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106.2 hrs on record (88.9 hrs at review time)
Various combo with spirit skills mixed properly in light attack moves, making the whole fight feeling so great and very smooth! Love being a monke ;D
The game encourage players planning their moves to beat up bosses, knock them down and take over the fight, see through enemy and counter the attack, instead of dodge everything in panic.
Such combat system is way more satisfying when you understand it through the journey, especially after entering chapter 3. I have so much fun switching the three stances during combat, trying so many spirits skill that amazed me a lot. Be clever, read the description of upgrades, then you will find out why Black Myth Wukong is the most enjoyable game like everyone says.
Posted 14 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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23.9 hrs on record (23.8 hrs at review time)
这个游戏本应像很多其他的不知名独立游戏一样寂寂无名,却因缘分在B站上获得了百万播放的曝光,但即便如此,数年之后的今天,这游戏也依然因为销量太低没达到标准,“不计入全球成就或游戏收藏夹总数”,最后还是避不开石沉大海的命运。
真希望作者还能再做一个类似这样的游戏。
Cardboard Ground playthrough videos gained a million views on Chinese version of YouTube "Bilibili" by luck. Many Chinese players got amazed by this game. Even so, this game still does not change its fate, like a pebble dropped in the sea.
Really wish Matt Close can make another game like this someday.
Posted 23 October, 2024.
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71.9 hrs on record (10.9 hrs at review time)
刚被大鹅撅晕过去了,大伙聊了这么多哇,哈哈哈
嘿嘿,我的大鹅,好喜欢大鹅,么么么
Posted 11 October, 2024.
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1.7 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Lovely cats, love from China <3
Posted 9 June, 2024.
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4.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
什么12小时才能玩一把单人模式就不提了,AI和内购双重恶心人,所有东西都要内购。极度不推荐。想玩卡坦岛的人快跑,不如找个什么微信小程序或者某个网站去玩。
Posted 21 April, 2024.
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109.4 hrs on record (106.7 hrs at review time)
Early Access Review
刚又借着存档顺手完成了一条越狱路线,挖槽,有点厉害的,很难想象内容居然这么多,这么丰富,真的很能理解做黑豹线的工作量有多大了,好玩


————以下是旧版本的评测,不要看————

扔骰子随机不是不行,但问题是这个随机性建立在过大的代价之上,没有方便的SL机制,也没有直观方便的补救措施(玩了这么久只看见天台潜入木工房那里可以换成给可乐补救),导致的就是运气不好的玩家给的就是差评,你的游戏评分也变成骰子投出来的百分率了,好玩吗?好的现在有手动存档了,非常好,下一步应该可以优化二周目体验了,比如跳过文字动画之类的 全都优化了,牛批

其他有这个机制的游戏都有SL就不提了,毕竟这游戏玩下来感觉有SL很多地方就相当于稳过,游戏体验直接质变。
但是也可以加入类似保底必过的一些手段,或者让roll失败的后果不至于难以接受,我辛辛苦苦摸了半天70多成功率一次失败一次大失败直接GG,又不让我SL,还要做好久重复的事情,脾气得好到什么程度才能不给差评。 有手动保存我直接冲了xdm


————————
我不看他说什么,我要看他做了什么,在还没更新的时候我不会妄加揣测制作组的态度,戾气是帮不到EA阶段的游戏的,在游戏的各个细节里我也能看得出制作组的用心,等到后续更新解决了这个折磨人的事情之后我必定改评价。 不过如果改的不好那就别怪玩家吐槽了。
持续更新捏,不戳不戳
Posted 9 November, 2023. Last edited 17 November, 2024.
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0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Bobby Kotick = Blizzard Annihilation
烤迪克灭绝了守望先锋一切可能的希望。多好的游戏,自己作的稀巴烂。到现在什么也不是。
Posted 11 August, 2023. Last edited 13 August, 2023.
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22.1 hrs on record (10.2 hrs at review time)
刚开始关注的时候内容没多少,两小时就打败恶魔通关了。结果没想到过了这么久居然更新了,更新出了海岛和最近的暗黑森林,可玩性又多了不少,随时可以暂停,很适合上班上网课摸鱼~!
Posted 23 November, 2022.
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15.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
中文Mandarin Chinese:
有一说一挺好玩的,很不错的一款休闲打排球游戏,传球、扣球和垫球都和正常的排球一样,非常适合和朋友在线下拿着手柄,愉快地玩上一刻钟。我是和我的三个朋友聚在家里用四个手柄玩的,全程欢声笑语,到赛点的时候紧张刺激,扣球还有互相拦网的时候有慢动作很酷,就像真的在打排球一样哈哈哈哈哈哈!有朋友的可以打折买来玩玩。
所以只是支持一下这款不是粗制滥造的小游戏而写的评测(
(不熟练的)英语English:
Well it's really fun to play with my friends using controllers. Just like playing real volleyball, we can pass, smash, block... Enjoyed an wonderful hour. But in China we don't have so many chances to play with friends in sofa. There's a saying among Chinese players: The best configuration is not the RTX 4090, but the friends who can sit together and play. Glad that we are so lucky.
Posted 14 October, 2022.
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100.9 hrs on record (75.2 hrs at review time)
写了那么多点个赞吧呜呜
大佬们夸这游戏神作夸得很多了,我就写点别的吧,希望能帮到还在观望/买了没玩/玩不下去/还没玩完的小伙伴们,应该有用吧(?)
没买游戏的看前三条就可以了,买了游戏的可以看看后面
首先是没玩游戏之前的解惑

0、第零条,最基础的事:
别看剧透。村子是新手教程和一堆铺垫,都看看,这游戏没什么废话。尽量不看攻略(但也不是完全不看,实在卡住没头绪了可以搜无剧透攻略,或者去问玩过的人,几乎没人会在玩过之后剧透你)
1、最受关注的晕3D问题:
玩过第一人称视角游戏却依然觉得晕的话,可以试试点选项-画质,把视野调到大概65~70这样。我玩的时候也有点晕,调到70就不晕了,可以参考我,再根据自己感受微调就好,但建议别低于65,不然开飞船时可能看不全面板。如果你本来就晕3D,抱歉我爱莫能助...不过我推荐你可以去看女流66的实况,云通关也是很值得的
2、各种恐惧症问题:
深海/黑暗/幽闭/太空/巨物恐惧症等,大家可以看到泛欧洲游戏信息组织PEGI给这游戏的分级是7岁+儿童......7岁小朋友都可以接受呀!(我给11岁五年级的妹妹玩 都玩通了哈哈)游戏里所谓深海、巨物、黑暗等要素并没有预想的那样可怕。试着认真想想,你究竟是真正的医学上的xx恐惧症患者,还是害怕未知呢?拿我举例,我曾经自认为有深海恐惧症,这成了我拖延一年不想买星际拓荒的理由。但现在我发现,我只是害怕未知。然而探索会将未知转变成知识,将害怕转变成熟悉与感动,恐惧也就烟消云散了。【这也是此游戏的精彩之处!】
我写这么多只是希望有些小伙伴不要被自己的设想劝退,而错过了这款神作,当然实际情况还是自己决定哈
3、配置要求
配置要求不高,智商要求不高,文本量不多但需要阅读能力(看到字就只会阿巴的主播们让人血压高),需要些耐心,有点儿慢热

