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2 people found this review funny
2,605.0 hrs on record (2,297.3 hrs at review time)
沟槽的V社
Posted 22 October, 2025.
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43.8 hrs on record (17.2 hrs at review time)
嘿嘿,紬,我的紬🤤🤤姆啾~
Posted 9 July, 2025.
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19 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
新号一周目体验下来难度也没有大家说的那么逆天,对于那些一上来就去打BOSS的玩家来说确实数值超标,不升级幽影树庇护和灵灰确实不好打,但大家本体都知道血少容易被秒会去刷魂升血量,为什么DLC里就不愿意去跑图找几个幽影树碎片呢,游戏都明示让人去找碎片强化了,不强化被BOSS秒杀不是很正常吗。本质是个开放世界游戏,其实没必要那么着急去打BOSS,多跑图多探索升级其实体验还是挺不错的。但有一说一BOSS的攻击欲望确实该砍,经常开局小房间召唤骨灰会被BOSS冲过来打几下
没过之前:垃圾游戏必须差评,宫崎老贼速死。过了之后:神作,我就是艾尔登之王
Posted 23 June, 2024. Last edited 30 July, 2024.
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7 people found this review helpful
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5,469.9 hrs on record (4,998.6 hrs at review time)
有趣捏,更新也挺不错,创意工坊还有好多mod
Posted 30 March, 2024. Last edited 25 November, 2025.
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31 people found this review helpful
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23.0 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
流程有点短,每次刚要开始爽就快要结束了
这游戏前期后期每次失败扣除血量都为1,且低血量的补偿很低,这意味着卖血发育的收益很低,毕竟只有5滴血,而5回合内很难刷出来能够保证稳赢的装备,即时战力还是挺重要的,关键道具要赶紧买 ,锁1-2回合估计收益估计就不大了。肉鸽游戏犹如操蛋的人生,我想要的永远得不到 还有就是容错感觉有点低了,哪怕你拼命运营后期成型了,遇到克制你的阵容一下子就抬走了,总之要好好考虑风险和收益
Posted 28 March, 2024. Last edited 28 March, 2024.
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85 people found this review helpful
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2
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191.0 hrs on record (60.9 hrs at review time)
死亡搁浅是我原价买的,当初玩了一会儿感觉超级无聊没什么意思满世界到处跑来跑去送快递,不如原神,所以就弃游不玩了。
后来Epic免费送了这个游戏,被背刺的我为了安慰自己,正好那段时间也没什么事情,决定耐着性子再一次游玩死亡搁浅。
在游戏中,全球多处发生大型爆炸(虚爆)。随之而来的是一种叫开罗尔的物质飘至云层,继而产生了时间雨。时间雨会加速腐蚀任何物体和生物的时间。同时,科学家研究发现,生者的世界就像陆地,亡者的世界恰如海洋,生物死亡后灵魂将会穿越冥滩并往生。然而,如果灵魂滞留在冥滩,就会在现实世界造成大爆炸。但是在以“死亡搁浅”为名的现象开始出现后,生者世界和冥滩的边界变得模糊,死去生物的灵魂从冥滩返回在两界的夹缝间滞留,就像搁浅一样,无法往生,最终成为BT。普通人却看不见,人类碰见这种生物则会被拽向死亡。山姆作为遣返者,拥有能够从冥滩返回现实的“不死之身”。为了让全美国都接入开罗尔网络重新成为一个整体,山姆踏上了通过送货团结人类的旅程。
死亡搁浅最为令人诟病是它的游戏节奏。尤其是前期,玩家还未能沉浸在游戏中,但接二连三的CG动画占据了绝大多数时间。只有熬到第三章,游戏性才慢慢展现出来。
还要提的一点就是那糟糕的驾驶系统,建了公路的情况还好,可但凡去公路以外的地方开车,那撞击频率甚至是在拟真赛车游戏中都是罕见的,地面凹凸不平有着各种石头可能是为了走路送货时增加难度,但开起车来到处碰碰撞撞真的很影响体验。
相较于前期只能屏气蹲走穿过BT,或靠着有限的排泄物手榴弹击杀BT,到了中后期战斗会更有意思,各种枪械突击步枪,霰弹枪,榴弹炮,火箭炮,血液手榴弹,有了足够的火力后甚至可以主动被BT拖走从而来打大BT从而收集开罗尔物质。而且战斗时一直按5会有人来送血袋和枪械补给,战斗不会特别困难。后期可以造的东西也多,各种活动骨架可以提高负重或者加速等,绳索可以让你在两地快速移动,悬浮机可以让你携带更多的货物的同时人物不会过于笨重。
如果能接受这种慢热风剧情向游戏,那不妨去试试死亡搁浅,你一定会沉浸其中的。游戏中有着错综复杂而却又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。在神学,生死观,考古学,哲学等元素的包装下,成就了这样一款独特的游戏作品。
Posted 13 March, 2024. Last edited 14 March, 2024.
