Evokwant
Lio   Berlin, Germany
 
 
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Vorwort:
Mir ist natürlich ganz klar bewusst, dass es hierbei um eine Demo geht und man sich erstmal nur Meinungen reinholen möchte. Hier also meine Kritik:

Verbesserungsvorschläge:
• Das Hauptmenü sollte schlichter sein, ohne Animationen (kein Feuer, lieber eine schöne Grafik)

• Intro: es fehlt der Richter und der Magier. Warum bekommt der Held ne Schriftrolle?
Wo ist der Witz, dass der Richter bitte aufhören soll, seinen Müll zu labern? Wo ist der Begrüßungsschlag in die Fresse.

• Explosionen? Sind wir hier bei Uncharted?

• Die Anfangsszene ist linear und dauert zu lange. Kein Loot am Anfang?

• Die Charaktere müssen sich realistisch verhalten, dann erst kann eine Gothic-Immersion entstehen. (Im Feuer eine Fackel anzünden?)

• Snapper am Anfang? Die hätten mich in einer Sekunde onehiten müssen. Drei Skavenger hätten ne nette Herausforderung für unseren "Rooki" sein können. Die hätten vielleicht auch mehr Angst vor Feuer…

• Die Rooki-Bezeichnung hört sich richtig aufgezwungen an.

• Der "namenlose" Held trägt keinen Undercut als Friese, ist keine Heulsuse, kein Typ der Selbstgespräche führen sollte und vorallem kein Möchtegernangeber. Er tut und sagt zu 98% der Zeit des Spieles nur Dinge, die ich ihm per Tastendruck befehligt habe. Die Kamera springt nie vom Helden weg. Ich habe ihn immer in Sichtfeld.

• Dialoge sind überfüllt mit viel zu vielen unnötig langatmigen Animationen. Diego tanz bspw. viel zu viel rum. Und seit wann verbeugt sich Diego und ist so lieb und zahm? Warum schnitzt der eigentliche einen Pfahl und wirft den dann einfach ins Feuer? Und Pfeile hat der anscheinend auch zu viele. Hab gehört ein Pfeil kostet ein Erz.

• Dialogbeginn: Wenn ich einen anquatsche, will ich nicht, dass sich die ganze Szene ändert und die Charakter sich von einem Ort zum anderen teleportieren. Stattdessen möchte ich "Hey Du" rufen und dann drauf warten müssen, dass der NPC sich zu mir wendet und seine vorherige Handlung mit entsprechender Animation abbricht und dabei vorallem nicht erleben müssen, wie die Kamera zehnmal hin- und herspringt…

• Dialogoptionen: Ich möchte ein kleines Fenster mit normalen Auswahlmöglichkeiten, in denen Satz für Satz steht, was ich sagen könnte (also halt wie in Gothic 1) und kein überdimensioniertes Fadenkreuz mit 4 Auswahlmöglichkeiten… Und wenn ich eine Option ausgewählt habe, möchte ich nicht sehen, wie die Kamera und die Animationen der Charaktere jedes mal umherspringen (ist auch ein Immersionskiller).

• Dialogtexte: also Ruhepott-Humor ist das nicht… Lieber die Texte original erstmal in deutsch schreiben lassen und dann diese in andere Sprachen übersetzen lassen, dass sollte es einfacher machen, die Dialoge schmackhaft und deftig erscheinen zu lassen.

• Dialoge/Cutscenes überspringen können, sollte immer möglich sein. Manchmal vergisst man zu speichern, da will man nicht nochmal alles anhören und ansehen müssen.

• Menü (Inventar, Fähigkeiten, Karte, "Glossar", Tagebuch): ein Menü das kein Echtzeitmenü ist, also als Overlay zum Spielgeschehen, ist meiner Meinung nach ein schlechtes Menü. Es fühlt sich nicht so an, als ob ich in meinen Rucksack oder in mein Tagebuch schaue. Ein Vollbildfenster für die Menüs, dass das Spielgeschehen pausiert, ist ein Immersionskiller und ein klares Casual-Game-Element, was nichts in Gothic zu suchen hat.

• FieldOfView: sollte anpassbar sein. Auch das mit einem Mausrad rauszoomen Können sollte funktionieren.

• UNSICHTBARE WÄNDE? Das darf nicht sein. Wasser sollte beschwimmbar sein und tauchen sollte auch möglich sein! Und auch das freie Klettern sollte gehen. Ansonsten ist auch hier wieder die Gothic-Immersion futsch.

• Kameraführung: Sollte im Kampf nicht so stark rumzappeln und nah ran zoomen, das macht es nämlich nicht einfacher Kontrolle über die Gefechte zu behalten. Allgemein weniger Kamerasprünge für die Atmosphäre.

• Die Rüstung von Bloodwyn: viel zu strahlend und Fantasy-like. Die Rüstungen müssen rustikal und abgenutzt wirken. Das sind keine auf hochglanzpolierten Paladine.

• Im Inventar rot angezeigte Items sind unnötig und unangenehm.

• Musik ist nicht die von Gothic 1, womit ein enorm wichtiger Teil fehlte.

• Gothic 1 hatte und brauchte kein Deathscreen.

• Texturen die auf englisch sind, wie das Schild auf dem "Thieves Beware" steht, sollten dann auch übersetzt werden.

• Eine Essens- und Trinkanimation sollte sein. In Kombination mit einem Echtzeitinventar würde das auch verhindern, dass man mitten im Kampf sich ständig mit nem Haufen Blaubeeren hochhealen kann.

• Das Schlossknacken muss wieder ein Mechanik haben, die alte von Gothic 1 ist eigentlich immer noch gut brauchbar, wie ich finde.

• Das man Cayhen nicht umhauen konnte, fand ich sehr schlimm. Ich finde jeder Charakter der nicht für die Hauptquest relevant ist, muss umhaubar und tötbar sein. Manche nervige Charakter möchte man in diesem Spiel auch einfach nur tot sehen und dies dann auch in die Realität umsetzen ;)

• Ich hoffe mal, dass Snapper nur dank der Demo so einfach zu besiegen sind. Im Original waren das starke Midgame-Gegner.

• Das Diego nicht gewartet hat, als ich noch etwas abseits vom Wege etwas looten wollte, empfand ich enorm störend. Man hat so das Gefühl, ständig etwas zu verpassen.

• Gothic 1 hatte keine Tutorials. Und ich denke, dass das Remake auch keine brauchen wird. Einzig und alleine die Charaktere sollte dem namenlosen Helden zeigen, wie die Dinge im Minental funktionieren. Der Rest sollte das Selbstentdecken sein. (Ganz wichtig!)

Was mir gefallen hat:
• Das Kampfsystem ist gut, aber das von Risen 1 finde ich besser. Sehr gut ist, dass es keine Ausweichrolle gibt (mir das Wichtigste eines Kampfsystems). Dafür ein dicker Pluspunkt! Die Gegner sollten allerdings deutlich härter zuschlagen. (Soulslike)

• Fähigkeiten scheinen stark dem Vorbild zu ähneln!

• Brutalität: hab ich kein Problem mit, finde ich gut, bringt dem ganzen noch mehr Gefühl für die Gefahren mit.

• Mann kann sprinten: Das finde ich sehr gut. ABER: Wenn ich stehen bleiben will, dann will ich auch stehen bleiben und nicht noch nen Meter weiterrutschen.

• Das Aufsammeln und Looten fühlt sich gut an. Vorallem die Marker finde ich sehr angenehm.

• Versteckte Höhlen und mit Schätzen sind immer sehr gut. Dafür auch ein Pluspunkt!

• Pluspunkt dafür, dass man in eine Schüssel pinkeln kann! Das habe ich echt nicht erwartet, aber sowas gibt wieder Immersion! Sehr gut :D Gut wäre jetzt wenn man noch mit weiteren Gegenständen interagieren kann, bspw. ein Besen nutzen oder Laute spielen können.

• Der Kap-Dun Rinderbraten: Bezug auf die anderen Teile und damit auf die gesamte Gothic-
Lore zu nehmen, finde ich sehr gut!

• Fleischwanzen zerstampfen zu können, finde ich auch toll.

• Das Glossar fand ich sehr schön gestaltet. Ein Buch zum Blättern ist eine schöne Idee. Schön wäre aber es umso mehr, wenn ich nicht ein Vollbildfenster habe, sondern es während des Spieles irgendwie aus meiner Tasche ziehe (die Tasche braucht auch nicht grafisch zu existieren, denn die Vorstellungskraft macht da locker den Rest)

• Den Fahrstuhl finde ich sehr schön designt und animiert.

• Die unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten einer Quest.

Fazit:
Ohne Interaktion mit PiranaBytes befürchte ich immer noch ein Arcania 2.0. Es wurde viel Wert auf gute Animationen und weniger auf gute Texte gelegt. Das finde ich sehr schlecht. Die ausgereiften Dialoge sind ein Herzstücks Gothic's. Man hat alte Orte zum gewissen Grad wiedererkennen können. Die neu hinzugefügten Areale haben auch Spaß gemacht zu erkunden. Wenn es viele Orte mit Wiedererkennungswert zu finden gibt, die mit neuen Arealen ergänzt werden, dann ist das schon mal sehr toll. Die Demo hat mir, obwohl ich mit großer Skepsis reingegangen bin, doch Spaß gemacht. Die alte Musik, die alte deutsche Syncro, die alte Licht- und Farbstimmung, die alten Sounds und die alten Texte haben mir aber enorm gefehlt.