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104.9 h en tout (90.8 heure(s) lors de l'évaluation)
It makes you FEEL like Rain World.
Évaluation publiée le 10 aout.
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630.3 h en tout (25.1 heure(s) lors de l'évaluation)
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Played during the early playtests. Bought it in early access. Still enjoying the game now that its on steam.
Its not a fighting game.
Its not a dungeon crawler.
Its not a casual game.
I dont know what it is exactly
Other than that im not writing a review.
Évaluation publiée le 17 juin. Dernière modification le 24 aout.
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466.4 h en tout (420.0 heure(s) lors de l'évaluation)
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Its alright.
Évaluation publiée le 20 mai.
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428.1 h en tout (420.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Its alright
Évaluation publiée le 9 mai.
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1,138.5 h en tout (1,010.0 heure(s) lors de l'évaluation)
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its probably good
Évaluation publiée le 10 novembre 2022. Dernière modification le 25 juillet 2023.
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637.2 h en tout (190.6 heure(s) lors de l'évaluation)
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Its pretty good, yeah yeah.
Évaluation publiée le 8 juin 2020.
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86.3 h en tout (52.7 heure(s) lors de l'évaluation)
♥♥♥♥ graphics good gameplay
Évaluation publiée le 20 février 2020.
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348.5 h en tout (135.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Don't be a little ♥♥♥♥♥ say something such as
"Oh its underwater, thats weird"
Depth is a great game with a surprising amount of depth complexity that starts out as a Horror game like some ♥♥♥♥ outa jaws for your first game. Then you get the hang of it and start to think Diver is OP until you try out Shark and get owned. You start to get good at shark and shred a group of divers and the games depth careful balance starts to show. Its not perfect but for an asymetrical aquatic based PvP game Its surprisingly polished and is still getting updates.

My personal favorite for last year.
Évaluation publiée le 26 février 2019. Dernière modification le 26 février 2019.
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8.5 h en tout
Game is ♥♥♥♥♥♥ up
Évaluation publiée le 8 février 2019.
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64.8 h en tout (17.9 heure(s) lors de l'évaluation)
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Its pretty good yeah. I hate free to pay models but what are you gonna do, 20$ for all characters now and future isnt bad. Heard lots of talk of the champions/classes taking away from what made Quake but thats not true. Different movement styles and abilities on different characters does add something to the game and in ol quake fashion when your winning you're unstopable but when you're losing you get dominated.
Évaluation publiée le 18 juin 2018.
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