65
已評論
產品
618
帳戶內
產品

Dead River 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6  7 >
目前顯示第 1-10 項,共 65 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 101.7 小時 (評論時已進行 56.5 小時)
Теперь фраза "битва за урожай" для меня приобрела особый смысл. Мерзкие зайцы, вооруженные по последнему слову постапокалиптической техники, агрессивные гусеницы, в совершенстве освоившие правила герильи кроты, вооруженные до зубов вражеские фермеры - все они жаждут твоего урожая, так что хватайся покрепче за свой верный ствол и дай им достойный отпор! Покажи, что ты не просто унаследовал права на эту ферму, а вырвал их в жестокой схватке с судьбой!

Ладно, если без шуток, то игра, выглядящая как своеобразное сочетание несочетаемых идей - "ферма" и рогалик, - на выходе оказывается прекрасным представителем жанра... рогаликов. От фермы, по большей части, здесь очень клевый антураж и необходимость копать грядки что бы не сидеть с голой задницей (да и финального босса вы без хорошо укрепленных грядок попросту не вывезете).
В целом, здесь есть все, что нужно. Куча модификаторов, случайно падающих во время исследования биомов и делающих каждый забег уникальным; союзники, которые могут помогать в бою и те, кто может заботиться о ферме в ваше отсутствие; локация-магазин; куча боссов; возможность сделать себе игру сложнее, взамен получая ништяки; просто возможность сделать себе игру сложнее; хаб, развивающийся за принесенные с забега ресурсы и оказывающий влияние на дальнейшие забеги; котики!
Хороший, добротный рогалик с толикой юмора, который может радовать на протяжении долгих часов. Не настолько адски реиграбельный, как какой-нибудь Айзек, но своеобразный и самобытный. Уже заслуживает лайка!
張貼於 2024 年 8 月 18 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.8 小時 (評論時已進行 1.4 小時)
- Ма-а-ам, давай купим Dome Keeper!
- У нас уже есть Dome Keeper дома.
Тем временем Dome Keeper дома:

Ладно, ладно, шутки в сторону: несмотря на то, что Wall World очевидно "черпает вдохновение" в вышедшем чуть больше чем за полгода до него Dome Keeper, назвать эту игру "копией" у меня попросту не поворачивается язык. Переосмыслением, возможно? Развитием идеи? Несмотря на то, что основной геймплей один и тот же - копай грядки шахту, ищи ресурсы/артефакты, тащи их в норку что бы стать сильнее, отбивайся от периодически набегающих монстров - для меня игры абсолютно разные по темпу. Wall World ощущается куда более динамичной: и если в Dome ты скорее копаешь шахту и устало отмахиваешься от очередной орды монстров, которую нужно отбивать, то здесь скорее пытаешься зарашить ресурсы для прокачки, иначе пришедший по таймеру в верху экрана босс намнет тебе бока. Более того, наш паук - средство транспортное, что позволяет во время схватки оторваться от дырки в стене и немного побегать вверх-вниз. Иногда это даже позволяет увернуться от некоторых атак противника! Но куда чаще, правда, ты просто ускоряешь получение зуботычин от врагов ближнего боя, но... эй, я думаю это просто вопрос практики.
Помимо этого, в Wall World имеется метапрогресс: за счет валюты, получаемой при разбивании блоков, можно накупить ворох апгрейдов для будущих забегов. Расширение инвентаря! Более крепкий паук! Более быстрый паук! Более... прыгучий паук? В любом случае, с каждым забегом будет становиться чуть проще, а прогресс в накоплении некоторых вещичек влияет на сюжет. Стоп, тут есть сюжет?
...сюжет, красивая пиксельная графика в сочетании с хорошим дизайном, неплохо звуковое сопровождение, разнообразие биомов, разнообразие врагов, пачка рандомно находимых апгрейдов, которые могут сильно упростить забег, залипательный геймплей. Полный фарш, короче.
張貼於 2023 年 12 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 20.9 小時 (評論時已進行 19.2 小時)
Стреляй в ритм. Перезаряжайся в ритм. Уворачивайся в ритм.
Не попал в такт (полтакта) или же любишь панически тыкать клавишу атаки со скоростью клик в 0.001 секунд? Тебе, скорее всего, каюк. Забыл про колонну или стенку, пытаясь увернутся от оплеухи? Тебе, скорее всего, каюк. Решил прикола ради нажать на рычаг в странной комнатке со скрещенными мечами? Тебе...

Несмотря на то, что лузстрик из более чем полусотни - да, здесь ведется подсчет "серии побед", даже если она отрицательная - попыток за Фрейра вытащить Нидхёгга из сычевальни вызывает у меня желание податься в игрожур, от самой игры впечатления исключительно положительные. В конце-концов, в коробочку под названием BPM разработчики положили свистелки не только для любителей боли и спидранов! Пст, приятель, тебе надоела дефолтная музыка? Поставь свою - монстров можно расстреливать как под тяжелый металл, так и под опеннинг любимого аниме. Любишь решать головоломки и искать тайнички, заботливо припрятанные разработчиками? А присмотрись-ка повнимательнее к очередной комнате и, в частности, вон к той колонне, которая тебе раньше в таких комнатах не попадалась. Хочешь поиграть, но система со стрельбой в ритм кажется слишком душной? Это вполне можно отключить в настройках. Считаешь, что никогда не дойдешь до финального босса со своими успехами? Есть тут пара пушек...
Игра предлагает на выбор около десятка персонажей со своими особенностями (которые еще и начнут отращивать дополнительные умения после того, как вы побьете бедного дракона); имеется приличный набор оружия, различающегося между собой не только уроном, но самим паттерном стрельбы (пистолеты стреляют в полутакт, некоторое оружие выдает небольшую очередь) и перезарядки (какое-то её не требует вовсе - а вот в револьвер, батенька, извольте патроны заряжать по одному, и того, что для перезарядки тоже требуется попадать в ритм, никто не отменял); геймплей так же могут немного разнообразить случайные модификаторы уровня, иногда появляющиеся при генерации подземелья и либо облегчающие вам жизнь (больше золота!), либо делающие её тяжелее (больше урона, в том числе и персонажу), либо же вносящие определенный фактор суеты (гравитация? что такое гравитация?); приличное количество врагов, которые, несмотря на свою относительную читаемость, своим количеством или сочетанием могут заставить бешено жать прыжки с уворотами в попытке выиграть себе немного времени - а так же поминать добрым словом того человека, который добавил таймер уворота от некоторых атак в подсказку на прицеле.

Как по мне - неплохая игра, где решает прямота рук и умение подстраиваться под ритм. Нет, конечно, как и в большинстве rogue-like, всегда есть шанс найти слишком сильный предмет или комбинацию (тут буквально есть ботинки, которые убивают все живое в комнате и тебе нужно просто прожить достаточно долго), после чего завалиться к боссу с чем-то в духе "Ну и кто твой ВсеПапочка?", но... давайте так: до босса еще нужно дойти, а для этого нужно случайно не упасть в лавовое озеро, прыгая по платформам Свартальфхейма под градом снарядов. И не поймав ничего лицом. И увернувшись от вон той дряни, разрастающейся на всю комнату. И избежав соблазна потрогать тот интересный рычаг, который точно не вызовет на бой кучу сильных врагов или мини-босса...
Несмотря на то, что многие выделяют графику в качестве недостатка игры, мне она скорее нравится, чем нет. Странное сочетание света и цвета, нимбы с крыльями и футуристичная броня (я упорно вижу её у Фрейра), внешний вид врагов, Хугин и Мунин, выглядящие как яркий попугай и боевой робот. Блин, ну это ж круто!
張貼於 2023 年 9 月 10 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.6 小時
"Очнулся брат, порвался тьмы покров
И пошатнулись бытия устои
Во имя единения двух миров
Судеки призваны служить герои!
"

Играла в Sudeki еще на школьной скамье - и в то время игра произвела на меня неизгладимое впечатление. Настолько неизгладимое, что приобрела её в Стиме не задумываясь. Жалею ли? Не-а, ни капли. Рекомендую ли брать игру другим? Мм, пожалуй, тут будет "Да, но..." - и вот с этого самого "но" я и начну.
Во-первых, игра, несмотря на всю свою красоту, безбожно устарела графически и вы почувствуете это с первого же экрана после интро.
Во-вторых, сюжет прост, как палка, а местами откровенно, скажем так, не дотягивает. Кто здесь плохой плохиш вы допрете гораздо быстрее игровых персонажей...
В-третьих, это тот самый случай, когда русская озвучка лучше оригинала, поэтому, если вы все же собираетесь играть в Sudeki, я настоятельно рекомендую установить локализацию. Просто найдите русскую версию вступительного ролика на Youtube и сравните с тем, как звучит вступление в трейлере.
А что же можно отнести к плюсам? Неплохую музыку; Относительно простую боевую систему, которая дает игроку определенную вариантивность - два милишника, за которых вы сражаетесь от третьего лица, два "стрелка", за которых вы обстреливаете врагов уже от первого, набор прикольных умений на каждого из четырех героев; Наличие каких-никаких второстепенных активностей и секреток, хотя и многие из них достаточно очевидны из-за общей линейности игры; Своеобразная атмосфера и довольно красочный набор локаций, среди которых можно встретить довольно причудливую мешанину магии и технологии; И, наконец, то, что версия игры из Steam запускается на современных системах без плясок с бубном, патчами и той самой минуты, когда вы начинаете задумываться о том, что, в принципе, игру вы официально купили, так что у вас есть полное моральное право взять рабочую копию за дублоны (далеко не каждый ровесник Sudeki может этим похвастаться).
張貼於 2023 年 9 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 58.6 小時 (評論時已進行 9.3 小時)
Над деревенькой Бранчбург возвышается причудливое здание: Дом Затишья. Огромная, старинная библиотека, которая когда-то лишилась своей коллекции и хранителя. Новым были избраны вы. Но кто же "вы"? Кем были когда-то? Это придется собирать буквально по крупицам, ибо история начинается с жуткого шторма, разбросавшего по щепкам как и корабль, так и плывшего на ней человека. Вода смыла все - почти все. Из милости ли, или же из чьей-то причудливой прихоти, остались лишь странный журнал да адрес старого друга, по стечению обстоятельств живущего в Бранчбурге. И этого достаточно.
Добро пожаловать, Библиотекарь. Дом Затишья выстоит.

Book of Hours - это самобытная и неспешная игра, в которой вам предстоит взять на себя роль нового Библиотекаря, призванного восстановить былую славу Дома Затишья. Своеобразная головоломка со множеством карточек и, порой, довольно причудливым взаимодействием между ними иногда то, чего вам не хватает для освоения новой книги, это во-о-о-он то удобное кресло из соседней комнаты,. Как и её предшественник, Cultist Simulator - чья вселенная здесь дополняется и расширяется - она не ведет игрока за ручку через сюжет или детальное обучение, вместо этого попросту оставляя наедине с механиками. А мир вокруг живет своей жизнью: день идет вслед за днем, сезон сменяется сезоном, воспоминания сгорают, нанятые люди уходят, одна возможность сменяется другой, приходят посетители в поисках книг... Разные сезоны подкидывают вам разные возможности у интерактивных мест: где-то они описаны - как, например, в садах - где-то же дополнительные возможности нащупываются в процессе поиска других.
Довольно простые механики, незамысловатая графика, приятная музыка, несложный, но, в то же время, по-своему поэтичный язык - а все вместе это собирается в причудливый паззл, который можно собирать совершенно по-разному. Дом, что приятно, сам по себе достаточно интерактивный: это позволяет вам расставить книги, немалую часть мебелировки и предметов быта по собственному вкусу (это полезно, особенно если у вас, как и у меня, вопросы "куда делась эта чертова книга?!" возникают уже где-то на четверти открытости карты). Разные посетители, ворох книг, ворох историй и тайн, которые могут раскрыться Библиотекарю, множество различных умений, которые можно освоить в процессе - контента для вдумчивого исследования тут прилично (тем более что аспектов стало больше, чем в Симуляторе), хватить должно не на одно прохождение.
張貼於 2023 年 8 月 20 日。 最後編輯於 2023 年 8 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2.7 小時
Что ж, игра пытается. Пытается...
My Lovely Wife представляет собой своеобразное "продолжением" игры My Lovely Daughter: схожий визуальный стиль, похожее настроение и тема (вам нужно приносить жертвы ради воскрешения любимого человека, предварительно "качая" жертв), тот же менеджмент (призываем используя три слота + заставляем работать + убиваем при прокачке привязанности), случайно генерирующиеся условия воскрешения. Но не без улучшений: MLW, в отличие от своего предшественника, не пытается взять вас на удушающий своим менеджментом и дойти до "сюжетных" концовок довольно просто; Джейк ощущается куда меньшей сволочью, чем Фауст, так что ему проще сопереживать в ряде концовок; суккубы куда интереснее и более индивидуальны, чем дочки-големы; навалили лора, который можно узнать через диалоги с вашими подопечными.
Вот только несмотря на то, что итоговая игра вполне себе хороша, ей не хватает глубины. Такой, что бы на сюжетных концовках щемило сердце или хотелось рыдать в три ручья. Такой, что бы при определенных действиях у тебя выкатывалась какая-нибудь секретка. Такой, что бы ты хотел выйти на концовку не просто с суккубом определенного типа, а с _той_самой_, которая вылетела тебе в самом начале игры и у тебя просто не поднимается рука на то, что бы её убить или отправить в бордель.
И хотя звезд с неба игра не хватает она, в целом, неплоха. Просто "пытаться цеплять" и "цеплять" это немного разные вещи... могу лишь пожелать удачи разработчикам с третьим продуктом - если они все же решатся продолжить эту "серию".
張貼於 2023 年 7 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
56 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
2
2
1
總時數 0.0 小時
Если вкратце: лучше First Contact - много что может быть лучше First Contact, если честно - но все еще ощущается как-то... сыровато и не совсем доделано. Такие штуки, имхо, должны быть больше. А еще опять графика с балансом сломались, но ведь нам не привыкать, верно?

А теперь поговорим о фишечках: нет, для того что бы пощупать галактический совет, доп не нужен - параходы, как всегда, запилили основные механики в дефолтную игру, вынеся все приколы в доп. Правда, если вы хотите совет больше стартовых трех лидеров, и что бы открывались новые уникальные должности, дающие перки в зависимости от вашей сборки империи, Парагонов придется взять. Куча лидерских черт - которые вроде как чисто в доп вынесены - получаемых с уровнем и событиями, позволит вам сделать из простого ученого Бублырга светило науки, которое одним фактом своего сидения в совете (параллельно с основной работой!) увеличивает Темп Исследований (и, кстати, возрадуйтесь, теперь за все три ветки научки отвечает он один. Правда, специализацию ему вы можете взять только одну) всея империи. Если придумаете, как посадить в совет его брата Пуплыргу, у которого тоже есть прокачанная Одержимость (да, теперь трейты можно качать), то это будет стакаться. Смекаете?
Это работает и для, скажем, губарнаторов в рамках одной системы - так что если у вас будет сидеть сразу несколько таких красавцев, с правильными трейтами, вы можете активно бустить систему. На, скажем... удешевление производства кораблей. Хотите быстро клепающиеся корветы по цене меньше полтоса сплавов - и все это даже без Мегаверфи? Легко!
К слову, о совете: добавили новую уникальную фишечку, программы совета. Вы постепенно готовите какую-то клевую тему, дающую вам бонусы в процессе её разработки, и еще больше после того, как вы её запустите. Работает, правда, лет десять, но все равно приятно.

Добавили много приколов с лидерами. Куча новых черт - как и переделанных старых, разбитых на несколько уровней, так и новых (вплоть до того, что ваш лидер любит поиграть в веселую ферму. Что? Лови прирост пищи от него!), а так же приобретаемая на определенном уровне специализация (по три на тип лидера, которые вкратце можно описать как "личная раз", "личная два", "а я иду в совет!"). Есть так же так называемые "ветеранские" трейты - более мощные, доступны на более позднем уровне; "судьбоносные" трейты - супер-пупер-мега трейт, делающий лидера убермашиной в своей области или фанатом ЗОЖ (+40 к продолжительности жизни, +40% к получаемому опыту. Негативные трейты никуда не делись, они либо есть со старта, либо прилетают по ивентам.
А еще вы теперь можете устроить своим симам лидерам достойные похороны! Точно правителям империи и, с определенным шансом, даже обычным Бублырге и Пуплырге.
Со временем к вам начнут приходить уникальные лидеры, стартующие с четвертого уровня, гарантированно имеющие судьбоносную черту, обычную черту и негативную черту (и вы даже можете почувствовать себя HR и помучить их дурацкими вопросами! "Почему вы решили поработать на нашу компанию? А? А?!"). Иногда спавнят рандомные ивенты со вкусняшками.
А еще есть более уникальные, легендарные лидеры. Они, обычно, вкусные, дают уникальные плюшки и какие-то ивенты (одним из таких сделали Грея, и мне очень интересно, накрутили ли ему личный квест сопартийца?) но их, увы, довольно мало. Из других допов подкатили только парня из под спойлера.
Происхождение добавили только одно. Зато какое! Теперь вы можете на собственной шкуре испытать процесс создания собственной могущественной династии (и снова привет CK) или даже стать Б-м Императором! Да, опять. Да.
Гражданских моделей насыпали, как обычно, меньше чем описано (потому что некоторые из них это вариации, размазанные по типам правления), но то, что есть, вполне вкусно + перелопатили все и вся, подгоняя под новые принципы работы лидеров.
Новые традиции! Сразу две штуки. Одна бустит лидеров, другая бустит непосредственно совет (добавляя возможность принимать новые программы совета, вроде "вломим падшим империям за пятилетку, товарищи!". Кхе-кхе...) обе, в принципе, неплохие. Можно добрать, если не уверены, чем затыкать дырки (хотя на лидеров лучше взять пораньше, если вы хотите поиграть в их прокачку).

А, ну и ложка дегтя. Контента, несмотря на то, что он неплох, относительно мало, вы все спокойно пощупаете за две-три игры. Баланс, как всегда, сломан (пагадите, он был?). Графон окончательно съехал - возможно, это лично моя проблема, но у меня портреты рас (а иногда не портреты, иногда чисто одежду, что добавляет уровня всратости) словно облили качественным мылом. Надеюсь пофиксят (каталистическая обработка передает привет!).
Можно ли брать? Да, дополнение в кой-то веки качественное. За фулпрайс? Э-э, с нынешней ценовой политикой это сомнительно, ибо контента слишком мало. Лучше подождать скидку. Но можно. Но лучше...
張貼於 2023 年 5 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
37 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
3
2
總時數 16.9 小時 (評論時已進行 16.5 小時)
Игру можно вывести из раннего доступа. Но вот ранний доступ из игры...
Сперва я решила, что напишу игре негативный отзыв. Потом, в процессе его написания, задумалась - а так ли все плохо? Поиграла еще немного, перебрала новости, перечитала некоторые обсуждения, и... ага, я ставила "палец вверх" играм с худшим техническим качеством, однако Ruinarch, по-моему скромному мнению, заслуживает "пальца вниз".

Но давайте начнем издалека. Данную игру лично я бы описала как "реверсивный симулятор колонии" или вроде того - если в Rimworld вам предстоит выстроить поселение, которое выбранный вами рассказчик будет постоянно "пробовать на зуб", то в Ruinarch поселение будет строить AI, а вы берете на себя роль Темного Властелина, пытающегося разгрызть этот орешек. И у вас, надо сказать, очень богатый инструментарий! Вы можете превращать жизнь пиксельных людей или эльфов в ад напуская на них орды монстров (как при помощи спавнеров, так и при помощи инструментов по разведению определенных мобов); похищая людей, промывая им мозги и основывая собственный культ; сводя с ума жителей поселения или превращая их в умело скрывающихся чудовищ; развращая верного мужа "пойти налево" при помощи магии, а после донося об этом его жене-Варвару, которая проломит изменщику череп.
Игра предлагает вам разнообразие ловушек, заклинаний, монстров и эффектов для того, что бы творить хаос. Чем более разрушений вы устроите, чем больше психологической и физической боли причините пиксельным человечкам, тем больше возрастает ваша собственная сила: через это увеличивается духовная энергия, позволяющая вам развивать собственную базу и умения. Ибо каждый - почти каждый - инструмент в вашем арсенале, и прежде ранящий без пощады, может быть заточен до смертоносной остроты. Вампир это, конечно, хорошо - но что насчет полноценного вампирского культа, возглавляемого вампирским лордом? Чума, в общем-то, тоже неплоха - но ведь можно сделать её еще лучше, кастомизировав под собственные нужды!
И человечки не отстают: они бегают по карте, добывая ресурсы и отстраивая свое поселение все шире и крепче. Из-за границ карты приходят новые жители, и когда город растет и крепнет, выдерживая ваши атаки, его обитатели начинают строить новые здания и сами становятся сильнее. Не думай, мой дорогой Темный Владыка, что этот мир детская игровая площадка: эти пиксельные засранцы вполне могут обнаружить твою базу и, если не подсуетится, разнести её по камешку. А если слишком переусердствовать с наведением хаоса, убийствами и насилием над гусями (образо, господа, я образно), то Силы Света пришлют по твою душу ангельский спецназ.
Но даже лучших воинов света можно победить - и даже светлейшие души развратить. Так ли уж плохо явление ангелов? Хе-хе-хе...

Ладно, ладно, это все круто - очень круто - но давайте вернемся к тому, почему я все-таки решила воткнуть "палец вниз" этой игре. Спустя три года шлифовки продукта в раннем доступе то, что разработчики выкатили нам в качестве v1.0, все еще остается ранним доступом. За прошедшее время добавилось много чего: новые монстры, новые локации, переработка умений Темных Владык, система уровней, новый интерфейс, новые постройки, расширение возможностей поселенцев, сгенерированные AI портреты... а знаете, что нужно было сделать? Доработать искусственный интеллект (или дать игрокам возможность напрямую управлять мобами, к примеру, а не просто отдать команду "бей") и позаботиться о том, что бы базисные геймплейные фичи не слали игрока на три координаты. Сделать надежный фундамент прежде, чем строить стены и начинать их разрисовывать яркими красками. А что у нас есть сейчас? Да, ребят, вы добавили прикольный чек-лист "победных целей", которые игрок может выбирать сам - только половина из них недостижима не из-за сложности, а из-за кривизны самой игры. Да, вы можете отправить монстров нападать на деревню с совершенно разными целями, но это в любом случае закончится тупым зерг-рашем, потому что мобы просто не умеют по-другому. А, кстати, вы знали, что ваши будущие вампиры-лорды любят ходить в самые жопные пещеры на карты и там убиваться? Теперь знаете.
Баги, откровенно всратые интеракции, тупой ИИ, нарушенные обещания. И, конечно же "э-э, ну мы тут над нашей новой игрой работаем, подписывайтесь, добавляйте в желаемое!". Nuff said.

И ведь игра-то неплохая. Концепт так вообще бомба. Но знаете что?
Я заплатила деньги за Ruinarch три года назад. А эта курица все еще настолько сырая, что склевала салат с моей тарелки!
張貼於 2023 年 4 月 28 日。 最後編輯於 2023 年 5 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
214 個人認為這篇評論值得參考
2
2
4
總時數 0.0 小時
Шел 2023 год. DLC на Stellaris стоили все больше, а контента в них становилось - как по ощущениям - все меньше. А то, что есть, имеет дебильную привычку ломаться в самый неподходящий момент, портя тебе все впечатления.
Есть ли в First Contact контент? Да. Стоящий? Вполне. Стоящий ли тех денег, которые хотят за него Paradox? Ну... давайте посмотрим, что у нас тут есть:
- Три предыстории (две из которых связаны между собой общим "плохим парнем" и тем, что всегда стартуют вместе с ИИ-империей со вторым происхождением в галактике; истории достаточно любопытные + осознанный старт в "проблемных" условиях)
- Новая гражданская модель ээ, их типа несколько, но каждая из них по сути это опция стартануть со старым-добрым варп-движком, так что я просто посчитаю их в одну
- Почти что косметическая переработка примитивов (а для того, что бы у вас появились какие-то прикольные примитивы - за исключением ровного одной опции на всё долбаное DLC - идите и купите другие наши допы!), пара-тройка уникальных технологий, ловящихся с наблюдения за братьями нашими меньшими,
- Самое, как по мне, вкусное: маскировка, опция, которая позволяет вам невозбранно шастать по вражеским территориям, собирая информацию о противнике, проходя там, куда раньше не пущал злобный ксенофоб или заранее закидывая свой флот в самое сердце владений чувака, которого собираешься завоевывать. Клево, да? Работает, правда, пока через пень колоду, но... будем надеяться что Параходы починят.

И, ну... это все. За 550 рублей, за которые вы вполне можете купить хорошую, полноценную игру, вот это - все, что продадут вам Paradox. И этот кусок кода, конечно, приколен - особенно если вы любите отыгрыш в Stellaris или же скучали по первым версиям, где можно было сидеть не только на гиперкоридорах - но этих денег попросту не стоит.
張貼於 2023 年 3 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.5 小時 (評論時已進行 4.2 小時)
Прекрасный концепт, посредственное исполнение.
Hammerhelm - это очень своеобразная градостроилка, где на вам предстоит примерить на себя роль вождя небольшого наземного городка дварфов, изгнанного из родных мест за идею о том, что ваш народ может жить на поверхности. Правда, в данном случае роль вождя заключается не в серьезном планировании городской застройки здесь это реализовано достаточно примитивно, через несколько построек влияющих на настроение жителей или каких-то дипломатических делах, а в бытие мальчиком на побегушках для всех желающих. Пополам с должностью единственного городского стражника, ибо монстры появляются буквально из воздуха (ха-ха), а наши дварфы драться с ними сами не будут. Но это лирика.
Помимо города, постепенно строящегося в процессе игры, у вас есть целый остров, открытый для исследования и сбора ресурсов. И нет, у вас не будет возможности избежать второстепенных активностей, ибо для постройки любого здания нужно золото, фармящееся либо убийством монстров, либо торговлей с гоблином Шейди - последний, однако, готов покупать только снарягу, а это значит привет зачистка шахт - плюс некоторые ресурсы банально быстрее нафармить. Вы конечно можете подождать, пока ваш охотник наконец-то притащит немного кожи, но найти лагерь каких-нибудь гоблинов гораздо быстрее. Да и материалов будет больше.
Сбор ресурсов - ок. Крафт - ок. А вот боевая система... я вот не знаю, может проблема в моем железе, но к боевке нужно приноравливаться не из-за её "своеобразности", а из-за её откровенной топорности. Некоторые атаки и анимации проходят сразу, в некоторых случаях приходится подождать. Хочешь ударить врага сходу? Забудь, ибо твоему дварфу нужно немного времени для моральной подготовки к мордобитию-с. Да, даже стоя ко врагу в упор. А так - блоки, увороты, несколько видов оружия, особые атаки, все в лучших традициях. Врагов, правда, мало те, которые бьют, и те, которые колдуют. Мне еще попался босс, но он тоже из категории тех, которые колдуют да и паттерн боя читается довольно легко.
Еще тут есть опыт, уровни и ветки прокачки, но оно - кроме боевой ветки и перков на настроение - по-моему вообще не чувствуется. Хотя то, что открытие перков привязано к числу домов (а значит числу дварфов) в поселении, довольно прикольно. Этакая связь между элементами игры.
Сюжет здесь для галочки. Некоторые элементы, кажется, писал школьник это единственное объяснение описания некоторых квестов - вроде банального "Бу!" когда вы бежите надирать задницу личу за то, что он погрузил остров в вечный мрак и превратил головы всех жителей в тыквы. Тыквы? Ох... но, окей, это не страшно. Над некоторыми моментами можно даже посмеяться.
Градострой довольно прост: у вас есть постройки, ресурсы и жители. На постройки нужны ресурсы, добываемые или производимые жителями, жителям же нужны постройки (дома) и ресурсы, производимые только в постройках. Еще у жителей есть перки, которые делают их более или менее эффективными рабочими. И все это в сумме влияет, вроде как, только на настроение жителей - но в менеджменте этих моментов нет вообще ничего сложного, так что настроение ниже зеленого я видела только в самом начале.
Есть пачка Radiant квестов, стабильно падающих раз в день - зачисти данж, найти рабочему цветов для красок, найди пропавшее пиво и прочее бла-бла-бла. Особо, вроде бы, не приедается.
Техническое исполнение - если у вас есть к нему особый пиетет, то боже упаси вас запускать эту игру! Камера залетающая в текстуры, текстуры залезающие в текстуры, однообразные данжи, баги - все в наличии. Все не настолько плохо, что бы серьезно мешать игровому процессу (прям перезапускать игру пришлось лишь однажды - моя дварфийка восприняла нажатие кнопки прыжка как приглашение уйти в бесконечный полет. А из под потолка данж, знаете ли, чистить не особо просто), однако эстетам будет больно.

Собственно, вот ты и дочитал этот обзор до конца, друг мой, и у тебя, наверное, есть вопрос: а почему обзор положительный, если текст выше словно бы пытается убедить в обратном? Да потому, что несмотря на все вышеперечисленное, игра-то неплохая. Хорошая идея, есть чем заняться, казуальность - не баг, а фича, хватает своих приколов - в каждый дом, в каждую мастерскую и в каждую башню твоего города можно залезть, а собственный дом еще и обставить всякими трофеями, лампами и прочей мишурой - есть возможности для какого-никакого развития. Графон - в тему, звуковое исполнение - в тему.
Да, HammerHelm звезд с неба не хватает, да, она местами кривовата, но... это не отменяет того, что у игры есть свой шарм.
張貼於 2023 年 1 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6  7 >
目前顯示第 1-10 項,共 65 項