——以下是游戏内容的提示——

4、汉化&信号镜
汉化很好,除了会显示在屏幕上方的这句话:“无法识别周遭信号”,是错译,应该理解成“周围有未识别的信号”。看到这句话请按Y拿出信号镜搜索那个未知信号,并靠近信号源10m以内识别它,如果是新的频率还能获得这个频率,键盘按1和4就能切换频道寻找不同频率的信号了,很重要!
5、游戏引擎
制作组整了个真实的物理引擎,所以完全符合牛顿运动定律。推进是加速度而不是速度,是让速度增加而非保持速度,比如按着W往前,飞船就会一直向前加速越来越快(然后就会发现来不及减速撞上了或飞过了)。按左键锁定星球或物体,再按住空格就可以让飞船或喷气背包自动推进,调整速度与锁定物体一致,从而相对静止,就稳住了。这个匹配速度功能很好用,降落时也可用来刹车。多用用就知道操作不难了。反正感觉刹不住车就左键锁定再按住空格就对了。(当你在一个星球上且没锁定东西,空格默认匹配与本星球的速度)
6、飞船日志很有用!
尤其是传闻模式的思维导图,指引了线索的关联,建议每次探索到新东西都看看日志。线索方框右上角绿色 ! 说明有更新,橙色 * 号说明还有可探索地方。线索方框与方框之间的关联线条都是可以按E查看内容的,按空格还可以在地图上标记出这个线索的位置,方便前往!在地图上只能锁定星球
7、探索星球
探索一个星球可以先从赤道和南北极入手,因为对于一颗星球来说,这仨位置是最有地理特点的
8、信号的距离
信号镜的信号圈圈是白色的表示此信号距离你1000m以内,红色圈圈就是1000m外。理解成白色在本星球,红色在其他星球就行了
9、小侦察兵
穿宇航服的地方可以看到小侦察兵的用途,很好用!射出去后可以看到它的位置,可以用来标识一些地方,测试一些环境,检测危险等。不是射出去才能拍照,按1和4可以切换拍照模式,拿在手上就能拍,侦察兵飞行时按R可以往后拍
10、写了那么多条才发现
很多条都是游戏画面左上角/右上角提示有写的。但有人他就是不看啊!还有左上角的燃料氧气生命值,左下角的重力显示和小地图,红色北极 蓝色南极 中间横着一圈是赤道,不会真有人全程无视吧(?)
11、飞船降落
飞船的降落视角就是朝飞船底下看,左边是星球仪,右边是高度仪
12、操作设备
开飞船用手柄极其舒适,而下飞船探索的时候则用键鼠操控比较方便,翻飞船日志时会明显感觉到Shift和Ctrl对应的是手柄的左右扳机。以及开游戏时的制作组logo动画可以按E跳过
13、对话
与其他人对话并不都是重复内容,也不是只能聊一次,尤其是探险队员们,特别尤其是加布罗切特也是
14、别忘记
侦察兵还可以照明,信号镜可以找信号,手电筒可以开,你可以跳。
15、锁定&匹配速度
锁定物体后,俩数字分别是距离和相对速度(负速度是正在远离,正速度是正在靠近)。还有一两个白色虚线箭头向外延伸,表示这个物体相对于你,正在往箭头方向移动。箭头指哪就按哪个方向键,便可发现虚线在缩短,没有虚线了就是对准了。用点初中物理知识想一想,或可观察自动驾驶是怎么操控飞船推进器的,就很好理解的(其实是在这讲不清楚)理解之后随便飞~
16、自动驾驶安全吗?
只要中间没东西隔着,自动驾驶稳如老狗。快到目的地时别随意取消,不然...
自动驾驶:“我在反推匹配速度,你自己取消撞上的啊为啥赖我!”(当然,熟悉之后随便你耍)
17、文字
挪麦人的文字有先后书写顺序的:顺着线展开的方向依次阅读分支
18、没有空气墙,只有物理学
如果脑子里有什么疯狂的想法,先去试试看,再说可不可以
19、提升游戏体验的贴士们
开飞船时按R可以翻滚,按Alt可以转动你的脑袋;烤棉花糖是放在火焰上方,吃了能回血,烤到金黄色的棉花糖一口满血
20、死亡不可怕,可怕的是停止探索。

愿星际拓荒能给大伙一次难忘的体验与一份珍贵的回忆!要是还有啥也欢迎留评论

PS:以上是我看了好多初见玩家的实况总结的,放一百个心啦!
Posted 25 September, 2022. Last edited 19 April, 2024.
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