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50.6 hrs on record (35.4 hrs at review time)
第二章结束我给了好评
第三章到藏书阁直接差评
到藏书阁这段路真的是死了妈了嘻嘻
优化了再改好评
Posted 28 July. Last edited 30 July.
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18.5 hrs on record
牛逼
Posted 29 March.
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186.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)
白金通关了在来评价一次

我的评价依旧是差评,尽管老头环已经是封神级别的作品

首先这个游戏一定是
优点>缺点
这个毋庸置疑
还请新玩家务必要尝试这款游戏,他一定是近几年来最棒的游戏之一,属于此生必玩

先来说说优点吧:
美术:
美术上没的说,各种新风景,新的铠甲,新的boss造型都很完美,这一点从来没有让人失望过
地图:
这一作变成了开放世界,作为一次全新的常识,他们不仅把老一套地图设计做的更好了,甚至在开放世界上做了很多手脚,王城这一张图的设计水平就可以在前几作排个第一第二了,虽然不及魂1的四通八达,但绝对不逊色,对于开放世界,碎星过后地形的改变,连通地下的设计,可以说是拍手叫绝。
剧情:
不管是主线还是支线,都延续了老贼最爱的残缺美学,不管是经典传火主线还是各种NPC的支线都是老魂味,甚至每个npc都有完整的结局,可以说是非常的棒了
音乐:
音乐还是一如既往地好,接肢二阶段不要太燃,拉达冈的bgm直接是loading界面变奏,非常有感觉。
体量:
这就是这一作最大的亮点了,庞大无比的体量,堪比魂系全家桶,大到让曾经通宵玩只狼的我决定睡一觉再继续玩,100小时以上的主线体量,可以说极其恐怖,可以说是塞满了魂爱好者的胃。然而体量既是优点,也是缺点

优点可以说的很多,去游戏里体验就好了,百闻不如一见,好评也都说了

接下来想说的可以说是自己的个人观点,也可以说是很大一部分魂系爱好者一致的想法

接下来说一说缺点:
首先最简单的一句概括:
战斗体验很奇怪
,或者说体验下降
相关的说法其实很多人也都再说了,我也凭自己的游玩体验说一下
不管是从小高的采访还是游戏本身来看,这一作老头环的主题依旧是:死
玩家需要通过不断地死亡,来磨练自己,提升技术,思考战术来战胜敌人,这是魂系游戏一直以来延续的核心玩法,也是大部分RPG游戏都应该有的优秀的性质
老贼自己本身采访提到游戏难度高的时候也说道,希望玩家能在死亡的同时从中寻找意义
纵观前几作,他做到了,但是这一作呢?很明显有一些不一样了
从前几作看,玩家是不断的磨练自己去跟敌人对战,基本上每一个有强度的boss战或者精英怪打过以后,他们都能得到玩家的认可,玩家可以记住怪的招式,对怪的印象很深刻,这既是玩家得到的最好结果,也是开发者,设计这个怪物的人希望看到的结果
然而这一作的问题在哪里呢?
其实玩过前几作而且不是逃课玩的玩家,都能多少感受到奇怪,就是很奇怪
这一作的玩家人物性能完全是传统魂系列的性能,远不及只狼血源
然而这一作的怪拥有前作只狼一般的延迟刀,慢刀,快刀,快慢刀,甚至还出现了伤害判定时间加倍,出手极快,引力刀等更过分的现象。
怪在变得离谱的同时,人物却回归了最原始的性能
这造成了大多数玩家选择“逃课”,甚至可以说,被迫去逃课,逃课变成了主流的打法
可以看出FS为了提供跟多的打法,更多样性的玩法,创造了战灰系统,增加了很多全新的法术,武器种类变多,双持系统回归,这些都是FS想要做出多样玩法的表现,但是其实际结果,全变成了玩家只会在特定几个逃课或者bug级别的打法去推进这个游戏
开局直接就可以毕业一大半,拿到神器,其他的都变成了陪衬,那么如此一来,是否有变成了没有多样性呢。
尽管逃课成为主流也不是太大的问题,游戏理应提供给玩家一个高风险,高难度,高成就高的打法,也是FS以往的游戏都具备的,哪怕逃课也不是完全逃课,打过也会有成就感。而不是几乎抹杀了高风险高难度的打法,背板都无法解决的攻击方式,转而让玩家选择逃课。
造成的结果就是玩家召唤骨灰,人手名刀月隐当法爷,很多玩家连前期的boss有什么招数都没看到,我的好多朋友都说接肢见面没几下就死了,那这样的一个接肢真的是对的吗?
boss战作为一个地图的结尾,玩家历经千险一路跑过来,花费大量时间来到了boss门口,却草草的结束,这样的结果应该不是一个正确的结果。
后期难度的提升好像是告诉玩家你逃的课是要还回来的,这个思路没有错,但是实际结果是什么。逃课变得难了,但是不逃课,变得更不可能了,那么玩家还是会选择继续逃课。

但是玩家逃课打过之后,玩家只能获得一种空虚感,而不是成就感,以及落差感,我甚至记不住有些boss的招式,精英怪更是如此,玩家会进入一种想再多了解一点这个boss,但是又因为太变态而不像多打只能逃课的奇怪心理,这不应该是一个好的变化。

还有的缺点是:素材重复利用,堆怪,以及重复换皮

素材重复利用,最明显的是森林里的熊哥,缝的只狼的狮子猿,但是这一点可以理解吧,毕竟要做出体量这么大的游戏,而且作为一块独立的游戏,也没什么问题

堆怪,很明显做了这么多大地图,堆怪不可避免,勉强可以理解,但是有些地方完全可以不用这么做,双BOSS的复制粘贴确实会恶心到玩家,历代的双BOSS基本上都是互相配合,而且有依有据的,比如说一代的王城双基,三代恶魔城双王子(除了只狼的狗屎双狮子猿),然而单纯的复制粘贴多boss就有些奇怪了,什么双铁处女双熔炉骑士三结晶人这种不应该存在在这个世界上的boss战

最后要说的是怪重复,怪换皮,boss重复,boss换皮,是我觉得第二个影响体验的点
光是这个腐败树灵,我都不知道见了多少只了,地上有地下有地牢有大地图有到了圣树还有到了灰烬王城还有三只,而且皮都不带换,游戏全程20多只龙,实际上只有三只,普通的喷火龙,古龙,连死龙都是涂黑换皮的,第三只是在盖利德摆烂的白龙,见得太多了实在是没有挑战的欲望,然而这些精英怪,或者说是探索地牢的boss重复换皮都还算理解了,毕竟这些都是开放世界探索,情有可原
但是最严重搞的是主线剧情依旧存在boss重复的问题
最明显的是红狮子城的第一个boss,狮子变种+熔炉骑士,前者是摩恩城的最终boss,后者是每个图都能给你放一只的熔炉骑士,这合理吗?这不合理
为什么在红狮子城里,一个吃饭集会的场景会有狮子变种,更会有熔炉骑士,而且这两个八竿子打不着一边的怪还双剑合璧一起来攻击你,很明显这个boss战对于剧情,对于场景没有任何的作用,甚至毫无干系,红狮子城完全可以不需要这个boss战,作为主线必去的地方,居然存在完全重复甚至没有换皮的boss战,是在不太应该,更何况狮子变种+熔炉骑士的组合十分恶心。
再到天空城,居然还有双神皮使者这样的组合
作为游戏的收尾篇章,黑剑的boss人设很明显是成功的,有点a大那个味道,
但是为什么需要在前面加一个双神皮使者呢,同样打过好几遍的boss,两只不换皮同时出现还能复活一次,甚至还是主线必打,WHY?
换个皮,多缝几个动作我都能接受。
比较成功的换皮是葛孚雷和噩兆王

然而这些问题,再加上战斗体验的下滑,使得这些问题被无限放大
因此,单看战斗体验,老头环确实是比前几作都要逊色的
当然最后一个缺点是优化太差,FS一直在用他们的祖传引擎八成又是懒得升级吧(


老头环出圈,受到了很多新老玩家的喜爱,他很成功
老头环也无疑是一个暴打一切的作品,很感谢老贼和FS全体能让我有生之年再多玩到一款黑魂

但是他的却不是一个集大成之作,他是残缺的,他不是那个老贼给我们描述的那个,我们梦中的黑魂主题乐园

但或许这也算是宫崎老贼最喜欢的残缺美吧
Posted 24 February, 2022. Last edited 10 March, 2022.
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8.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
✞升天✞ 不如 退网
远离因特网!!!
Posted 26 January, 2022.
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81.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
简单轻松好玩,就是图太少了
Posted 4 August, 2020.
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23.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
搞个掉线重连很难吗?
Posted 1 July, 2020. Last edited 29 July, 2020.
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27.6 hrs on record (14.1 hrs at review time)
这个游戏的名字叫《怎么天亮了?》
虽然本单线程大脑从不玩rts,但是这真的太好玩了
Posted 30 June, 2020. Last edited 30 June, 2020.
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61.9 hrs on record (24.7 hrs at review time)
我原本是想称赞下这个游戏的,直到我到了白血教堂
毫无设计感的路线规划,永远的白色的印花雕文无时不刻污染我的精神,跑起来像是在跑什么抽象纪念碑股地图上上下下不是桥就是圆厅永远都是这几个场景,还长的要死。
更何况我还有全推图的习惯,这个游戏之所以有地图,是因为他无法像魂系列一样能让你记得路。

但是现在能多玩一款魂like是一款,设定时髦,很二次元,还是给个好评吧
Posted 29 September, 2019.
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54.6 hrs on record (18.0 hrs at review time)


这个游戏只要琢磨透了boss的招数,就不难了,变量不多(除了两头猩猩)
9/10,这一分是因为龙宫有堆怪嫌疑。
Posted 22 March, 2019. Last edited 25 March, 2019.
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25.5 hrs on record (24.8 hrs at review time)
大家好我是“克里桑什马姆的鬼神"
今天我也被各种荒神爸爸按在地上摩擦
我的队友们再一次无奈的把我救了起来
我是我们小队最菜的
但是因为我帅,所以我依旧是"克里桑什马姆的鬼神"
夜露死苦
Posted 10 February, 2019.
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