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기록상 32.0시간 (평가 당시 20.7시간)
战斗系统和某个打铁游戏很相像,也许是看重受众面,困难难度的完美防御判定时间还是比较长的,没有那么严苛。重生在融合不少游戏优点的同时也做出了自己的特色,不仅仅是缝合的产物。慢慢悠悠边打主线边搜集花了20小时,其中恢弘的画面,宏伟的音乐,优秀的演出和人物塑造,是真的让我惊讶到了。
2020년 7월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 24.1시간
不该犯的错误
——致游戏与自己
bug :NPC显示bug,有时候还会出现光有字幕没有声音的情况出现。由于在建筑内部无法快速传送的机制,我在主线任务中遇到bug出不去,只能通过放弃任务重新开始来解决。部分情报NPC无法再次对话。

驾驶 :车辆转向迟钝至极,轮胎的防滑等于没有。

流程 :在序章后的六个主线任务,最后再打一个最终boss。整个主线仅仅是几个小时的流程。短也就算了,最后结局还戛然而止。其中好几个任务地点还是在地图的最角落位置,难道这不就是刻意让玩家走远路拉长时间吗?

战斗 :火光四射、枪枪到肉,而超载更是使战斗节奏变得越来越快。无论从声音还是画面的反馈都极其出色。

我一度认为个人是个极度有着耐心舔图的玩家,连AC的起源我也是全地图舔爆,直到我遇到了Rage2……第一次玩到一个比育碧旧作还无聊的地图。少到不行的过场动画。与预告片相比的骚气,糊逼风格低了好几个档次。

“为了更容易找到方舟箱或储存箱需要去升级技能。”
“但是要升级技能可需要方舟箱开出来的材料…”
“那就去开箱啊!”
“都说了没有技能找不到箱子!”
“那就去升技能啊!!”


据点中紫色的资源箱一旦在黑暗的位置就很难看见,主角没有手电筒,游戏设置里有无法提高亮度(可能是我没找到),要是刻意去收集恐怕会非常麻烦。
顺带一提,材料还能通过在商店购买,但是货币是真的缺,而且货币的部分获得方式就是开紫色箱子…

author님이 먼저 게시:
Odd Ahlgren表示:“从游戏制作之初,id Software和Bethesda就在推动剧情的编撰。我们希望《狂怒2》拥有一个相当强有力的游戏剧情,我们从最初就开始做了。游戏世界中,任何一个人物、事物甚至是敌人,都有着自己的背景故事,他们疯狂行为背后也有着各自不同的原因,如果玩家们仔细挖掘便能够发现这些信息。”
“我们把这些信息分布在游戏世界,所以这的确更像是一款沙盒游戏,在某个地点找到某些物品,上面的文本会告诉你详细的故事内容。我们着重关注《狂怒2》中疯狂的人们,以及他们做事或要求玩家做事的动机。主线剧情中,玩家可以挖掘出一部分内容,而剩下的则分布在世界各地”,Odd Ahlgren继续说道。

你们指望在社保之后的玩家能够有足够长的贤者时间去阅读那些被放置在四处各地记录本吗?主线故事不好好讲,过场少又敷衍,难道这就是你们所说的“相当强有力的游戏剧情吗”?碎片化的剧情放置本没有错,但是我寻思你们似乎放错了地方。

我没有这么气愤过打一个差评,游戏并非完美的,多多少少都会有缺点,但是他们绝大部分都有优点可以扳回一城。遗憾的是这样原本有一个很好的背景、射击手感能够是一个相对不错的游戏,却因为缺点过于致命而无法圆场。
2019년 5월 19일에 게시되었습니다. 2019년 5월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 115.0시간 (평가 당시 63.0시간)
只狼真的比黑魂难吗
只狼没有精力条,无限体力随便放肆;黑魂有
只狼死亡掉一半金钱和经验,一旦聚集了技能点,怎么死都不会掉;黑魂一旦捡魂失败连个渣都不剩
只狼可以复活,黑魂死了直接嗝屁
只狼还能显示危字提醒,黑魂啥都没有
只狼没有宝箱怪,黑魂有
只狼能跳,能钩锁,无法弯曲膝盖的灰烬们看到都酸哭了
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我认为其实相比黑魂血源两款老贼的游戏。实在是简单太多了。诚然,在你初见各种怪总会被他们的强出招和霸体打崩耐心。在我一周目的过程中我认为只狼的战斗技巧就八字真言:“ 积极进攻,不要贪刀 ”。这句话看起来可能很没用,其实是整个游戏的核心,如果你不积极进攻,敌人的招架条就会很快地降下来,没法做到快速治敌的效果,磨的时间越长,对你的状态愈不利。耐心被磨没,就越难看清敌人的招式;其次,“不要贪刀”,这里面不论是小怪、精英还是boss,他们在你频繁的进攻下必定会被触发强出招,这样的话,打两三下后按下防御键是最好的效果,而且在攻击的时候不要按得太快,一下一下的按,这样再转为防御的时候,游戏才会响应过来,不然只有受伤的份了。附一句我同学原话:“我明明防御了啊!!!!”

只狼作为一款节奏音游(误),只要在正确时机按好就容易了。每个敌人,不论是戴不戴斗笠的,穿不穿蓑衣的,紫衣腿哥,红衣双刀,陀螺飞天寄鹰众,蜈蚣金刚狼还是喷翔小矮子,都有各自的乐谱,1 2 34567 8、1234 12345 1…(混乱)还有他们的出招前摇。其次注意危险情况下的下段攻击和突刺攻击。说句题外话,总会有些人看到别长长的血条就说丢人的血条。魂系列不好说,但是在只狼里这是强者的象征,你打败的精英怪越多,血条才会越长。

一开始下载的十几G我是拒绝的,才这么点内容老贼在想啥呢。玩了后我擦这游戏打铁真爽,风景真漂亮,敌人设计的真帅,这个死字怎么那么好看,艹。最后在发售时间后三天终于26小时差两个佛珠通了一周目,真是回味无穷。

毫无卵用的技能推荐
技能方面,“识破”是必须要学的,不仅是为了涨敌人大量招架条,更重要的是帅。只狼里死了没关系,能复活。但是毫无观赏性的战斗是没用的,帅就完事了(误)。无敌的苇名剑法里一文字是一个比较好用的技能,技能增加敌人招架条,还能消除自身的,但是一文字二连慎重使用,后摇极大,小心暴毙。需要五个技能点的忍杀回血非常实用,在被群殴时配合旋风斩等aoe技能效果拔群,在无双村甚至不需要喝药就能达到下一个篝火。顺便一提,用突刺攻击或大招打某些boss有奇效(嘿嘿)。另外一说,忍一手的派生攻击非常好用,特别是对付一些boss,他们总是出完连招后就后撤,没法让我们顺利出招。这个时候来个手里剑加攻击,迅速前冲挥砍缩短距离追击boss。

忍一手越想越气,留一手越想越亏(说说我认为最好用的两个忍具)
手里剑
想必大家在民风淳朴苇名城里被飞天陀螺寄鹰众社保过,尤其在空中挂钩锁被社保的时候声音特别响亮,受到伤害增多。同理对付一些飞天的敌人也是这样,不仅能用手里剑把他们打下来,还能积攒招架条。

萝卜特的爆竹
不管是小怪精英还是boss都会吃的神器,当你伤害没够,遇到疯狗了?没关系,撒个爆竹;当你想喝血总被打断?没关系,撒个爆竹

锈丸打 源之宫 的敌人能使迅速中毒,积攒招架条;长枪对付 二次猿的二阶段很有效,勾出虫子 爽到了;伞能升级为火伞和紫伞,前者防火,后者对怨灵神器,还能cos乱波众。鸦羽无敌闪现,木叶替身既视感。乱哭鬼等等用的少,就不说了。



苇名枪法是无敌的,犹豫就会败北!

你也会白给(笑)
2019년 4월 3일에 게시되었습니다. 2019년 4월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 14.1시간
以前我一直很好奇,“为什么区区一个恐怖游戏会有这么好的评价?”在评价的一边倒加上打折后便宜的价格驱使我购买了这款游戏。在粗制滥造的恐怖游戏中,我最讨厌的就是无聊的jumpscare,极度黑暗得让人眼瞎的亮度,突兀且恶意的音效。我以为这款也是这样,但是它强硬的恐怖游戏素质证明了我的错误。这款游戏从中脱颖而出,时隔三年也毫不逊色。

玩穿整个流程,我认为整体主要探讨了这几个内容:
1、 何谓人类?
2、 何谓真正的自我?
3、 拥有人类意识的机器能否被定义为人类?

没有收集品,可以通过读取尸体中死前意识、墙上的录音设备,还有能在抽屉意外发现的录音带、电脑中的记录文件来了解。

有不同分支的选择,但是对结局没有影响。

视频失真效果非常棒,敌人靠近压迫感越来越强(可以在菜单关掉)。

游戏结束之时仍然沉浸其中,细细品味难以自拔。

除去恐怖元素,完全可以当做一款AVG来玩。

操作指示不明显,引导不够充分。

关于成就:成就党福音,流程必得。

玩完游戏感觉还想挖掘更多、了解其中的故事的话可以参考:
https://tieba.baidu.com/p/4835184786

打折值得一入!
2018년 4월 23일에 게시되었습니다. 2018년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 14.2시간
IRON FROM ICE

带着极其复杂的心情通了这个“游戏”,telltale制作的这个游戏剧情主要围绕了Forrester家族,讲了身处各地身为Forrester家族一员的主角们“救亡图存”的故事。总的来说极好的融入了美剧中的故事线。其中剧中著名的 “红色婚礼”和“紫色婚礼” 也穿插在其中。美剧“权力的游戏”中的人物很好的还原出来,也请了剧中的演员献声。 (经常死人的传统也很好的保留了下来)

给人带来的沉浸感非常强,即使我从以前就清楚telltale游戏的选择系统根本没有什么用,然而我仍然非常认真地对战况、其他角色对我的影响设身处地考虑一番。然而再怎么选择,计划赶不上变化,人算不如天算,离自己所期待的结果总是有不少的偏差。然而造成偏差的原因总是有各种合情合理的理由,并不会给玩家觉得有太大的突兀。

瑕不掩瑜,虽然画面粗糙,但是这部“美剧”还是值得去看的。

每章的抉择实在是令人窒息
2017년 12월 6일에 게시되었습니다. 2017년 12월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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Event[0]:
“There was music coming out of the speakers.
A sad female voice sang about the end of the world.”

注:
1、此游戏需要一定的英语功力,其中在文本中就有一定量的GRE词汇。
2、觉得操作别扭的可以更改设置。

开头的旁白就是整个故事流程的一部分,表现形式和Firewatch类似。讲述主角在到达Nautilus之前的来龙去脉。

在Nautilus的终端机中可以打开log,查看记录来了解之前发生在Kaizen,Nandi,Anele,Kurt的故事。随着流程,会越来越接近事情的真相。

其中Kaizen-85是Nautilus中的AI。在整个流程中它会和你如影随形。

在这个空无一人的空间站中,到底是谁造成了这一切?谁才是空间站中的不安定因素?
孤身一人的情况下,又能否信得过Kaizen所说的话呢 ?

整个游戏可以用简单的句式就能和具有人格的Kaizen沟通, 可以好好调戏

贯穿全流程的BGM:Hey Judy-Julie Robert&Camille Giraudeau
B站地址:http://www.bilibili.com/video/av7441481/
油管地址:https://www.youtube.com/watch?v=dkxHB7uknZo

最后别被牵着鼻子走!要有自己的判断!

别把Kaizen太当人看,
也请别不把Kaizen当人看!

Good game.
2017년 9월 23일에 게시되었습니다. 2017년 9월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 9.6시간 (평가 당시 8.9시간)
拥有堪比真人电影的史诗级终极画质!还能稳60帧!
(笑)

+剧情ok,有少许槽点
+演员演技不错
+中英双语字幕
+支线丰富
-多周目重复情节无法跳过
-声音时而会突然变小

附上全成就指南http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=933007601
补充好结局: 1、在旅馆逃跑时破坏窗户出去并之后选择相信女主可以跳过被抓去审问的情节同样能达成好结局
2、拿到真碗后和帕尔对峙,如果选择小心翼翼放置,再选择不理会的选项同样能达成好结局。同时解锁"业余骗子"成就,和“演员”成就冲突


不同的选择下,各个人物的动作对话都会有所不同,多周目下多留意可以发现细节做得还真的不错

8.5/10
2017년 9월 13일에 게시되었습니다. 2017년 9월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.6시간
Fantastic story!!

TB和Gortys真是萌啊!!
2017년 5월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 53.7시간 (평가 당시 52.7시간)
这款游戏与其称之为唯美的光明旅者,我更倾向于戏谑地称它为光明之魂。

首先在此先感谢好友DR_SpiritHeart的帮助。这个游戏可以本地多人,开启coop后,按2扣一格血召唤,一个用键盘(主),一个用手柄(副),用手柄的无法喝血,无法与物品互动,但是可以无限复活(需手动按2,如果主操控血量够的话)

简单说一下,整个地图分为东南西北以及中间区域。唯有打过东西北区域才能进行南方区域的探索。而且要在此四个区域拿到四个模块(module)的基础下,才能解锁中心小镇的中间区域(最终boss房)

这个游戏有着许多的收集要素,有升级零件(gearbits)(凑齐四个能够自动合成一个升级核心),还有模块(modules)(每个区域共有八个,三个即可解锁区域boss房),还有钥匙(keys)、套装{outfits}、武器(weapons)、石碑(tablets)。在此很负责任地说,这些收集要素藏得非常丧心病狂,最强藏中藏中藏。不管你信不信,反正我是服了这制作组。

我们可以通过收集到的升级零件升级:
近战:1、蓄力斩(伤害:5~6格左右)
2、攻击反弹子弹(伤害依敌人而定)
3、瞬斩(伤害:2格)(好用,被小怪包围时突围更有用)

移动:1、连闪(把握好按键节奏可以无限闪,若要练习这个要有耐心,而且有些取得隐藏要素的地方必须多次连闪)
2、瞬移时不受子弹伤害
3、突刺(伤害:1格)(大多数用于将敌人推下悬崖,不推荐,因为自己很容易也掉下去)

升级血包上限:升级前3个血包,升级后多一个,再升级后再多一个(最多5个)

升级枪械:只升级弹药容量,伤害不变(所有枪械弹药共享,子弹由近战攻击补充)

炸弹:伤害3格(大范围伤害,无视障碍)

霰弹枪伤害5~6格,可以近距离糊脸,可以说是神器,所有敌人适用。(击败东方boss取得)


稍微说说比较棘手的敌人
北方区域:
巫婆:会放远程连续中速三连波(会跟踪,但幅度小),可反弹。靠近了会在你脚下放一个小型正 方形的爆破(连续走动即可)。应对:霰弹枪糊脸/有体力的话连续瞬斩/远程手枪点几发,再上前补刀。
导弹兵:威胁极大,会发射导弹(跟踪,幅度很大),不可反弹,但击中后可使导弹无效化。应对:霰弹枪糊脸/蓄力斩后快速补刀

东方区域:大嘴花:攻击方式为飞扑,距离长,硬直适中,伤害:2格。应对:霰弹枪糊脸后快速补刀/远程手枪三发,待其飞扑躲开后连续近战三次(在飞扑之前会变颜色,为无敌状态)

西方区域:近战武士:攻击模式单一,蓄力一击,伤害:1~2格(忘了)应对:在他攻击之前先霰弹枪糊脸/躲开攻击后蓄力斩

南方区域:机器人:远程发射中速散射弹,可反弹。近战伤害2格。应对:霰弹枪/保持好距离反弹子弹

就先说到这里吧,关于boss的打法,也许以后会说到,等不及的朋友可以留言说一下或者自行百度。
这是一个我特别喜欢的游戏,不过喜欢它的可以是很喜欢,觉得无聊的话会觉得很无聊。也是因人而异吧。

8.5/10
2017년 5월 2일에 게시되었습니다. 2017년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
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기록상 13.1시간 (평가 당시 3.9시간)
Outlast: 西方记者失败的续命之旅

盗版第一次和小伙伴一起玩,吓得我的手直接从键盘上跳了出来。并说:I won't touch the game anymore.
过了两三年,补票独自一人玩:感觉还是挺带感的。 (非抖m)

+恐怖气氛很足
o血腥、暴力元素较多
-jumpscare太多

全程跑酷 ,把本体打完2.7小时,告密者1.2小时。已经挺淡定了,不过还是被吓了三次。

新郎♂变新娘♀蜜穴替香肠
2017년 4월 10일에 게시되었습니다. 2017년 4월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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11-20/32개 항목을 표시 중