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2,717.1 hrs on record (1,648.3 hrs at review time)
Talvez pela quantidade de horas eu não seja o melhor julgando o jogo, mas vamos nessa.

BTD 6, um jogo produzido em 2018, originalmente para celular, se tornou uma das melhores pérolas que eu já presenciei (pelo menos pelo lado de tower defense dos jogos), tanto que estou dando uma review, algo que nem faço.

Originalmente com menos conteúdo que seu antecessor, ainda possuía um grande potencial, com múltiplas torres, e 15 melhorias para cada, em 3 caminhos diferentes, e podendo apenas chegar ao 5 upgrade em 1 torre, e, na mesma torre, não podendo comprar mais do que 2 melhorias de outro caminho, 4 heróis, que upam naturalmente sem precisar encostar neles. Atualmente, o jogo tem tanto conteúdo que, caso goste do estilo de jogo, você não terá falta de escolha.

O sistema de rodadas é bem simples: estoure os balões e a rodada passa, mas pode variar dependendo do modo de jogo (tem um modo que as rodadas ficam mandando as rodadas sem parar). Cada balão (que chamarei de bloon a partir daqui, pois é assim chamado no jogo) possui uma cor, essa cor indica quanto que falta para ele estourar completamente. O bloon vermelho é o mais fraco, acima tem o azul, verde, amarelo, rosa. Poderia falar sobre todos os tipos, mas talvez estrague a graça, então citarei apenas mais 1: o dirigível, denominado MOAB. ele precisa tomar múltiplos danos para estourar, e deixa 4 bloons pra trás. Dependendo da dificuldade, a quantidade de rodadas aumenta. No fácil, são 40, no médio 60, no difícil 80 e no inestourável 100. E, caso você queira continuar, possuem infinitas rodadas depois disso.

A maior parte do jogo vem do próprio jogador, criando os próprios desafios, escolhendo os heróis e torres que querem melhorar, se querem lutar contra chefões ou jogar no modo mais difícil do jogo nos mapas mais difíceis. Para um jogo de tower defense, ele aparenta ser muito um jogo sandbox. Quer ficar spammando a mesma torre várias vezes? Fica a vontade. Quer fazer aquela torre ficar com todos os buffs possíveis antes de certa rodada? Se sirva e se divirta fazendo.

Atualmente eu jogo muito os modos de chefões, que precisam de uma alta produção de dinheiro para poder derrotar um bloon que tem uma barra de vida muito grande. Ele vem a cada 20 rodadas (exceto o primeiro que vem na rodada 40), e precisa derrotar ele antes de vir o outro, ou perde instantaneamente. Ele possui duas dificuldades: normal e elite, e possuem, no momento do lançamento da review 5 diferentes, cada um com sua própria mecânica. Tem um que solta um monte de bloons na tela, tem um que da stun nas torres próximas, tem um que cicla imunidade a categoria de torres.

O modo de chefão é apenas um modo sazonal no jogo. Existem também as corridas, que o jogador manda quantas rodadas quiser até estourar o último bloon depois de enviar todas as rodadas. Também tem um modo em equipes que o time se organiza para pegar territórios, e esses territórios dão pontos. Existe um evento sazonal que você joga de 3-5 mapas com uma quantidade limitada de torres, as vezes até não podendo reusar a mesma quantidade nele todo. Também existe co-op no jogo, na qual você joga com amigos um mapa na dificuldade que você escolher.

Os mapas tem um carinho gigantesco, com vários detalhes, trilhas intuitivas, desafiantes, e fazer muitas estratégias acontecerem. Se tem uma curva? Use quem se aproveite delas. Se tem linhas retas? Use quem se aproveite de linhas retas.

A música do jogo é muito bem ambientada. Em um jogo comum, as músicas são pacíficas, calmas, assim como o passo do jogo. Nos chefões, na chegada dele, começa a tocar uma música de chefão, indicando que é algo para se preocupar. O compositor das músicas do jogo sabe fazer seu trabalho muito bem ambientando o jogo.

A empresa que faz o jogo, a Ninja Kiwi, escuta muito bem a comunidade, algo que não vejo tão comumente em vários jogos. Tiveram mudanças controversas que a empresa fez no jogo, e souberam muito bem apaziguar/mudar se necessário. Um exemplo é sobre as torres paradigmáticas. Essas torres são fusões da mesma torre quando se compra todas as 5 melhorias dela, ai libera a capacidade de fazer essa melhoria para esse tipo de torre. Eles lançaram um limite para quantas dessas você consegue fazer para 3 (existem no momento da review 7 delas) em qualquer modo de jogo. Houve uma reclamação da comunidade sobre esse limite estar em todos os modos, e então eles trocaram: colocaram o limite para 4 delas APENAS nos modos de chefões (o modo que era plausível de pegar essa quantidade que não sejam as rodadas livres).

Existem bugs no jogo, mas dificilmente eles te atrapalhariam. No máximo, você encontra 1 erro a cada update se você não estiver indo atrás, seja exploit ou bug qualquer. A otimização do jogo é ótima, já que originalmente o jogo foi, e ainda é produzido para dispositivos móveis, mesmo que estejam lançando a versão de xbox no momento da review. E também há coisas específicas para a versão de PC dele. Você pode usar seu teclado para 1. Melhorar torres. 2. Selecionar torres. 3. Acelerar/Desacelerar a velocidade do jogo.

Eu não sei o que mais colocar nessa review sinceramente, existem muitos pontos que o jogo oferece que talvez possa estragar a experiência de uma pessoa nova no jogo (vindo de quem escreveu uma bíblia de review). Enfim, espero que, caso tenha lido essa review e estivesse pensando em comprar, entenda o porquê de comprar.
Posted 24 August, 2023.
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