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11.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
ovo
Posted 10 November, 2025.
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2 people found this review helpful
80.4 hrs on record (54.4 hrs at review time)
Jogo bonito, jogo bem feito, jogo formoso.

Eu poderia simplesmente dizer que Baby Steps é um QWOP 3D em mundo aberto, mas seria injusto. O jogo tem muito a oferecer, pois há muito o que falar. Se segura, prepara uma pipoca e aproveite a leitura que lá vem textão sobre minhas impressões a respeito de cada aspecto dessa obra.



A movimentação

A movimentação desse jogo é o ponto principal. Ao mesmo tempo que é muito peculiar a maneira que o desenvolvedor (a.k.a. Bennett Foddy) encontrou uma mecânica para fazer todo um jogo em volta, a movimentação em si é seu ponto forte e também ponto fraco. Não sei qual a engine utilizada para construir todo o jogo, mas muito provavelmente foi a Unity. O que me pegou foi o misto entre câmera e movimentação. O jogo recomenda que use joystick, o que é louvável pela maior precisão ao movimentar os pés de Nate (o protagonista). Só que não tenho como explicar exatamente o sentimento que tive ao caminhar com esse boneco. A sensação que tenho é como se em certo momento funciona que é uma beleza, mas volta e meia ele "dá uma cãibra" e cai feito um saco de batata. O pior disso? Pode acontecer a qualquer momento, principalmente dentro dos vagões do último trecho , e isso me deu dor física. Tô nem brincando.

Além desse problema do Nate "cair de maduro" ao caminhar, tive também problemas quanto a objetos com o qual Nate interage (sejam chapéus ou objetos que ele carrega). Ao mesmo tempo que seguem conosco mesmo após tropeçarmos de leve, o Nate simplesmente decide que enquanto caído ele vai virar 180º e lançar o objeto mais forte que um atleta olímpico de lançamento de dardo. É aleatório a direção que ele vai lançar o objeto, assim como é mais aleatório ainda o tempo que o Nate leva até se levantar. Dizem as más línguas que leva 3 dias úteis para isso. Quer saber da pior queda que tive nesse jogo? Eu estava carregando o relógio para o fim do jogo e o Nate decide que vai tropeçar degraus antes do fim da escada espiral e o boneco acaba por arremessar o relógio todo caminho até a base da escada.

De resto, por ser o ponto principal do jogo e muitas vezes fator de gerador de entretenimento, sinto seguro em dizer que a movimentação do jogo é boa. Se você está achando difícil, melhore.



O mapa

Não é novidade que os esforços da equipe para fazer desse jogo uma experiência personalizável para os jogadores decidirem fazer sua decisão de qual caminho tomar para finalizar o jogo. Eu mesmo senti que a curva de dificuldade do jogo é bem linear, se considerar apenas o foco em fazer a campanha principal, ok muito divertido, se focar os objetivos secundários, tais como os chapéus, as frutas e as missões de entrega, o caldo engrossa MUITO . Como é típico do Bennett Foddy brincar com o jogador, algumas cutscenes dão esperança ao jogador que esse jogo terá uma HUD, porém o buraco é mais em baixo. Maravilhoso jogar algo que é 100% clean, sem informações cobrindo a tela, te distraíndo de aproveitar o jogo por completo. O mapa vocês sabem que só vai aparecer na tela de créditos, juntamente com a retrospectiva de todo o percurso feito por você até o final do jogo mas aí é algo que deve ser feito pós-game. Tem muito canto que não cheguei a explorar porque achei mais prático seguir pelo caminho que me adaptei melhor. Muitos ambientes, em todos eles vários detalhes, juntamente com várias possibilidades de exploração. Um prato cheio para quem quer fazer speedrun. E falando em speedrun, amei como o Bennett foi sádico o suficiente para colocar puzzles dentro da mecânica de pular a cutscene. É um puzzle pior que o outro hahahahaHAHAHAHA genial.



Jumentos pelados com a giromba pra fora

Por quê? Qual a necessidade disso?



Considerações finais

Não sei bem ao certo o que falar quanto aos finalmentes dessa análise, até porque acabei de platinar o jogo. Foram 11 horas e 20 minutos para a primeira vez que finalizei. Encerrando com 1 hora 58 minutos a mais recente. Certamente é um jogo que fica mais prazeroso conforme você melhora, mas aviso de antemão que correr esse jogo repetidas vezes dói muito o antebraço. Desde o lançamento de Getting Over It With Bennett Foddy fui pegando gosto a jogos difíceis, porém honestos, o que acabou virando minha assinatura entre meus círculos de amizade. Não é um jogo que qualquer pessoa conseguiria ir até o final, mas pra quem adora um desafio vale a pena dar uma chance. Obrigado Bennett por mais uma obra muito bem executada.
Posted 18 October, 2025.
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6.2 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Jogo divertido, legendado em PT(BR), teoricamente curto, bem interessante se jogado depois dos anteriores (Manual Samuel e Helheim Hassle). Não tenho muito o que falar, já que se eu abrir muito posso soltar spoilers, mas o jogo é muito bom. Me surpreendi como eles evoluiram ainda mais depois de ter jogado Helheim Hassle e te garanto que o preço vale a pena. Ainda não verifiquei se o NG+ e NG++ mudam a maneira como o jogo corre, mas com certeza deve virar uma bagunça hahahahahaha
Posted 16 May, 2025.
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14.3 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Segundo jogo da trilogia, com temática bem diferente do primeiro (Manual Samuel). Esse jogo confesso que penei bastante pra poder finalizar ele, já que não tive paciência de fazer as sidequests (recomendo muito que faça todas). Graficamente o jogo melhorou muito quando comparado a Manual Samuel (pelo menos até antes da atualização da Tuesday Trilogy), então é possível notar que graficamente o jogo tá melhor trabalhado, mas nada muito distante do estilo deles.

Esse jogo aqui é uma bagunça, nada que o outro também não seja, MAS, tem mecânicas de Metroidvania, diferente do outro que era uma progressão linear. Nesse aqui tem muita parte que é obrigatório pegar vários fast travels pra avançar no jogo, seja na história principal ou nas secundárias. O que gostei desse jogo é que a mecânica como cada membro funciona e suas combinações traz ao jogador diferentes possibilidades de fazer os puzzles, inclusive é possível ficar empacado fortemente caso não faça ideia de o que fazer. O que achei interessante é que há alguns elementos sutis do primeiro jogo dentro desse, o que provavelmente será explicado no próximo, então uma revisita é sempre legal. Não cheguei a platinar, mas o jogo com certeza valeu cada centavo. Recomendo muito.
Posted 16 May, 2025.
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22.6 hrs on record (16.2 hrs at review time)
O primeiro, mas não menos importante, jogo da trilogia. Peguei em uma promoção bacana, ainda quando custava R$1,99, então mesmo que não tenha gostado foi uma pechincha.

Me interessei por esse jogo quando vi o Virsu, do canal Colônia Contra Ataca, sofrer pra controlar o Manuel, protagonista do jogo. A jogabilidade dele é bem única, sendo um desafio manter-se concentrado pra não perder controle sobre o personagem. A equipe de programação e roteiro foi bem detalhista ao colocar um plot bem trabalhado e o jogo mal contém bugs (pelo menos não encontrei nenhum até o momento). É engraçado que o jogo é bem curto, mas do nada criei uma vontade de correr esse jogo e graças a Deus que os desenvolvedores colocaram um timer embutido pra quem quiser fazer speedrun.

Com essa atualização fica bem melhor fazer a seção do inferno e graficamente melhorou muito. Infelizmente não vi legendas PT-BR, mas fico agraciado ao ver que colocaram no terceiro jogo (The Holy Gosh Darn). Quem quiser ter o cérebro em 100% de processamento enquanto aproveita um jogo de narrativa bem fora da caixa recomendo fortemente esse jogo. Inclusive é melhor ainda passar pelos outros dois jogos (a história se entrelaça), é bem interessante.
Posted 16 May, 2025.
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1
37.3 hrs on record (19.6 hrs at review time)
EXPERIÊNCIA MÉDIA EM JUMP KING - MAIN BABE



1- PULE
2- CAIA
3- PULE DE NOVO
4- PROGRESSO!
5- PULE
6- CAIA
7- CAIA MAIS QUE O ESPERADO
8- *CADA VEZ MAIS PRÓXIMO DA BORDERLINE*
9- VOLTE A ESCALAR TUDO QUE CAIU
10- VOLTE AO PONTO ANTES DA PRIMEIRA QUEDA
11- CAIA DE NOVO
12- REPITA OS PASSOS 1 A 11 ATÉ CHEGAR NA GATA

-FIM-
Posted 29 March, 2025. Last edited 29 March, 2025.
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23.9 hrs on record (6.3 hrs at review time)
this game sucks haha love it
Posted 27 November, 2024.
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4.1 hrs on record
such a happy journey.

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣬⡛⣿⣿⣿⣯⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢻⣿⣿⢟⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⡻⣿⣿⣧
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⣿⣿⣿⣽⣿⣼⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿⠿⢟⣻⡽⢚⣤⡞⠄⠄⠄⢸⣿
Posted 3 September, 2024.
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3 people found this review helpful
15.0 hrs on record
【Segura que lá vem textão】

É, tem MUITO tempo que comprei esse jogo e até então não tive paciência de completar a campanha principal. Aqui vão as minhas impressões sobre essa """obra""".

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· OS CONTROLES ·

Não consigo entender como ERRARAM tanto nos controles como nesse jogo. A movimentação é dura, praticamente movimentação de TANQUE em um jogo de câmera sobre o ombro, a mira fica pulando pra todo lado quando você tenta mirar pouco antes de parar de andar e mano... Esse negócio de ter que parar e mirar é muito datado... Basicamente me conformei em correr pra frente no teclado e virar pros lados com o mouse. Virar pra direita no teclado e mirar no mouse? Nem tente, é muito cagado.
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· A HISTÓRIA ·

Não tenho muito o que falar aqui, já que tem muito fanboy que tem bastante tempo livre pra dissertar sobre a "Lore™ de Resident Evil" e etc... Só não entendi como que o jogo começa na África, vai pra ruínas Maias, passa pra uma savana, depois pra um ambiente aquático, pra depois ir pra um laboratório ultra Hi-tech e no meio do caminho tem uma refinaria de petróleo e depois uma fábrica de explosivos... Daí mais pra frente volta de novo pro laboratório hi-tech e do nada vocês tão DENTRO DE UM VULCÃO ! Mano... Se você defende a continuidade da história que se passa nesse jogo... procure ajuda médica de um profissional qualificado imediatamente .
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· A ESTÉTICA ·

Não tenho muito a detalhar sobre os visuais, já que é um jogo de sei lá... 15 anos atrás. O que tenho pra mim é que o jogo é muito detalhadinho, nada muito extravagante nem óbvio com aquelas caixas pintadas com um X amarelo pra indicar que tem coisa ali. Eu não sou uma criança de 8 anos que não sabe procurar recursos no cenário, me poupe.
Sem contar que a conexão de mapas é completamente sem sentido, teve uma parte da campanha que achei que fosse bater no núcleo da terra... Tá maluco é elevador demais. Aí vai lá, desce elevador, sobe elevador, muda de cenário sci-fi pra cenário tribal e praticamente daí parte volta pro laboratório e corta pro final de "Star Wars: Episódio III – A Vingança dos Sith". Tive a impressão que a ambientação do jogo parece trabalho de equipe na quinta série: Cada um faz sua parte e depois junta tudo. Patético...
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· A TRILHA SONORA ·

** insira seu texto aqui **
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· CONSIDERAÇÕES FINAIS ·

4/10 não recomendo.
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Posted 29 May, 2024.
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1 person found this review helpful
23.4 hrs on record
Wait, what— what in the world? My god, this must be the world’s smallest coffee cup! It could barely hold an express— express... espress? Espresso!

Jesus Christ.
Posted 21 November, 2023.
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