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Publicada: 22 jan. 2018 às 5:24
Atualizada: 29 nov. 2018 às 7:08

全成就达成~不喜欢二周目,喜欢一周目白手起家的感觉
狮鹫转狼派能最大程度体验游戏,炼金猫粗暴而刺激,炼金熊=无敌而寂寞
这个游戏有97%的好评率,那么那3%给差评的人是怎么想的呢?去看看吧。

<巫师3>把每一个支线任务都刻画的有血有肉:
它引领着主角杰洛特(也就是玩家)根据线索慢慢寻出并还原故事的样貌,并给予大量做出不同选择的机会。发现了吗?这就意味着<巫师3>把书写故事的权力交到了玩家的手里,让玩家和白狼一起经历着这些故事——这就是巫师成功的地方。配合大量的细节刻画(比如NPC打呼噜打嗝放屁咳痰),<巫师3>为我们呈现了一个活灵活现的猎魔人的世界。
在场景互动上体验确实一般:
骑马过程中频繁地急停、战斗时无法跳跃、浅水区的缓慢挪动、游泳时困难的转弯...有时候物品放置的角度刁钻,反而一直在用法印给旁边的蜡烛点火...
公式化的开放世界+任务清单游戏:
这一点是Gamker聂俊视频中提到的,所谓公式化,就是一开始就把地标、收集要素全都铺满地图。比如刚从百果园走到威伦的时候,有多少玩家看到威伦的问号点,直接放弃了这个游戏(比如我,放了一个月才继续玩)还有就是史凯利杰的海上宝藏,一辈子都捡不完。这种收集的感觉,就像在做作业一样的去得到奖励(尤其是育碧近几年的游戏),使乐趣大打折扣。
而任务清单指的是玩家把每个告示牌走一遍后,就会有几十个任务等着你去完成,玩家要反复追踪任务查看地点,先远后近地完成这些任务,像极了上班工作列表。而且路上频繁触发的支线任务,会经常打断玩家体验剧情的流畅性。有些支线任务会判定失败(离开地点或剧情冲突),如果你回去做这些支线,说不定路上又遇到了其他的支线任务,就导致你本来的计划被频繁的干扰。

但!瑕不掩瑜,这款游戏让我心里再容不下第二款游戏。
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