,慢慢地成为最顶级的超能力杀手:全球精英

以上纯数胡扯,再不治Hacker这破游戏吃枣药丸
Odesláno 16. prosince 2018. Naposledy upraveno 16. prosince 2018.
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0.9 hodin celkem
这是社区模组?你说这是传送门3我都信
Odesláno 13. července 2018.
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406.5 hodin celkem (51.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
药丸,土豆服务器怕是不止育碧一家
Odesláno 1. září 2017.
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0.1 hodin celkem
人生第一个评测给了这个游戏:
优点:
1.能让人放松心情,吃鸡吃累了玩一会b能够端正心态,帮助你更好地应对学习生活(滑稽)
2.免费的喜加一
3.您的好友正在玩b,你已经玩了xx小时b,您的好友邀请你一起玩b O.O
缺点:
1.游戏的主角是个永远不用吃饭永远不用采蜜永远只能在巴掌大的空中花园飞来飞去还要忍受几乎5分钟变化一次昼夜的蜜蜂???
2.为什么是空中花园呢?你可以试着向下飞,哇,花儿,草儿,树儿,全凭空种植在天上,这比我们人类的无土栽培不知道高到哪里去了啊,而且还不会掉下来,要是我们实现了这种栽培技术,那.....
3.上述两点引发了我的思考,这个圆嘟嘟的蜜蜂根本就不是什么普通的蜜蜂!它一定是这个空中花园的创造者!它厌倦了普通蜜蜂的采蜜,筑巢,供奉蜂王,它想拥有自己的世界,一个属于它自己的,无拘无束的世界,它杀死了自己的同伴(游戏中没有其他蜜蜂),毁灭了自己的蜂巢(游戏中没有蜂巢装的物体),将自己所在的花园搬上万丈天涯(天上一日,地上一年,所以天上昼夜更替特别快,这就是为什么游戏里昼夜更替快的原因Σ(っ °Д °;)っ),在它拥有了自己的世界以后,却发现自己的世界冷漠,凄清,于是将蝴蝶,瓢虫也搬上了空中花园,虽然没有人蜜蜂来和它争夺花园,但自己却只能在这小小的地方独自徘徊,这就是游戏中为什么蜜蜂一直僵硬地微笑,一直播放治愈的bgm,那是它在强行掩饰自己的悔意


啊呸,编不下去了,辣鸡游戏=/
Odesláno 27. srpna 2017.
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