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Anezka de Astora legutóbbi értékelései

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11–20/21 bejegyzés mutatása
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49.1 óra a nyilvántartásban (49.0 óra az értékeléskor)
Con el fin de jugar a The Witcher 3 decidí que la mejor manera era jugando a la saga completa, pues de esta manera creo que se disfruta mucho más y se exprime al máximo la historia y su trasfondo. Por lo que antes de ponerme con el análisis recomiendo empezar por The Witcher 1 Enhanced Edition.

The Witcher 2 es una secuela directa en la que seguimos acompañando a Geralt a recobrar su memoria. El juego está bastante más pulido que su antecesor, tanto en tema de texturas como en el combate, pero no miento al decir que hay ciertos aspectos que me gustaron más del primero.

En esta segunda parte nos encontramos un juego algo más lineal respecto al primero, mucho más centrado en la historia principal y con menos misiones secundarias. Esto es a la vez algo positivo y negativo. Positivo porque la misión principal está mucho más desarrollada a nivel narrativo, en TW1 el argumento era más una excusa de fondo para que Geralt se desarrollase como brujo, pudiendo tomar parte neutral en las decisiones. En TW2 ya no puedes seguir siendo neutral, debes tomar parte y posicionarte en un bando. También gracias a esto los personajes son bastante más profundos, y nos encontramos personajes carismáticos como Iorveth o Vernon Roche.
La parte negativa de esto es que las misiones secundarias son más aburridas. Esto era uno de los aspectos positivos de TW1, la riqueza en las misiones secundarias y las historias que contaban, llenas de fantasía, mitología y personajes extravagantes. En TW2 la mayoría de NPCs de las ciudades no tendrán mucho que decirte a parte de su frase por defecto.
En The Witcher 1, Geralt es más un cazador de monstruos que se dedica a cumplir contratos de brujo, romper maldiciones y enfrentarse a diversas criaturas fantásticas. En The Witcher 2, Geralt se centrará más en capturar al asesino de reyes y en limpiar su nombre, y tomar parte en las revueltas y en la guerra.
También se han eliminado las Romance Cards, algo que daba un toque picarón a la primera parte y que empujaba a coleccionarlas, y hay menos opciones de romance. En TW1 Geralt podía mantener relaciones con una amplia variedad de personajes femeninos, mientras que en TW2 parece que Geralt no tiene mucho tiempo para relaciones románticas, pues estas se limitan a Triss, alguna prostituta, y algún NPC más. Eso sí, ahora en lugar de Romance Cards tenemos escenas de sexo al estilo Bioware (aunque algo más sonoras y visuales).

El combate ha evolucionado al típico Action RPG, eliminando los estilos de combate, pero conservando la mecánica de la espada de acero y la de plata, las señales de brujo y la alquimia. Aun así el combate no está 100% pulido y se hace raro (sobretodo si vienes acostumbrado al combate del primero). En mi caso decidí jugar con mando y lo noté bastante mejor que con teclado+ratón.
La alquimia ha sido simplificada y es algo más fácil de usar. Encontraremos ingredientes a cada paso, y no necesitaremos poner puntos en la rama de alquimia para poder coger plantas. Es más, puedes pasarte el juego sin poner ni un solo punto en la rama de alquimia, y centrarte en las ramas de combate y señales.
Algo que no me ha gustado en este aspecto es que no puedes tomarte pociones en mitad del combate, sino que te las bebes ANTES del combate a modo de preparación (aunque pensándolo objetivamente es más realista). La meditación también ha sido simplificada. En TW1 sólo podías meditar en hogueras, en las tabernas o en las casas de ciertos NPC, mientras que en TW2 puedes meditar en cualquier lugar y de manera mucho más rápida.