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1
115.6 hrs on record (105.5 hrs at review time)
我把喜欢这种心情,丢到了非常非常遥远的地方。
虽然现在,我还无法爱上别人……
但等到时机成熟,我必须将这份心情取回。
あなたともう一度星を見たいです。
Posted 18 February, 2024. Last edited 28 September, 2025.
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1
42.1 hrs on record (6.2 hrs at review time)
一个小海绵统治世界
Who lives in a pineapple under the sea?SpongeBob SquarePants!
作为一款粉丝向游戏很不错,喜欢海绵宝宝这个IP的可以去尝试一下
这一作比前作要简单许多。每个阶段目标都会有引导,再也不用担心会迷路了。每解锁新的场景就会有新的玩法,解锁了空手道后战斗就非常爽了,无限连环飞踢。解密和各种小游戏难度也不大。本作的玩法方面是线性关卡制,有些关卡玩法重复度有点高,关卡中能自由探索收集。战斗系统简单轻松,BOSS战难度也很小
还有很多小彩蛋和梗,看过动画的基本都能知道
《海绵宝宝》遭受过很多非议。有人认为它不仅仅是一部给小孩子看的儿童卡通片,因为其中包含很多小孩子看不懂,甚至不能让小孩看懂的东西——反讽、隐喻、对黑暗面和社会现象的抨击等。剧中时常出现的市侩与冷漠,在反应现实社会,还好有海绵宝宝与派大星在剧中做一些近乎低能之事,将本剧粉饰为搞笑卡通,才让《海棉宝宝》变成具有种黑色幽默的卡通
章鱼哥这种人很典型,代表着众多人群,无聊的工作生活,盼望着放假,对自己上司的不满,重视个人生活,冷漠自私,不在乎道德,将工作视为求生行为,同时无法从工作中得到更高的自我认同。章鱼哥骂海绵宝宝和派大星是白痴,确实很无奈,天真确实很像白痴
顺便说一句,许多人长大后觉得章鱼哥才是正常人,我说说我的看法,有一集章鱼哥因为海绵宝宝和派大星的日常整蛊而搬家,来到了一个是章鱼镇,里面全是一模一样的章鱼屋,日复一日地骑单车,逛超市,跳舞,演奏竖笛,不久后章鱼哥就对这种生活完全腻了,甚至像开头的海绵宝宝玩起了鼓风机,并遭到其余章鱼的投诉,后来章鱼哥回到了原来的地方。长大后的我依然羡慕着海绵宝宝,有着自己喜欢的工作,热爱生活,自由自在,我想成为乐观阳光的海绵宝宝
最后祝愿大家像海绵宝宝一样能拥有一份真正热爱的工作,有真正的好朋友,最重要的是,拥有一颗童趣浪漫的心
Originally posted by 海绵宝宝:
世界上真正的美好之处并不在于事情本身,而是在于我们对它的态度和看法
Posted 27 January, 2024. Last edited 27 January, 2024.
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1
72.7 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Early Access Review
教大家刷高品质帕鲁,去破败教会左边的废弃坑道把黑市商人抓回来(黑市商人刷出的帕鲁品质比普通商人高)等级高点再去打,他很强。之后放进终端,刷不出好的帕鲁就从终端拿出再放进,就可以不断刷新了。没钱可以去捉盗贼或者士兵再卖给黑商,一只3千左右,比帕鲁卖的贵妥妥的三角贸易
Posted 23 January, 2024.
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40.0 hrs on record (16.7 hrs at review time)
好玩捏,主线玩完了,所以什么时候把血源端到PC上呢
Posted 24 December, 2023.
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