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浅草绿 最近的评测

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总时数 5.6 小时
上班摸鱼用,不错的游戏
发布于 12 月 1 日。
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总时数 18.4 小时 (评测时 14.8 小时)
很厉害的游戏
+非常好的驱动力和数值设计。各种强敌会让你望而却步,但是通过一些手段可以前期就让人修罗老师一肘子打出上千伤害,合理构筑后,游戏给的正反馈给的真的特别过瘾。
+剧情逐渐明了,拨云见日,有代入感。

-迷宫确实恶心,加上这个老东西暗雷机制更加恶心,买五十个回复药走一圈回来就没剩多少了,这还是第一劫。

没有预期的那么困难,大约十个小时左右就能找到乐趣,甚至一度想hard难度重新开局,其他的打完再补充
发布于 11 月 15 日。 最后编辑于 11 月 15 日。
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总时数 6.4 小时
玩暗喻幻想的时候老想快点打完来玩真女vv,设计真爆了
发布于 11 月 3 日。 最后编辑于 11 月 3 日。
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总时数 16.4 小时
人形机器人终究是人四肢的延伸。
又帅又爽,完美的一周目体验,双长喷切打桩机一套给npc秒了,直接滑了一裤裆。
颇为友好的存档点大大降低了攻关难度和挫折感,就好比黑魂被boss捅死了你可以一键在雾门前复活而且回满果粒橙,顺便还能随便调整配装。打条接高伤害近战打肉打不过?那就带两个筒子加机枪,再打不过就上电针。优秀的手感和反馈,简单明了的键位让上手难度不算太高,让完全没玩过本系列的玩家也能快速享受到本作无以伦比的战斗体验,绝对的推荐游玩。
发布于 11 月 3 日。 最后编辑于 11 月 3 日。
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总时数 16.9 小时
不好,也不坏。
这游戏有最经典的勇者集结伙伴一路冒险,砍死邪恶逼,揭开真相的剧本,伙伴塑造的都挺讨喜,甚至这个男大姐也意外的顺眼。
同时,也有最经典的重复刷级提升面板点技能盘,然后视情况复读其中的一两个技能,如果你不这样做,你必定会被诡异的多动症章鱼拍扁,如果你尝试让队里的老头施展复活术,你队友的尸体往往会想多休息一会而拒绝复活。有最经典的原谅剧情,我出卖了很多人,甚至把他们榨成汁喝,但我是个会改过自新的好人。还有一首经典的bgm,经典到野外只有这一首歌可听。
好吧,我都玩JRPG了,玩的就是刷级带来的数值成长,日式原谅看多了也懒得多说。
现在就让勇者在金蝶游乐场再打两把老虎机,随后他会再次骑上老马,去寻觅逝去的时光。
发布于 11 月 3 日。
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总时数 53.5 小时
n难度50h草草打完,本来我想大声斥责它,但是看完结局又感觉没那么差了。

总体来说,很一般的体验,五维coop时间规划老三样嗯用,流程最后一个月幽默至极,就像拉屎正爽的时候来了坨硬的,给你痔疮划破疼的龇牙咧嘴。

迷宫可以说毫无设计,一个螺旋塔无脑往上冲,一个野地刷红点打老怪,一个迷宫钻狗洞拉闸门,让一个做rpgmaker黄油的高中生来都可以做到这些,而这个游戏的整个流程都由这三种迷宫设计填满,无非是大一点小一点,数值高与低的区别。

战斗倒是爽快,前期想办法打weak,中期合题造弱点,后期英雄呐喊上buff万能特大。可惜蓝量紧缺,往往无法愉快地打完一整个迷宫,前中期还颇有资源管理的意味,后期换皮怪资源复用加大便地图设计让这个系统也变得无比乏味,想爽一次一刀上万你必须忍受超级无聊且巨鸡巴长的迷宫和杂兵战,进boss门前热情都消磨没了,一想到下次还得这样就有点反酸水。

最好吃的一点放在最后吃,本作的剧情虽然平淡,但很踏实地讲了一个有头有尾的故事,这一点放在jrpg里比靠新奇超展开夺人眼球但难掩情节稀烂给人来的要舒服得多。恶人有恶报,非常朴素的道理,在日式原谅剧情在贴吧都水不到经验的当下显得有些难能可贵。

不推荐现在游玩,游戏没什么太大问题但是感觉有股阿特拉斯还留有后手的味,建议半价或者等未来可能会有的新剧情DLC、王朝版、王中王版、天王版入手。
发布于 10 月 15 日。 最后编辑于 11 月 5 日。
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总时数 359.4 小时 (评测时 343.5 小时)
最好的电子TCG之一,和实卡一脉相承的卡池深度,日常和活动福利给大量抽卡资源,拆三合一,免费通行证,时不时的白嫖签到,良心到不像狗K
发布于 10 月 8 日。
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总时数 4.3 小时 (评测时 3.5 小时)
爽死,死了也爽,总之就是爽
发布于 10 月 6 日。
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总时数 32.6 小时
刚玩十分钟:哦还算可以拉毕竟这个价钱
玩了二十小时:二十一忍爽爽哦,双直升机爽爽哦,典范海盗爽爽哦
发布于 9 月 17 日。
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总时数 20.5 小时
数值游戏,好玩点在剧情和刷
我个人是不太喜欢重复刷怪的
直到被力斯帕达尔骑士给我一刀砍死只得乖乖刷了
不过因此理解了JRPG的醍醐味
不在意日式游戏剧情里偶然出现的小雷点和擦边,亦或喜爱多种技能和数值成长的玩家可以无脑购入爽玩
绝对是诚意之作
发布于 9 月 17 日。
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