Gráficamente no hay color, la mejora en cuanto a la primera parte es enorme, tanto en texturas como en iluminación, FPS y las animaciones. Esta vez tenemos muchas más opciones gráficas para toquetear y dejar el juego a nuestro gusto, y los FPS son estables (60fps constantes prácticamente durante todo el juego). Las animaciones están mucho más trabajadas, y el doblaje al inglés también ha mejorado en calidad (esta vez no contamos con doblaje al español, pero sí con subtítulos en castellano).
La interfaz, por desgracia, es un poco consolera y confusa de manejar, por lo que recomiendo instalar algún mod que la modifique (siempre recomiendo Nexus Mods para esto).

En resumen y comparando con The Witcher 1:
+ Historia principal más desarrollada
+ Personajes más profundos
+ Visual y gráficamente más bonito
+ FPS estables
+ Combate más fluido
+ Mejores animaciones y doblaje
- Más lineal
- Menos variedad de misiones secundarias
- Alquimia y meditación simplificadas (a mi gusto algo negativo)
- Interfaz confusa y poco amigable

Nota: 8/10
Közzétéve: 2018. június 20. Legutóbb szerkesztve: 2018. június 20.
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63.6 óra a nyilvántartásban
Durante muchos años he evitado la saga The Witcher debido a las opiniones negativas hacia los dos primeros juegos. Finalmente me decidí jugar a toda la saga de una vez y darle la oportunidad que se merece. Y qué decir, me alegro de haberle dado una oportunidad. El juego se siente antiguo y se nota la falta de presupuesto, pero tiene muchas cosas positivas que no deben ignorarse.

Para empezar nos encontramos con una buena historia. Se desarrolla en un mundo fantástico, con unos niveles de depravación y crueldad que me hacen pensar que de haber salido en 2018 no habrían sido posibles.
No solo es bueno el argumento principal, sino que las misiones secundarias también nos cuentan historias dignas de mención, como la cadena de misiones del pantano y los "hombres pez", las misiones de la Dama del Lago, o la trágica historia de las hermanas Alina y Celina y la Dama del Mediodía.
Conforme avanzamos en la historia y los capítulos descubriremos nuevas zonas para explorar, y es muy curioso como casi todos los NPC tienen algo que decirte, y como puedes encontrar quests interesantes en el lugar que menos te esperas.
Además, Geralt podrá mantener relaciones con una variedad de personajes femeninos, tras las que recibiremos una Romance Card de cada chica a modo de coleccionables que te hará quererlas todas.
Durante la aventura tendremos que decantarnos por algunas decisiones que afectarán al desarrollo de la historia y el final de la misma. Este apartado está muy bien conseguido dentro del propio juego, pero por desgracia las decisiones no tendrán mucho impacto en las siguientes entregas.

El combate se siente un poco lento y ortopédico al comienzo, pero con un poco de paciencia uno acaba acostumbrándose. Conforme subes de nivel puedes ir mejorando los estilos de combate, tanto para la espada de acero (para humanos y animales) como para la espada de plata (para monstruos), así como los parámetros típicos de fuerza, destreza, inteligencia, etc. También te permite mejorar las Señales, que son las magias de los brujos.
Tras subir de nivel y mejorar el personaje, y combinando la espada con las señales hará que el combate sea menos aburrido.
También nos encontramos con la alquimia. Los brujos son conocedores de alquimia y elaboran pociones para el combate, tanto para curarse como para mejorar sus habilidades. Dependiendo de la dificultad que elijamos al comienzo de la partida, la alquimia será más o menos necesaria en nuestra aventura. Eligiendo la dificultad Normal la alquimia no será totalmente necesaria, aunque nos vendrá bien elaborar las pociones más útiles y necesarias (como la de vitalidad, o la de ver en la oscuridad).

Los gráficos son, evidentemente, los típicos de la época (estamos hablando de un juego de 2007), por lo que no son malos gráficos teniendo en cuenta el año de lanzamiento, y gracias a la comunidad podemos encontrar en internet mejoras de texturas (recomiendo Nexus Mods). Lo malo son sin duda los FPS y el stuttering, aun con un buen PC es posible que el juego te vaya a 15-20fps, lo cual se puede arreglar siguiendo algunos consejos que encontramos en la comunidad. Recomiendo además instalar el fix "Dontforceminreqs Low Res Texture Fix" de Nexus Mods, el cual ayuda a alcanzar los 40-50fps.
Otro aspecto negativo serían las animaciones, que se sienten un poco robóticas, y no ayuda que el doblaje español sea bastante malo. Recomiendo jugar con las voces en inglés, o en polaco a quien se atreva, ya que este sería el idioma original (evidentemente con los textos en español).

Conclusión: Si estás buscando una buena historia y personajes interesantes, y si no te importa jugar a videojuegos antiguos, no te lo pienses y dale una oportunidad. Una vez pasas la primera barrera del combate lento y los gráficos desfasados es un gran juego, que además te introducirá en la saga y su lore para que entiendas mejor las siguientes entregas.

Nota: 7,5/10
Közzétéve: 2018. június 20. Legutóbb szerkesztve: 2018. június 20.
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8.4 óra a nyilvántartásban (6.8 óra az értékeléskor)
No hay mucho que pueda decir sobre esta Visual Novel sin hacer spoilers.
Que no os engañe el título del juego ni las imágenes, esto no es la típica novela romántica con personajes adorables.
Es una VN realmente ÚNICA, y se debe experimentar sabiendo lo mínimo sobre ella.

Es una EXPERIENCIA, de esas que te encantaría olvidar para poderla vivir de nuevo por primera vez.

Animo a todo el mundo a probarla, incluso si no sois muy de novelas visuales o de la estética anime, y que experimentéis la originalidad de Doki Doki Literature Club.
Közzétéve: 2017. október 31. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 22.
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47.4 óra a nyilvántartásban (46.7 óra az értékeléskor)
Dreamfall Chapters forma parte de una trilogía formada por 'The Longest Journey' y 'Dreamfall: The Longest Journey', siendo 'Chapters' la secuela directa de este último.
Recomiendo jugar antes a los dos primeros para poder entender mejor el contexto en el que se desarrolla el juego, los personajes y los guiños a las anteriores entregas, aunque no es totalmente obligatorio pues 'Chapters' se encarga de presentarte de nuevo a algunos personajes y explicarte el contexto del mundo tomando como excusa que el personaje principal sufre de amnesia.

La historia sigue por donde 'D:TLJ' nos dejó (en un cliffhanger desde 2006 hasta la salida de Chapters).
Argumentalmente 'Chapters' lo hace mucho mejor que 'D:TLJ', todo mucho mejor hilado, con más sentido y (para mi) mucho más interesante. Los personajes mucho mejor desarrollados, con más carisma (incluso Kian). Ayuda mucho el doblaje, más trabajado y profesional que en 'D:TLJ'. Aunque a mi parecer, todo esto sigue sin llegarle a la grandeza de la primera entrega, 'The Longest Journey'.
Visualmente es una maravilla, aunque cojea en las animaciones y algunos bugs gráficos en ciertas escenas, sin ser muy molesto.

El juego se compone de 5 "Books" (o episodios), y cada Book se divide en varios capítulos y un Interludio, en los que manejas a los 3 personajes principales: Zoë, Kian y Saga.
A lo largo de los capítulos te encontrarás con decisiones que determinarán los sucesos de los siguientes episodios.

Lo he completado en aproximadamente 30h, una duración bastante buena para una aventura episódica, aunque a mi me gusta tomarme mi tiempo para explorar todo, hablar con todo el mundo y gastar todas las conversaciones. Quien vaya más a saco la completará en unas 20h.

Personalmente he disfrutado mucho este juego, a pesar de que no esperaba mucho de él tras mi experiencia con 'Dreamfall: TLJ', el cual me pareció bastante inferior a 'The Longest Journey'. Como protagonista, April Ryan me parece mejor heroína que Zoë, aunque ésta última mejora mucho en 'Chapters'.

