30
Products
reviewed
631
Products
in account

Recent reviews by Ami

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
1 person found this review helpful
6.2 hrs on record
Я думаю что все же похвалю игру, за попытку сделать классический хоррор в духе сайлент хилла. В ней есть неплохая идея, хоть и довольно заезженная аля -
" Кто то куда то пошел в поисках кого то"
.
Но о ней потом.

Геймплей
игры на деле неплох, но с большими недочетами. Стрельба таргетовая как и ближний бой, без возможности нанести критический урон противнику, дабы избавиться от супостата быстрее при умелых ручонках. Сам ближний бой смею назвать кривым если брать конкретно даже игры времен PS1 или PS2, чего уж греха таить, звезд с неба не хватает она. Для того чтобы замочить противника в ближнем бою, надо порой успеть поймать в Stunlock быстрее чем враг, потому как было пару раз, когда меня рядовой монстряга смог завалить в начале просто не дав даже успеть среагировать на отступление, просто застряв в постоянном получение урона. Однако ближний бой тут необходим, потому как патроны хоть и валяются на каждом углу (Если у вас глаз как у орла), они улетают в три присеста. По огнестрелу. На рядового монстра патроны из револьвера можно спустить минимум 6 патронов, что равняется буквально его максимальному запасу. Есть дробовик на которые так же попадаются патроны, но дробовик появляется ближе к концу игры, и патронов на него не так то много, может немного эффективнее пронести более опасных врагов на пути, но все упирается в количество патрон, которые находятся не так много (Хотя в данном случае осмелюсь сказать, из за принципиального использования ближнего боя для устранения монстров одиночек, патрон у меня было к концу игры из за этого достаточно) . Есть лук на которого стрел вообще нету, ну или я может не понимаю каким образом их пополнять, игра мне такой информации не дала.

ЗАГАДКИ

Еперный карась... Не, загадкА в начале игры, которая на моей памяти присутствовала в демке игры, она заставляла мозг работать, ибо надо было сверяться с датами и получить из этого пароль. Это классно, правда! Но это на моей памяти единственная неплохая загадка в игре, к концу уровень загадок ну....Я же не просто так выразилась? Штуку в метро я даже за загадку не считаю, а предпоследнюю игра решила мне просто скипнуть. Кхэм... СПОЙЛЕЕЕЕР!!! Спускаясь после храма в склеп, а из него сразу в канализацию, место встречает загадкой с 4-мя руками и сбором 4-х сердец. Произошел мем момент, потому что после сбора 4-х сердец меня сразу закинуло в длинный коридор не дав использовать сердца. Я из за этого подумала, что сделала что то не так и на свою голову решила перепройти. Ошибка, собрав сердца вновь, меняя только порядок их сбора, МЕНЯ СНОВА КИНУЛО В ДЛИННЫЙ КОРИДОР. Спасибо человеку, которому я стримила чуть ли не всю игру, он решил загуглить и оказывается такое происходить должно только после того, как поставишь все сердца в лапки в одной из комнатах. Ну.... НУ ЛАДНО, А ЧЕГО НЕ СРАЗУ???

Локации.... Локации на самом деле это о грустном.

Тут повторяющиеся коридорные уровни, соединенные переходы в какие либо здания порой. Тут есть красивые места, тут есть я бы даже сказала атмосферные места, но их мало! Их мало в сравнение с количеством остальной местности. Я очень часто путалась в карте, часто не понимала куда идти, или порой я знала куда идти, но как попасть туда - нет. Локации не интересно исследовать, тебе захочется узнать историю места лишь в пару тройку мест и ВСЕ. И от этого мне грустно, понимая как можно было красиво связать все вокруг ниточками к финалу.

Сюжет

Штош... Ну смотрите.

В первом Silent Hill'e это была Шерил, которую искал Гарри Мейсон. Во второй Джеймс ищет Мэри. Возьму не вот давний проект Signalis - Элестер ищет Ариану. Первый Dead space в той же степи. Тут уже, в Hollowbody Мика ищет Сашу. Вот и вечеринку можно закатывать с поиском своих родных человечьей плоти! Юху!

