69
Products
reviewed
632
Products
in account

Recent reviews by Dead River

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 69 entries
No one has rated this review as helpful yet
29.6 hrs on record
Early Access Review
Вполне себе неплохой симулятор управления китайским кланом. Достаточно сырой на данный момент, однако постепенно дорабатывающийся - пока только в плане удобства, однако разработчики так же обещают углубить игру в Road Map, расширив карту, добавив больше придворной политики и прочих подобных вещей.
Что можно сказать про игру в данный момент? Начнем с плюсов: разные мелкие активности, возможность раскачивать членов семьи под вашим контролем, антуражная и симпатичная картинка, не надоедающая музыка (там где она есть). Медитативно, немного апатично, можно время от времени поругаться на императора (который постоянно требует от вас что-то захватить в течении года. Как будто у него нет своей собственной армии, ей-богу) и перестроить почти все, что подвернется, на свой вкус.
А теперь о минусах: в какой-то момент вы гарантированно задолбаетесь строить очередную ферму, перестраивать город или заниматься чем-нибудь в том же духе. Стройки здесь много, она красивая, но местами кривая (и может лагать через раз). Тут спасают blueprint'ы, встроенные разработчиками в игру - так что вы можете заранее собрать какую-нибудь ферму 16 на 16 или поместье, и каждый раз, когда вам нужно что-то такое отстроить, просто втыкать готовое. Мало интересных взаимодействий с другими кланами и/или представителями гражданских семей, не чувствуется какой-то особой необходимости налаживать отношения с императорским кланом - но это, опять же, ранний доступ. Хотелось бы чуть больше интриги и реакции на разные ситуации (к примеру, у меня родила незамужняя дочь одной из ветвей клана и игра на это выдала нулевую реакцию, а вот дети от служанок у сыновей способны немного попротить малину), разных ситуаций на поле боя и в целом каких-то ивентов аля Crusader King's. И чуть больше возможностей пустить, так сказать, свои корни в том или ином городе/провинции.
И возможности, наконец, нажать кнопочку 'max', 'half' или хотя бы возможности установить точно количество ресурса при покупке/продаже в городских зданиях, например. Потому, что покупать овощи на местном "оптовом рынке" это то еще удовольствие, особенно когда тебе нужно скупить все, их там около 30000 тысяч и тебе нужно прокликивать каждую сотню... проще тупо зажать клавишу мышки чем-нибудь тяжелым и уйти пить чай. А теперь представьте, когда вы и продать хотите, и вам срочно нужны овощи/мясо что бы кормить армию, и вот это вот все надо прокликивать... мрак и только.
В любом случае, игру фиксят и допиливают, устраняя влияющие на геймплей шероховатости, которых в самом начале было больше. Потенциал у игры неплохой, так что будем следить за успехами разработчиков.
Posted 29 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.0 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Early Access Review
Слушай, Айвенго, почему бы тебе не сесть на пегаса, не полететь к Мэрлину и...

Прежде, чем я перейду к непосредственному обзору, хочу предупредить: в нынешней версии игры россыпь багов, достаточно неприятных мелочей и местами дырявый баланс. У меня она крашится даже чаще, чем в свое время Киберпанк (из плюсов разве что невозможность засидеться до утра, потому что игра гарантированно повиснет намертво и не даст залипнуть); обучение приходится перепроходить каждый запуск, так как quick start видимо для слабых духом, и не забудем про то, что анимации пропускать тоже для них; банкротство в этой игре возможно исключительно если вы забили на сколько-нибудь здравый менеджмент и разок-другой выстрелили себе в колено (к примеру поссорившись с Мэром и не исследовав ремонтную бригаду, что отрезает вам доступ к постройке зданий в нормальном состоянии ) или только щупаете игру. Так-то поднять денег относительно несложно.

В остальном же, несмотря на шероховатости и очень, очень ранний доступ, я получила искреннее удовольствие от игры. Приятная музыка, визуальный дизайн, колоритные персонажи (представитель ККК, говорящий словно у него синдром Восьмиклассника, вызвал у меня приступ истерического смеха. Даже с учетом того, что используемые им термины вполне вписываются в терминологию организации тех времен. Особенно с учетом того, что используемые им термины вполне вписываются в терминолгию организации тех времен), определенная доля вариантивности в вашем пути развития, местный юмор и, конечно же, кино. Многочисленные жанры и тропы, которые вы вольны сочетать в своих произведениях; актеры, которые будут зарабатывать статуэтки местного "Оскара" и чудить на съемочной площадке; критики, которые обязательно отметят жанровые и не только особенности произведения - да, здесь есть христианское медиа и да, они обязательно отметят ваше желание сделать что-то не слишком вписывающееся в мораль тех времен; возможность создавать собственные технологии и развивать имеющиеся при помощи изучения/небольших квестов; разные события потребуют от вас различного подхода.
Игре, однако, пока заметно не хватает вариантивности. Было бы интересно, будь у тебя возможность поддержать/спасти некоторых НПС - дедуля из итальянской семьи пишет сценарии лучше, чем люди, которым вы платите деньги, черт подери! - или если бы ряд решений стрелял гораздо заметнее, нежели лишь гневными отзывами. Было бы неплохо иметь дополнительные пути развития и больше технологий, гибкости и всего такого. Возможно, какие-то отсылки, завязанные на реально известные фильмы? В любом случае, у разработчиков тут еще непаханное поле работы и добавления уже обещанных функций, наверное и для этого места найдется.
Игра неплохая, игра относительно реиграбельна даже на данном этапе разработки. Будем ждать обновлений и дальнейшей доработки. А пока... пока пойду-ка я сниму комедийный экшн про войну рыцарей Круглого Стола с пришельцами.
Posted 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record
Nothing's certain but death and taxes

Медитативная игра, в которой Мрачные Жнецы сменили душные балахоны на офисные костюмы, а косы - на маркеры (а кто-то на спиннеры. Да-да, я про тебя, прокрастинирующий лентяй). В роли стажера, только-только сотворенного Роком, нам предстоит вершить судьбы мира! Или хотя бы стараться не попасть впросак, выполняя очередное поручение своего начальства. Тут - убить всех старше шестидесяти и младше двадцати, тут тех, что слева, тут через одного... у нас же нет шанса устроить апокалипсис такими темпами, правда ведь?
Геймплей здесь тягучий, как смола; нам предстоит примерить на себя роль не героя, а простого клерка Загробной Канцелярии - и пусть наши "с девяти до пяти" проходят за чем-то столь ответственным, как решение чужой судьбы, но форма влияет на принятие решений. Люди здесь сведены до анкет, последствия выборов не всегда очевидны (и не всегда сразу). Так что же, спрашивается, делать? Трястись над каждой анкетой, мучительно решая как поступить с очередным "хорошим" человеком, когда у тебя таких еще парочка, а цифры в приказе от начальства беспощадны? Принимать решения, руководствуясь броском монетки? Убивать тех, кто не приглянулся лично тебе, упиваясь своей, хотя и относительно небольшой, властью? Или же, полностью отрешившись от происходящего, просто выполнять возложенные на тебя обязанности? Эй, это же просто некоторое количество бумажной работы. Просто бланки, которые необходимо заполнить.
Решать только вам. Вы вполне можете быть одной из множества шестеренок в огромной машине Загробной Канцелярии, после тяжелого рабочего дня выпивающей в баре с коллегами из других отделов или же попытаться бунтовать против системы, встав костью в горле начальства. Измените ли вы мир? Приведете его к краху? Или же на своей шкуре узнаете, как проходит процесс увольнения в вашем отделе?
Posted 16 March. Last edited 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
18.0 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Early Access Review
Это игра, в которой нам надо любить девочек-монстров, но есть нюанс.
Хороший босс-раш рогалик, где сложность босса варьируется от уровня, на котором вы с ним деретесь (один и тот же босс на разных уровнях может проходиться как с закрытыми глазами, так и под мантру из матюков, вызванных отчаянными попытками увернуться от пуль, летящих на вас с адской скоростью). Монстры разные, на забегах так же можно встретить их "особые" версии с альтернативными паттернами атак. Более того, тут есть еще специальные режимы, но об этом чуть-чуть позже...
Много ли в игре контента? О да. Постепенно, в зависимости от удачности ваших вылазок и исполнения желаний встреченных вами монстров (видите количество ачивок? Они тут не для красоты, так как каждое достижение открывает вам немного контента: ивент, монстра, карту или что-нибудь еще интересное) игра будет раскрываться все больше и больше. И вот вы уже не просто бежите через злосчастный дождь, одаривая любовью и обнимашками каждую встреченную вами монстро-девочку, но и вновь встречаетесь с теми, кого уже вырвали из объятий страха. Сестры Скрамбла и Бойлер готовы передать ваши особые усиления, "подарки", вручаемые монстрами после боя, вам же в следующий забег. Кто-то не может вспомнить, где закопал сокровища, кто-то хочет потренироваться в обнимашках, кто-то предлагает вам поспать под своим зонтиком, а вейралы хотят, что бы с ними поиграли. А у кого-то приступ паники из-за того, что её вторая половина (буквально) ушла в свою родную вселенную и не возвращается уже целых пять минут!
В игре есть элементы гринда, лично мне не показавшиеся напряжными: для того, что бы не выбирать монстров и дары вслепую, их нужно улучшать в специальном меню, это делается за треугольники. Треугольники фармятся из очков, падающих из монстров определенных типов; за них же можно улучшать некоторые события. За улучшение определенных даров/монстров вы открываете специальные режимы (возможность потренироваться против отдельно взятого монстра на разных уровнях сложности или бесконечный режим, например) и так далее.
Хороший саундтрек, специфичная, но очень подходящая к этой игре графика. Достаточно любопытный сюжет (+часть лора передается через описание карт и событий) и обоснование "бесконечности" ваших забегов - я люблю это дело, - пусть и не совсем законченный из-за раннего доступа. Когда уже предыстория Близнецов или Дьявола? Мне же интересно (」°ロ°)」
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
106.4 hrs on record (56.5 hrs at review time)
Теперь фраза "битва за урожай" для меня приобрела особый смысл. Мерзкие зайцы, вооруженные по последнему слову постапокалиптической техники, агрессивные гусеницы, в совершенстве освоившие правила герильи кроты, вооруженные до зубов вражеские фермеры - все они жаждут твоего урожая, так что хватайся покрепче за свой верный ствол и дай им достойный отпор! Покажи, что ты не просто унаследовал права на эту ферму, а вырвал их в жестокой схватке с судьбой!

Ладно, если без шуток, то игра, выглядящая как своеобразное сочетание несочетаемых идей - "ферма" и рогалик, - на выходе оказывается прекрасным представителем жанра... рогаликов. От фермы, по большей части, здесь очень клевый антураж и необходимость копать грядки что бы не сидеть с голой задницей (да и финального босса вы без хорошо укрепленных грядок попросту не вывезете).
В целом, здесь есть все, что нужно. Куча модификаторов, случайно падающих во время исследования биомов и делающих каждый забег уникальным; союзники, которые могут помогать в бою и те, кто может заботиться о ферме в ваше отсутствие; локация-магазин; куча боссов; возможность сделать себе игру сложнее, взамен получая ништяки; просто возможность сделать себе игру сложнее; хаб, развивающийся за принесенные с забега ресурсы и оказывающий влияние на дальнейшие забеги; котики!
Хороший, добротный рогалик с толикой юмора, который может радовать на протяжении долгих часов. Не настолько адски реиграбельный, как какой-нибудь Айзек, но своеобразный и самобытный. Уже заслуживает лайка!
Posted 18 August, 2024. Last edited 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.8 hrs on record (1.4 hrs at review time)
- Ма-а-ам, давай купим Dome Keeper!
- У нас уже есть Dome Keeper дома.
Тем временем Dome Keeper дома:

Ладно, ладно, шутки в сторону: несмотря на то, что Wall World очевидно "черпает вдохновение" в вышедшем чуть больше чем за полгода до него Dome Keeper, назвать эту игру "копией" у меня попросту не поворачивается язык. Переосмыслением, возможно? Развитием идеи? Несмотря на то, что основной геймплей один и тот же - копай грядки шахту, ищи ресурсы/артефакты, тащи их в норку что бы стать сильнее, отбивайся от периодически набегающих монстров - для меня игры абсолютно разные по темпу. Wall World ощущается куда более динамичной: и если в Dome ты скорее копаешь шахту и устало отмахиваешься от очередной орды монстров, которую нужно отбивать, то здесь скорее пытаешься зарашить ресурсы для прокачки, иначе пришедший по таймеру в верху экрана босс намнет тебе бока. Более того, наш паук - средство транспортное, что позволяет во время схватки оторваться от дырки в стене и немного побегать вверх-вниз. Иногда это даже позволяет увернуться от некоторых атак противника! Но куда чаще, правда, ты просто ускоряешь получение зуботычин от врагов ближнего боя, но... эй, я думаю это просто вопрос практики.
Помимо этого, в Wall World имеется метапрогресс: за счет валюты, получаемой при разбивании блоков, можно накупить ворох апгрейдов для будущих забегов. Расширение инвентаря! Более крепкий паук! Более быстрый паук! Более... прыгучий паук? В любом случае, с каждым забегом будет становиться чуть проще, а прогресс в накоплении некоторых вещичек влияет на сюжет. Стоп, тут есть сюжет?
...сюжет, красивая пиксельная графика в сочетании с хорошим дизайном, неплохо звуковое сопровождение, разнообразие биомов, разнообразие врагов, пачка рандомно находимых апгрейдов, которые могут сильно упростить забег, залипательный геймплей. Полный фарш, короче.
Posted 13 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
5 people found this review funny
20.9 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Стреляй в ритм. Перезаряжайся в ритм. Уворачивайся в ритм.
Не попал в такт (полтакта) или же любишь панически тыкать клавишу атаки со скоростью клик в 0.001 секунд? Тебе, скорее всего, каюк. Забыл про колонну или стенку, пытаясь увернутся от оплеухи? Тебе, скорее всего, каюк. Решил прикола ради нажать на рычаг в странной комнатке со скрещенными мечами? Тебе...

Несмотря на то, что лузстрик из более чем полусотни - да, здесь ведется подсчет "серии побед", даже если она отрицательная - попыток за Фрейра вытащить Нидхёгга из сычевальни вызывает у меня желание податься в игрожур, от самой игры впечатления исключительно положительные. В конце-концов, в коробочку под названием BPM разработчики положили свистелки не только для любителей боли и спидранов! Пст, приятель, тебе надоела дефолтная музыка? Поставь свою - монстров можно расстреливать как под тяжелый металл, так и под опеннинг любимого аниме. Любишь решать головоломки и искать тайнички, заботливо припрятанные разработчиками? А присмотрись-ка повнимательнее к очередной комнате и, в частности, вон к той колонне, которая тебе раньше в таких комнатах не попадалась. Хочешь поиграть, но система со стрельбой в ритм кажется слишком душной? Это вполне можно отключить в настройках. Считаешь, что никогда не дойдешь до финального босса со своими успехами? Есть тут пара пушек...
Игра предлагает на выбор около десятка персонажей со своими особенностями (которые еще и начнут отращивать дополнительные умения после того, как вы побьете бедного дракона); имеется приличный набор оружия, различающегося между собой не только уроном, но самим паттерном стрельбы (пистолеты стреляют в полутакт, некоторое оружие выдает небольшую очередь) и перезарядки (какое-то её не требует вовсе - а вот в револьвер, батенька, извольте патроны заряжать по одному, и того, что для перезарядки тоже требуется попадать в ритм, никто не отменял); геймплей так же могут немного разнообразить случайные модификаторы уровня, иногда появляющиеся при генерации подземелья и либо облегчающие вам жизнь (больше золота!), либо делающие её тяжелее (больше урона, в том числе и персонажу), либо же вносящие определенный фактор суеты (гравитация? что такое гравитация?); приличное количество врагов, которые, несмотря на свою относительную читаемость, своим количеством или сочетанием могут заставить бешено жать прыжки с уворотами в попытке выиграть себе немного времени - а так же поминать добрым словом того человека, который добавил таймер уворота от некоторых атак в подсказку на прицеле.

Как по мне - неплохая игра, где решает прямота рук и умение подстраиваться под ритм. Нет, конечно, как и в большинстве rogue-like, всегда есть шанс найти слишком сильный предмет или комбинацию (тут буквально есть ботинки, которые убивают все живое в комнате и тебе нужно просто прожить достаточно долго), после чего завалиться к боссу с чем-то в духе "Ну и кто твой ВсеПапочка?", но... давайте так: до босса еще нужно дойти, а для этого нужно случайно не упасть в лавовое озеро, прыгая по платформам Свартальфхейма под градом снарядов. И не поймав ничего лицом. И увернувшись от вон той дряни, разрастающейся на всю комнату. И избежав соблазна потрогать тот интересный рычаг, который точно не вызовет на бой кучу сильных врагов или мини-босса...
Несмотря на то, что многие выделяют графику в качестве недостатка игры, мне она скорее нравится, чем нет. Странное сочетание света и цвета, нимбы с крыльями и футуристичная броня (я упорно вижу её у Фрейра), внешний вид врагов, Хугин и Мунин, выглядящие как яркий попугай и боевой робот. Блин, ну это ж круто!
Posted 10 September, 2023. Last edited 10 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4.6 hrs on record
"Очнулся брат, порвался тьмы покров
И пошатнулись бытия устои
Во имя единения двух миров
Судеки призваны служить герои!
"

Играла в Sudeki еще на школьной скамье - и в то время игра произвела на меня неизгладимое впечатление. Настолько неизгладимое, что приобрела её в Стиме не задумываясь. Жалею ли? Не-а, ни капли. Рекомендую ли брать игру другим? Мм, пожалуй, тут будет "Да, но..." - и вот с этого самого "но" я и начну.
Во-первых, игра, несмотря на всю свою красоту, безбожно устарела графически и вы почувствуете это с первого же экрана после интро.
Во-вторых, сюжет прост, как палка, а местами откровенно, скажем так, не дотягивает. Кто здесь плохой плохиш вы допрете гораздо быстрее игровых персонажей...
В-третьих, это тот самый случай, когда русская озвучка лучше оригинала, поэтому, если вы все же собираетесь играть в Sudeki, я настоятельно рекомендую установить локализацию. Просто найдите русскую версию вступительного ролика на Youtube и сравните с тем, как звучит вступление в трейлере.
А что же можно отнести к плюсам? Неплохую музыку; Относительно простую боевую систему, которая дает игроку определенную вариантивность - два милишника, за которых вы сражаетесь от третьего лица, два "стрелка", за которых вы обстреливаете врагов уже от первого, набор прикольных умений на каждого из четырех героев; Наличие каких-никаких второстепенных активностей и секреток, хотя и многие из них достаточно очевидны из-за общей линейности игры; Своеобразная атмосфера и довольно красочный набор локаций, среди которых можно встретить довольно причудливую мешанину магии и технологии; И, наконец, то, что версия игры из Steam запускается на современных системах без плясок с бубном, патчами и той самой минуты, когда вы начинаете задумываться о том, что, в принципе, игру вы официально купили, так что у вас есть полное моральное право взять рабочую копию за дублоны (далеко не каждый ровесник Sudeki может этим похвастаться).
Posted 5 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
58.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Над деревенькой Бранчбург возвышается причудливое здание: Дом Затишья. Огромная, старинная библиотека, которая когда-то лишилась своей коллекции и хранителя. Новым были избраны вы. Но кто же "вы"? Кем были когда-то? Это придется собирать буквально по крупицам, ибо история начинается с жуткого шторма, разбросавшего по щепкам как и корабль, так и плывшего на ней человека. Вода смыла все - почти все. Из милости ли, или же из чьей-то причудливой прихоти, остались лишь странный журнал да адрес старого друга, по стечению обстоятельств живущего в Бранчбурге. И этого достаточно.
Добро пожаловать, Библиотекарь. Дом Затишья выстоит.

Book of Hours - это самобытная и неспешная игра, в которой вам предстоит взять на себя роль нового Библиотекаря, призванного восстановить былую славу Дома Затишья. Своеобразная головоломка со множеством карточек и, порой, довольно причудливым взаимодействием между ними иногда то, чего вам не хватает для освоения новой книги, это во-о-о-он то удобное кресло из соседней комнаты,. Как и её предшественник, Cultist Simulator - чья вселенная здесь дополняется и расширяется - она не ведет игрока за ручку через сюжет или детальное обучение, вместо этого попросту оставляя наедине с механиками. А мир вокруг живет своей жизнью: день идет вслед за днем, сезон сменяется сезоном, воспоминания сгорают, нанятые люди уходят, одна возможность сменяется другой, приходят посетители в поисках книг... Разные сезоны подкидывают вам разные возможности у интерактивных мест: где-то они описаны - как, например, в садах - где-то же дополнительные возможности нащупываются в процессе поиска других.
Довольно простые механики, незамысловатая графика, приятная музыка, несложный, но, в то же время, по-своему поэтичный язык - а все вместе это собирается в причудливый паззл, который можно собирать совершенно по-разному. Дом, что приятно, сам по себе достаточно интерактивный: это позволяет вам расставить книги, немалую часть мебелировки и предметов быта по собственному вкусу (это полезно, особенно если у вас, как и у меня, вопросы "куда делась эта чертова книга?!" возникают уже где-то на четверти открытости карты). Разные посетители, ворох книг, ворох историй и тайн, которые могут раскрыться Библиотекарю, множество различных умений, которые можно освоить в процессе - контента для вдумчивого исследования тут прилично (тем более что аспектов стало больше, чем в Симуляторе), хватить должно не на одно прохождение.
Posted 20 August, 2023. Last edited 20 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Что ж, игра пытается. Пытается...
My Lovely Wife представляет собой своеобразное "продолжением" игры My Lovely Daughter: схожий визуальный стиль, похожее настроение и тема (вам нужно приносить жертвы ради воскрешения любимого человека, предварительно "качая" жертв), тот же менеджмент (призываем используя три слота + заставляем работать + убиваем при прокачке привязанности), случайно генерирующиеся условия воскрешения. Но не без улучшений: MLW, в отличие от своего предшественника, не пытается взять вас на удушающий своим менеджментом и дойти до "сюжетных" концовок довольно просто; Джейк ощущается куда меньшей сволочью, чем Фауст, так что ему проще сопереживать в ряде концовок; суккубы куда интереснее и более индивидуальны, чем дочки-големы; навалили лора, который можно узнать через диалоги с вашими подопечными.
Вот только несмотря на то, что итоговая игра вполне себе хороша, ей не хватает глубины. Такой, что бы на сюжетных концовках щемило сердце или хотелось рыдать в три ручья. Такой, что бы при определенных действиях у тебя выкатывалась какая-нибудь секретка. Такой, что бы ты хотел выйти на концовку не просто с суккубом определенного типа, а с _той_самой_, которая вылетела тебе в самом начале игры и у тебя просто не поднимается рука на то, что бы её убить или отправить в бордель.
И хотя звезд с неба игра не хватает она, в целом, неплоха. Просто "пытаться цеплять" и "цеплять" это немного разные вещи... могу лишь пожелать удачи разработчикам с третьим продуктом - если они все же решатся продолжить эту "серию".
Posted 8 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 69 entries