+Pros:
- Muy buena historia
- Personajes carismáticos
- Doblaje
- Buena duración
- Puzzles "correctos", más bien facilitos
- Decisiones que afectan al transcurso de la historia
- Visualmente maravilloso, escenarios preciosos
- Cuervo

-Contras:
- Animaciones un tanto pobres
- Bugs gráficos en algunas escenas
- Personalmente me gusta más el tema del Equilibro de TLJ, que el rollo de los Sueños en Dreamfall.
- Que no sea más largo. Con 1 episodio más todo habría quedado mucho mejor hilado :)

Nota: 9/10
Közzétéve: 2016. július 25. Legutóbb szerkesztve: 2016. július 25.
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253.2 óra a nyilvántartásban (226.2 óra az értékeléskor)
Tras más de 200 horas, tras haber conseguido todos los logros, habiendo analizado Dark Souls 2 antes que este, y porque me es dificil encontrar palabras que hagan justicia a esta maravilla... me he decido.
Voy a aprovechar este 14 de Febrero, no para hacer un análisis, sino una declaración de amor:

Solaire, te quiero.
\[T]/ PRAISE [¤] THE / \ SUN!
Közzétéve: 2016. február 14. Legutóbb szerkesztve: 2016. június 17.
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1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2
26.8 óra a nyilvántartásban (20.2 óra az értékeléskor)
En The Longest Journey tomas el rol de April Ryan (que se ha ganado ser una de las mejores protagonistas femeninas en el mundo de los videojuegos), una simple estudiante de arte a la que el destino encomienda una misión: reestablecer el Equilibrio.

No sólo una de las mejores aventuras gráficas, sino una de las mejores historias vistas en un videojuego.

+Pros:
- Gran guión
- Personajes memorables
- Variedad de escenarios
- Magnífico doblaje al español
- Buena duración
- Variedad de puzzles
- Dificultad moderada

-Contras:
- Ninguno

Nota: 10/10
Közzétéve: 2016. január 13. Legutóbb szerkesztve: 2016. január 13.
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138.3 óra a nyilvántartásban (135.5 óra az értékeléskor)
Aunque he disfrutado este Souls y no me arrepiento para nada de su compra, no me ha gustado tanto como Dark Souls 1.
Empecé a jugarlo sabiendo que el equipo principal de FROM no estaba implicado, y que Miyazaki sólo supervisó el proyecto, y habiendo leído las críticas de la gente que lo tachaban de basura.

Pues bien, no es basura, no es un mal juego. Al contrario, lo recomiendo totalmente. Simplemente que alcanzar el magnífico diseño de DkS1 es muy dificil.

- Lore: No me ha gustado tanto como en el anterior, y aunque los dos tienen la misma manera de contártelo, el de DkS2 me ha parecido confuso, como si hubiesen metido un batiburrillo de historias sin sentido y no han logrado que cuaje.

- Personajes: Ninguno me ha llamado la atención ni me ha parecido entrañable. Cuando conocía por primera vez a un NPC, al rato ya me había olvidado de él, y si le volvía a ver en otra zona ni me acordaba de su nombre ni su trasfondo. No han conseguido crear personajes inolvidables como Solaire, Siegmeyer, Artorias, Dusk...
Sí que me han gustado la gata Shalquoir y la Emerald Herald, y tampoco son muy allá.

- OST: Pasa totalmente desapercibida. Hacer música con "coros y órganos" no la convierte en épica automáticamente. La única canción que podría destacar es la de Majula, pero no hay ningún tema que me haga rememorar una zona, o una batalla.

- Áreas: Ninguna me ha parecido memorable, además no le he visto mucho sentido a la transición entre zonas y la manera en que están conectadas...
En DkS1 tenía "afán de exploración", me recorría las zonas de arriba a abajo sin dejar ni un item sin recoger, pero DkS2 no me ha invitado a ello. Las zonas son sosas y se hacen tediosas por la posición y cantidad de bichos. Las zonas en sí son más dificiles que el propio boss, que también pasaba a veces en DkS1, pero aquí aun más.
Por decir un sitio, Santuario de Amana me pareció bonito, pero entre el agua que se hace un coñazo y los enemigos lanzándote magias desde a tomar por culo no me permitió disfrutar del lugar.

- Bosses: En general no me han parecido muy originales, ni estéticamente ni en sus mecánicas, y tampoco me han parecido muy dificiles. Sólo dos o tres se me han atragantado, entre ellos el Defensor y el Vigilante del Trono. Sí que me gustó el Carro del Verdugo, me pareció un boss bastante divertido.


Con todo esto puede parecer que no me ha gustado, pero no es así. Para mi siempre va a salir mal parado comparado con Dark Souls 1, pero sigue teniendo un gran gameplay y muchas horas de juego. Me lo he pasado en unas 80h y ni siquiera he jugado los DLCs, ni el final alternativo, ni he explorado a tope todo, y a penas he hecho PVP. A pesar de todo lo dicho arriba, siempre he avanzado a la siguiente zona con mucha ilusión para ver qué me deparaba.
Además, agradecí que tras los créditos no empezase el NG+ inmediatamente y me dejasen seguir completando cosas.
Cuando me pase los DLCs actualizaré este analisis.

>> NOTA: 7/10 <<
Közzétéve: 2015. december 11. Legutóbb szerkesztve: 2018. április 23.
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7 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
16.8 óra a nyilvántartásban
Estaba dudando entre si recomendarlo o no... pero bueno, he decidido darle un APROBADO RASPADO.

Mis razones para recomendar esta aventura gráfica son:
+ Buena ambientacion
+ Escenarios góticos bonitos, llenos de detalle
+ Música bien elegida para cada momento
+ Variedad de puzzles, muchos originales e interesantes (pero otros sin sentido)
+ Buena duración

Ahora, por qué le quito puntos?:
- La historia. Se desarrolla bien, mucho misterio, te mantiene expectante y con ganas de saber más... PERO, PERO!!! El FINAL! No tiene sentido! En vez de resolverte dudas, te genera más. Está lleno de plot holes. Voy a explicar esto más abajo para no spoilear a nadie.
- Algunos puzzles no tienen sentido o simplemente están mal planteados. Por ejemplo, el del globo terráqueo con los planetas, o el del zodiaco (enserio?...)
- El doblaje deja que desear. Algunas voces están "decentes", pero la peor es la del protagonista.
- Tener que moverme como una idiota por las pantallas del juego para darle tiempo a un personaje a que haga algo por tí. Genial invento sí señor.
- El protagonista no tiene nada de carisma. El resto de personajes tampoco son la gran cosa, por lo que al menos esperas que el protagonista sea interesante. Pues no. Es aburrido, a veces un borde, y tiene 0 gracia.


En definitiva, tengo muchos problemas con la historia de este juego. Prometía mucho, parecía tener todos los ingredientes para un buen guión (maldiciones, experimentos extraños, asesinatos, fuerzas malignas...) Y se queda en poca cosa, mal aprovechado todo.

-> NOTA: 5,5/10 <-


~~~~~ ¡¡¡¡¡ CUIDADO SPOILERS !!!!!~~~~~~
.
..
...

Con respecto al final:
Estoy en la sala final con el pentagrama, todo muy chachi y emocionante, yo pensando que voy a invocar al malo malísimo, o qué se yo, algo épico (lo lógico en un juego de fantasía, digo yo)... Samuel recita los versos del libro y yo expectante... Y de repente está en la torre del castillo y se suicida. Ok. Vaya cara de tonta que se me ha quedado. Bonito desperdicio de final, enhorabuena. Tenéis un gran guión y la cagáis.

Ahora, los plot holes:
- Entiendo que Samuel es el asesino, vale. ¿Cómo mata a William? Entiendo el por qué (éste le iba a contar a Samuel sobre la maldición). Bueno, vamos a aceptar que Mordred o "alguna fuerza maligna" escapa, sube la torre y lo mata.

- ¿Con qué razón mata a Vick (el niño) y a Henry (el jardinero)? ¿Y cómo mata al niño, si estaba en Gales en ese momento?
Puedo entender que mate a Robert, e incluso a Herman que estaba compinchado con Robert y sus experimentos... pero, ¿a Mordred qué le importa lo que hagan esos dos, si también es un villano? Porque... Mordred le está controlando, no? Pff, ni eso está claro.

- ¿Cómo mata a Robert y a Herman durante la misma noche, y por qué sueña con la muerte de Herman pero no con la de Robert?

- ¿Por qué no mata a Bates, que sabía la verdad? O al detective, o a James... Mata a Henry por alguna razón (no le gustan los borrachos, quizá), pero no mata a Morris, que es un ladrón. :|

- ¿Dónde estaba Robert cuando desapareció? ¿Y qué problema tiene, de qué van esos experimentos? ¿Por qué nos presentan su historia como si fuera importante y luego no la desarrollan?

- ¿Por qué el cuerpo de Henry estaba seco de sangre por dentro?

- ¿Por qué James se suicida si puede escapar del sanatorio a través del agujero bajo su cama? WTF

- Supuestamente Marcus había mandado lejos las llaves, pues con ellas puedes abrir el portal y traer a Mordred de vuelta. ¿Entonces para qué las buscamos, si lo que queremos es lo contrario? Por eso yo al final estaba esperando la aparición de Mordred, pero lo que ocurre es que acabamos con la maldición (creo, yo que se). No tiene ni pies ni cabeza.

- ¿Qué ocurre con el pasado de Samuel? Nos explican que su mujer o prometida muere en un incendio, y él deja el castillo y se va lejos, porque tiene pesadillas y dolores de cabeza. ¿La mata él?

- ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?

... Ay madre, y yo que me compré la trilogía del tirón...
Közzétéve: 2015. november 29. Legutóbb szerkesztve: 2018. június 20.
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18 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
33.3 óra a nyilvántartásban (16.4 óra az értékeléskor)
Al fin he podido jugar a esta maravilla. Conocí a Gabriel Knight hace muchos años cuando era pequeña por una demo que venía en una revista, y desde entonces he tenido ganas de más, pues nunca conseguí hacer funcionar correctamente la versión 'abandonware'.

Soy seguidora del trabajo de Jane Jensen, aunque aun me faltan por jugar algunos de sus títulos. Aun así se que nunca defrauda en lo que a guión se refiere.
Gabriel Knight destaca sobretodo por su historia, acompañada por una gran OST compuesta por su marido Robert Holmes, que pone la música a todos los juegos de Jane Jensen.

+Pros:
La historia, los escenarios, la música, la personalidad de Gabriel, sus conversaciones con Grace, el humor de la narradora, el misterio... Todo esto convierte a GK en una gran experiencia.

-Contras:
El doblaje es bueno, pero si jugaste a la versión original echarás de menos algunas voces. Entiendo que Tim Curry no debe estar en buenas condiciones para doblar, y así pasará con otros miembros del cast original.
A veces las animaciones de los personajes son un poco robóticas, y las cinemáticas en modo cómic pueden hacerse pesadas.

-> Nota: 10/10 <-
Közzétéve: 2015. november 12. Legutóbb szerkesztve: 2015. december 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
16.3 óra a nyilvántartásban
Es un juego entretenido, sobretodo si juegas con amigos, pero lo echa a perder el hecho de que está muy mal optimizado. Hay errores, crashes, bajones de FPS...
El chat de voz in-game se oye muy mal y no se puede quitar dentro del juego. Hay un tutorial para desactivarlo pero no a todo el mundo le da resultado.

El doblaje español es mediocre, así que a quien no tenga problemas para leer en inglés le recomiendo que le cambie el idioma al juego desde el cliente de Steam.

En resumen, es un buen juego pero la mala optimización le baja muchos puntos.
Közzétéve: 2014. június 26.
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11–20/21 bejegyzés mutatása