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27.4 hrs on record (27.0 hrs at review time)
小黄书世界观的热血王道游戏,好玩好玩。
配乐选的真心不错,很有感觉,另外小光的专属bgm太有意思了
Posted 18 September, 2024.
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0.0 hrs on record
夫的不是很妻,奶糖从正作糊弄到dlc,这一天天折腾的图个啥,嫁我算了
Posted 18 February, 2024. Last edited 18 February, 2024.
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0.0 hrs on record
与其说是肉鸽不如说是把正作地图探索内容去掉的战斗狂版本,延续了正作优秀的正反馈循环
最战斗爽的一集,正传的凭依技跟外传魔法一比就像小儿科,魔法清屏什么的太爽了
结果正传走的法师,这作反而因为掉了几个不错的物理盘走了近战,打到后面属性点直接allin攻击,每个点额外+9,狂暴一开直接化身面包房剑圣,原神8秒就躺地上了,蛮搞笑的
服装系统挺有意思的,可惜适合近战穿的服饰很少,除了小裙子就是情趣c服,要是能加多点正经衣服就好了,穿个小裙子背把大剑实在是出戏,不过这也算是本作主推法师的特色了
剧情上算是给了正传结局一个交代,令人欣慰
游戏最后女主随着镜头平移朴素登场,颇有一种高人出山的感觉,太妙了
Posted 18 February, 2024. Last edited 18 February, 2024.
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0.9 hrs on record
玩了五十分钟,有预感会被恶心到所以选择云通。
战斗设计的很迷惑,既然都简化成这样了干脆就不要放回复品,每次打boss强制反复嗑药不仅出戏还浪费时间
森林解密一言难尽,毒沼陷阱除了硬拖时间考验玩家耐心我不知道有什么意义
不过免费老游戏要求也不高了
Posted 17 December, 2023.
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23.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
玩下来只感觉恶心,地图很多地方都充斥着“我就是要恶心你”的设计,下面会细说。
先提个建议,加个训练房间,放点手动触发的机关和木桩测试伤害(比如地上插个触发器,打一下大锤就落下来,方便玩家触发共振)
说几个体验下来的的感想
1.被打不能中断对话
2.大中小型蚊子和远程骚扰怪特别多,这是重点,会考。
3.摔掉血(非陷阱)会复位,一开始觉得这太扯了,后来我才发现这是不得不品的一环,详见3
4.跑图太折磨,地图设计恶意太足,再结合2,陷阱和小怪打配合恶心玩家,整个跑图体验宛如答辩,玩过很多平台跳跃和类银河恶魔城,这是体验最恶心的一款(难≠让人恶心)。
战斗系统非常不成熟,功能性进攻性全塞进本作主推的铭火系统,结果这玩意和弹反绑定,剩下的攻击手段只有平A、重击和其对应的两个空中派生。结果重击无法主动打断,但敌人可以随随便便破招,再结合上面说的第二点,无语了。
装备系统十分单薄,构筑完全没有什么可研究的,甚至想多评价一下都没东西能让我评价。
开局试了一圈下来选了个人感觉手感最好的拳头,印象最深刻的毒卵图从头下砸到尾不然连路都走不动,走到最后,毒卵图的boss跟沙袋似的按几下重击就死了(我甚至点了灾祸),没有成就感,只有两个字:解脱。
本身的战斗系统和装备构筑就没有深度,还放一堆粪怪恶心人,让缺点暴露无遗,只能说谨慎购买
Posted 22 April, 2023. Last edited 23 April, 2023.
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116.9 hrs on record (75.5 hrs at review time)
全成就通关留念,越玩越上头的一款游戏,很多优点评论区也吹过了就说说个人体验。
前期只能说是一般,前四章剧情基本多看点影视作品就能猜到个大概。中后期开始战斗流派逐渐成型,当游戏不再被战斗系统所拖累的时候,剧情设定也同步开始展开,这时整个游戏体验开始飙升,让人逐渐上头。后期剧情里男主在人鸟间纠结那段,给我一种石头门里助手和真由里二选一的感觉,甚至都是时间回溯体裁。
二周目新章开启装备盘系统,战斗过程甚至直接进化成解压,我走的法师流,看到自己攻速飞起,一个臀击撅翻boss时简直爽翻了。新章结束后回到酒馆bgm响起,突然发现这是我玩king exit时最喜欢的插曲(涙絆),内心直呼我草。从酒馆一路沿着街道和角色对话,体验凯旋归来深藏功名的快感,听着耳边响起的涙絆,回忆起ke里路易斯越狱的种种艰辛画面,这种感觉真的太棒了,整个游戏体验最让我惊喜的地方莫过于此。
最后说说缺点吧,游戏的美术贴图令人绝望,欣慰的是还好角色立绘等有画师帮忙。
传送道具是隐藏,而且竟然有很多存档点不在传送列表里。
一周目中期过渡到后期这段时间(大约是五到七章)战斗简直地狱,一个场景里经常堆满了怪,还一个个都身怀绝技,擦一下就是石化麻痹流血,令人直呼大粪。就这还不够,莫名出现了很多无法在boss场景直接复活的boss,也就是说你打不过只能读档,从存档点一路跨过上述怪海再次来到boss场景,如果你还是没打过,那么恭喜你再来一次(无慈悲),严重怀疑这段作者精神状态出了问题想要折磨玩家。很多好兄弟提到的没乌鸦场景我倒觉得还好毕竟我是法师,再不济也有有弓弩飞刀逃课。
第五章不给提示就死人,害得我回去重打,又被第五章折磨了一遍,看到大伙都在喷我就放心了。
总结:真几把好玩,恨不得把自己打晕再玩一遍,喜欢rpg的可以考虑无脑入手。
突然想起来一个不得不提的,再补一句,这游戏手柄的震动反馈是真的顶级,很多游戏震的我手发麻甚至不得不关掉手柄震动,但神之天平做到了恰到好处的震动反馈。
Posted 30 January, 2023. Last edited 30 January, 2023.
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10.8 hrs on record
来自纯爱战士的忠告:主线有牛
Posted 30 December, 2022.
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32.7 hrs on record (27.4 hrs at review time)
全结局全成就留念,非常优秀也非常合我胃口的一款游戏,可惜的是限于RM框架+涉政元素导致这部作品很难大火,如此有趣的作品却不温不火属实令人惋惜。
游戏整体流程节奏还算蛮紧凑的,但如果想要慢悠悠地玩,也可以不触发主线去各地做支线。主角在玩家的操作下慢慢成长,从开局日结工资400的落魄富二代,慢慢地成长为一个坐拥大公司每日醒来入账上万的富婆。
游戏中两个地方让我印象非常深刻,第一个是第三章。当时做支线通过倒卖酒店外籍日卡+破解机器当倒爷一晚上成为百万富翁,直接入手大house存款数百万,瞬间感觉走上了人生巅峰。正当我为了自己的小聪明沾沾自喜时,当晚睡觉得了脱离病,忘却了黑暗日子却觉得“越来越好”,一下子把我从美梦中点醒,这种感觉真的难以言喻。
第二个是德兰卡的个人支线,主角和德兰卡相约于夜晚的湖心亭,随着魔法深入德兰卡的记忆,我才知道原来看似鲁莽冲动的她原来内心是如此的迷茫。看着当时的德兰卡说道“希望这场战争真的可以改变一切,这样烈士们才不会白白牺牲”结合现状我真的完全理解了德兰卡为何如此焦躁,也是从这里开始,我决定了和她们一起走下去,就算是目光短浅我也不希望让红月教向国会屈服,沦为政治改革的一次性消耗品。
其实还有很多剧情都让我印象深刻,比如三千座坟墓中艾博丽和主角对于革命的不同理解,以及“不必等待火炬,我便是唯一的光”。又比如康将军那段新老思想的碰撞,让人感慨唏嘘的同时也不禁燃起斗志,化悲伤为动力,载着燃尽的旧时代意志见证黎明。
总的来说,剧情整体上难免会有些小瑕疵导致出戏,但绝对是瑕不掩瑜,全程沉浸感十足,不可多得的优秀rpg游戏。可惜热度真的好低啊!!!
顺带提一嘴我真的很喜欢这种拼凑式的游戏结局,看到最后大家都好好的(可惜了康将军),红月特区也越来越好真的很欣慰很开心,又觉得自己的努力没有白费。主角的公司也越办越好,当时菱门要入股51%我心想有诈果断拒绝,结果后来看b站发现竟然真的会被暗算,不禁又沾沾自喜哈哈哈。
其实我还有几个疑问,教主手办是干啥用的(如果是收集品为何放在杂物栏)?不知何论是有什么梗吗?地下防空洞那些看见我就打的只是单纯地黑帮吗?
有个地方还是没搞懂,我按照手册上面写的完成了麦黎前置,走了红月(国会)线,最后也成功议和了,但是我发现结局和我纯红月线的结局几乎没啥区别是为什么呢?红月-麦黎线的结局就是这样的吗?顺便给个建议,教主一开始在魔法部看魔法师练隐身术那儿,我到第五章还想着学会了魔法回去嘚瑟一波,结果教主还是原来的话“不过你应该是学不会的”然后众人还是哄笑,感觉这个还是改下对话比较好吧?
Posted 31 August, 2022. Last edited 1 September, 2022.
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A developer has responded on 1 Sep, 2022 @ 7:38pm (view response)
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14.8 hrs on record (13.8 hrs at review time)
全成就通关了,不得不说这游戏全成就是真的很简单,从头到尾没有刻意刷等级打到最后也到了满级(个人习惯过图的时候把怪清光)。总的来说画面精美,难度中等,音乐也特别好听,很久没玩到这么精良的类银河恶魔城游戏了。剧情是类似空洞和死亡细胞的碎片剧情,通过散落在各地的遗物和笔记了解这个地方曾经发生的事,各种战士垂暮、心愿未了真的令人感慨万分。打通c结局之后颇有一种缅怀过去,着眼未来的感觉。
实在是合我胃口,我要给这个游戏一伯分。
Posted 25 July, 2022.
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48.5 hrs on record (28.2 hrs at review time)
虽然想说的有很多,但想了想还是憋在肚子里自己回味比较好。
锐评一下,剧本很棒配音很好,模拟经营系统、以及和剧情的结合还有进步空间。不过总的来说,原价买也不会觉得亏。
Posted 18 June, 2022.
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