12
Products
reviewed
615
Products
in account

Recent reviews by Cmd.Mind

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
2 people found this review helpful
1.0 hrs on record
В целом хорошо.
Визуальный стиль, музыка, нарратив на местах, что радует.

Но нужно пройтись и по плохому:
Боёвка слишком устаревшая. Да, фанаты оригинальной Готики к ней смогут адаптироваться (хотя ощущается она в разы деревяннее), новых отпугнёт (да-да, позаливайте мне тут про закликивание в случае прокачки - это не выход, это тупик).
Отсутствие паузы как таковой - глупое решение в одиночной игре (в оригинале пауза имеется).
Уж не знаю, поломка или фича - невозможность сохраняться с предметами в руках (оружие, факел), это очень странно.
Сложность - в купе с такой деревянной боёвкой ощущается буквально "никак". Стоит посмотреть на примеры коллег и сделать её настраиваемой.

Ну и гвоздь программы - Unreal Engine 5. Господи, как же всё отвратно с ним. Рассматривать этот движок без FSR или DLSS просто глупо. Настроить в нынешних реалиях нормальный фпс возможно, но приходится повозиться. Необходимо больше настроек, особенно освещения.

В целом - ждём. Но надежд никаких не строим. Это будет типичная игра на UE5. Проекту ещё мариноваться в лучшем случае года 1.5 - 2 (особенно если хорошо взяться за боевую систему).
Posted 26 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Игра с действительно приятным рандомом.
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
188.2 hrs on record (162.0 hrs at review time)
Игра хороша.

Главный минус - нельзя выебать гоблинш.

Даже ебучему багбиру можно оттарабанить ОГРА, но МНЕ оттарабанить гоблиншу нельзя.
Posted 3 August, 2023. Last edited 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
57.8 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Хороший концепт - гoвнo реализация. Краши посреди экспедиций, дубликаты трансмога, прогруз текстур и моделей города после второго телепорта - просто axуительно, раздражает знатно.

Концептуально отличный продукт, но техническая реализация сосёт.
Posted 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
3 xenos 1 chief
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.7 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Early Access Review
SUS
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
[звуки пердежа с подливой]
Posted 9 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
8 people found this review funny
0.0 hrs on record
Симулятор "Подключение к серверам Destiny 2" "weasel" "baboon"
Posted 18 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,413.4 hrs on record (338.6 hrs at review time)
Ладно, попробуем адекватно посмотреть на нынешнее положение дел. Могу ли я порекомендовать судьбинушку в нынешний момент? - Нет!. И на это есть 7 причин:

1) Сломанное повествование. Новоприбывшим вываливается всё и сразу. Нет чёткой последовательности в сюжете. Никто не заставит вас проходить Красную Войну и Отвергнутых (в случае с последними необходимо приобритение). Один мой друг дропнул игру, ибо вместо последовательного объяснения что делать, ему захуярили сразу хуеву тучу квестов в которой он попросту запутался (Это был релиз шедоукипа).

2) Обновлённая броня. Раньше я мог выдрачивать шмот с локатором особых/тяжёлых патронов в любой слот, теперь же только 2 слота (голова и ноги). И так со всеми перками. Теперь я не могу обмазаться абсолютно одинаковыми перками в разные слоты брони. Также, есть возможность смены стихий брони за ресы, но при этом нет возможности доставать данную версию брони из коллекции (Гениально Бунге, просто Г Е Н И А Л Ь Н О).

3) Горнило/Гамбит и отсутствие адекватного анти - чита. Соревновательные режимы стали абсолютно неиграбельными. Бесконечные ультимейты (привет титосы с защитой рассвета), хеви патроны на старте, всё это есть в нынешних реалиях пвп, особенно в Состязательных режимах горнила. Для меня было тяжким испытанием взятие 2100 славы в сезоне Изобилия, но те катки были действительно напряжёнными, я видел что враг меня переигрывает, а не ХУЯЧИТ ♥♥♥♥♥ КОЛОНИЕЙ В ПЕРВЫЕ ♥♥♥♥♥ 20 СЕКУНД МАТЧА, ♥♥♥♥! АЛО БУНГЕ, МЫ УЖЕ НА БОЕВОЕ ОЧКО СОГЛАСНЫ, СДЕЛАЙТЕ ♥♥♥♥♥ ХОТЬ ЧТО НИБУДЬ. ПВП ЗАНИМАЕТ ПОЛОВИНУ КОНТЕНТА, ♥♥♥♥♥ ИМ ТАК ПРИНЕБРЕГАТЬ.

4) Нынешняя система косметики и орнаментов. И сразу оговорка - нет притензии к тому что много пыли требуется, нет, дело далеко не в этом. Многие игроки продолжают использовать броню второго года, однако БАРЖА решила, что "♥♥♥ вам, а не орнаменты!" Коль вы делаете более гибкую систему кастомизации внешнего вида - будьте добры сделать это ко всем видам брони.

5) Обесценивание старых активностей и FOMO модель нынешнего контента. Вам полюбились старые рейды и активности вроде Паноптикума? Забудьте про них, ваша прогрессия будет иметь ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ РОСТ если вы будете активно играть в них, а не в активность нынешнего сезона. При ЭТОМ, сезонные активности выглядят как отвратная ПОПЫТКА копипаста у самих себя, нежели полноценные режимы. Сложность башен Серафимов вообще отдельная тема для холивара. Вы сначала взращиваете подавляющее число казуалов, а потом "УОТ ВАМ АХУЕННО ВЕСЁЛОЕ ИСПЫТАНЬЕЦЕ, АТКРЫТАЕ МИРАПРИЯТИЕ РАЩИТАНОЕ ПРИМЕРНО НА ДЕВЯТЬ ТЕЛ, ТОЛЬКО ДИВЯТЬ ТЕЛ ВЫ НИНАЙДЁТЕ, ПОЕТАМУ РВИТИ ЖОПУ, А В НОГРАДУ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ - 6 КУСОЧКОВ ГОВНА И 1 КУСОЧЕК СИНЕВО ГОВНА". По поводу FOMO. Я скипнул предыдущий сезон полностью. Т.Е. я не участвовал в спасении Сейнта, не вливал фракталин, есть ли малейшие упоминания об этом сейчас - нет. Судя по последним твабам они осознали, что модель неоч, но мне мало верится что они действительно исправятся. Будем посомотреть.

6) F2P. О да, ФРИ ТУ ♥♥♥♥♥ ПЛЕЙ. Один из краеугольных камней всех проблем Судьбинушки. Столь активная смена "крови" не приводит к адекватной смене меты, а лишь пораждает хуеву тучу читеров, гриферов, etc.

7) Самостоятельное издательство. Банджи без издателя - корабль без капитана. Нулевая шлифовка выходящего контента, срывы дедлайнов (поменять местами части предложения при необходимости). Сломанные квесты на их релизе, регулярное отключение экзотического снаряжение (Милость червебога всё ещё не работает 19.05.20), всё это вошло в норму и на бомбёжку сообщества наши сладкие разрабчики клали ♥♥♥.

Итог: Я люблю вселенную Судьбинушки. Я стараюсь уделять ей по 15-20 часов в неделю. Однако иногда она меня так разочаровывает, что я бросаю её на время. Я надеюсь, что однажды снова откроется светлая страница этой игры и мне вновь захочется зазывать в неё друзей, собираться в старые рейды, идти в соревновалку в горниле. Но не сегодня мой дорогой друг, не сегодня...
Posted 19 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Отвергнутые. Насколько же хорош был этот год. Самое настоящее возрождение после откровенно слабого "Проклятие Осириса" и вполне неплохого "Военный разум". Я влился не с первых дней, но в течении 4 сезона (конец октября если память мне не изменяет). Эйфория не отпускала меня, я спешил домой с работы, а каждые выходные жил в Судьбинушке. Исследование Спутанных Берегов, контракты Паука, даже сраные патрули мне приносили удовольствие. А музыка, насколько же она была эпична и приятна. Но давайте попробуем разжевать всё по пунктам и, возможно, немного подробнее:

Положительное:

1) Изменение системы брони и оружия: О да, броня теперь была не просто внешкой, теперь были и вкусные перки, которые можно было выбивать под свои нужды. Дизайны этой брони/оружия тоже радовали (особенно сеты из Города Грёз и Последнего Желание). Пушки тоже приходилось активно выдрачивать, но когда ты доставал то, что тебе действительно нравится - градус эйфории возрастал до небес (наибольшую сатисфакцию получал от пушек чёрного арсенала).

2) Горнило и Гамбит во времена Battle.net: До выхода Отвергнутых, я откровенно брезговал горнилом, но что - то во мне переломилось, и вот к концу сезона Чёрного Арсенала, Максимка как не в себя дрочит паблики в горниле/гамбите в любое свободное время, но соревновалкой брезгует. В сезоне "Изобилия" Максимку прорвало, и пошёл он со своим товарищем в соревновательный режим за доблестью. Сколько адреналина и злости выжал компет трудно описать словами, однако в каждой игре ты видел что тебя переигрывают, и явно не софтом. Взятие 2100 тогда было тяжким испытанием, но когда я взял их, то мне стало на душе приятно и легко. Я спокойно осозновал, что цифры 5500 такому игроку как я не светят и не стал гнаться за ними. Луну я получил уже после нёрфов и никаких сатисфакций от её использования не испытал, но ПАУК и ГОРКА и ЛИКВИДАТОР и РЕДРИКС(после хучевой туи обнулений в аркадке) оправдали все трудности и невзгоды. Эти сладкие пирожки до сих пор мною юзаются, даже несмотря на нёрфы, я просто привык к ним.

3) Экзотики: Они имели вес. Чеперон, Последнее Слово, Шип, Бремя Идзанаги, Люмина, Идеальная Эпидемия - экзотические поручения для этих пушек бросали вам серьёзный вызов. От потнющего горнила - до жопораздробительного пве. Всё было по порядку, со своей историей. Тысяча Голосов, Тарраба, Анархия - действительно мощные экземпляры, которые я так и не вытащил (АХАХАХАХА, ♥♥♥♥). За каждую такую пушку вам приходилось потеть, никто не выдавал её за красивые глазки или слишком высокий лайт или за ПОКУПКУ СЕЗОННОГО АБОНЕМЕНТА. За активную игру в Гамбит можно было получить квест на Злоумышленник. Также отменно было сделано поручение на Губитель Желаний. И повторюсь: КАЖДЫЙ ЭКЗОТ ИМЕЛ ВЕС И ОЩУЩАЛСЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УНИКАЛЬНЫМ! (про рейдовые не сужу, ибо не достал).

4) Сезонное повествование: Насколько оно было размеренным. Каждый сезон имел свой бэкграунд, который после окончания НИКУДА НЕ УБИРАЛСЯ. Первый сезон мы мстили Ульдрену. Второй сезон мы чинили кузницы и ковали пушки и всячески помогали Адушке (а вы помните как можно было доехать до каждой кузницы и активировать именно ту, которую вам хочется?). Третий сезон мы тусили со Скитальцем и его Гамбитом Прайм. Четвёртый сезон мы подвергались утехам от Калуса (ух ты мой сладенький). На данный момент: 25.06.2020 все активности из этих сезонов всё ещё есть в игре.

5) Локации: Спутанные берега и Город Грёз. В первой сразу было отличное наполнение, при первом исследовании некоторые места были полны сюрпризов (пустой бочонок). Город Грёз брал живописными видами и необычным дизайном, плюс каждую неделю он менялся по мере цикла проклятия.

6) Музыка: Эпик. Мне нравилось висеть на орбите, ибо не было котробассов, которые меня подгоняли. Звуковое сопровождение кампании отпечатолось в памяти. В моём плейлисте на плеере уже второй год висят такие композиции как "Once Upon a Time in the Reef", "The Dreaming City", "Queen's Oracle", "Shell of What Was". Музыка вначале Гамбита задавала настрой на грядущую катку.

7) Час испытания. Насколько это было ахуительно. Сколько было ударов по клавиатуре при фейле в паркуре на стенке, сколько криков, когда буквально не хватало 10-15 секунд чтоб добить босса. А первая встреча с минотавром в лабиринте?(ехехехе) Настоящая проверка на прочность для ПВЕ игрока.

Отрицательное:

1) Праздничные события: Лично для меня, главная проблема была лишь в том, что эти события выходили под конец или середину сезона вкатывая за собой хуеву тучу гринда, который вместо удовольствия приносил лишь боль, некоторые были безжалостно скипнуты.

Итог: Золотое время второй судьбинушки. Во все сезоны, кроме Шальных Пустошей я зазывал знакомых в игру. Я получал по большей части удовольствие от игрового процесса, я знал, что мои потуги будут не напрасными, когда делал квесты на экзоты. Я знал, что в горниле я смогу взять 2100 только если буду учиться лучше играть, а не пологаться на команду или на то что мне закинет читераста. Я знал, что этот контент у меня не отнимут и в случае перерыва я обязательно всё наверстаю. И я верил, что Банджи выдержат планку качества...но как же я ошибался...

Posted 18 October, 2019. Last edited 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries