Spielzeit letzte 2 Wochen:
10.0h

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64 von 186 (34 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Neues Zuhause

Schließe den Level „Neues Zuhause“ ab.
Am 8. Jan. um 17:04 freigeschaltet

Neues Zuhause – Mittel

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 8. Jan. um 17:04 freigeschaltet

Neues Zuhause – Schwierig

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 8. Jan. um 17:04 freigeschaltet

Neues Zuhause – Herausforderung

Schließe „Neues Zuhause“ bei aktiver Herausforderung ab.
Am 9. Jan. um 23:02 freigeschaltet

Unterwerfung

Schließe den Level „Unterwerfung“ ab.
Am 9. Jan. um 12:17 freigeschaltet

Unterwerfung – Mittel

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 9. Jan. um 12:17 freigeschaltet

Unterwerfung – Schwierig

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 9. Jan. um 12:17 freigeschaltet

Unterwerfung – Herausforderung

Schließe „Unterwerfung“ bei aktiver Herausforderung ab.
Am 9. Jan. um 23:33 freigeschaltet

Das erste Experiment

Schließe die Formicariums-Herausforderung „Das erste Experiment“ ab.
Am 9. Jan. um 23:47 freigeschaltet

Das erste Experiment – Mittel

Schließe „Das erste Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 9. Jan. um 23:47 freigeschaltet

Das erste Experiment – Schwierig

Schließe „Das erste Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 9. Jan. um 23:47 freigeschaltet

Das erste Experiment – Unmöglich

Schließe „Das erste Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.
Am 9. Jan. um 23:47 freigeschaltet

Neues Zuhause – Extrem

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 8. Jan. um 17:04 freigeschaltet

Halte die Stellung

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, ohne Feinde auf 3 Felder an die Königin heranzulassen.
Am 8. Jan. um 17:04 freigeschaltet

Unterwerfung – Extrem

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 9. Jan. um 12:17 freigeschaltet

Das erste Experiment – Extrem

Schließe „Das erste Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 9. Jan. um 23:47 freigeschaltet

Die Flut

Schließe den Level „Die Flut“ ab.
Am 10. Jan. um 19:47 freigeschaltet

Die Flut – Mittel

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 10. Jan. um 19:47 freigeschaltet

Die Flut – Schwierig

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 10. Jan. um 19:47 freigeschaltet

Jodmangel

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, nachdem sich der Ozean die vollständig erhaltene Sardine zurückgeholt hat.
Am 10. Jan. um 19:47 freigeschaltet

Königin des Hügels

Schließe den Level „Königin des Hügels“ ab.
Am 11. Jan. um 9:19 freigeschaltet

Königin des Hügels – Mittel

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 11. Jan. um 9:19 freigeschaltet

Königin des Hügels – Schwierig

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 11. Jan. um 9:19 freigeschaltet

Königin des Hügels – Extrem

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 11. Jan. um 9:19 freigeschaltet

Aufgabenteilung

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, nachdem du innerhalb von 30 Sekunden zwei Marienkäfer bei zwei verschiedenen Blattlausgruppen abgewehrt hast.
Am 11. Jan. um 9:19 freigeschaltet

Das zweite Experiment

Schließe die Formicariums-Herausforderung „Das zweite Experiment“ ab.
Am 11. Jan. um 9:32 freigeschaltet

Das zweite Experiment – Mittel

Schließe „Das zweite Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 11. Jan. um 9:32 freigeschaltet

Das zweite Experiment – Schwierig

Schließe „Das zweite Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 11. Jan. um 9:32 freigeschaltet

Das zweite Experiment – Extrem

Schließe „Das zweite Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 11. Jan. um 9:32 freigeschaltet

Das zweite Experiment – Unmöglich

Schließe „Das zweite Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.
Am 11. Jan. um 9:32 freigeschaltet

Die Ernte

Schließe den Level „Die Ernte“ ab.
Am 11. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Die Ernte – Mittel

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 11. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Die Ernte – Schwierig

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 11. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Die Ernte – Extrem

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 11. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Die Ernte – Unmöglich

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.
Am 11. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Die Ernte – Herausforderung

Schließe „Die Ernte“ bei aktiver Herausforderung ab.
Am 14. Jan. um 6:34 freigeschaltet

Frontlinie

Schließe den Level „Frontlinie“ ab.
Am 12. Jan. um 9:47 freigeschaltet

Frontlinie – Mittel

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 12. Jan. um 9:47 freigeschaltet

Frontlinie – Schwierig

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 12. Jan. um 9:47 freigeschaltet

Frontlinie – Extrem

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 12. Jan. um 16:02 freigeschaltet

Frontlinie – Herausforderung

Schließe „Frontlinie“ bei aktiver Herausforderung ab.
Am 12. Jan. um 18:00 freigeschaltet

Frontlinie – Extreme Herausforderung

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.
Am 12. Jan. um 18:00 freigeschaltet

Vielleicht das letzte Experiment

Schließe die Formicariums-Herausforderung „Vielleicht das letzte Experiment“ ab.
Am 12. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Vielleicht das letzte Experiment – Mittel

Schließe „Vielleicht das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 12. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Vielleicht das letzte Experiment – Schwierig

Schließe „Vielleicht das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 12. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Vielleicht das letzte Experiment – Extrem

Schließe „Vielleicht das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 12. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Vielleicht das letzte Experiment – Unmöglich

Schließe „Vielleicht das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.
Am 12. Jan. um 18:55 freigeschaltet

Kaltblütig

Schließe den Level „Kaltblütig“ ab.
Am 13. Jan. um 8:32 freigeschaltet

Kaltblütig – Mittel

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 13. Jan. um 8:32 freigeschaltet

Kaltblütig – Schwierig

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 13. Jan. um 8:32 freigeschaltet

Kaltblütig – Extrem

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.
Am 13. Jan. um 8:32 freigeschaltet

Kaltblütig – Unmöglich

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.
Am 13. Jan. um 8:32 freigeschaltet

Totale Zerstörung

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, nachdem du beide feindlichen Kolonien besiegt hast.
Am 13. Jan. um 8:32 freigeschaltet

Eine ferne Brücke

Schließe den Level „Eine ferne Brücke“ ab.
Am 13. Jan. um 17:37 freigeschaltet

Eine ferne Brücke – Mittel

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 13. Jan. um 17:37 freigeschaltet

Eine ferne Brücke – Schwierig

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 13. Jan. um 17:37 freigeschaltet

Das letzte Experiment

Schließe die Formicariums-Herausforderung „Das letzte Experiment“ ab.
Am 15. Jan. um 21:41 freigeschaltet

Das letzte Experiment – Mittel

Schließe „Das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 15. Jan. um 21:41 freigeschaltet

Das letzte Experiment – Schwierig

Schließe „Das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 15. Jan. um 21:41 freigeschaltet

Triage

Schließe den Level „Triage“ ab.
Am 25. Dez. um 14:31 freigeschaltet

Triage – Mittel

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 25. Dez. um 14:31 freigeschaltet

Schlage sie zurück

Schließe den Level „Schlage sie zurück“ ab.
Am 26. Dez. um 17:25 freigeschaltet

Schlage sie zurück – Mittel

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.
Am 26. Dez. um 17:25 freigeschaltet

Schlage sie zurück – Schwierig

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.
Am 26. Dez. um 17:25 freigeschaltet



Neues Zuhause – Unmöglich

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Quantität statt Qualität

Schließe „Neues Zuhause“ ab, ohne Soldatinnen zu verbessern.

Schnelle Vorbereitung

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ innerhalb von 17 Minuten ab.

Mäkelei

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, wobei die letzten 10 ausgegrabenen Kreaturen Landasseln sind.

Erste Begegnungen

Schließe „Neues Zuhause“ bei aktiver Herausforderung ab, bevor 10 Maulwurfsgrillen angegriffen haben.

Neues Zuhause – Extreme Herausforderung

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Grillparty

Schließe „Neues Zuhause“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ und bei aktiver Herausforderung ab, nachdem 50 Maulwurfsgrillen angegriffen haben.

Unterwerfung – Unmöglich

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Schnelles Wachstum

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ innerhalb von 16 Minuten ab.

OH NEIN

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, nachdem du in den ersten 6 Minuten 10 Fischernetzspinnen getötet hast.

Legt doch selbst Eier

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab und verliere dabei höchstens ein einziges Ei an die Raubameisen.

Feind meines Feindes

Schließe „Unterwerfung“ bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du eine Grille dazu gebracht hast, eine Fischernetzspinne zu töten.

Unterwerfung – Extreme Herausforderung

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

50 Eier? Schaff ich locker!

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ und bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du mindestens 50 Larven an die Raubameisen verloren hast.

Nullachtfünfzehn

Schließe „Das erste Experiment“ ab, ohne Schwarzameisen freizuschalten.

Appetit gestillt

Töte alle Superkreaturen im Level „Hungrige Spinne“.

Gegen jede Chance

Schließe „Unterwerfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, nachdem du über 80 % der Brut an eine einzige Welle der Raubameisen verloren hast.

Die Flut – Extrem

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Die Flut – Unmöglich

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Du ... kannst nicht ... vorbei!

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, ohne dass Feinde in dein Nest eindringen.

Dieser Strand gehört jetzt mir

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, nachdem du vor der ersten Nacht zwei Sandlaufkäfer getötet hast.

Riesiger Wolf

Beat "Rising Tide" on impossible difficulty after eliminating the large sand bear wolf spider to the south of the nest.

Die Flut – Herausforderung

Schließe „Die Flut“ bei aktiver Herausforderung ab.

Man hat, was man hat

Schließe „Die Flut“ bei aktiver Herausforderung ab, ohne zusätzliche Arbeiterinnen zu bauen.

Die Flut – Extreme Herausforderung

Schließe „Die Flut“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Hinterhalt gegen Hinterhalt

Beat "Rising Tide" on impossible difficulty after eliminating 50 beach tiger beetle larvae with the challenge active.

Königin des Hügels – Unmöglich

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Ich liebe Sashimi

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, nachdem du 100 Nahrung von einem Fisch gesammelt und heimgebracht hast.

Auf Armeslänge

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, ohne Nahkampf-Waldameisen-Brutfelder zu bauen.

In Schlagdistanz

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, ohne Fernkampf-Waldameisen-Brutfelder zu verbessern.

Königin des Hügels – Herausforderung

Schließe „Königin des Hügels“ bei aktiver Herausforderung ab.

Strandreinigung

Schließe „Königin des Hügels“ bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du alle Sandlaufkäfer-Larven getötet hast.

Königin des Hügels – Extreme Herausforderung

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Es steht wieder Fleisch auf dem Speiseplan

Schließe „Königin des Hügels“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ und bei aktiver Herausforderung, nachdem du 3 große Einsiedlerkrebse getötet hast.

Betreten verboten

Schließe „Das zweite Experiment“ ab, ohne dass Feinde in dein Nest eindringen.

Königinnenmord

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, indem du die feindliche Königin tötest.

Grenzstreitigkeiten

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, bevor die feindliche Kolonie 5000 Blätter geerntet hat.

Leben und leben lassen

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, ohne unterirdische Feinde auszugraben.

Fast Food

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ innerhalb von 43 Minuten durch Sammeln von Blättern ab.

Trypanophobie

Schließe „Die Ernte“ bei aktiver Herausforderung ohne Verluste durch Buckelfliegen ab.

Die Ernte – Extreme Herausforderung

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Fliegenklatsche

Schließe „Die Ernte“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ und aktiver Herausforderung ab, nachdem du 4 Pflanzen von Buckelfliegen gesäubert hast.

Frontlinie – Unmöglich

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Eilmarsch

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ vor der zweiten Nacht ab.

Tod den Kundschafterinnen

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, ohne dass Wanderameisen-Kundschafterinnen ihrer Kolonie Bericht erstatten können.

Arbeiterklasse

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, ohne Major-Ameisen-Brutfelder zu bauen.

Nieder mit der Geißel

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ vor dem dritten Tag ab, nachdem du die riesige Geißelspinne besiegt hast.

Schutzlos

Schließe „Frontlinie“ bei aktiver Herausforderung ab, ohne Level-3-Ameisen zu bauen.

Pedantische Ernte

Schließe „Frontlinie“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ und bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du alle verfügbaren Blätter gesammelt hast.

Narrenmatt

Schließe „Vielleicht das letzte Experiment“ ab, nachdem du nur eine einzige Markierung platziert und keine Ameisen in andere Gruppen bewegt hast.

Der Grinch ist fort

Schließe den Level „Weihnachtsspinne“ ab.

Die Braven und die Schlimmen

Schließe den Level „Weihnachtsspinne“ ab, wobei mindestens die Hälfte der Geschenke unter dem Baum bleibt.

Perfekte Weihnachten

Schließe den Level „Weihnachtsspinne“ ab, wobei alle Geschenke unter dem Baum bleiben .

Neujahrsschmaus

Schließe den Level „Neujahrsschmaus“ ab.

Neujahrsschmaus – Mittel

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.

Neujahrsschmaus – Schwierig

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.

Neujahrsschmaus – Extrem

Schließe „Neujahrsschmausauf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Neujahrsschmaus – Unmöglich

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Auf leisen Füßen

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, nachdem du die Gäste westlich des Nests gerettet hast, ohne den Stummelfüßer anzugreifen.

Raketensprung

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, nachdem du die lange Reise mit einem Böller halbiert hast.

Frühjahrsputz

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, nachdem du alle unterirdischen Feinde getötet hast.

Volles Haus

Schließe „Neujahrsschmaus“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, empfange alle Gäste und halte sie bis zum Ende des Levels am Leben.

Wie der Ochse vorm Berg

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, während beide feindlichen Kolonien noch am Leben sind.

Krötige Nahrungssuche

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, nachdem du sämtliche unterirdische Nahrung vor dem Ende des ersten Tags ausgegraben hast.

Alarm schlagen

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, nachdem du in den ersten 5 Minuten beide feindliche Kolonien auf deine Anwesenheit aufmerksam gemacht hast.

Eine ferne Brücke – Extrem

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Eine ferne Brücke – Unmöglich

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Sammler

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, nachdem du alle Blattläuse gesammelt hast.

Entomophobie

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, ohne zusätzliche Blattläuse zu sammeln.

Entbehrliche Brücken

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, nachdem du dem steigenden Wasser 14 vollständig gebaute Brücken geopfert hast.

Multitasking

Sammle in „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ sämtliche Nahrung auf der nordwestlichen Insel und besiege die Kolonie der kleinen Schwarzameisen am selben Tag.

Das letzte Experiment – Extrem

Schließe „Das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Das letzte Experiment – Unmöglich

Schließe „Das letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Schlaue kleine Ameisen

Schließe „Das letzte Experiment“ ab, ohne dass eine Ameise vom Spezialangriff der Dragantula getroffen wird.

Kaltblütig – Herausforderung

Schließe „Kaltblütig“ bei aktiver Herausforderung ab.

Still und leise

Schließe „Kaltblütig“ bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du alle Blattläuse gesammelt hast, ehe du eine feindliche Kolonie angreifst.

Kaltblütig – Extreme Herausforderung

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Ufer bitte nicht betreten

Schließe „Kaltblütig“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, nachdem du 3 Uferjäger innerhalb von je 30 Sekunden nacheinander getötet hast.

Eine ferne Brücke – Herausforderung

Schließe „Eine ferne Brücke“ bei aktiver Herausforderung ab.

Armeebrücke

Besiege in „Eine ferne Brücke“ bei aktiver Herausforderung die Kolonie der kleinen Schwarzameisen am ersten Tag, an dem du sie erreichen kannst.

Eine ferne Brücke – Extreme Herausforderung

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

So viele Brücken

Schließe „Eine ferne Brücke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ und bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du alle Brücken vollständig errichtet hast.

Triage – Schwierig

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.

Triage – Extrem

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Triage – Unmöglich

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Leibwache der Königin

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, ohne dass deine Königin Schaden erleidet.

Schuss ins eigene Knie

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ohne lebende Termitenköniginnen ab.

Wo sind die Heilerinnen?

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, ohne Sanitäterinnen-Felder für Matabele-Ameisen zu bauen.

Monogamie

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab und vernichte dabei ausschließlich Termiten einer einzigen Kolonie.

Triage – Herausforderung

Schließe „Triage“ bei aktiver Herausforderung ab.

Schreckliche Räuber

Schließe „Triage“ bei aktiver Herausforderung ab, ohne dass Ameisen gemeuchelt werden.

Triage – Extreme Herausforderung

Schließe „Triage“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Einfach ignorieren!

Schließe „Triage“ bei aktiver Herausforderung auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, ohne Raubwanzen zu vernichten.

Schlage sie zurück – Extrem

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Schlage sie zurück – Unmöglich

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Kein Hügel wird zurückgelassen

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, wenn alle Termitenkolonien immer noch am Leben sind.

Die Zeit heilt alle Wunden

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, ohne jegliche Matabele-Ameisen-Soldatinnen-Felder zu bauen oder zu verbessern.

Nasenklammer

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, nachdem du alle Tunnels der Stinkameisen innerhalb von 20 Minuten geschlossen hast.

Plündere die Plünderer

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, nachdem du 200 Termiten von den Treiberameisen gestohlen hast.

Schlage sie zurück – Herausforderung

Schließe „Schlage sie zurück“ bei aktiver Herausforderung ab.

Nieder mit den Räubern

Schließe „Schlage sie zurück“ bei aktiver Herausforderung ab, nachdem du 10 Raubwanzen innerhalb eines 2-Minuten-Intervalls vernichtet hast.

Schlage sie zurück – Extreme Herausforderung

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ und bei aktiver Herausforderung ab.

Ich bin die Assassine!

Schließe „Schlage sie zurück“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, nachdem du 3 Termitenköniginnen vernichtet hast, ehe sie den Treiberameisen zum Opfer fallen.

Der letzte Hügel

Schließe den Level „Der letzte Hügel“ ab.

Der letzte Hügel – Mittel

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.

Der letzte Hügel – Schwierig

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.

Der letzte Hügel – Extrem

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Der letzte Hügel – Unmöglich

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Lichtschutzfaktor 50

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab, ohne Sonnenschaden zu erleiden.

Undurchdringlich

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab, ohne dass Feinde in deinen Hügel eindringen.

Termächtig

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab, indem du beide Termitenkolonien vernichtest, ehe sie den Matabele-Überfällen zum Opfer fallen.

Iss dein Gemüse auf

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, nachdem du 10.000 Lignocellulose geerntet hast.

Der letzte Hügel – Herausforderung

Schließe „Der letzte Hügel“ bei aktiver Herausforderung ab.

Mein Lieblingsskorpion!

Schließe „Der letzte Hügel“ mit überlebendem Kaiserskorpion ab.

Der letzte Hügel – Extreme Herausforderung

Schließe „Der letzte Hügel“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ bei aktiver Herausforderung ab.

Ab nach draußen

Schließe „Der letzte Hügel“ bei aktiver Herausforderung auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab, nachdem du den Kaiserskorpion an der Oberfläche vernichtet hast.

Das WIRKLICH letzte Experiment

Schließe die Formicariums-Herausforderung „Das WIRKLICH letzte Experiment“ ab.

Das WIRKLICH letzte Experiment – Mittel

Schließe „Das WIRKLICH letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ ab.

Das WIRKLICH letzte Experiment – Schwierig

Schließe „Das WIRKLICH letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ ab.

Das WIRKLICH letzte Experiment – Extrem

Schließe „Das WIRKLICH letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ ab.

Das WIRKLICH letzte Experiment – Unmöglich

Schließe „Das WIRKLICH letzte Experiment“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab.

Hände weg

Schließe „Das WIRKLICH letzte Experiment“ ohne die Hilfe des Wissenschaftlers ab.