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Early Access Review
Steam推荐了这款游戏,我一看是国产而且与《黑暗之魂》等大致属于同一类型的游戏,便立刻买了本体和全部的DLC。本人玩过《黑暗之魂》系列、《仁王》、还有《只狼》。《嗜血印》这款游戏很显然离以上列举的大作还有很多距离,但对于中国游戏产业界现状来说,这款游戏已经算是很好的一部佳作了。目前游戏时长3.3小时,就个人游戏体验,我点出以下几点,希望制作组能够重视。
1.动作方面:角色总体动作是比较流畅的,但是爬梯子、闪避等动作显得过于僵硬。尤其是爬梯子。
2.(1)存档点、补给点(商店或者是石碑,以下称为石碑)设置问题:跟黑魂等游戏类似,该游戏采取了 石灯存档,石碑是商店的方式。这可以简单理解为把 黑魂里篝火的功能拆分成两部分。但是与黑魂系列等相比,嗜血印的存档点和石碑设置数目显然太少了,甚至有点过分。为什么这么说,一是我在进行游戏时 基本上血魂增加将近10000才会有一个商店,一个大关卡只设有2个石碑,此外,有些石碑位置设置的不是很合理,就我目前所打过的关卡,至少有两个的石碑设置的位置就很险要,玩家过去有一定难度,这显然不是很合理的。
(2)存档点--石灯这个的设置显然更过分了,一个大关卡只有一个!!对!你没看错!只有一个!而且仅在最终BOSS前才会有!这个设定导致玩家在死亡后就得从初始点重新开始。(或许我某些地方说的不对,因为我3个小时中只死了一次,如果有错欢迎指正。)。这一点显然令人很难受。而且本身游戏难度不小,即便没有到最终BOSS,关下中必须打的小BOSS也至少有1-2个。而这种小BOSS附近是没有存档点的。然而即便是小BOSS,对玩家的威胁也不小,操作不慎便会死亡(然后。。。重新来过吧,即便你打的是最终BOSS前的最后一个小BOSS)。
3.死亡惩罚问题:对于魂这种金钱系统,玩过黑魂系列的玩家应该很熟悉,就是你所积攒的金钱在你死亡后便会全部掉落在死亡的位置,你复活后可以再次到这个地方讲其捡回,但倘若在捡回前又死了,掉落的金钱便会全部丢失。而《嗜血印》也采用了这个系统,但却有很大不同。它的设定是,你死亡后,你所有的金钱、以及你背包中未穿着的 装备、资源全部掉落(有个被动技能叫做血魂保护,会保留死亡时所支持有的金钱数目一定百分比的量)!但是我认为最可怕的是还这种掉落是永久性的!不存在捡回来一说!只要你一死,除了所装备的装备以及被动技能所能保留的金钱,全都会掉落(别问我怎么知道的。我唯一死的那一次就是最终BOSS前的小BOSS那,背包里一堆装备还有备用武器,以及17000+的金钱)!这死亡惩罚显然太过严重了!金钱可以再赚,但是装备永久性的丢失会造成很大的问题,因为很多时候需要带很多的备用武器,打不同的怪适合用的武器各异,所以要是玩主角,肯定需要带很多武器(我是各种武器都保留了一套。当然你要是玩法师。。嗯。显然不会担心武器的问题)。而之前所提到的存档点设置过少更加重了装备丢失造成的影响,原因我刚才提到了。影响真的真的真的非常大!这点希望制作组尽可能改一改!
总的来说《嗜血印》作为一部国产游戏的确算是一个比较好的作品,但是就总体而言,画面不够精美(可以用略显粗糙来形容)、剧情略显单薄(全程主人公是为了救自己的妹妹而前进,没有任何的背景铺垫),角色建模较为精致(这导致与总体的画面显得格格不入)、角色动作在细节方便有些僵硬,背景音乐略显单调、许多设定上我个人认为有比较大的不足。
最后,希望制作组能够采纳我的一些建议,同时也祝愿《嗜血印》越做越好。
Posted 22 January, 2020. Last edited 22 February, 2020.
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