Начало таково, играя за Сашу, проводящая вместе со своей экспедицией исследования в зараженной области, в которой категорически нельзя находится без химзащиты или некого лекарства дающее возможность быть в этой зоне около 24-х часов (Об этом говорится при переходе на Мику). Саша пошла искать товарища решившего посрать куда то и заходит в какую то в****у щель, ведущую в странную зараженную пещеру, перед входом в которую можно было увидеть снятую маску химзащиты. Пройдя в глубь на нашу Сашеньку предположительно напали. Иии конец, конец за Сашу и переходим за Мику, за которой идет весь основной сюжет. Между актами проходят диалогу связанные с её дамой (все верно поняли), между всем проскакивают сигналы, повествующие местами интересные, местами не очень отрывки покинувших этот мир на тот свет людей, а так же всякого рода докумЭнты, списки-прописки и прочее-прочее. В начале это интересно читать, но потом... Ты просто не имеешь возможность сопоставить многие тексты с тем что происходит в этом месте. И опять... Я считаю это дичайшим упущение, потому как на протяжение всей игры мы видим, что все что происходит - это не просто заражение. Можно было по нормальному подвести все эти истории так, чтобы была связь к финалу, чтобы понять что пошло не так. Даже опять таки места в канализации можно было очень хорошо расширить и по банальному привязать к оккультизму и написать что и куда пошло, ОСОБЕННО учитывая то что люди в этом месте начали сходить с ума. Но оно не связано, вообще. И на моей память в канализации не было ни единой записки о том, что вообще за херня тут происходит. Ну честно, это отстой. В итоге все порой идет к бродилке-стрелялке с финальным ( и единственным) боссом в конце.

Анимации и модельки в игре в кратце, понимая что это не ААА, это инди, я многое прощала, но на ноги Мики, на комбинезон Саши в начале, мне было больно смотреть. Не говоря о мострах...Там особо сильного разнообразия нет. Есть собаки, есть обычные мутировавшие люди, есть люд побольше и пердящий, есть люд побольше и с шипами. Все. Сильно они не отличаются на самом деле...

Аудио местами достаточно баговано работает и не богат сильными какими то композициями. Серьезно, я в первую очередь почему то хочу сравнить именно Signalis близкая по многим моментам, и та на самом деле на несколько голов выше, даже в плане музыки, потому что она смогла в атмосферу полной меланхолии, бесисходности и страха, оказавшись близко к SH. Тут есть пару хороших композиций в игре, есть как минимум одна точно, что действительно вызывала чувство дискомфорта, но это все.

Мне грустно...Я ставлю этой игре ДА именно как хороший эксперимент, как хорошую задумку и как знак делать игры дальше и развивать слабые стороны. Но я честно не хочу проходить повторно игру не смотря на то, что есть New game + и более сложный уровень. Мир не интересно исследовать, он скудный и его хватает на одно прохождение. Единственная причина по которой бы я прошла повторно - попробовать собрать все достижения, но это будет не веселое выбивание достижений в игре.

Каждый решает сам для себя, покупать или же нет. У игры есть свои плюсы и минусы, я купила с учетом что я следила за проектом, мне хотелось поддержать разработчика, но как итоговый продукт, игра показалась слабой. На одной прохождение эта игра может показаться хорошей и по началу ты не будешь задумываться о недостатках, но на повторное, понимая все её проблемы как ранее было сказано, осилю при определенном условие. Игра имеет определенный шарм, в ней есть душа и это видно, но этого было для меня все же не достаточно для повторного прохождения.

Всем добра.
Posted 17 September, 2024. Last edited 17 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Нафиг МФ.
Нафиг Иллаой.
Нафиг Ясуо.

В этой игре во время использования абсолютного умения Браума, на вас падает огромный Поро.

Что нужно для счастья?
Posted 19 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
389.6 hrs on record (354.2 hrs at review time)
Добро пожаловать в зоопарк!
Вы увидите здесь животных разного происхождения, а самое главное не выходя из дома и бесплатно!

Бонусом будет посыл от обитателя зоопарка в прекрасное далеко! Заходите не стесняйтесь!
Posted 22 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.5 hrs on record (21.0 hrs at review time)
После этой игры, я не хочу заводить детей...

Ну нафиг...Своего ребёнка спасаешь, так ещё и от других детей бегать приходится в темноте.

Одни беды, да смена нижнего белья.

Рекомендую.
Posted 13 May, 2021. Last edited 13 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
13.1 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Early Access Review
Вот вроде бы и идея неплохая.
Вот вроде и геймплейно неплохая игра.
Вот вроде бы неплохая замена Dead by daylight... Была бы...

Но честно слово, игра настолько сломанная, на сколько это вообще возможно.
Сломан баланс. Сломаны хитбоксы, сломаны способности даже местами.
От покупных киллеров и сурвов веят дисбалансностью на полном ходу. На стартовых при таких люлях практически невозможно играть, потому что, если у тебя будет стандартная тян с ножичком "чик-чик", а против тебя будет фулл пати из Юри - у тебя произойдёт сосай кудасай. Если ты стандартный чел, а против тебя какая нибудь киллер аля Нимфа, в 90% случаях это геймовер.

И это ужасно.
Учитывая что есть с чем сравнивать, даже Identity V выходившая на мобилках и потом оказавшаяся как отдельное приложение на пк, окажется раем, не смотря на свои определенные проблемы.

Да, я понимаю что тут есть возможность убить киллера. Но это было в F13.
Да, тут есть реальные варианты защиты от киллера от обычной святой воды, до какого нибудь свитка, позволяющий на время перегородить дорогу киллеру.

НО ЭТО ОПЯТЬ ТАКИ БЫЛО И F13 И В Identity V
, и у них это было намного играбельнее и плавнее в плане исполнения (Хотя и F13 довольно давно is dead).

И опять повторюсь. Это ужасно. Да, в неё можно погонять за сурвов если ты будешь играть в пати из 4-х, потому, что тут в ином случае тебя даже обосрут за просто так. Без пати тут лучше не идти. На киллере тоже можно погонять, но всё же.

А учитывая что это тайваньская игра, которая умудрилась впихнуть в себя тайваньскую лицензию дорамы, ТО что творится прямо СЕЙЧАС в игре, не исправят даже в ближайшие месяца два.

Моя жопа сгорела.
Goodbye my friends.
Posted 19 April, 2021. Last edited 19 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
43.9 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Тому, кто захочет пройти игру на самом высоком уровне сложности посвящается -..

Добро пожаловать в Dark souls. Тебе понравится. Честно. :')
Posted 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
26.5 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Этот путь проложен из моря крови и страданий.

Что же такое Iratus: Lord of the Dead?

Это пошаговая стратегия с элементами рпг рогалика, в первую очередь конечно же. Во вторых, игра была разработана нашими соотечественниками - Unfrozen, у которых судя по всему, данный проэкт в этой студия является первым. В третью очередь же игра во многом может напомнить многим известную игру Darkest dungeon и многие нарекли игру Darkest dungeon по-русски. В этом имеется смысл, но не во всём.

В чем суть самой игры? Вы выступаете в качестве некроманта Иратуса как главным кукловодом всего происходящего ада. Собираете свои армию тьмы, строите из своей же нечисти здания принося их в жертву, что позволяет получать приятные бонусы, собираете артефакты для прохождения и конечно же воюете.

Какая ваша цель? Выйти на поверхность и показать где раки зимуют!

Однако до поверхности далеко. Для того, чтобы выйти на поверхность, вам необходимо пройти 5 этажей подземелья. Вот вроде бы, ничего сложного, вы же некромант, которого так боятся людишки, но фиг там. Во время прохождения каждого этажа, вам встречаются враги разных сортов. Элитные естественно и боссы в этой игре являются нормой, и нормой того, что они могут легко разделаться с вами на раз-два-три, если вовремя не разберётесь с механиками игры.

Что же у вас имеется?

Ну, у вас есть условно ваше царство "небесное", в котором вы можете создавать постройки, как я ранее говорила путём жертвой вашего миньона, притом не абы какого, а определенного. Где то вам позволяют обучать ваших бездействующих миньонов, пока остальные воюют, чтобы он получал опыт, где то если поставить кого-то будете получать местную валюту для построек (об этом скажу кратко позже), а одной из возможно важных мест ваших подопечных станет местный лазарет. Суть важности последней постройки как пример, очень проста. После каждый битвы, у определённого миньона может остаться малое количество здоровья. Восстановить его можно или оставив его в другом отряде, пока "здоровый" отряд воюет (но лечение происходит очень медленно), или отправить в лазарет (Ну, или потратить свои ресурсы честно выбитые в бою на лечение, но это крайний случай). На старте в лазарет, можно отправить лишь одного миньона. За открытие ячеек нужно платить и жертвовать. На то и нужна местная валюта, которую дают вам довольно таки мало во время прохождения, и подходить с тратой нужно с умом, так как таким образом можно запороть своё прохождение на высоких уровнях сложности. (в прочем как и с многим здесь на самом то деле).

Ко всему прочему, у вас имеется возможность создавать артефакты и части тела более высокого качества за счёт тех же ресурсов. Ну или пожертвовать ими же для восстановления маны Иратуса или хп миньонам, да.

Игра действительно схожа с Darkest Dungeon, но стоит помнить, что вы являетесь в первую очередь злодеем, и вы должны убивать всё что движется и доводить до сердечного приступа всех живых существ. В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ЭТОГО ВСЕГО.

Вы имеете возможность убить противников двумя способами, убить их нанося непосредственно физический урон или убить доведя до сердечного приступа. Помните как ваши подопечные в Darkest dungeon каждый раз психовали или имели подъем духа во время прохождения подземелья? Вот тут тоже самое, только происходит это всё со стороны врагов. У них так же имеется подъем духа и своего рода психозы. Враги во время психоза так же начинают бить своих же, пропускать ходы или вовсе сбежать. В последнем случае, если враг сбежит, вы потеряете возможно ценный лут.
P.s. Дополнительно о психозах скажу, что если полоска опуститься до 0, враг может ещё так же некоторое время барахтаться и пытаться выжить, не получаемого долгожданного вами сердечного приступа. Иногда в таких случаях даже проще убить противника. Каких то противников вовсе на одних психических атаках далеко не уйдёшь и надо собирать отряд, который сможет наносить физический урон, каких то проще будет убить, доводя их до сердечного приступа.

На старт вам дают стандартный набор миньонов: Обычного скелета; Зомби с пушкой; Невесту Иратуса; Рыцаря; Банши; Призрак. За счёт выполнения определённых условий или же полного прохождения игры (например средний) вам дают новый вид миньонов. Каждый новый миньон имеет определённые особенности с несущими за собой минусами. Как пример, есть Лич, который может убить другого миньона ради собственной или Иратовской выгоды. Тут на самом деле в целом миньоны, которых вы получаете после начала игры по большей части заставляют вас чем то жертвовать, вплоть до того, что есть чистая груда костей, которую вы можете отправить в далекий каток сами того не понимая (Так что да, осторожнее, любят тут таких пихать.). Однако на место старого солдата вы всегда можете поставить нового.

После завершения победой или поражением\побегом битвы, вы всегда можете создать нового миньона себе в отряд. Ко всему прочему, вы можете создавать уже прокаченного миньона на старте, если будут все необходимые для этого материалы. Материалы падают или с павшей вражины или с активных мест в подземелье.

Кстати, что замечу, этаж подземелья проходится не так, как DD, где вы ходите всем отрядом и натыкаетесь на всякие активности, по типу ловушек или дополнительных плюшек. Тут весь этаж состоит из карты с некими коридорами, разделёнными определёнными активностями по типу тех же драк или плюшек, вроде отхила всего отряда или возможности достать какой нибудь артефакт, который может помочь при прохождение. И что сразу идёт в отрез, от игры, которой вроде как много что взяли - нету бэктрекинга.
Плохо ли это или хорошо? Ну, как сказать. На самом деле не очень. Я понимаю что врятли стоит сравнивать в этом случае опять с тем же DD, но во всём этом что то было. Было напряжение к примеру влететь на какую то ловушку, было напряжение в принципе проходить подземелье, переживание за свой отряд, который может вот вот уйти вперёд ногами из подземки. Тут этого нету, как и нет особого переживания за отряд, потому что его легко можно будет заменить. У миньонов нету каких то отличительных черт особых, их будет всегда легко заменить на новых и тут же прокачать.

И это для меня на самом деле минус.

Второй минус для меня -
стилизация.

Да, кому то может понравится подобный подход в видеоиграх в плане стилизации, что выглядит это больше к реализму, но выглядит для меня стилизация, словно игрой занимались те, кто раньше занимался играми из ряда поиска вещей на одной статичной картинке или какие нибудь флэш игры прошлых годов. Стилизация той же Darkest Dungeon давала больше какого то реализма, чем Иратос, не смотря на стилизацию под комикс, да и атмосферы тоже.

К слову о самой атмосфере, тот же рассказчик из DD мне слушать приятнее, чем самого Иратоса здесь. Не знаю почему, возможно это уже мои личные придирки как и всё остальное. Не всё же должно людям нравится, верно?

Игра может затянуть на определённое количество часов, игра даёт челлендж игроку, да.

Лучше ли она Darkest Dungeon?
Категорически отвечу - Нет.

Можно ли в неё поиграть, если надоела Darkest Dungeon?
Ответ - Да.

Я лишь рассказываю ощущения и факты об игре, временами я до сих пор в неё играю, игра всё же не так плоха, как может показаться с моих слов. Однако DD я врятли променяю. Чего то увы для меня тут не хватает, помимо челленджей игры. Всё же для этого у меня игры есть куда интереснее.
Posted 20 October, 2020. Last edited 22 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
12 people found this review funny
6
3
3
102.5 hrs on record (85.2 hrs at review time)
БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ!

Не смотрите на то, что игра милая и проста на первый взгляд, как говорят - не судите книгу по обложке.

Проект имеет некую схожесть с SCP, но однако это два разных проекта по своему содержания. Данный фрукт представляет из себя стратегию с элементами менеджмента, рогалика и щепоткой "Ну нафиг".

Почему? Объясню порядку.

Суть игры изначально такова, ты нанимаешь агентов, которые должны заниматься аномалиями, которые в свою очередь дают вам очки энергии. Они необходимы вам для завершения дня и с каждым днём их количество соответственно увеличивается, а вместе с этим и время за которое проходит день. Агентов в свою очередь можно прокачивать за счёт работы с аномалиями (Инстинкт, понимание, привязанность и подавление) и экипировать их в местную броню + давать оружие.

Внезапным вопросом зададитесь вы, зачем в этой игре броня и оружие?

Броня позволяет защитить вашего агента от определённых типов урона (Красный, белый, черный и бледный) и понижать определённый параметр защиты соответственно. Это чаще на старте необходимо, чтобы ваш горе агент чисто случайно не откинулся от аномалий, который на протяжение работы с ней наносит определённо типа дамаг.
Зачем оружие? Чтобы этих аномалий буквально пиздить. По крайней мере половина аномалий имеет привычку сбегать, в случае если вы выполнили какое либо условие для их побега. Некоторые из них могут сбегать если вы выполните свою работу на "хорошо", а кто то будет не доволен, если определённый параметр вашего агента выше определённого уровня и решит лишить жизни вашего агента.
К тому же во время выполнения нормы дня - будут проходить своего рода налеты или испытания, суть которых изгнать аномалии, что решили немного поднять на уши весь комплекс.

Есть ли в игре где тебе дают возможность взять оружие в руку босс батлы?
Ответ -
ДА!

И это только цветочки, а тут ещё есть ягодки.

Ягодкой всего является лор игры. На старте вас будет встречать местный Глав. ИИ (или Сефир) Анджела, которая будет вводить в курс дела. Вместе с ней с вами будут перед началом дня разговаривать другие ии на определённого рода темы, а если вы будите выполнять их задания, вам потихоньку, но вам раскроется самый сок игры. Лор так же есть и у аномалий, который открывается после того, как завершите все исследования с ней и скажу честно - 80% приятно читать.
Для тех кто хочет купить игру и начать её проходить - настоятельно рекомендую ВЫПОЛНЯТЬ задания, которые дают Сефиры на первых днях, потому что когда вы дойдёте до к примеру 30-ого дня и вы только-только поймёте как и что работает в этой игре, может и сможете, но вам будет ОЧЕНЬ тяжело выполнить бывает легкое задание из за большого количества аномалий. (Особенно которые любят ОЧЕНЬ часто сбегать))

Игры очень сложная за счёт её правил. За 85 часов, я так и не прошла игру до конца, потому как мне приходится перезапускать очень часто один и тот же день, чтобы выполнить задание и не дать ни одному агенту умереть.

Почему я её рекомендую? Она по своему уникальна среди своих сородичей. Со своими фишками и со своими правилами.

Если вы готовы сначала расслабится первые часа 2-4, потом принять всю ту боль, которая даст вам игра, словно вас отправили в Дарк соулс, то добро пожаловать в отряд самоубийц! Ты привыкнешь чувак, уверяю :D
Posted 30 June, 2020. Last edited 30 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
28.9 hrs on record
На самом деле, всё познаётся в сравнение.

Если хотите реально хорошую программу за свои деньги, купить Clip Paint Studio как будет скидка. Не пожалеете ни разу.
Posted 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
Игра мне показалась достаточно интересной, но я думаю что ей ещё необходимы определенного рода правки. Ну хотя... Е-естественно это ранний доступ и такого сразу просить не стоит.
Что ж... Подождём - увидим.
Posted 1 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries