43
Products
reviewed
565
Products
in account

Recent reviews by Trickster

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
7.0 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Срань господня, проблема в одном у бара в начале игры, если хоть одно резкое движение сделать, игра сразу уходит в стадию не отвечает в диспейчере задач, кто сталкивался с точкой проблемой? Напишите в комментариях решили ли это проблему или я один такой?
Posted 22 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Resident Hill
Posted 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
3
12.9 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Мнение - Battletoads

Сюжет

События продолжаются спустя 26 лет с окончание первой части, где довольно логично (почти) объясняют почему так долго не было боевых жаб, попав в наши дни они понимают, что стали не популярными и хотят славы, в игре вообщем много самоиронии и шуток некоторые смешные, а некоторые просто заставляет улыбнутся, особенно понравилась ирония с другой игрой студии Rare, Sea of Thieves.

Стилистика

Визуально игра выглядит очень красиво, на заднем фоне всегда, что то происходит, я первые минуты игры просто залипал на задний фон первого эпизода, самих жаб нарисовали добротно у каждого главного героя огромное количество анимации, кто то превращается в саркофаг, кто то на быке пытается простоять или превращается в робота выглядит все шикарно.По поводу ярких цветов многие стали возмущаться якобы "Не понятно что происходит на экрана, все ярко в токсичных цветах и вообще не видно кто где находиться" я меня за 8 часов игры, не разу такого не было, что бы потерял свою жабу из вида. Дизайн врагов конечно спорный рядовые противники очень и боссы у всех пару анимации атака, тут хотелось бы разнообразия больше. Больше всего спор я увидел по поводу новой внешности темной королевы, да она теперь не в откровенном наряде, а оно и не нужна сам персонаж в игре хорошо прописан за ей интересно наблюдать.

Сложность

Те кто говорят, что новый Battletoads растерял свою хардкорность не верьте этим людям, которые прошли игру на самой легкой сложности игры и говорят "А че гонки такие легкие, раньше было сложнее!", а все потому что легкий режим предназначен для тех кто мало играет в игры, я играл с начало в одиночку на среднем уровне сложности прошел первый акт и чуть позже начал проходить с девушкой я очень сильно удивился на сколько в гонке, мало препятствии на легком уровне сложности их практически нет, на среднем уровне я уже серьезно потел в середине гонки, что на харде будет я даже не представляю. Да сами противники бьют слабее и у них малый уровень здоровья, по этому если играете с геймерами ставьте смело минимум средний уровень сложности, если играете с девушкой или людьми которые мало играют в игры ставьте легкий уровень сложности.

Минусы

В игры есть три серьезных минуса:
1. В игре нет онлайна от слова совсем, если хотите играть с кем то либо приглашайте к себе домой, если возможности такой нет то функция Remote Play Together вам в помощь, но тут может возникнуть проблема с пингом.
2. Третий акт, он состоит из двух видов уровней это скролл шутер и платформер, если проходить их в первый раз то с начало интересно, но если полет на космическом корабле проходиться с интересном и быстро, то платформенная часть под конец просто уже надоедает, уж больно скучные уровни.
3. Уровень с починкой корабля я вот честно хочу увидеть этого человека, который придумал этот этап и посчитал его интересным, это просто адский этап, где первые зайдя на него в голове появляется одна фраза "Ну на...ер", что бы вы понимали на экране появляется куча окон с мини-играми (типа панель починки корабля), который надо по очереди проходить, есть легкие игры где просто быстра надо кликать клавишу А, а самых сложных где просто надо выставить температуру делается либо мышкой, либо клавиатурой настраивается это настолько чувствительно, что просто ужас
Например нужно настроить температуру 78,11С вы настраиваете температуру на 78С тянете мышку на 0,00001мм вперед у вам температура становиться 88С.

Итог

Если вы фанат оригинальных жаб игра вам не понравиться, игру не надо расценивать как полноценный Beat'em up это просто хороший платформер в который интересно поиграть как одному так и с друзьями, в нем вполне интересный сюжет, иногда смешные шутки и отличная музыка, каждая жаба со своим уникальным стилем, чего кстати не было в оригинале, там каждая жаба это просто новый скин с одинаковыми ударами. Я сам люблю оригинальный Battletoads, но сказать новая игра провал у меня язык не повернется.

Оценка 7,5/10 баллов
Posted 23 August, 2020. Last edited 23 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1
10.4 hrs on record
Мнение - Resident evil Resistance

Раз Resident evil Resistance идет в комплекте с третьей частью несколько слов о нем.

Это асимметричный мультиплеерный экшен, где один берет роль кукловода остальные четыре роль выживших.

Роль Кукловода

Задача кукловода одна уничтожить всех выживших наблюдая за ними через камеры спавнить зомби (некоторые идут с разными эффектами взрывающиеся, лежачие, в броне, регенерирующие и так далее), собак, ликеров и прочую нечисть из игры, ловушки разных типов или превратить камеру в огнестрельное оружие, идея довольно оригинальная, но реализация очень плохая. Переключение между камерами долгая и не удобная, спавн идет прям на глазах выживших, что выглядит абсурдно.

По праздникам разрешается поиграть одним из тиранов на короткое время, у каждого кукловода (всего их четыре) свой тиран под их тематику, их проблема в том, что они бесполезные Биркин медленный и не поворотливый, мистер икс более и менее играбельный, Тиран в виде растение от Алекс Вескер легко поджигается, а лазерная стенка Спенсера, вообще работает несколько секунд и стоит на месте ее можно просто переждать и толком нечего не потерять, вообще любой тиран можно без проблем контрится флешками, коктелями молотова, гранатами или ракетницей, камеры через которые и наблюдаете за выжившими можно отключить при помощи способности одного из выжившего и тогда вы просто нечего не можете сделать, а за это время выжившие могут сделать все, что им нужно для своего продвижения.

При желание можно и самим влезть в шкуру зомби, собаки и тд, опять же идея классная, но реализация ужас, в чью шкуру влез кукловод всегда видно, зомби или другая фауна под руководством кукловода жирнее, а если еще взял под контроль бронированного зомби можно вообще всю команду положить на землю.

Роль Выжившего.

Задача выжившего сбежать пройдя 3 комнаты, с разными задачами:
1) Найти 3 вещи и поставить на свое место.
2) Найти зомби охранника и взять карточку и активировать три терминала.
3) Уничтожить 3 бака активировать дверь и выбраться.

Проблема опять же исходит от баланса, если игроки играют командами, а уж тем более знают карту у кукловод нет не каких шансов, но когда присоединяетесь к рандомам тут начинается полный бред, выжившие начинают расходиться не понятно куда, а если кукловод поймает отставшего игрока считая он труп и один нечего сделать не может, наступают на очевидные ловушки, которые только слепой не увидит и ждать помощи от них не стоит.

На данный момент 7 выживших и у каждого свои способности одна лечит и видит сквозь стены, другая выключает камеры, а третья вообще не на долго время появляется бесконечный боезапас, полезно, но хочется, что то более интереснее чем пинаться или драться руками. Каждый выживший прокачивается отдельно, но особого преимущества от прокачки нет, чуть быстрее лечите, чуть быстрее поднимаете упавшего товарища и тд. вообщем нет такого, что бы захотелось получить, более лучшие желание нет.

Общее мнение.

Большие претензии к одно условности это - время, на начало матча у выживших есть 5 минут время прибавляется, если убивать врагов, обезвреживать ловушки или выполнять задачу, но отнимается если вас кусает зомби, попадаетесь на ловушки ( притом время отнимается от каждого выжившие, который попал в ловушку) и если персонаж умирает за это отнимают, больше всего времени.
И вот от сюда и исходят проблемы, если команда выживших со связью они быстро пробегают две комнаты и на третью у них остается минут 10 тогда у кукловода нет шансов даже, если он убьет всю команду пару раз.

Со стороны выживших часто с рандомами встречал в начале игры, что могут несколько раз наткнуться на ловушку, пару укусят зомби и оказывается, что время уже не остается. Вообщем таймер в асимметричных мультиплеерных играх зло и не нужен.

Ну и последнее самое ужасное это поиск игроков,с выжившими все отлично ищется за пару минут, а за кукловода игру может искать минут по 30 и не кого не найдите, для этого нужно в стиме переключить сервера на Лондон, тогда игроки искаться буду.

Итог.

Отличная идея, но с плохой реализации, уберите таймер, сделайте тиранов реально опасными, сделайте так что бы выжившие видели друг друга, хотя бы перк сделайте на это, хоть как то удобнее будет, сделайте разнообразие условии для прохождения. В асимметричных мультиплеерных играх, очень сложно сделать равный баланс и нужно работать над игрой на постоянной основе.

Плюсы
Минусы
Интересная идея.
Реализована ужасно.
Разнообразие Кукловодов и выживших.
Нет баланса.
-
Ужасный поиск игроков за кукловода.
-
Таймер.

Оценка: 4/10
Posted 25 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
21.4 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Мнение - Resident Evil 3 Ramake.

Предисловие.

Мнение будет от фаната серии, прошедший и знающий всю оригинальную трилогию от А до Я. Объясню, чем хорош ремейк и за что его нужно ругать, что изменилось в игре спустя 21 год.

Немного истории.

Resident Evil 3 - Nemesis вышел 22 сентября 1999 году, спустя год после выхода второй части, игра продалась большим тиражом и очень сильно отличалась от предшественницы, геймплей стал более ориентирован на экшен, появились увороты, а действие игры перешли из тесных коридоров полицейского участка, в просторные улицы Раккун-сити.
Спустя 21 год ситуация почти повторилась и тут переходим к минусам игры. Главный недостаток игры она очень короткая, из оригинала вырезали много локации такие как парк, бензозаправку, кладбище, часовню, босса червя, а самое главное выбор действии в определенных ситуациях.

Например: первая встреча с Немезидой у полицейского участка появляется выбор либо дать бой, либо убежать в полицейский участок. Притом в зависимости от выбора решалось с каким оружием будет сражаться с вами Немезида или это будет ракетница, или это будет рукопашный бой.

В оригинальной части было много интересных головоломок и backtracking, мы постоянно возвращались в прошлые локации, что бы взять ключевой предмет, так вот всего этого в ремейке нет, игра полностью линейная в пройденные локации вернуться нельзя да и не зачем, все ключевые предметы пропустить не возможно.

Например: в оригинале в начале игры так же как и в ремейке встречаем продавца Дарио Россо, который отклоняет предложение Джилл выбраться из города и прячется в контейнере, так вот в оригинале можно вернуться в это место и обнаружить, этого продавца уже мертвым.

Все стало логичнее.

Resident evil 3 логически начинает сюжетную линию в полицейском участке до прихода Леона и Клер, правда самой Джилл в полицейском не будет как в оригинале, вместо нее мы там побывает Карлос со своим напарником и управление перейдет под наше управление. Вообще отрывок из полицейского участка хоть и короткий, но объясняет как по Ликер расправился с двумя полицейскими в первом коридоре полицейского участка, откуда появилась дырка в стене душевой и как был укушен офицер Марвин Брана, вообще добавили много новых локации, квартира Джилл, где находится много фан-сервиса, фотография группы Альфа и Браво, беретка Джилл из первой части, доска расследования, где рассказывается о том, чем занималась Джилл после побега из особняка первой части. Переработанных локации меньше, но выглядят абсолютно по новому на электростанции, теперь завелись пауки, а сцену с крушением поезда оживили появились другими выжившими, которых спасали наемники Амбрелла, но главное это антагонист....

S.T.A.R.S.....

Когда был анонс ремейка и показали первый арты Немезиды я был в ступоре в голове был один вопрос "Что? Это новый Немезида? С прямыми длинными зубами и переломанным носом?", но все опасения были напрасны, теперь Немезида стал быстрее, проворнее и гораздо опаснее своего предшественника из оригинала, этот тиран будет преследовать всю игру с разным вооружением начиная рукопашным боем и продолжая не каноничного огнемета и каноничной ракетницей и заканчивая разными формами самого тирана, более того в зависимости от уровня сложности, будут добавляться новые приемы.

Например: битва с Немезидой на крыше недостроенного дома на легком уровне сложности, значительно отличается приемами на стандартном или сложном уровне сложности.

Геймплей

Он не отличается от прошлой части , тот же инвентарь, стрельба ощущается чуть лучше, нож теперь идет как отдельное оружие не ломается и занимает отдельный слот, а вот, что действительно ново, так это система уворотов, если в момент удара увернтуться, то попадает в режим Slow Mo, где автоматически прицеливаетесь в уязвимую точку с повышенным уроном, тем самым можно пройти всю игру с одним ножом, и это все нововведении.

Графика и Сеттинг

Графически игру довели до ума, анимация, мимика персонажей на уровне. У Джилл на лице чувствуется презрение в разговоре с наемниками, а работа со светом просто шикарная. Сам город стал живее, по улицам спасаются люди, но его очень мало, всего несколько локации, все остальное это скучнейшая, однообразная канализация, полицейский участок и то взятая из второй части, и очень маленькая лаборатория, скудненько, но не успевают надоедать, самое атмосфераная локация оказалась больницей, момент с обороной больницей, очень сильно напоминает оборону дома с RE4 динамично и напряженно.

Разнообразие врагов тоже не блещит, классические зомби и собаки, новые типы зомби зараженные Немезидой напоминающие зараженных из RE4 и регенераторы, которых проще обойти чем тратить на них боезапасы, обещанные пауки, только на электростанции и особой опасности не представляют, мутированные жабы в канализации это вообще смех и грех, умирают от одного выстрела из гранатомета с поджигающими боезапасами, Ликеры встречаются только в полицейском участке и то пару штук и хантеры самые интересные и опасные враги, которые могут убить с одного удара и все, в оригинале с разнообразием врагов было по лучше, нету червей, классических пауков и ворон, и их в принципе в прошлой части не было.

Итог
Очень интересный и бодрый боевик с элементами хоррора, многие жалуются, что нет режима наемника честно говоря я не когда не был фанатом этого режима, по этому мне от его отсутствия не холодно не жарко. В остальном игра стоит своего внимание лично я за первые две недели прошел игру с удовольствием на 2 раза вот, что действительно разочаровал это мультиплеер, о нем прочитаете ТУТ


+
-
Красивая графика и мимика персонажей.
Очень короткая.
Шикарная работа со светом.
Отсутствие загадок.
Динамичная боевая система.
Много вырезанного контента.
Хорошая атмосфера, но местами.
Не сложная игра даже на высоких
уровнях сложности.
Отлично реализованный Немезида.
Скудные эффекты расчлененки,
хуже чем во второй части.

Оценка : 8/10.
Posted 24 April, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Я в восторге!!!!
Posted 19 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
Я не когда не был поклонником королевских битв, в тот же PUBG я наиграл пару часов и бросил просто, потому что не интересно для меня лично, в принципе как и в других играх подобного жанра. Dying Light: Bad Blood это исключение из правил первая королевская битва, которая мне запала в душу.
Первое на что стоит обратить внимание это сейтинг, идея сделать королевскую битву в мире апокалипсиса с основном оружием ближнего боя, паркуром и зомби, которые могу не плохо навалять игроку и сочные локации все это очень весело играется. Лично мне понравилась игра очень сильно надеюсь, что проект не забросят и выйдет в релиз.

Чтобы получить эту игру бесплатно нужно оригинальная игра Dying Light и сделать следующее:
1. Перейти на сайт Dockets [stopgame.ru] от Techalnd.
2. Войти в свой аккаунт (или создать новый).
3. Привязать профиль Steam на котором вы играете в Dying Light.
4. Открыть эту ссылку [stopgame.ru] — там вас будет ждать ключ для Bad Blood в Steam.
Posted 29 January, 2020. Last edited 29 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
77.0 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Resident Evil 2 Remeke - Помню как впервые взял у друга приставку PS One с одной единственной игрой и... нет это был не Resident Evil 2, а была третья часть знаменитой франшизы, но после прохождения я нашел диск сиквела и начал проходить игру с гнусавым переводом было страшно и интересно. По этому давайте Old's пустят ностальгическую слезу и вспомним, что было в 1998 году и что стало в 2019 под чудесную музыку Akira Yamaoka - Room of Angel.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _ https://www.youtube.com/watch?v=-dQxS84DNLU
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀♫ Akira Yamaoka-Room of Angel
⠀⠀⠀⠀ ⠀2:23 ━━━━━━━━●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7:09
⠀⠀⠀ ⠀⠀🔊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⇆⠀⠀⠀◁⠀❚❚⠀▷⠀⠀⠀↻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⚙
Posted 15 December, 2019. Last edited 16 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
POSTAL Всего одно слово, а сколько воспоминании связанно с этой игрой. Значит так расставлю все точки над "И".
Это альфа версия, а значит абсолютно сырая версия игры, а значит все стандартное с ним вытекающее т. е. оптимизации ноль, анимации все топорные, баги и т. д. если берете не жалуйтесь что все плохо.
Я очень надеюсь, что из этого всего выйдет хороший трэшовый проект, в который будет весело играть. Так что разработчики действуйте, много геймеров ждут от вас по истине хорошую игру.
Posted 15 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
162.2 hrs on record (75.0 hrs at review time)
Обзор игры - Sekiro: Shadows Die Twice

Начало...

Вы начинаете игру конкретным персонажем со своим характером, историей и даже голосом, что чуждо для игр FromSoftware. Вы Синоби - одинокий волк которого подобрали в детстве с поля боя, ваша задача ценой своей жизни оберегать своего господина.

Геймплей.

Первое действие которым игра обучает это прыжок (не привычно от разработчиков серии Dark Souls где для прыжка надо было разогнаться и вовремя прожать определенную кнопку), так как в игре перемешаться будем не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной с помощью крюка кошки, что поможет вам с некоторыми ситуациями в игре таких как нанесение скрытного смертельного удара, избежать стычек с некоторыми врагами или скрыться с поле боя. В игре появился полноценный стелс, теперь можно скрытно подобраться к врагу и перерезать ему глотку, но это ни в коем случае не упрощает игру, а опять же лишь помогает в некоторых ситуациях.

Тени умирают дважды, в отличие от других игр серии Souls, главный герой может возрождаться сразу после своей смерти с половиной полоской жизни, сюжетно это объяснятся очень логично. Дает ли это преимущество над противниками? Иногда да, в битве с боссом позволяет лишний раз ошибиться.

Так как в игре у вас есть только одно оружие с которым вы проходите всю игру, главная фишка игры - это протез главного героя так называемый протез синоби в который можно понапихать кучу всяких девайсов сюрикены, топор, копье, огненную пушку и т.д. из интересных стоит отметить перья ворона, который позволяет игнорировать атаку противника и дает возможность появляться за спиной оппонента для нанесения удара, огненный веер с помощью которого можно отвернуть противника в другую сторону, что бы нанести ему смертельный удар и один из самых полезных протезов это петарды урона они не какого не несут, но отлично дезориентируют противников особенно помогает на боссах.

И конечно же как же без "запредельной" сложности в игре нет онлайна, а значит в отличие от Souls игр где на битву с очередным боссом вы можете призвать союзника, здесь вы сами по себе. Этой игре не нужен легкий режим смерть это часть геймплея, а умирать вы будите часто, и только через смерть вы задумаетесь: "Что я не так делаю? Какой протез поможет мне с тем или иным противником?".

Да я же парировал тебя!

Боевая система Sekiro очень сильно отличается от той что было в серии Dark Souls, тут вся боевка построена на парирование противника, от этого у людей которые привыкли к боевой системе Dark Souls происходит диcсонанс, так как постоянно уворачиваться от ударов оппонента не получается, а парирование просто не привычно. Есть 2 полоски обычная полоска жизни и полоска концентрации, если с полоской жизней понятно, что делать, то с концентрации не сразу все ясно. Она заполняется она когда вы парируете атаки врага и когда полоска заполница вы сможете совершить смертельную атаку сколько бы полоски жизни не осталось у противника, и не так все просто у некоторых противников концентрация заполняется очень медленно и быстро восстанавливается в таком случае нужно просто немного побить врага что бы концентрация не уходила быстро или не уходила вовсе это работает с противниками которые очень быстро двигаются, с большими врагами или зверями такое не работает парировать атаки смысла особого нет так как урон концентрации минимальный и проще уже убивать по старинке. Пример босс обезьяна-страж очень агрессивный противник проще убить его играя от полоски жизни, чем накапливать концентрацию.

Боссы, мини-боссы и рядовые враги.

Япония эпоха Сенгоку война кланов за владения землями, разумеется и враги должны соответствующие начнем с рядовых противников.

Рядовые противники
Выглядят максимально классно как стилистически так и геймплейном плане, по началу самураи, лучники, копьеносцы по одиночке представляют не большую опасность, но это только в одиночку толпой заклюют и не заметят, так как враги по большей части сидят в блоке, а не которые вовсе ходят со щитом которые сносятся ударом с топора. Есть огромные парни с молотами, дубинами,а впоследствии щитами, которые беспорядочно машут своим орудием, представляют куда большую угрозу для не подготовленного игрока.И в каждой локации даже рядовые враги удивляют кто выпрыгнет не пойми откуда, кто ядом начнем плеваться. В последствие появятся более серьезные противники такие как самураи с двумя катанами не давая продохнуть своими ударами или ниндзя пинающего главного героя словно он футбольный мяч, но все они при определенном подходе или использование определенного протеза убивать станет легче.

Мини-боссы
С ними уже более интереснее во-первых у большей части 2 полоски жизни, стадии не отличаются просто 2 раза нужно сбить полоску жизни, во-вторых они не возрождаются после своей смерти, но здесь уже вам предстоит хорошо попотеть даже первый мини-босс самурай с большой катаной для новичка может состоять большую опасность не говоря уже об военноначальников с копьем или убийцей синоби вооруженной яри и тут возникает небольшой минус игры некоторые мини-боссы повторяются и после убийство, а соответственно понятие тактики, например встречаете вы безголового в первый раз придумали как убивать его, то с остальными драться довольно легко, потому что сами по себе они мало чем отличают и не как не удивляют после.

Боссы
То ради чего стоит играть в эту игру, то из-за чего стоит любить эту игру боссы в sekiro получились просто шикарными, большая часть босса с двумя фазами реже с тремя и еще реже с одной и с каждой фазой босс начинает еще агрессивнее себя вести и появляются новые приемы они по началу сложные и даже не возможными, но как только вы подберете тактику выучите их мувсет они станут для вас легкими. Простой пример пришел я такой к Госпоже Бабочке 3 дня я ее бил, 3 дня насилие над моими нервами, но зато какая радость была от победы с ней, зато потом пришел я пришел к ней на NG+ и убив ее с первого раза потому, что я знаю все ее движение к каждой атаке я знал контратаку.

Сакура цветет... прольется кровь

FromSoftwar всегда славились красотой своих игр и я имею, введу не с технической точки, а с визуала. Начиная от первой битвы с боссом на огромном поле цветов заканчивая храмом первоисточника, где вечно цветет сакура и выглядит просто все шикарно тут больше нечего сказать.

Категория
Оценка
Геймплей
9
Графика
8
Фан
9
Музыка
8
Атмосфера
10
Реиграбельность
да
Сложность
🔥🔥🔥

Originally posted by BloodyMoon:
Могу порекомендовать игру для ценителей игр FromSoftware, это уникальные игры с уникальным опытом в наши дни такие игры начинаю набирать обороты, но все это подделки с искусственно завышенной сложностью.
Posted 7 September, 2019. Last edited 15 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries