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44.5 изиграни часа
2024年年末的意外之喜,本来自公布以来的预告就不是很看好,直至评测出来以后玩家讨论以后才知道这游戏发售了。

作为有着沉浸式模拟基因的夺宝奇兵游戏,也很恰巧与寻宝题材适配。脸模、八九十年代恶搞剧情的极致还原,系列电影经典音乐的插入,整体画面表现水平都相当高。不过战斗方面玩法可能会稍显轻度且薄弱些,也许是为了还原电影主角的战力,枪械在此作的用处并不大),当你拿起环境物品的那一刻,你就是成龙,狠狠敲爆纳粹狗头(我tm瓶子敲爆,刷子敲爆,吉他敲爆,枪托敲爆)。

美中不足就是需要的配置过高以及bug较多还未修复(截止25年1月1日)。我遇到的bug就是收集bug,明明地图上已经没有文件了,记录的序号依然显示43/45没有收集完,太后的秘密缺少两个文件,素可泰某人断手那里捡了文件游戏却没有记录上......对收集癖玩家不是很友好啊😟
Публикувана 7 януари.
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16.8 изиграни часа (16.5 часа по време на рецензията)
置身动物井,感受最为精妙的地图设计与锁钥设计。
作为类银河战士,其伟大,无需多言。
Публикувана 16 май 2024.
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45.3 изиграни часа
梦灯花有着一流的剧情、角色塑造、美术、音乐以及配音。制作组从海沙风云到如今梦灯花的表现可以说是踏出了自己的舒适圈,然而也面临新的问题。梦灯花这个游玩过程就像这样:主线剧情→看完支线剧情→继续主线剧情→继续看完支线剧情循环往复,而完成支线剧情会得到能够构筑build的”祝福“或者祝福槽位碎片。纯靠剧情以及部分战斗来作为游玩驱动力实在是有所欠缺的,即使是剧情部分逐渐精彩的时候,也会出现乏味的感觉。最被玩家诟病的战斗部分我觉得就是部分带盾的精英怪攻击方式比较逆天,以及受到的伤害实在太高,即使使用了关于生存方面的祝福,也还是会有很容易被几招打掉半血的可能性。总体来说还是怪物配置以及祝福设计得不够合理。不过对于只想看故事的玩家,游戏还有剧情模式等可自定义难度的选项,对战斗方面有一律的玩家大可放心这一点。梦灯花这个略有缺点但富有野心的作品绝对值得avg爱好者一玩。

优点:1、绝对优质的美术、剧情、音乐等
2、有上乘的粤语、国语配音
3、有动作模式或者剧情模式的选择
4、极具角色风格的boss战

缺点:1、战斗部分以及护符设计不够合理
2、配音不是全程配音
3、除了最终章以外没有剧情选择分支(见仁见智)
4、前两章偏日常,虽然有伏笔但是容易劝退
Публикувана 9 февруари 2024. Последно редактирана 9 февруари 2024.
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0.5 изиграни часа
你以为是优质解谜游戏,实质上是毫无意义的花费大量时间的大家来找茬。
每一次的解开谜题没有带来丝毫成就感,而是迷惑,我选择了退款。
Публикувана 22 ноември 2023.
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694.8 изиграни часа (358.2 часа по време на рецензията)
非常好桌宠,使我萝莉斯旋转
Публикувана 21 ноември 2023.
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9.2 изиграни часа
置身于童话书般的的荒诞冒险
Публикувана 6 август 2023.
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14.8 изиграни часа
木卫四协议?辣鸡协议!
完完全全探索14小时流程,总的来说不算特别好的体验.
首发特供的卡顿和掉帧我就不说了,大伙都说过了。

说说本作尤为特别的 战斗系统
1、近战打击感不错,但多个敌人的情况下容易被镜头外的敌人攻击,近战难以对付。
2、类似死亡空间中静滞力场的GRP只有投掷炸弹和环境击杀有点用,在没有尖刺同时场上出现多个敌人的情况下很难起到牵制作用。
3、游戏有个近战连携瞄准射击的系统,在主角进行多段近战攻击后,会出现瞄准的标志(在头上),此时按下瞄准键会强行瞄准到头,但是在后期怪物会出现即将强化的触手(在胸口)后,很难把鼠标移到胸口处击杀,这个时候就只能眼睁睁看着敌人进化。
4、部分枪支鸡肋,只有手炮和镇暴枪好用。(个人认为)

游戏氛围不错,有些场景甚至只听其声不见其影,但是你tm把虫子藏在宝箱和储藏柜?制作组恶心人一次就算了,你还经常这么干是真的傻逼,直接让我掉体验。
制作组对于资源摆放非常不合理,商店少之又少,过完商店几步路又给你个卖钱的算什么意思。最重要的是,本游戏没有手动存档,只有自动存档,在到达商店后给你个自动存档,辛辛苦苦整理完资源出去探索,万一死了,之前的整理升级全都白搞,而且枪支升级一项就给你播个十秒动画,升级几项就浪费一大堆时间。


这游戏也不知道是官方还是媒体宣传这是死亡空间精神续作,在我看来完完全全达不到这个高度,真续作还得看明年的死亡空间重制版啊。
Публикувана 2 декември 2022.
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25.0 изиграни часа
相当有新意的单人狼人杀+循环题材。不过正因为是单人的限制,不像是一般狼人杀游戏有个前置的任务去做,然后狼杀人,然后讨论的环节。这个游戏直接就是根据不同角色的性格来发展的的讨论环节。

由于带有RPG要素,前期我们所有能力点都很低(领导力,直觉,隐蔽性,亲和力,逻辑性等等)还没有技能,所以即使是我们已经通过自爆一个以上的工程师或者是医生知道谁是狼了,不管怎么指出来都没有人信就很憋屈,尤其是像库库西卡和乙女这种老是装可怜或者沙明这种隐蔽性低就根本无解。如果我们是狼,队友像是柯梅特和希皮这种喜欢乱猜人的,恭喜你,获得了两个猪队友。。。

不过还好的是,这种情况到中后期就好很多了,毕竟等级高了像是领导力高了基本指谁投谁,亲和力隐蔽性高了,队友不容易投你,狼也不怎么会选择杀你。最重要的是!一直都有最贴心的赛思老婆帮助支撑着我们。不管是狼还是人,都是非常让人安心的存在,不像某些搅屎棍:(

不仅是赛思,其他出场角色都有独到的地方,需要主线解锁的独立和相关的个人剧情都非常棒,有时还能让人感到毛骨悚然。感谢这个游戏的新人保护机制,让我瞎鸡儿乱来都没有被投掉。

虽然刷每个角色的事件词条稍稍有点枯燥,但等我LOOP 130左右搞定,达到最后的真结局,看着赛思的话语,一颦一笑,说真的,感觉一切都值得了,赛思你带我走吧!赛思!
Публикувана 13 май 2022.
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47.5 изиграни часа
在这里,你可以做到:
1、超速驾驶飞船减速失败被太阳捕获;
2、带着恐惧和绝望坠入黑洞;
3、受到“可爱小鱼”的热烈”欢迎“;
4、飞船被水母电爆
5、在重启之际对着太阳烤棉花糖
Публикувана 16 април 2022.
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10.0 изиграни часа
《再见狂野之心》以别具一格的美术和音乐的配合完美证明了简单的玩法也能带来无与伦比的震撼。

什么是艺术?这就是艺术。
Публикувана 2 януари 2022. Последно редактирана 2 януари 2022.
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