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366.7 hrs on record (126.6 hrs at review time)
==========首發==========
每周任務有機會在打完場次之後不算入
沒有任何提示告知重置每周任務有次數上限 刷4次後剩下指定地圖完成支線任務的 自求多福
角色之間物品庫完全不共用 即便完全一樣的武器、飾品都不共用 也就是5個Profile刷五次

辛苦打完任務結果到任務面板都沒計算真的非常勸退
一堆Bug 不使用Steam討論區 硬要用自己的狗屁論壇

=======2.0更新後=======
每週任務數字微調後略為合理了一些
最重要的是技能樹重新製作 一改Vermintide 2的3選1設計 轉向了屬性特質混編的技能數
每一點投資都有小幅度的成長 點滿之後則是流派大成 而且能較好的符合個人風格、玩法

雖然物品庫仍不通用(儘管有些是通用型武器和飾品) 但是至少貨幣共通了
可以用讓叫好解每週任務的角色養其他不好完成的角色了
Bug也修正了不少 閃退也減少很多 開發者加油
Posted 6 December, 2022. Last edited 22 November, 2023.
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30.3 hrs on record
Boi
Posted 23 November, 2022.
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0.2 hrs on record
Chill
Posted 24 November, 2021.
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8.9 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Uber Eats Simulator 10/10


Uber Eats 模擬器 10/10
Posted 29 November, 2020.
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2 people found this review helpful
2,587.5 hrs on record (634.5 hrs at review time)
For those who love Left 4 Dead like games.
Slaying rats, chaos, and tough monsters / boss.
Though there's only 15 careers (5 heroes, 3 careers for each), it's definitely enough for u to enjoy mastering each career.

9/10 recommended this game.( let the loot / farming easier and add more thing pls)
Posted 29 June, 2019.
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65.3 hrs on record (57.9 hrs at review time)
Starbreeze在製作預告片或是宣傳影片的功力真的相當強大
OVERKILL's The Walking Dead就遊戲性來說頂多 7 / 10
先說噪音設定,這方面有些惹人厭,但是仔細想想在一個大城市中某個區塊不間段的製造噪音確實很容易吸引聽力敏銳的殭屍
初期沒有好的裝備很難低噪音過關可以說是很容易就因潛行失敗敵人到處開槍,到最後噪音條全滿一堆殭屍導致團滅
中期以後有尚可的裝備潛行分工也有些概念(阿杯標記+狙擊槍OR十字弓秒人 / 衝鋒槍、散彈槍突擊或正面交火),失敗率大幅降低
後期因難度限制在非常困難 / overkill 需要更多概念or默契才能較完美的潛入
整體而言有部分Payday 2 的遊戲機制的影子
單人刷長關會比較困難,建議培養下概念去野團也可以配合的很好

武器方面
純看數據上去配置的話似乎就只有特定幾個零件的數據最漂亮了
像是苗具ACOG的是最高 只是因為倍率偏高的關係,如果給穩定度太低的槍使用會有點難以駕馭
打擊手感還可以這方面可能因人而異
melee的部分不能用槍托敲人似乎是為了讓換槍速度有感而刻意為之的,不然斧頭真的會是CP值最低的武器了

原先看宣傳片以為是Open World的遊戲結果還是這種關卡制的遊戲...,不然在華盛頓DC到處亂逛,悠閒遊玩有多爽
等等 全境封鎖 2 + Overkill's The Walking Dead 有沒有搞頭阿?

畫面 7.5 / 10 -->還不錯看,場景細節有荒廢感,全開沒壓力
操作 7.5 / 10 -->中規中矩,沒遇到太多問題
音樂 6 / 10 -->不如Payday 2 給Simon Viklund配樂那麼嗨,但是就是還有對的上的音樂就是了
劇情 7 / 10 -->主線其實不怎麼樣(還我Heather),但是收集品的小故實頗有意思的
遊戲 7 /10

----------配備---------
MB: MIS Z370 KRAIT Gaming
CPU: i7-8086k
GPU: ASUS Strix GTX 1070 O8G
Ram: 16G*1

(Graphic Card Driver: 416.94 FPS above 60)
Posted 21 November, 2018.
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6.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
(V. 0.191)
現代戰爭版的騎馬與砍殺,將中古世紀的鎧甲換成防彈衣、將大劍長槍換成M4A1和反物資步槍,在這塊是非之地帶領著民兵、自由戰士們,將土匪與各地軍閥一一擊敗並讓他們成為助力,統一這片土地。

遊戲分為兩個部分,地圖與戰場。
地圖:
在世界地圖上移動會遇到土匪或是其他軍閥的軍團,也能前往村莊或城市進行補給與招募人手。
只要人數夠多,通常人數少的土匪或軍閥不會主動找你麻煩。所以大部分情況是帶著大批小弟去霸凌人少的隊伍。
等勢力壯大或是裝備齊全,可以將城市攻打下來成為自己的地盤。
攻下來後,可以收稅、免費駐紮、駐紮自己的士兵在那。

戰場:
開戰前先進入戰術地圖調配人員,開戰後也可隨時叫出戰術地圖並進行更動。
安排好出戰的小隊,並制定路線(也可以讓他們跟隨或是由AI操控),接著才是開戰。
全程第一人稱,實力夠的人也能將小隊留在戰場上一個人將敵人團滅。

再來說說裝備的部分。

玩家可攜帶任意兩把主武器(衝鋒槍、散彈槍、狙擊槍、步槍、突擊步槍、輕機槍),目前(V. 0.191)主副武器的瞄具和槍管配件是共用的(裝備一個兩把都會有),但是並非每一把武器都能上瞄具或是消音管( Kar98 K就不行)。
至於消耗品類可攜帶12格也就是說彈匣、醫療包、望遠鏡、手雷等物品是否攜帶、攜帶多少看個人決定。
手槍彈匣有4格不包含在12格消耗品欄,也就是說如果使用的主武器(衝鋒槍)也是使用與手槍同彈種的話(9 mm or .45),那該主武器也可以使用到那4格額外彈匣。
目前設定上,只要Reload就會把手上的彈匣丟掉,所以習慣換彈匣的人很容易面臨彈盡援絕的情況(認為自己夠牛的話可以拔刀子砍人喔)。
每次開局手上的武器一定會滿彈(即便上次將彈藥耗盡);如果武器彈匣子彈量大(輕機槍100發)的話,可能連打好幾場都不需要消耗彈藥。

防具的話有頭盔、面具、衣服、防彈衣、手套、褲子、鞋子,其中夜視鏡歸類在面具的部分,打夜戰必備。
戰場上不能摸屍、或是撿敵人的槍來用,要換裝得返回出生點的彈藥箱更換。

所有的獎勵會在戰鬥結束後發放,如果物品欄滿了要記得常去小鎮賣掉雜物。

最後是遊戲總體評價:

優點:
FPS版的Mount&Blade
更新的很勤勞
遊戲最佳化不錯,大多電腦應該都跑得動
畫面還算不錯

缺點:
動畫、模組不怎麼樣
許多物品是拿來賣、拿來賺錢的沒啥用處
系統偶爾有點不流暢(在小鎮不能打開物品欄介面)

評分:7.5 / 10

仍在開發中但是,未來發展相當可觀的遊戲。
希望等完工後能出個工作坊,讓玩家 / 模組製作者加入更多有趣內容,會讓這遊戲更上一層樓。
Posted 29 June, 2018.
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134.3 hrs on record (50.5 hrs at review time)
中途斷線就算了
打完才斷線感覺就不同了
Posted 8 March, 2018.
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3.3 hrs on record
很短但很精采的故事!
Posted 7 February, 2018.
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38.6 hrs on record (21.7 hrs at review time)
除了重複性有點高以外具體來講還不錯。
沒有過於OP的裝備、技能,玩家要打下一座城必須先在各地招兵買馬,等實力足夠後將這片土地從黑暗領主手中搶回。
這是史上唯一一款課金抽箱子
抽的不是華麗的造型
抽的不是火辣的女角
抽的不是逆天的武器
抽的是一群顏直低下、戰力可觀的獸人
沒錯 獸人沒有性別 就算有你也不會因為外觀舊興奮
這是款真正的戰爭遊戲.....花錢不會比較強 獸人太多還要煩惱該往哪邊放。
Posted 22 November, 2017.
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