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1–7/7 bejegyzés mutatása
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64.8 óra a nyilvántartásban
GOTY
抛开文化属性也是质量过硬的好游戏,虽然有不少缺点但瑕不掩瑜,单说游戏方面个人认为8.5分肯定是没问题的,文化属性加持下就更不用说了 我直接10分好吧
打完黑熊精看到那副画卷有谁不会被惊艳呢,画面景色也很不错,但糟糕的引导真的让我在游玩时无心过多注意景色(点名极乐谷,盘丝洞,花果山),花果山作为终章几乎没有地图内叙事而且不看攻略真的能打下去么?我可以理解 但我觉得很遗憾,希望游科在游戏大卖后DLC能做好(期待)。
神游图的NPC们的故事也不简单,配音也非常好,还有很多战斗特效也很炫酷,我最喜欢的战斗演出就是亢金星君和黄眉的三场BOSS战了,二郎神的战斗流程也很不错但感觉法天象地战斗太长有点拖节奏了,damn,这游戏是真的太棒了,但一些BOSS的设计(我指的是居然可以有无脑重击可以过幽魂,拉远距离等小黄龙走过来挨打这种方法太蠢了,还有百目真人的模型打起来简直是一场灾难),地图引导各种问题还是没办法让我抬高分数,但也可以理解对吧,毕竟一下子就做出一个全方面完美的游戏也不大可能,总之非常推荐,GOTY!

我最大的槽点在于发售日是周二,让我不能第一时间体验这部作品,还是那句话 我可以理解 但我觉得很遗憾
Közzétéve: augusztus 29.
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0.0 óra a nyilvántartásban
目前打了两个BOSS
卡视角神兽 和 读指令骑士
小怪更是激情互秒
总之,有一种数值的美,我无法说服自己去推荐给朋友们

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在这之后 我不去推主线,然后去野外探索,发现游戏又好玩了起来,但火焰柳条巨人和灵火龙还是有一种数值的美
Közzétéve: június 22. Legutóbb szerkesztve: június 28.
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266.9 óra a nyilvántartásban
好评,无论你玩没玩过前作 怪物猎人世界 你都应该体验一下

相对世界来说,操作更为爽快,更容易上手,战斗方面,人物性能及招式的强大,地图生物,御龙机制,还有猫狗的强大,都使得战斗压力减小,在日常跑图中牙猎犬,飞檐走壁,翔虫大翔虫,侦查猫 这些机制都是更自由便利的,当你在崛起里飙犬之后再回到世界做滴滴打龙就会非常的苦恼,可以说和世界的风格截然不同了

本作最大的争议点就是怪异化了(百龙夜行没争议是因为都觉得浪费时间而且不好玩),怪异化非常非常肝,虽然怪异化加强了打怪的爽感(前提是你会打,而不是被怪打),但怪物数值的强大以及怪异等级的肝度还是很让人难以接受,本作珠子可以制作,但怪异炼化只能硬刷,后期技能的多样性导致流派相对也更多(而世界只能物理黑龙套寒气套,属性冥赤套,达人攻击弱特超会等老几样),但是无论你是想解锁更强力的珠子还是怪异炼化更强的技能,都是要取刷怪异任务,所以就导致这个怪异化肝到爆炸,我是受不了了然后开了怪异经验加倍mod打的

很多人喜欢拿画质对比世界,个人认为崛起整体还是可以的,虽然不够强但总体是可以接受的,比起冰原的光污染 我个人观感崛起的地图虽然看起来画质有些简陋但还是要舒服一些的(世界的aibo不如龙人姐妹一根

总之崛起是和世界截然不同的,除了内容都是狩猎怪物,武器种类相同,其余的无论是战斗还是日常赶路都是不同的体验,萝卜青菜各有所爱,崛起和世界没有优劣之分,只不过是猎人的喜好各不相同

Közzétéve: május 30.
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56.9 óra a nyilvántartásban (52.1 óra az értékeléskor)
不推荐一般玩家,游玩需谨慎,但我是喜欢的
缺点很明显也很琐碎,感觉整个游戏在真实与游戏性之间是有很多矛盾的,如果你玩的进去,对你胃口那确实是上头的
有时候我甚至在想为什么我不去玩刺客信条呢
在此我只写缺点以供各位参考
1.优化问题
崩溃问题没有遇到,本人配置13700KF+4070ti 4KHDR高画质 开dlss质量 人类主城帧数为40-50,最低在30以上,野外战斗及其他主城帧数稳定60以上,显卡和睡着了一样
2.职业不平衡
后期玩其他职业打龙可能要将近十分钟才打死,但是魔弓手一个大师技基本就可以击杀,最终BOSS魔弓手只需要两个大师技和一个复活道具
不同职业的性能也各有差别,基本每队都需要一个法师来奶,虽然魔弓手也可以奶 但个人觉得并不好用,我可以理解职业大不相同,但不同职业的体验确实是非常大的(我是魔弓轮椅人)
还有龙选者职业,很难理解龙选者的设计思路,可以带多把武器但是技能只能一共带三个而且还不能选择大师技能
3.角色性能
是的,即使我打败了红龙,但是我依然被路边的哥布林追着打,没有闪避没有任何解除硬直手段导致我被小怪摸到第一下便只能看着他对我打一套连招,蜥蜴人的连戳能给我戳麻了,甚至打一些大型BOSS被打趴在地上时,没有队友拉你一把你能在地上爬一年
4.地图设计及跑图体验
-牛车
我可以理解说是为了真实体验不能自由的传送,但牛车确实不好用每次都要等待发车然后才可以坐,而且遇袭频率很高,如果遇袭时不小心打烂牛车或者杀掉牛,那恭喜你可以徒步体验这个世界的真实感了
-宝箱
我很难理解野外散落着各种宝箱是一件很真实的事,当你走在山路中会发现山上会有各种宝箱散落,但你想要打开却要跑十万八千里找一个能爬上去的地方,宝箱的奖励也一言难尽,山上还有着被破坏的谜语人雕像,下面普遍会有一张让你怀疑是否真实合理但确实存在着的写着毫无帮助的信息的废纸(看了我也想拆了这些雕像)
-传送机制
地图上各地散落着召唤石,很难理解为什么不做成传送点,虽说有自定义传送点,但返回的基石多么珍贵,以至于你明码标价卖17元,很难理解兽人主城和关口镇竟然没有传送点,后续几个据点的传送点还是要在通关假结局后进入黑化世界才解锁,有时候为了刷一种魔物的素材你甚至每次都要跑半天图(比如美杜莎),很难想象没有返回基石时在斯芬克斯答谜题每次都要跑几十分钟的图的体验如何
-稀有收集道具
探求者之心的出现位置也让人不理解 有的在洞窟深处 有得就在花田里(不是偶然发现谁能找到) 如果你在探索时没有找到,那后续你在收集时你甚至无法知道哪个地方已经捡过哪个地方还没捡到,可能跑20分钟路过去发现找半天找不到是因为找错地方没找到,也可能是因为已经收集过了所以无法再找到
-地图标志
有时候宝箱即使打开了也有宝箱标识,有时候感叹号让你找半天都不知道有什么东西,找来找去让人怀疑是自己眼神不好还是有BUG
-缆车
缆车的操作方式是真实的,你想使用就要把远处的缆车摇过来,可能摇了几分钟看着缆车从远处慢慢过来,
但缆车的结构设计是反物理的,如果你仔细观察过,就会发现缆车基站的设计是反物理的,滑轮带着绳子在木架上面,无法想象是什么魔法科技实现的
5.NPC
很难理解是因为NPC太智能导致掉帧的说法,我并不觉得NPC很智能,尤其是当你接了一个和NPC同行的任务时,你不能跑 稍微跑一段就会发现NPC跟不上你然后自己在原地跑圈,再跑远一点任务就会直接作废并且无法再进行,主线中有一任务是和一位龙骑士去一座塔上屠龙,但是在我游玩过程中发现不知道什么时候NPC就没了,最后自己把龙击杀后探索到塔底时才发现了NPC的尸体,我复活他后,屠龙本该给我的奖励大师技能书却没有给我,后续我通过送礼然后才得到
6.任务指引
有人说任务指引是为了真实以及故意设计的,确实有些任务的设计这样解释是说的通的,但我很难想象救赎之家的圣女任务在收集足够的证据后,任务还显示收集证据,但这时候应该直接对他使用抓取就可推进剧情是为了真实性考虑,以及世界黑化后威胁贪财大臣是拔出武器即可(甚至在此时我已经是国王 但我在王宫里跑剧情还会响起战斗BGM,我国王在王宫溜达难道不行么,这是否太真实了)
还有那个调查乞丐任务翠雅宝石任务,真的是一头雾水,虽然我还没细研究什么流程就不小心打到黑化世界了

总之缺点是多种多样的,但我还是会选择二周目,但你要说让我推荐...我目前是不推荐一般玩家的,想要有足够的体验 目前配置要求就很高,再加上一些耐心,建议等补丁以及DLC和打折
比起龙之信条2我更推荐你去玩艾尔登法环
Közzétéve: március 27. Legutóbb szerkesztve: március 27.
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20.9 óra a nyilvántartásban (12.2 óra az értékeléskor)
个人觉得比泰拉瑞亚好玩(可能是我更喜欢 太空 飞船 之类的吧)玩了10多个小时 连第一个叶族的神器都没找到。。
玩的时候用的汉化补丁,还是希望有官方中文
Közzétéve: 2017. november 3. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 3.
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2.7 óra a nyilvántartásban
玩了两个多小时 全成就通关  自己找的有90%以上  有些东西 实在找不到就从网上搜的  这游戏 不止考验眼力  而且需要耐心 还要简单分析下每个东西的提示  每个地图都有很多元素可以互动 有些东西需要小小的解谜才可以找到  比如把帐篷拉开才可以找到某个人 游戏还不错。所有音效都是人声也很好玩。 
当然这只是个小游戏  不是十分推荐。
话说,沙漠 森林 地图里面的“X”藏宝地 每次看到都想挖开啊= =。
Közzétéve: 2017. február 24. Legutóbb szerkesztve: 2017. február 24.
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感觉不错
Közzétéve: 2017. január 27.
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