9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Batchade

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
34.8 hrs on record
Early Access Review
good
Posted 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
Early Access Review
Ich habe das Spiel nur für die Discord Orbs gespielt, die man bekommt wenn man 15 Minuten das Spiel spielt. Von 15 Minuten waren 10 Minuten Ladebildschirm, wer es 2025 immer noch hinbekommt so inperformante Sch31ß3 zu produzieren, hat kein Geld verdient.

Galigrü
Posted 22 September, 2025. Last edited 22 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
22.2 hrs on record
TLDR:

Du suchst eine gutes Action RPG wo das Kampfsystem und der Skillprogress eine relevante Rolle für dich spielt?
Spiel es nicht.

Du suchst ein gutes Action RPG wo die Atmosphäre und Geschichte eine relevante Rolle für dich spielt?
Das Spiel kann was für dich sein! und bei einem 8€ Discount kein Fehler, Vollpreis würde ich jedoch nicht bezahlen.

-
Spoilerwarnung - Grundsätzliche Gameplaymechaniken werden erwähnt, Story wird auf die Kurzbeschreibung hauptsächlich beschränkt, alles erwähnte sollte man innerhalb von spätestens einer 2 Spielstunden selbst entdeckt haben.
-
Ich mag das Spiel, jedoch hat das Spiel Probleme die teilweise nicht zu übersehen ist, von der Performance, vernachlässigte Gameplay Mechaniken zu Merkwürdige Dialoge ist alles zu finden. Jedoch finde ich die Verbindung von der Geschichte, mit dem Gameplay und Interaktion mit der Spielwelt und dessen Bewohner etwas einzigartiges, was ich bisher so nicht finden konnte, was wirklich tragisch ist.

Der Hauptpunkt des Spiels ist es natürlich herauszufinden was mit dem Protagonist passiert ist und wer dafür verantwortlich ist, hierbei weiß der Spieler genauso wenig wie der Charakter selber, wodurch man gemeinsam versucht den Grund für unsere Verwandlung ausfindig zu machen, neben der Seuche welche sich im Land breit macht, die wir als Pflichtbewusster Arzt versuchen zu bekämpfen.

Im Spiel werden wir verschiedene Distrikte finden, in welchen Bewohner versuchen sich nicht anstecken zu lassen, und sonstige Gefahren zu überleben. Da wir ein Vampir mit dem Bedürfnis nach Blut sind haben wir ein Dilemma, helfen wir den Bewohnern oder berauben wir sie ihres Lebenselixier um uns selber zu stärken, oder... Beides? Denn das helfen der Bewohner, sei es durch das Heilen ihrer Krankheiten die sie sich einfangen, oder durch das erfahren ihrer Hintergrundgeschichte durch Dialog sowie Nebenmissionen steigern den Wert ihres Blutes, was uns im Endeffekt mehr XP gibt. Dabei gibt es auch Story relevante Personen, bei welchen wir während der Geschichte vor die Wahl gestellt werden wie wir mit ihnen umgehen, was auch Einflüsse auf die jeweiligen Distrikte hat. Wenn wir unserem Durst freien Lauf lassen können wir jegliche Personen Aussaugen und das Distrikt ins Chaos verfallen lassen.

Wenn man versucht ein guter Mensch zu sein und sich nicht von den, mal mehr und mal weniger guten Bürgern, zu ernähren, wird man hart vom Spiel abgestraft, das Spiel wird schwerer durch das Fehlen der XP, wodurch man oftmals unterlevelt ist und dementsprechend die Gegner oder Bosse mehrere Anläufe brauchen können. Die Zivilisten sind eines der Haupt XP Quellen da sonst das Heilen dieser ohne sie Auszusaugen, Gespräche und Nebenquests relativ wenig XP bringen.

Dadurch gab es einige Momente in welchen ich überlegt habe ob es sich lohnt die Menschen am leben zu lassen, wenn ich mehrere male an einem Boss gescheitert bin durch den XP Defizit.

Leider gibt es aber auch einige negative Punkte, der Kampf gegen Gegner ist relativ eintönig und bei fehlenden XP auch langatmig. Einige Gegner haben Angriffsketten welche einem ins Jenseits befördern, wenn man nicht den ersten Angriff ausgewichen ist, mehr als Ausweichen kann man auch nicht um Gegnerische Angriffe nicht ab zubekommen. Außer mit einer Schildfähigkeit und einer einzigen Waffenart, welche wohl das Parieren ermöglicht, diese habe ich jedoch nicht gespielt. Sonst kann man keine Angriffe blocken, parieren oder ähnliches. Da ich einen Run machen wollte wo ich keine Zivilisten töte war es teilweise wirklich nervenaufreibend bei einigen Gegnern.

Dazu gibt es ein Gameplay Feature, welches dafür sorgt dass das Leben des Charakters nicht vollständig regenerieren kann, ist nur doof das die Standard Heilfähigkeit des Spiels dieses Cap auch heilt, wodurch in der Praxis dieses Feature vollkommen irrelevant war. Während des Durchspielens ist mir das Spiel auch etwa aller 3 Stunden abgeschmiert.


Alles in Allem kann das Spiel jedoch durch seine Geschichte glänzen, der Einblick Englands im frühen 20ten Jahrhundert ist wirklich interessant, und einige Geschichtliche Ereignisse werden im Spiel auch aufgegriffen. Für Spieler die Interesse an Vampiren haben und einem immersiven Story Spiel ist es klar zu empfehlen, wenn man jedoch größeren Wert auf den Action teil legt wird man hier wahrscheinlich nicht glücklich werden.

PS: Ich habe auf dem Normalen Schwierigkeitsgrad gespielt, für nur Story interessierte gibt es einen Modus der das Kämpfen nochmal erleichtert damit man nicht an nervigen Gegnern scheitert.
Posted 1 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
61.7 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Early Access Review
Schönes kleines Spiel mit großem Potential, jedoch sollte man den Team schaden eher optional machen, da man sich eigentlich sonst nur aus dem Weg geht (oder einander verfolgt um einen zu töten)
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
70.1 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Early Access Review
Ich bin mir noch unsicher, was ich für eine Bewertung geben möchte

Der Hype des Spiels ist durch das Marketing mit bsp. den "Pokemons mit Waffen" sehr bekannt geworden, aber auch die Kategorien die in diesem Spiel zusammengeworfen werden haben was erfrischendes. Aber je länger ich gespielt habe desto mehr negative dinge sind mir aufgefallen. Ich habe das Spiel "durchgespielt" (alle Bosse getötet, mehr als 90% aller Pals gefangen)

Es ist eine Mischung aus Ark, Pokemon und Zelda. Ich möchte hierbei aber nicht auf die Plagiatvorwürfe eingehen, sondern nur aufs Gameplay.

Positiv:

Basebuilding ist wirklich gut und simpel.
Die Welt ist groß.
die Grafik ist (teilweise) ansprechend.
das Sammeln der Pals macht spaß, und diese sind auch sehr schön designed.

Negativ:
Die KI ist teilweise stark verbuggt, sei es Pals welche in der Basis an jeglichen Hindernissen hängenbleiben können, dort verhungern und nicht mehr arbeiten. Bosse welche teilweise nicht wissen was sie tun sollen, wenn man in ihnen stehen bleibt, wodurch der Bosskampf sehr einfach wird.

Das Mid- to End Game ist grauenhaft. etwa ab LEvel 25/30 hatte ich bereits 80% der Map entdeckt, und viele Pals gesammelt, der Fortschritt wird aber stark gebremst, und zwar von der Levelmechanik. da es zu dem Zeitpunkt beim Schwierigkeitsgrad "Normal" so langwierig ist, dass es keinen Spaß macht. Klar kann man relativ schnell leveln indem man jeden Pal 10 mal fängt, jedoch macht das, zumindest mir, keinerlei Spaß. Weshalb Ich ab level ~27 den XP Multiplikator aufs maximale gedreht habe. Dazu ist auch etwa ab dem Zeitpunkt der Fortschritt nicht mehr belohnend, da die meisten Dinge die man neu bekommt, keinerlei Relevanz haben. bis auf neue Sphären oder ähnliches, aber ich kann darauf verzichten Verkehrsschilder mit level 40+ Freizuschalten um sie in meine Basis zu stellen.

Die Werkzeuge haben eine sehr limitierte Haltbarkeit, die mich teilweise sehr gestört hat, sowie die Rüstung, bei dieser ist es noch schlimmer, so dass Ich am Ende die Rüstung nicht mehr repariert habe, die Buffs bekommt man eh sowieso (zumindest teilweise) und gegen Hohe/niedrige Temperaturen hilft die Rüstung auch wenn sie zerstört ist.

Lava hat das Bedürfnis, schon mehrere Meter über diese einen zum Brennen zu bringen, was vor allem bei den "Jump and Run" Passagen über Lava Seen einen zum brennen bringen, ohne in die Lava zu fallen. Es geht aber auch komplett andersrum, und zwar gibt es auch (eher seltender) Lava welche bei Kontakt einem nichts antut.

Die Dungeons fühlen sich nicht wirklich belohnend an, und sehen sehr schnell auch wieder gleich aus. Man kann erkennen dass für die Erstellung dieser einfach Räume zusammengewürfelt werden, weil teilweise offensichtliche Durchgänge mit einer Wand blockiert sind, da man dort nicht lang gehen soll, dieser Raum aber auch für andere Teile des Dungeons verwendet wird.

Die Pals fühlen sich größtenteils nicht einzigartig an, viele sind austauschbar. Eventuell liegt es daran dass man jedem theoretisch fast alle Fähigkeiten geben kann, oder weil viele auch keine besonderen Fähigkeiten aufweisen, und es sich schnell wiederholt, was man bei der Menge an Pals den Entwicklern schlecht vorwerfen kann.

--------
Ich könnte noch mehr Dinge aufzählen, aber ich möchte ausnahmsweise Gnade walten lassen, da das Spiel noch im Early Access ist, auch wenn dieser Begriff für mich keine Bedeutung mehr hat, wenn es Spiele gibt die diesen Status von Release bis Ende des Games nie überwunden haben.

Das Spiel hat auf jeden Fall Potential, aber es muss noch einiges gemacht werden. Und ob die Entwickler mit dem Hype dementsprechend umgehen und es als Motivation nehmen das Spiel weiter zu entwickeln, oder wie in der Vergangenheit handeln, steht in den Sternen geschrieben.

Ich kann dem Spiel keine Schlechte Bewertung geben, da vor allem die Anfangszeit viel Spaß gemacht hat, und da ich einige Stunden rein investieren konnte, aber meines Empfindens fehlt noch einiges.
Posted 28 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
106.1 hrs on record (75.9 hrs at review time)
UPDATE [14.12.2024]:

Die KI ist irgendwie schlechter geworden, die zusätzlichen Animationen die die KI bekommen hat machen das Spiel um einiges träger, vor allem da Zivilisten sowie Gegner mehrere, teilweise im zweistelligen Bereich, Anläufe benötigen bis sie nach dem Anschreien endlich auf den Boden gehen. Es gibt eine Animation wo der Gegner langsam seine Waffe auf den Boden legt, welche in der Theorie zwar ganz nett ist, aber praktisch oft zu Bugs geführt hat oder sehr merkwürdigen und unrealistischen Körperpositionen.

Ich habe das Gefühl dass die Spielentwickler ihr eigenes Spiel nicht mit Non Lethal Waffen spielen, da man hierbei einige Bugs merkt, von spontan übertrieben aggressiver KI, sehr merkwürdigen Gliedmaßen-Verdrehungen.

Ich habe durch einen Freund das neue DLC "Dark Waters" gespielt, welches nach knapp 2 Stunden Spielzeit zurückgegeben wurde, da das Spiel einfach keinen Spaß mehr gemacht hat, die KI macht 75% des Spiels aus, wovon man vieles nicht mitbekommt wenn man sie direkt erschießen kann, aber bei Non Lethal runs, die notwendig sind um die höchste Wertung zu bekommen, bekommt man so viele kleine Fehler mit, dass es das Gameplay zerstört.

Alles in allem würde ich am liebsten mein Geld für das gesamte Spiel zurückverlangen. Die neu hinzugefügten Waffen fühlen sich an wie alle anderen, Non Lethal Waffen wurden nicht weiter ausgebaut. Meine Customization wurden auch Random einfach alle gesperrt, teilweise habe ich nun gesperrte Customization's ausgerüstet welche ich nicht wechseln kann. Es gibt keine neue Rüstung, Plattenwesten oder ähnliches, die Goggles sind nun separat. Keine neue Munitionsart. Keine neue Spezialausrüstung.

Wenn ich das im Vorhinein gewusst hätte, hätte ich das Spiel für vielleicht 20€ gekauft, aber sonst lohnt sich das nicht, vor allem keine 3 Maps für 10€ welche durch die KI keinen Spaß machen


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alte Review zu Release:

Die Idee ist gut, und auch nicht schlecht umgesetzt, aber für mich nicht ausreichend.
(Bewertung basiert auf eigenen Erfahrungen)

Ich habe das Spiel "durchgespielt" damit meine ich die Kampagne, ich habe alle Missionen auf S gespielt und alle erfolge (außer den Erfolg alles auf S zu haben, obwohl ich ingame alle kosmetischen Gegenstände freigeschaltet habe.)

Ich finde das Spiel kann auf jedenfall Spaß machen, vor allem wenn man zu fünft ist kann es bestimmt witzig sein. Dazu kam es bei unserer Gruppe aber nie, wir waren Maximal zu viert.

Doch die Kampagne ist leider nicht so Spaßig. Die Story wird einem nur durch das Lesen der Missionen und das wirkliche begutachten der Missionsgebiete einem näher gebracht, was ich nicht zu bemängeln habe, nur kann ich deswegen auch nicht so viel erzählen, da ich bei meinen Playthrough eben nicht alles mitbekommen habe (und zu faul zum lesen war, sorry)

Aber das Gameplay kann ich bewerten.

Im Singleplayer verwendet man häufig seine 4 KI Teammitglieder hauptsächlich als Wunderwaffe gegen jeden Gegner. Da die KI einfach sehr mächtig ist, und in manchen Level das einzige was einem übrig bleibt. Wenn man selbst vorangeht wird man sehr oft innerhalb weniger Sekunden erschossen, oder die Gegner bemerken einen nicht mal, gefühlt gibt es nur diese beiden extremen. Mir kommt es so vor als würde die KI sich nicht von Level zu Level unterscheiden, von der Strategie oder ähnlichen, sondern nur ob der Gegner vollautomatisch und mit viel Lebenspunkten auf dich einschießt, oder Halbautomatisch und zerbrechlich ist. Das merkt man vor allem wenn man Missionen mehrmals gespielt hat, um diese Non Lethal abzuschließen, und jedes mal an Kleinigkeiten scheitert. Wenn man es non Lethal versucht ist die eigene KI auch etwas genervt, da ihr durch die Wand schießen keinen erfolg mehr hat, da die Peppershots nicht mal brüchiges Glas durchdringen kann, dafür kann man aber gegen Türen schießen und hoffen dass die Rauchwolke durch die Tür geht und den Gegner betäubt.

Von dem System dass deine KI Mitglieder eine Psyche haben welche sie beeinflusst, und dazu bringt den Job zu kündigen oder schlechter zu performen bekommt man bei einem Non Lethal run nicht mit, da sie dort immer vollkommen zufrieden sind. Aber auch beim testen mit Scharfer Munition habe ich keinen Unterschied gemerkt, bis auf dass sie irgendwann aussetzen müssen. Selbst die Bonis welche man freischalten kann habe ich nicht wirklich im Gameplay bemerkt. Auch wenn die Boni heißt "trete Türen mit nur einen Tritt ein" hat das in der Realität nicht funktioniert.

Ich habe auch nicht wirklich das Gefühl dass die Waffen irgendwie groß unterschiedlich sind die man wählt, klar manche haben wirklich mehr Rückstoß, oder schießen Langsamer. Aber von den mehreren Sturmgewehren habe ich beim Durchtesten fast keine Unterschiede gemerkt. Bis auf eben drastische. Die Maschinenpistolen haben das selbe "Problem" dort habe ich keinerlei wirklichen unterschied gemerkt, Allgemein sind Maschinenpistolen meiner Erfahrung nach den Sturmgewehren aber komplett unterlegen. Zur Pistole habe ich fast nie gegriffen, und wenn es dazu kam habe ich oft den kürzeren gezogen.

bei den Non Lethal Waffen gibt es sehr wenig Auswahl, was schade ist, aber im Endeffekt wüsste ich auch nicht was sie dort für Unterschiede einbauen sollen, wenn man sie selbst bei den Schusswaffen nicht wirklich im Gefecht merkt.

Allgemein die ganzen Möglichkeiten wie man mit der eigenen KI interagieren kann, sind aber sehr gelungen, man hat wirklich viele Möglichkeiten, auch wenn sich einige als "besser" rauskristallisieren, und deshalb eher verwendet werden.


Und ja, sobald man die Kampagne durch hat, und jede Map gesehen hat, hatte ich auch keine Motivation mehr das Spiel groß weiter zu spielen, da die Modis die es in dem Early Access gab nicht mehr existieren, aber selbst die waren nicht wirklich eine Abwechslung.

Wenn man das Spiel viel spielt, erkennt man schnell Wiederholungen oder Fehler, kleinere Bugs hier und da. Aber die Bugs sind nicht das Problem, da das Gameplay selber irgendwie schnell repetitiv wird. Wenn man damit aber kein Problem hat, denke ich dass man hier einiges an Zeit rausholen kann, ich finde aber dass man hier noch einiges machen muss.
Posted 8 January, 2024. Last edited 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
270.0 hrs on record (120.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe das Spiel gemeinsam mit Freunden angefangen, zuerst ein wenig PvE zum reinkommen, danach auf einem geboosteten PvP Server.

Zusammenfassung: Gutes Spiel, welches leider im Endgame nachlässt, und keine Große Variation in den Rüstungen bietet, sowie noch auszugleichende Defizite in der Schlossverteidigung hat. Aber falls man dem Entwicklerstudio trauen möchte, dass bei vollem Release das Game nochmal mehr Content bekommt als jetzt schon (für Early Access ist es schon mehr als man sonst gewohnt ist), lohnt es sich das Spiel für den Vollpreis zu kaufen. Aber auch abgesehen davon wäre es seine 20€ Wert.



Es hat sehr viel Spaß gemacht, die Idee Fortschritt über Bosse zu machen finde ich gut, einige Bosse haben mehrere Anläufe benötigt oder es mussten eigentlich etablierte Taktiken geändert werden, alles in allem könnte man aber sagen dass beim bekämpfen mit anderen zusammen es aber relativ einfach ist, da beim Tod man wieder zurückkommen kann (Falls ein Teammitglied währenddessen überlebt).

Was ich zu bemängeln habe ist, das der Endgame Content nicht viel bietet. Nachdem man Alle Bosse gemacht hat kann man eigentlich nur noch versuchen einen perfekten Bauplan für eine Waffe zu bekommen, was schwer sein kann da die Zusatz Stats random sind, und diese auch verschieden hohe Prozente haben können. Auch der Verlauf der Rüstungsupgrades ist Linear, es gibt keine Rüstungsauswahl zwischen mehreren mit unterschiedlichen Bonis, sondern immer nur eine Rüstung, welche immer zur nächstbesten geupgradet wird. eine Art "Magierrüstung" oder "Nahkämpferrüstung" Rüstung wäre gut. Bei den Stats verleihenden Accessoires gibt es verschiedene wo man nach eigenem Bedürfnis sich die nehmen kann welche bevorzugte Stats haben.

Dann ist eine Burg leider gar nicht wirklich relevant, klar kann man darin Dinge Lagern, und muss Items raften. Aber es fühlt sich abgesehen davon nicht wichtig an, viele dinge die man macht sind einfach nur Kosmetisch. Dazu hat man keine direkten Möglichkeiten seine Basis durch z.b Fallen oder Wachen zu verteidigen. Klar bekommt man später Diener, welche abgesehen vom Farmen von Ressourcen auch die Basis bei Anwesenheit verteidigen, aber wie ich bisher gehört habe sind diese leider keine wirkliche Bedrohung, und neben diesen gibt es nur die Möglichkeit Mobs in der Basis spawnen zu lassen, welche jeden angreifen, somit war's das aber auch. Fallen oder Diener welche eine Relevanz bei der Verteidigung bieten wäre cool, beispielsweise könnte man Gargoyle Statuen haben welche zum Leben erwachen wenn man angegriffen wird, vielleicht sogar eine Art Sonnenlichtfalle (welche einen aber auch selbst schädigen kann).
Posted 19 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
128.3 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Early Access Review
Ich finde das Spiel sehr gelungen, und werde in den Nächsten Paar Zeilen Positives und Negatives aufzählen. Ich habe in den 18 Stunden das Spiel (Auf Schwer mit 2 Mitspielern) "durchgespielt". Dabei ist mir einmal das Spiel Abgestürzt, und Bugs welche das Gameplay Negativ beeinflusst haben gab es nur einen.
(KEINE SPOILER!)

Zuerst möchte ich sagen dass dieses Spiel wahrscheinlich so gut wie auf jeden Budget PC laufen kann, ich habe einen Ryzen 7 5700x (welche zu 40% ausgelastet ist) und eine eher Budget-Grafikkarte (Radeon Vega 56). Das Spiel läuft dennoch bei 1440p mit durchschnittlich 60 FPS auf Mittleren bis teilweise Hohen Einstellungen.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Positives

Das Bausystem, vor allem das Freie, finde ich sehr gelungen, und hat mich zu Anfang wirklich positiv überrascht, da könnten zwar noch etwas mehr Baupläne dazukommen, aber im jetzigen Stand ausreichend.

Die Welt wirkt belebt, und das ohne das viele Tiere umherrennen, auch wenn mal hier und da ein Eichhörnchen oder Hase umherwandert, weiß man zu 100% das man nie alleine ist, abgesehen von Kelvin. und es fliegen viele Vögel umher.

Die Atmosphäre an sich ist auch großartig! von einem hohen Berg runter in die Wälder zu schauen, Vögel die an einem vorbeifliegen, In der Ferne irgendwelche Schreie, das fühlt sich sehr gut an.

Die Anzahl der zu findenden Gegenstände ist auch groß, vor allem größer als von einem Early Access Spiel erwartet.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Negatives

Das Bauen in dem Spiel ist an sich ganz cool, aber eigentlich vollkommen Irrelevant, wir haben das Spiel größtenteils als Nomaden gelebt, da es ) keine Möglichkeit gibt sein viel zu Riesiges Inventar auszuladen, bis auf Stöcke und Steine, Aber andere Komponenten musste man Zwangsweise mit sich rumtragen [Korrektur, Man kann Dinge abladen]. was kein Problem darstellt, weil man viel Platz hat, somit rentiert es sich aber nicht eine Basis zu bauen, außer für des Spaßes am Bauen halber.

Das Inventar ist viel zu groß, man kann wirklich fast alles Tragen, von 10 Getränkedosen, bis zu verschiedenen Gliedmaßen und mehreren Werkzeugen, Großen Steinen, paar Schädel und Seile. Das nimmt etwas das Survivalfeeling raus, und macht das Bauen einer Basis leider nicht relevant, da man eh alles mitschleppen kann, also selbst wenn man in der Basis dinge Lagern könnte (was mir nicht bekannt wäre) Dann müsste man es trotzdem nicht zwingend, weil man eh alles Mittragen kann.

Dann der Schwierigkeitsgrad, Schwer ist zu Anfang wirklich Schwer, aber je weiter man kommt desto einfacher wird es, bis man das Gefühl hat auf sehr Einfach zu spielen, was etwas die Spannung raus nimmt.

Allgemein wird gegen Ende das Spiel etwas, ich würde nicht sagen Langweilig, aber aufgrund der Einfachheit, und dem eigentlich nur stupiden von A nach B laufen, von Event zu Event, etwas Eintönig. (Wenn man nicht dabei ist eine Basis zu bauen)

Das Survivalspiel ist auch nur Bedingt Survival, da man nicht mal von Essen bzw, Trinken und Schlafen abhängig ist, selbst wenn alles Leer ist stirbt man nicht, man hat nur Weniger Ausdauer, und das auf Schwer wie bereits erwähnt. Wodurch es Momente gab wo man teilweise Tage ohne Essen oder Trinken, oder Beidem, oder komplett übermüdet umher gelaufen ist, weil es einem eh nicht groß geschadet hat. [Korrektur: dies kann man separat anstellen, aber auf dem Schweren Schwierigkeitsgrad ist es nicht angeschaltet]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alles in allem ist es immer noch ein gutes Spiel, und da es noch im Early Access ist, wird da bestimmt noch vieles kommen, und bestimmt noch behoben werden, ich würde nicht davon Abraten es jetzt schon zu kaufen, aber wenn man mehr Content möchte und eventuell die von mir Benannten Dinge einen Stören, sollte man noch 3-6 Monate Warten.
Posted 26 February, 2023. Last edited 28 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
An sich ist die Idee des Spiels ganz gut, nur leider ist das Gameplay an sich nach schon einer Runde eher ermüdend. Es gibt keine wirklichen Änderungen zwischen den Runden und eine Runde an sich kann schon bis an die 2 Stunden dauern mit Pech und Zurückhaltung.

Zu Anfang hatte man noch ein wenig Respekt vor dem Haus, aber nach und nach ist das schnell verloren gegangen.
Nach dem ich 2-3 Mal gestorben bin hatte ich keine Angst davor das Haus zu betreten, ich war eher genervt davon zu wissen dass, wenn sie mich riecht, ich Tod bin. Du kannst ihr nur Schwer entkommen, zu Anfang ist es noch relativ Leicht, aber sobald sie schneller ist als du, und oder du im Haus bist und keine perfekte Orientierung hast bist du Tod. Gruselig ist der Jumpscare auch nur wenn sie ein wirklich Überrascht bzw. aufholt, sonst eher Mittelmäßig.

Das Spiel an sich ist aber auch zu Schwer, zumindest wenn man nur zu Zweit ist. Weil sie dich gefühlt bei 10 Meter Luftlinie schon riechen kann und los sprintet. Abhängen ist nur Schwer möglich, und Türen sind für sie nur ein geringes bis kein Hindernis. Zwar kann dich dein Teammate dann wiederbeleben und sie gibt für eine Zeit Ruhe, aber sobald man etwas mehr Opfergaben hinter sich hat ist die Zeit sehr gering, dann kann es schonmal passieren dass während des Wiederbelebens oder auf dem Weg zum Teammate sie Ausrastet und dich verfolgt, und Alleine ist man sowieso geliefert.

Die anderen Gegner die noch existieren sind nicht der Rede wert, diese Stellen eigentlich nie eine Bedrohung da, eventuell wenn man schon am Wegrennen ist, aber sobald es so weit ist sollte man sein Testament eh schon geschrieben haben.

Es sollte die Möglichkeit geben sich zumindest verstecken zu können, und dass sie nicht so Empfindlich ist. Allgemein muss es mehr Gameplaymechaniken geben und eventuell sekundäre Ziele.

Für den Preis aufjedenfall akzeptabel, aber es hat keine wirkliche Langzeitziel, und nach 1-3 Runden ist es schon ausgelutscht.
Posted 13 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries