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905.6 hrs on record (735.2 hrs at review time)
CS:GO Review
一篇全是私货的评测

17年入坑,200小时休闲,500小时竞技,目前稳定黄金四。有人说1000小时入门,不算游戏外看直播、赛事、教学的时长,我这也有一只脚跨过门槛了吧,但我感觉自己还是对这个游戏知之甚少。CS真是博大精深啊……

打休闲的主要乐趣是大混战。一群人吵吵嚷嚷地涌出出生点,胡乱对枪,间或欣赏骚话哥或整活哥的表演,主打放松和热闹。以前排到的骚话老哥还会有南北差异,在北方一般是东北人,在南方则是两广老表。
大部分队友都很认真和善。在我走路瞄地不开麦的纯菜鸟时期,我在休闲局里得到过不同形式的引导和支持:
有一次死了之后听到队友说“你们看那个人(我),他好像一个bot啊”,这使我陷入了深深的反思并下定决心苦练技术(
有一次和队友两个人打残局,队友在荒漠迷城中路把炸弹扔给我,温柔地说“你去下包,我来看住这里”,我虽然感激队友的信任,但我当时连去A包点的路都走不明白(

一年前刚开始打竞技模式的时候真是痛并快乐着。一方面,我并不具备打好竞技所需的知识和技能。定级赛的时候排到一把死城之谜,我原以为我还算熟悉地图,但是枪法和道具完全被对面碾压,半场一个人头都没拿到。队友看着计分板轻声说:“0-12,有点离谱啊……”我道歉说真的对不过。四个队友很无奈,看我态度配合、会报点,就给我下一些关蓝门、发AK之类的指令。都说“电子竞技菜是原罪”,队友骂不骂先不说,自己拖后腿的感觉确实是难受。
另一方面,持续练习和经验增长带来的每一点进步都很明显,带来无穷的快乐。我开始有技巧地练枪,突然有一天我看着准心,觉得自己掌握了如何更快地把准心放到敌人头上——不是盯着头看,而是盯着准心看。这种感觉即使看过教学,没有练习也很难掌握。慢慢学会扔道具、瞄头线、预瞄、急停、压枪、身位控制这些东西之后,整个游戏都变得不一样了。果然学习是唯一一件付出就一定会有收获的事情啊(

打了一整年竞技,深切体会到电子竞技那种跟竞技体育一模一样的快乐,听到队友说“好枪”的时候,跟听到球场上队友说“好球”的感觉没什么区别。在电光石火之间决出胜负,那种心跳加速、手心冒汗的感觉,以及打出漂亮操作和配合的成就感,每一次都非常让人上头,让人想变得更强。我是一个决策特别慢的人,现在也逐渐学会了收集信息和快速做决策,创造优势,偶尔能靠自己或者在队友指导下打好残局了。

在我个人看来,CSGO最大的缺点是新手教学等于没有。我在游戏内的官方教学只学会了拖动鼠标、把准心移到敌人头上、点击鼠标左键开枪,但只会这些真的很容易被劝退。基本的游戏机制、游戏逻辑、地图理解……都只能在游戏内外花心思研究才能学会。不过一旦克服这部分困难,就能像学会排球垫球一样跨过最初的门槛,等待着的将是数不尽的乐趣 和一个时间黑洞

当年我为了和男朋友一起玩CSGO努力克服3D眩晕的时候,怎么能想到我也有在一年内打500个小时竞技的这一天。
感谢所有在这款游戏上帮助过我的朋友们。CS2见。
Posted 1 September, 2023.
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14.6 hrs on record (9.6 hrs at review time)
我玩游戏 ×
游戏玩我 √

太厉害了,原谅我没文化,总之就是太厉害了。游戏体验独一无二。
在自由探索一周目通关(指看到制作人员名单)之前尽量避开任何剧透和攻略能保证最完整的游戏体验,玩到大半程的时候只是有很多让人觉得很有意思的点,也有不少被感动到的地方,但整体还没有特别惊艳的感觉,没想到最震撼的meta内容都在最后面藏着。中秋节的晚上我SAN值狂掉

*早就想玩了,最后还是因为剑盾对战塔的音乐是Toby Fox创作的才下定决心(?)玩。在我看到Toby Fox的照片前我一直以为他是日本人……感觉曲风还挺日本的。
Posted 1 October, 2020. Last edited 1 October, 2020.
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15.1 hrs on record
断断续续玩了半年多,终于通关了……尽管我经常转来转去搜各种有意思的东西(玩仙剑留下的毛病)以及各种回溯时间,整个流程比我想的短不少,基本上每一章结束的时候我还处在没玩够的状态。

剧情、音乐、画面都很神了!代入感也很强,细节都设计得很用心,绝对称得上是艺术品。

有人说因为制作第五章的经费不足,让整个游戏从神作变良作了,但我感觉能把游戏性和故事性结合得这么完美的作品不多吧,人物塑造和情感走向在无数的选择分支中完成,玩起来没有一丝不自然的感觉。玩家拥有足够的选择自由,也能清楚知道有些事情无法改变。游戏体验满分!(wink

还能学英语(当然也可以打汉化补丁,但翻译版肯定不如原汁原味的文本方便理解剧情

*一个小建议,用键鼠玩不要把dpi调太高……镜头甩来甩去容易晕3D……

以下剧透+私货
我在Kate的房间翻了她的圣经,对马太福音略有印象,然后在楼顶一次救下她!超开心
第五章突如其来的恐怖氛围略吓人……可能因为我是半夜一个人通的关,显得更恐怖了……
通关以后看选项数据才发现原来有kiss Warren的可能,哭哭,我最喜欢Warren了
以及看到选牺牲小镇和牺牲Chloe的居然一半对一半略惊讶(我以为大部分会选择后者
感谢智宏塞安利!~
Posted 12 August, 2018. Last edited 12 August, 2018.
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240.8 hrs on record (42.9 hrs at review time)
各种子系统都很赞,尤其是人格的系统,总会让我想到困扰心理学家的一大难题——决定你人生的是先天还是后天?
虽然并不以杀时间出名,但就像任何一款养成经营类游戏一样,96个小时只够玩两个存档……大概我是玩不腻的类型,超喜欢看我的小人种树画画做饭弹吉他……英文游戏还极大地扩充了词汇量233
这游戏里人生哲理是真的有,就看是把游戏时间花在捏脸、拍小剧场,还是放飞自我尽情尝试不同的活法了。自己只能活一次,还不能读档重来,但是在游戏里就可以看到无数种可能。某种程度上也算是丰富人生体验吧。(在虚拟的世界里寻求真实的人脑子一定有问题
玩过之后会发现,模拟人生未必如现实般狗血,现实人生却有时比游戏更玄幻。
是童年回忆,现在也仍然爱不释手啊。
(嗯我才不会说我是为了凑steam大奖的徽章才写的评测
Posted 28 November, 2017. Last edited 28 November, 2017.
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