Otto von Chesterfild
 
 
No f given. :dexter:
Currently Offline
Favorite Game
418
Hours played
42
Achievements
Favorite Game
Awards Showcase
x6
x1
x2
x2
x2
18
Awards Received
6
Awards Given
Review Showcase
52 Hours played
1. Сбор хлама- Почти всё что игрок будет собирать на вылазках бесполезно и не нужно в больших количествах.
Вы конечно можете каждую локацию пылесосить начисто, но уже через 3-5 вылазок, у игрока скапливается такое большое количество этого мусора, что оно просто копится и не где не используется или используется в небольших количествах.

2. Выжывание- В игре его нет, это не сурвайвал, я за 40 часов умер два раза, первый раз из за бага, второй раз потому что заехал в тупик и то я туда заехал, чисто ради интереса, посмотреть что случится.
По факту:
1. Игроку не надо следить за уровнем топлева, почти бесконечная колонка с бензоином стоит в хабе
а. На любой локации во время вылазки находится безумное количество топливных баков, так что во время поездки проблем с топливом обычно не возинкает.
b. Очень часто встречаются огромные бензовозы или ржавые остатки машин у которых в бензобаке чаще всего есть бензин.
Игроку не надо парится за состояние машины.
с. Машина чинится за несколькими шлепками соплей в проблемное место, а сопли эти, имеют крайне дешовый рецепт крафта
(в начале игры пока химикатов мало проблема есть, но уже через часов 5, при тчательном лутинге на локации у игрока накопится столько этих химикатов, что девать будет некуда)
d. Запасных деталей на почти любой локации обычно в достатке, если уж у игрока и сломалась дверь или прокололось колесо, везде есть куча машин у которых можно оторвать запасное колесо, дверь можно скрафтить за гроши, да и колесо тоже, и где-то не подалёку 100% стоит тачка с бронированными дверьми и панелями.
По поводу главного героя, у него есть ХП и он может умереть, но проблема, что-бы в игре умереть, вам придётся по стараться, спецом заходить в опасные анмалии или рисковать доставя важные ресурсы.
Но именно "рисковать" чаще всего не приходится.
Хочется ещё отметить, что в игре есть механика "зоны" из всяких PUBG и им подобных, но опять таки, если игрок специально не будет в них ехать, или рисковать собирая ресурсы после начала сужения зоны, то он не разу может и не почувствовать на себе её действие.
Также, сужение зоны подаётся как что-то опастное и страшное, по факту, ХП игрок теряет не охотно, машина хоть и разваливается относительно быстро, но как таковой опастности для прохождения, эта зона не представляет. За 40 часов я не разу не сдох от этой зоны, хотя поняв её сомнительную опастность, часто в ней ездил.

4. Крафтинг\прокачка- Крафт в этой игре только в первые несколько часов выглядит большим и сложным, по факту, 60% всего что игрок будет открывать, полностью бесполезно и никогда не будет использоваться.
Хороший пример с топлиными баками, в игре есть целая ветка прокачки топливных баков, их можно повесить на боковые панели, на пасажирское сиденье и т.Д, но смысла в этом 0, так как топлива на ЛЮБОЙ локации во время вылазки, как я уже писал выше, до жопы!
В игре есть 3 ресурса за которые игрок открывает новые рецпты крафта и улучшения, так вот если первый ресурс в большинстве ствоём открывает ТОЛЬКО полезные предметы, то два других (мид гейм и лейт гейм) практически не открывают ничего уж очень полезного.
Игрок без особых проблем сможет пройти любое испытание которые на него скинет игра без использования рецептов открываемых за мид и лейт гейм ресурсы.
Пример: Вот есть в игре панели и двери защищающие от радиации, электирчества, взрывов\столкновений, но всё это крайне ситуативно и такой урон легко избегается. Игра не ставит игрока перед фактом:
"Тут машину без защиты от электричества разберут на детальки, готовься"
Игра лишь сообщает: "На этой локации много электричества" но если игрок хоть сколь нибудь играет акуратно, он сталкнётся с электрическим уроном... Ну... Несколько раз.
По этому игрок может открыть и скрафтить ту или иную панель, но нужно ли это игроку? Нет, игрок всегда может оторвать на локации бронированные детали кузова, а избежать урона от аномалий не самая сложная задача.
Хороший прмер ещё в прокачке топливной калонке и генератора энергии что стоят в гараже (в хабе\на базе)
Их можно прокачать до 2-го уровня как вы думаете что прокачка даёт? Вы будете на 0.5 секунды быстрее заправлять своё авто и вместо 2-х нажатий на рычаг зарядки акумулятора, вы будете нажимать его 1 раз.

5. Сюжет- Вот тут перемудрили, слушать сюжет, как слушать диалог 3-х дотеров, при этом вообще ничего не понимая в доте.
Разработчики по напридумывали терминов и абривиатур столько, что хер проссыш о чём они говорят, зачем они это говорят, почему они это говорят? Добавим сюда ещё кучу научных и научно фантастических терминов и приправим горсткой графомании.
Почти все диалоги в этой игре звучат как:
"Взяли мы значит СФа и ЦМ, ЦМ ушла на бот, я естественно на мид, вижу, Урас Рошу забрал на 3-й минуте и с дагером крипов на вражеском ботлейне бьёт..."
Вот, если вы не знаете о чём идёт речь, понять смысл написанного, не представляется возможным от слова совсем, так и с этой игрой.
Я вроде понял завязку, от части понял конец, и абсолютно не понял что происходило в середине, это просто ужас. А заходишь по читать про лор, записки там, касеты, описания аномалий, а там помимо всех этих терминов и абривиатур, ещё и рассказы каких то рандомов и все они звучат как какая-то шиза научная...

6. Аномалии- Они есть, они существуют, но в своём ваакуме, в 80% случаев, игрок их либо избегает, либо не обращает на них внимание. Количество их скудное, а польза или вред сомнительный. А в некоторых случаях, вы их вообще не встерите не разу.
Пример: Вот есть аномалия "Засхлый шарик" или "Плевун" и их цель, смысл, это просто красиво пердеть зелёной жижой, игроку не надо их как то собирать или использовать, игроку не надо с ними не как взаимодействовать даже, 1 раз просканировали и всё! И на протяжении всей игры, они просто существуют на карте, я их или объезжал, или гнал пролетал на больших скоростях. Уже через 2-3 встречи с этими аномалиями, я на них даже внимания не обращал и это касается 95% всех аномалий что встречаются в игре.
Они бесползены! Их не надо изучать, их не надо добывать, их не надо деактивировать, их надо ПРОСТО, ТУПО, ОБЪЕЗЖАТЬ!
И ладно бы эти аномалии представляли бы хоть какую либо угрозу для игрока, но они либо на пару секунд перехватывают управление, или начинают рандомно щёлкать электроникой в машине (включать радио, поворотники, сигналить) или наносят на столько незначительный урон машине, что в определённый момент начинают восприниматься как раздражитель. Просто бесят, не создают сложности, не вызывают проблем, а просто БЕСЯТ, что они есть, что их нет, разницы было бы не много, (исключения аномалии из конца игры) но это на столько поздно встречается и на столько мало, что не воспринимается.

7. Побочные вылазки- Карта большая, локаций много, и подразумивается что в перерывах от основного сюжета, игрок будет кататься туда, в надежде найти чутка лута.
Проблема в том что смысла туда ехать, нет! От слова совсем!
Поясню:
В игре нет не то что необходимости, нет даже нужды ехать в эти локации, потому что все важные и нужные ресурсы находятся на ограниченном количестве локаций, а весь мусор который вы можете достать в этих побочных локациях, вы в огромном количестве сможете достать и двигаясь по сюжету.
Вот на пример я в начале игры столкнулся с необходимостью добычи нестабильной энергии и не где, кроме как на сюжетных заданиях я их взять не мог, у меня была нужна собрать редкие ресурсы, но локации с этими ресурсами открываются только после прохождения сюжетных заданий.
И нет смысла или нужды ехать на побочные локации, искать новые локации, если я всегда могу без прблем съездить повторно в локации которые раньше были сюжетные, локации в которые я знаю, и от которых я знаю чего ожидать. И фактор интереса или исследования, тут не работает, потому что локации, координально друг от друга не отличаются. Если игрок едет в болото, на локацию болота, то это будет тоже самое болото, с теми же аномалиями, с теме же модельками, текстурами и атмосферой, что и другое болото, единственное что поменяется, это ландшафт... Ну и нахера?
Recent Activity
2.6 hrs on record
last played on 21 Dec, 2024
37 hrs on record
last played on 14 Dec, 2024
8.5 hrs on record
last played on 9 Dec, 2024