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390.4 hrs on record (268.5 hrs at review time)
血兰花开始玩的老萌新,个人觉得体验 白噪声>备战>血兰花>奇美拉>暗空。目前版本玩家流失严重,休闲匹配机制形同虚设,同一局中玩家水平差距过大,这对于一款注重竞技体验的游戏来说(没错,我们非正式main的玩家不是进来玩机枪哥的)非常致命。服务器延迟比以往更不稳定,频繁掉线,更是容易出现各种不重开游戏无法恢复的连接bug,游戏黑屏掉线时有发生。总之对这个版本彻底失望,暂时退坑,希望下个赛季补丁后能有改进。
Posted 14 November, 2018. Last edited 22 November, 2018.
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1.7 hrs on record
这游戏刚玩上手的时候,同学看着说,这游戏套路好老啊,不就是弹幕射击嘛!
1个小时后,我们都跪在屏幕前,反复计算着打碎蓝光柱和绿光柱上的石块的时间差究竟是五秒还是六秒Orz
Posted 11 April, 2016. Last edited 22 April, 2016.
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0.8 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
看到热评里有人说像Castle Crasher和以撒的结合体,我觉得其实更像是Castle Crasher和Rogue Legacy的合体,特别是游戏开始界面的外形(基本Rogue Legacy一样的构图),死了之后换个英雄,还有献祭点数,以及城门口的铁匠,玩过Rogue Legacy的话即视感太强了。虽然说这方面的模仿比较刻意,但是打击感出奇的好,而且各种武器和战斗动作和技能的结合都很很有趣,刚玩上手,抛开国产这一要素不谈,我给8/10。
Posted 12 February, 2016. Last edited 12 February, 2016.
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1.0 hrs on record
When you can't stop 'you' from drawing back those words inside your heart and switching them into a milder but also impersonal ones even if it's a yearly call, don't you find out? There is totally no true love for Emily. 'You' just kinda like her, have a little crush on her, and that's all.
Be BRAVE in real life.

9/10
Posted 10 December, 2015. Last edited 10 December, 2015.
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2.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
相信我,这个游戏将会对你的CSGO急停技术大有帮助!
Posted 30 November, 2015.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
怎么说呢,写这篇评测的时候,我的心情是复杂的。就在前不久,我弃了箱子go这个大坑,删了本地内容,低价变卖了所有的库存,并且用这笔钱,购买了这个游戏。自然而然的,用这笔钱买到最值的游戏,给我的内心一个安慰,是我最希望的【矫情个什么鬼……。抛开我个人的因素不说,这款游戏的价位,对于国人来说确实有些微妙,特别是在夏季特惠期间,很多的经典佳作比它便宜,也有很多不值一提的庸作比它还贵。目前在评论区还没有见到较为详细的中文评测,所以我希望通过我个人的小白鼠体验,给大家一些关于这个游戏的个人的看法和建议。
首先说优点,这个游戏给人的第一印象就是小巧玲珑,不到200MB的大小,几乎不存在的读取时间,都让人倍感轻松。因为容量小,对配置的要求也并不高,优化也还不错。不过,游戏中的景色却给人一种这游戏至少得一两个G的感觉,画面清新简约但细节刻画却令人惊喜。游戏是以海岛生存为核心的,但是数个海岛之间的海水中却暗藏玄机,抛开水中的沙丁鱼、鲨鱼不说,光是比较常见的沉船就有好几种不同的“姿势”,我最近玩的一次更是在离岛比较远的海上发现了浮标,虽然本身并没有什么卵用,但这种丰富度对于一个不到200MB的当前世代的游戏来说实在是难能可贵。
游戏的另一个优点,是系统设置的巧妙,昼夜系统、天气系统和状态系统的设置都较为真实妥当。救生筏的载重也是亮点之一,曾有一次我很贪心的想把岛上的物资带到救生筏上去往另一个小岛,但却发现因为有载重,救生筏根本无法在水面上浮起来。天气系统也是令人惊喜的一点,游戏中存在雨天设定,雨天时能见度会变低,光线会变暗,周围的岛屿会难以看清,海水也会相应地变成令人胆寒的灰黑色。另外,值得一提的是,当我刚开始玩,望着高高的椰子树上的椰子一筹莫展的时候,我惊奇的发现主角居然能徒手上树,这也算是一大创新了。
或许,这款游戏真的是矛盾统一体的最佳代言,当我列举出上述的优点时,其实它的缺点也就显而易见了。不得不说这款游戏和之前的Forest有很多神似之处,但却远不如Forest成熟。细节的刻画令人惊喜,但也仅仅只是惊喜而已,岛上的树木很多,但是能互动的只有椰子树、土豆还有荷兰铁而已,其他的都是摆设,渴了无非喝椰汁,饿了无非吃土豆,烤螃蟹或者烤鱼,奢侈点的去海里杀头鲨鱼吃。建造系统平淡无奇,能建造的东西也寥寥无几,由于合成公式大多都包含石头,但是很多岛上缺的就是石头,导致你可能早就想好了要建造的东西,但是苦于没有石头,只能在不停地烤螃蟹砸椰子维持温饱等待石头从天而降中度过。
前面提及过,游戏的各种系统都不算平庸,有些甚至让人眼前一亮,但是游戏的最开始的半个小时可能就会让人不那么愉悦了。游戏中最常见的bug往往都集中在这一段,比如用esc无法弹出主菜单,游戏内提示突然消失,弹不出craft的菜单等等,如果经历了这些bug,没有HUD也没有什么教学的这款游戏会变得更加晦涩、难以上手。之前强调的救生筏的载重系统,恰恰也是游戏减分的原因之一,因为载重的限制,每次你前往一个新的岛屿,都和重新开始游戏无异,岛屿间除了大小间的差异几乎没什么区别,生活都是周而复始。因此,其实这款游戏最大的问题就是过于单调,惊喜的元素确实有,但是并没有持续太久的时间,游戏也许是因为还处于开发阶段,目前并没有特定目标,也并无触发剧情的可能,你所能做的,也就是在没什么危险的岛上烤烤串,喝喝椰汁,想作死了就下海去干鲨鱼,大不了就是个死字,反正重新来过也都一样。游戏在这种循环中变得了无生趣。
不过,再回到最初的观点,对于一个不到200MB的3D冒险游戏你还能要求更多吗?作为一个小品级的游戏,不可否认它已经非常成功了。如果制作组有足够的耐心去为玩家充实这部作品,百尺竿头更进一步倒也并非难事。但是对于那些有其他选择而纠结买哪个的玩家,我想说的是如果是没有优惠的价格,那最好还是放弃,或者观望一段时间,因为对于当下游戏完成部分的质量来说,14.99刀真的亏了。
Posted 24 June, 2015. Last edited 24 June, 2015.
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427.5 hrs on record (355.7 hrs at review time)
CS:GO Review
这游戏在我的愿望单里呆了大概有大半年,最终还是在感恩节特惠的时候拿下,打了一局pvp,从5比10落后,到16比11赢下比赛,我想说真的是很爽,只有爽,没有别的,初中的时候在学校机房背着老师联机cs1.6的感觉又回来了。相比之前玩过的使命4,6,8,11还有SB的ol,爹3和爹4,泰坦,CSGO的竞技性更加纯正,没有COD的快节奏击杀和被击杀,没有战爹的64人同场,也没有泰坦火爆的机甲,但每一发子弹,每一个雷,每一个走位,都会那么的让人惊心动魄,我想说这才是FPS竞技的本源。COD的弊病在于过快的节奏过高的枪械伤害过小的后坐力还有不平衡的连杀奖励让它变得过于快餐,战爹的弊病在于,过多的同场的竞技人数看上去很美,玩起来也有战场的感觉,但在一些地图例如里海边境中战局会变得很混乱,而在一些狭小的地图例如地铁行动里又会变成子弹纯粹的倾泻和火力压制,而CSGO完美地克服了这些缺点,或者说,是完美的避开了这些缺点。正是这种抛开一切繁杂花哨的元素的核心游戏机制,使得玩家更注重游戏中的每一个细节,并充分发掘其中的乐趣。其实我也才刚开始玩,说的可能有些片面和武断,我的fps水平也是属于菜鸟中的菜鸟级别的,还有很多未知来等待着我发掘。不过可以肯定的是,这个继承了前作优秀传统的游戏,定会像dota2一样,成为核心粉丝们不息的狂欢。
24/11/2016更新:现在在英国这边读匹配延迟真的丝般顺滑,但是要了老命的是我rank的胜率估计将近90%,因为定级定在白银,到现在还没爬上黄金,说好的连赢三场就升级的呢
Posted 27 November, 2014. Last edited 23 November, 2016.
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16.1 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Early Access Review
先说说优点吧,个人认为,这一作相比mod而言,战斗系统和ui设计得更加合理,对新手更加友好,但毕竟是独立版,不像mod的ui和战斗系统设计起来受游戏本体本身约束就比较多,所以对于独立版来说这也是理应做到的。游戏的难度也大大降低,相比原本mod版平均生存时间大大提升,物资也丰富许多,屌丝很容易刷出一身装备,因而在这一作里玩家就成了玩家所应面对的最大敌人,这点上游戏的亲和力提升了不少;画面上独立版也一改mod版始终暗淡的色调,画风明亮清新,有一定的提升。
谈到缺点,我觉得最大的问题就是制作组在画面机能上的优化做的很糟糕,我是联想y480的本子,i5 3210M+GT650M,结果Geforce Experience提示我配置达不到最低配置要求,这真的有点说不过去,虽然说我的本子是2012年的主流配置,已经有些过时了,但像战地4,地铁曙光这些硬件杀手,我的本子都能达到最低配置,但是为什么到了dayz这里连最低配置要求都达不到?我原本以为这只是检测标准的问题,进游戏就会好很多,但是我进了游戏之后发现,即使我调成全最低画质,以720p的分辨率运行游戏时,依然无法稳定地达到30帧,我觉得这是优化上很严重的问题,对游戏体验是致命性的影响。制作组需要再多花一点时间和精力留给优化,别强行抬高游戏门槛。
对于dayz的粉丝们来说,独立版有缺憾但是还是惊喜居多,不太完美但是依然能乐在其中。但我个人认为,如果要问我推不推荐这款游戏(我指的是目前的A测版),我的答案是否,这个游戏目前还远不成熟,需要太多的改进,太多的调整。
Posted 30 July, 2014.
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