38
Products
reviewed
1093
Products
in account

Recent reviews by White Crown

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
7 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Empecé odiando este DLC porque me estaba pareciendo injusto, y no estaba viendo más allá de mi frustración ni estaba tomando en cuenta las mecánicas nuevas… y me lo terminé pasando 3 veces en ng+7, gracias por tanto Miyazaki, perdón por tan poco.

Voy a empezar con un poco de mi background con la saga para dar más contexto de mi experiencia con este dlc, mi análisis puntual está en el siguiente párrafo por si quieres saltártelo. Me introduje en la saga souls en el 2015, justo antes del lanzamiento de Dark Souls 3, jugué de corrido la trilogía, y como millones de personas más termine enamorado de la formula, luego vino bloodborne, los dlc de ds3, en todos ellos jugué con build a fuerza, sin usar invocaciones, magias ni un montón de mecánicas que el juego te introduce, era yo, y mi arma enorme contra el mundo, podía pasarme horas con los jefes e igual divertirme, y luego sentirme orgulloso de mi forma de juego, y al igual que muchas personas en la actualidad, pues hacer un poco de menos a la gente que jugaba diferente, pero uno crece, madura, las responsabilidades aumentan, el tiempo que le puedes dedicar a los videojuegos disminuye y la paciencia que tienes también. Y Elden Ring llego en un punto de mi vida donde tenia un trabajo de 6 días a la semana y en el día que sobraba estudiaba en la universidad, usaba el poco tiempo libre que tenia para jugarlo, así que si llegaba a un jefe que me estaba matando sentía una frustración inmensa, así que busque una build optimizada y sacaba mimética, que efectivamente vuelve mucho más sencillos los combates. Me termino fascinando tanto el cómo podías ir tan fuerte que termine empezando un ng+, uno tras otro, hasta llegar al +7, para ver cuál era el menor tiempo posible en que podía terminarme el juego, sentía que ningún enemigo podía contra mí, hasta el DLC.

Shadow of the Erdtree es en líneas generales un DLC sobresaliente, que expande el contenido en todos los sentidos, como nuevas armas, hechizos, encantamientos, jefes y un nuevo mapa del tamaño de la parte inicial del juego base, y a ver es un contenido descargable que cuesta mas de la mitad del juego base, pero para los estándares actuales, creo que es de aplaudirle a from lo que entrego, ya que es un contenido que si vas directo puede durarte quizás menos de 20 horas, pero que si exploras todos los secretos y cosas secundarias puede durarte fácilmente las 50, y si hay contenido reciclado por aquí y por allá y la optimización no es estelar, pero no opaca el paquete completo, que si disfrutaste ya del juego base es obligatorio que visites, es artísticamente lo mejor que a hecho from software, y jugablemente quizás el límite de lo que puede ofrecer la formula souls, para bien y para mal No me enrollo más, si ya tienes el juego base y quieres más, cómpralo sin pensarlo, from software nos entrego una obra maestra más.

Ahora bien, quiero extenderme un poco con dos temas polémicos del DLC, primero y por el cual explique mi background con la saga, el cual es la dificultad, este es un tema recurrente con la saga, ya que no falta el articulo cada vez que sale uno de estos juegos, preguntando porque no existe un modo fácil, pero generalmente la comunidad esta muy volcada al lado opuesto, es decir a mantener la dificultad original, pero con el DLC paso algo curioso, una gran parte de la comunidad estaba de acuerdo con que From Software se había pasado un poco con la dificultad, me incluyo, las primeras 5 horas fueron de enojarme porque todo me mataba, no pegaba mucho y mi build que parecía rota en el juego base acá era absolutamente inútil, hay que sumarle además que la lagrima mimética(la mecánica más utilizada para simplificar jefes), y espero que no solo sea percepción mía, es un poco más inútil en el DLC, no solo porque pareciera que ataca menos, sino que los jefes suelen priorizarte a ti antes que a ella, así que inmediatamente pensé en From se habían vuelto locos y agregaron dificultad artificial, pero descubrí lo de los fragmentos que son la nueva mecánica de leveleo en el DLC, y mas importante escuche una opinión bastante acertada “venias tan roto del juego base que llegar a un lugar donde tuvieras que adaptarte te pego en el ego” y es cierto, pensábamos que tener builds optimizadas seria suficiente, pero olvidamos que los desarrolladores tenían que adaptar la dificultad al DLC para los miles y miles de formas de juego que ya tenia el juego base, y vaya que lograron equilibrarla de manera magistral, es decir yo no he visto a nadie que diga que su paso por el DLC fuera un paseo, y creo que en eso radica la magia de este contenido descargable, el hecho de que lo sientas difícil esta hecho adrede, para que te sientes, pienses, explores más posibilidades y levelees con la mecánica nueva, claro que esto es opcional, pero no hacerlo te va a aumentar la dificultad 10 veces, así que no te quejes luego. Dicho esto, el jefe final si que es un pico de dificultad enorme, pero que se puede escalar de diversas formas, hay actualmente muchas builds y combinaciones que rompen el juego, además de las invocaciones y todas las demás herramientas que tienes a la mano, y que nadie te impide usarlas. Yo termine disfrutando mucho de mi tiempo en este DLC, lo que más me gusta de estos juegos es explorar y sentir que estoy descubriendo un mundo entero, y eso se mantiene acá. Quizás ya no sea el mismo jugador de hace años que amaba el reto y pasarse 15 horas con un jefe si era necesario, pero aun así, siento que el juego te da suficientes herramientas como para pasártelo como tú quieras.

Por último, pero no menos importante, la optimización, y quiero empezar tocando el tema de que la excusa de la gente que defiende este punto es “los juegos de from siempre han estado mal optimizados”, y si, claramente es cierto, pero eso no les da carta blanca ni los exime de que se le critique este punto, personalmente yo tengo un equipo medianamente potente (i7 12va, rtx 3080ti), y no puedo activar el RT de ninguna manera porque alcanzar los 60 fps estables es simplemente imposible, desactivándolo eso si logro mantener una media de 55-60 fps en casi todo el juego salvo momentos puntuales donde puede llegar a bajar a 30, pero son raros, así que no creo que el juego este roto, pero si que hay que jugar con las configuraciones y definitivamente apagar el RT, ya que de momento es demasiado exigente.
Posted 3 July. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
2
3
9.7 hrs on record
¿Acaso un hombre no puede darle el valor que quiera a un videojuego?

¡NO! Dice el pirata, ¿Porque pagar por algo que puedes conseguir gratis?
¡NO! Dice el que solo juega onlines, ¿Porque pagar por algo que solo vas a jugar una vez?
¡NO! Dice el que solo compra dos juegos al año, ¿Porque pagar precio completo por un juego que dura menos de 50 horas?

Yo rechacé esas respuestas, en vez de eso elegí algo distinto, elegí tener criterio propio.

Quería empezar el análisis con esta referencia, porque con Hellblade 2 se ha reabierto el debate del cómo, si un juego no dura X horas no debería costar lo de un juego estándar (60usd – 70usd), y si tengo algo que aportar al mismo seria simplemente que, todos tenemos contextos y situaciones económicas muy distintas, así que algo como la importancia de la duración de un juego es muy subjetivo, como en mi caso que tengo 700 juegos pendientes en mi librería solo en steam, mas todos los de consolas, y es en este punto donde, la duración de un juego no me importa en lo mas absoluto, sino que valoro el que me hace sentir. Perdón por la introducción tan larga, vamos al análisis.

Hellblade 2 toma lugar tiempo después del final del primer juego, ahora con Senua habiendo aceptado su condición, se emprende en un viaje en busca de los Bjorg, quienes fueron los asesinos de su pareja, pero no en busca de venganza, sino en busca de detenerlos ya que se siguen llevando como esclavos a su gente, siendo esta vez un enfoque muy distinto al primer juego, el cual era muy introspectivo y de cierta forma onírico, no sabias que era real y que no. Su secuela es una historia mucho mas centrada, sabes que es lo que busca Senua desde un inicio, hay mas personajes a lo largo de la trama y todo trata de tener sentido, no deja de jugar de vez en cuando con que es realidad y que no, pero en general es una historia mas estructurada, la cual disfrute de inicio a fin, no solo porque es interesante sino por el desarrollo de Senua y su relación consigo misma y los demás.

Mecánicamente es continuista, porque mantiene los tres pilares del anterior, puzles de encontrar formas, combate pausado y partes mas expositoras de historia, sin embargo, en esta secuela se decantan mas por la parte narrativa, es decir hay menos combates, pero son un poco más viscerales, los enemigos ya no te atacan simultáneamente y el parry tiene una ventana muy especifica y pequeña, quiere decir que casi no lo utilizaras, los jefes por otro lado suelen ser casi anecdóticos, en cuanto a los puzles son mucho menos que en el juego anterior, pero están mejor implementados en el ambiente y tienen sentido hasta cierto punto del porque existen dentro del mundo de senua. Dicho esto, es Senua entonces un Walking Simulator glorificado, podría decirse que tira mas por ese lado, pero no creo que eso lo haga malo, simplemente es una experiencia que tira mas por el lado narrativo, cosa que me alegra porque sinceramente, con el primer Senua en la parte final estaba harto de buscar figuras.

El apartado grafico es una de las partes mas brutales de este título, creo yo, que es de momento el techo grafico de la generación, no podía dejar de parar y quedarme embobado con lo maravilloso que se veían todos los escenarios, es claro que hay elementos como el fuego en algunas partes, que si denotan su status de AA, pero no deja de ser uno de los mejores, si no es que el mejor trabajo con UE 5 en los videojuegos, eso si, y como es evidente necesitas un equipo potente para poder disfrutarlo como se debe. Por otro lado, el apartado sonoro sigue siendo tan sobresaliente como en el primer juego, siento eso sí, que las voces son menos intrusivas y mas soportables que en el primer juego, mención especial al sountrack, el cual me enchino la piel en varios momentos.

En conclusión, para mi Hellblade 2 es la evolución correcta del primer título, disfrute cada momento de las 8 horas que me duro, me parece hermoso sonora y gráficamente, una historia que explora a Senua y el crecimiento que a tenido en el primer título, el entendimiento humano y la búsqueda del poder, todo de manera magistral, si no te importa la duración de los videojuegos y disfrutaste del primer título, no puedes perderte de esta secuela, para mi una obra maestra.
Posted 25 May. Last edited 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8.1 hrs on record
“Cuando te sacas los guantes, te manchas las manos Kyle, así son las cosas.”

Jugué al primer Modern Warfare teniendo 15 años, y el impacto que dejo en mi fue enorme, ni que decir de como sacudió a la industria, todos querían tener su propio modern warfare, y no voy a mencionar lo que significo el dos para mí, porque no termino hoy, ahora bien, abro este análisis de esta manera, porque si bien he jugado a muchos COD desde entonces, nunca tuve la esperanza de que la saga me regalara otra campaña a ese nivel, algunas han estado bien, otras bastante bien, pero señores, la de este reboot, Modern Warfare (2019) lo logro, es para mi la mejor campaña que se ha visto en un COD.

Modern Warfare como su nombre lo indica nos sitúa en un conflicto armado moderno, en este caso no podría ser otro que oriente medio, y acá es donde empieza a destacar, si, los americanos siguen siendo los buenos, pero solo el grupo de Price, todos los demás bandos, pues están ahí y cometen atrocidades dependiendo de que les convenga, y aun así, hay muchos momentos donde te cuestionan si lo que hacen los protagonistas es lo correcto, y donde se difumina mucho lo que es moralmente correcto, el juego esta lleno de esos momentos, y me gusta que el juego se haga este tipo de preguntas, además de que está lleno de situaciones que son mucho más crudas que “no russian”, Además de esto se focaliza mucho la historia en 3 personas, Alex, Farah y Hadir, viendo mucho de su trasfondo y por qué luchan, quitándoles un poco esa mascara de ser simples soldados que luchan porque sí, y a ver, se podría decir que el juego trata mucho de llegar por el lado de exagerar mucho los horrores de la guerra, pero la cuestión es que, de vez en cuando una historia como esta, que te hace vivir un poco de lo que viven los países en guerra como por ejemplo el conflicto actual de medio oriente, y que además se cuestiona como estas guerras son muchas veces subsidiarias por países como USA y Rusia, y no teme las repercusiones de ello, hacen que sea muy especial.

Gráficamente esta bastante bien, hay momentos donde el juego luce espectacular, pero por otros parece un juego ya bastante viejo, sin embargo, en rendimiento es brutal, no tuve ningún inconveniente de bajones jugándolo, en el apartado sonoro, pues es un OST bastante inofensivo, está allí, pero no creo que te recuerdes de ninguna pieza mucho tiempo después, en cuanto al gameplay, pues es un COD, con lo bueno y malo que eso significa, sin embargo siento que ofrece varias misiones y situaciones que varían lo suficiente como para no aburrirte.

En conclusión: No esperaba nada de este MW, y resulto ser una campaña muy única, que trata temas delicados y actuales, y que no los adorna, puede por momentos parecer que se sobre esfuerza en hacerlo, pero en mi caso creo que lo logra bastante bien, es una pena que, ya habiendo jugado MW2, pues IW decidiera no seguir narrativamente con un estilo similar, que no quita que también sea un muy buen COD… pero en fin, no me desvío mas, si te gustan los COD, no puedo sino recomendarte este, una joya dentro de la saga, a la altura del nombre que lleva.

PD: si tienen el problema de los shaders al 7%, simplemente bajen las texturas a muy bajo, luego empiecen la campaña con las texturas así y cámbienlas a la configuración de su preferencia y jueguen un par de misiones así, luego no debería presentarles problemas, aunque si luego de hacer esto se vuelve a colgar la carga de la campaña, repitan el paso de empezar la misión con las texturas en muy bajo.
Posted 22 October, 2023. Last edited 22 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
213.1 hrs on record (143.7 hrs at review time)
Elden Ring es el culmen (de momento) de Miyazaki y el equipo de From Software, un mundo abierto que nunca deja de ser divertido de explorar, que te ínsita a que descubras todos sus secretos y te recompensa por la curiosidad, que agrega muchas opciones de cómo abordar la aventura, pero no olvida sus raíces ni al genero al que pertenece. Una obra maestra en todos los sentidos, no es perfecta, pero esta cerca de serlo, si eres fan de los juegos tipo Souls, cómpralo sin pensarlo, no pierdas mas el tiempo, por otro lado, si quieres sabes más del título, acompáñame en las siguientes líneas.

Elden Ring esta ambientado en las tierras intermedias, gobernadas por el campeón seleccionado por la gran voluntad, Marida la Eterna, poseedora del anillo del Elden, quien durante su reinado a tenido varios consortes, con los que a procreado un gran número de descendientes inmortales. Su reinado transcurre con normalidad, hasta que uno de sus descendientes empieza un complot que desencadena en la muerte de uno de ellos, Marida envuelta en ira, ya que creía que al tener a la gran voluntad de su lado, la vida de todos sus descendientes estaba asegurada, se dispone a destruir el anillo del Elden, sin embargo, la gran voluntad logra detenerla y la encarcela en el centro del terrarbol. En ausencia de Marida, y al no existir un regente de las tierras intermedias, el resto sus descendientes, quienes poseen partes remanentes del anillo del Elden, empiezan una guerra que casi lleva a la devastación de las tierras intermedias. Nosotros encarnaremos a un sin Luz, que viene de más allá de la niebla, y que tiene como misión tomar todas las partes del anillo del Elden y reclamar el trono de las tierras intermedias, Esto que acabo de redactar es el contexto en el cual nos encontramos, y es bastante interesante, y aunque hay más exposición de diálogos con NPC, el gran grueso de la narrativa sigue estando en descripciones de ítems, y en el mismo escenario, y las clásicas Quest con alguno de los NPC que en ocasiones son difíciles de seguir, no me malentiendan, sé que es parte de lo que son los juegos de From, pero, en esta ocasión que contaban con G.R.R. Martin, esperaba algo un poco más directo.

Cuando hablamos de gameplay, no quiero limitarme a decir que es un “Dark Souls de mundo abierto”, ya que me parece una manera un poco vaga de describirla, tenemos de vuelta el combate de la saga souls, también el Estus, las almas y las hogueras, todas estas mecánicas con otro nombre, en cuanto a novedades tenemos las invocaciones de enemigos como aliados, que son muy divertidas, y a ver, en este punto quiero hablar de las opciones que da Elden Ring a la hora de abordarlo, mi último Souls fue Dark Souls 3 en el 2016, en ese entonces tenia mucho tiempo libre y paciencia, y me sentía orgulloso de terminar todos los juegos hasta ese, jugando solo a fuerza, sin invocar nunca, no me importaba hacer 200 intentos con el jefe más difícil del juego, pero los tiempos cambian, las responsabilidades cambian, y sobre todo uno como persona cambia, y ahora valoro el poco tiempo que tengo para dedicarle a este mi hobby favorito, hablare claro acá, las invocaciones hacen que los jefes sean mucho mas fáciles, pero al igual que en todos los juegos anteriores, esta en ti decidir si las utilizas o no, Elden Ring será tan difícil, como tu quieras que sea, ni mas ni menos.

El mundo abierto es la estrella de este show, creo que no fui el único que tuvo dudas en este salto que estaba por dar From Software, las experiencias de sus juegos no es que fueran estrictamente lineales, pero estaban contenidas de tal manera que casi todos teníamos la misma experiencia. Es de mi agrado informales, que From software no solo estuvo a la altura del reto, lo supero con creces, te sentirás como un enano en este mundo, nunca para de crecer, no solo de manera horizontal y vertical, si no a lugares jamás imaginados, al no tener un marcador que nos indique a donde ir en todo momento, es muy fácil que pares en un lugar al que inicialmente no tenías que ir, pero que te diviertas de igual manera, todo lo que vez a lo lejos es explorable, y es increíble áreas enteras que no son parte de la línea principal, se nos simplifica además la navegación de este mundo con torrente, un caballo con doble salto y el botón dedicado al salto de nuestro personaje. Es bueno mencionar que el juego si tiene “grasa” dentro de todo el contenido que nos ofrece, es decir, se repiten jefes y las mazmorras secundarias menores a pesar de no tener estructuras idénticas, sí que una gran mayoría se limitan a buscar una palanca para abrir la puerta del jefe.

Gráficamente no es un juego puntero, pero el apartado artístico lo compensa, hay lugares que son hermosos y surreales, paisajes tan geniales que te quedaras pasmado observando su belleza. Pero si cabe recalcar que el motor grafico de from software ya se siente desfazado, y es sabido que cuando se a extendido tanto la vida útil de un motor gráfico, y en estos casos suele suceder que cada vez este peor optimizado, cabe recalcar que han mejorado mucho de su rendimiento de lanzamiento, pero aun es un juego que no es completamente estable. El OST por otra parte en esta ocasión me quedo a deber, vamos que no es mala, y algunas piezas como las del jefe Ancestor Spirit son un despliegue sonoro, pero una gran mayoría de canciones no llegan a ser memorables con la de juegos anteriores.

Elden Ring, en el gran esquema de las cosas, es mas de lo mismo, pero para los que buscábamos mas de eso, nos vamos a encontrar con un refinamiento de la formula, además de mas opciones de como abordar la aventura, una obra maestra que quedara para el recuerdo, y sitúa al fin a From Sotware dentro del mainstream, que para algunos podrá verse como algo malo, pero para mi les otorga el lugar que se merecen, como uno de los estudios no solo mas talentosos, sino mas rentables de la industria.
Posted 20 April, 2022. Last edited 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
46.5 hrs on record
Una secuela más que digna de Persona 5, que no es perfecta, pero que, si disfrutaste de las aventuras previas de los ladrones fantasma, no deberías perderte, ya que quizás sea la última.

Persona 5 Strikers se sitúa unos meses después del final del Persona 5 original, omitiendo los hechos y personajes añadidos de Royal, lo cual es entendible, ya que fueron desarrollos paralelos, pero que sin duda hacen sentir un poco raros algunos eventos si vienes de este último y personalmente siento mucho la ausencia de Kasumi. Nos encontramos en vacaciones de medio año y Joker decide regresar a visitar a sus amigos a Tokio, no pasa mucho del reencuentro de los ladrones fantasma, cuando se empiezan a registrar “despertares” de personas por todo Japon, por lo cual la policía los coloca como principales sospechosos, y envían a un oficial llamado Zenkichi a investigarlos, al enterarse de esto, nuestros protagonistas deciden emprender un viaje que los llevara por todo Japon, para desentrañar los misterios de estos sucesos y limpiar su nombre. No quiero ahondar mucho en la trama, para no caer en Spoilers, pero he de decir que es mas de los ladrones fantasma, y mas de ellos siempre es bueno, es como ver a viejos amigos luego de un tiempo, y si bien se tocan temas que ya se habían tocado con anterioridad, se abordan desde otro punto, y se cuestiona mucho de lo sucedido previamente.

Cuando hablamos de gameplay es donde viene la sorpresa mas grande, porque si, es un musou, pero muchas de las mecánicas del juego original se transfirieron a Strikers, pero con grises, el combate central no deja de ser un machacabotones, pero tenemos el uso de personas, la subida de niveles, algunas de la mecánicas de la velvet room, lo cual hacen al juego exageradamente familiar, pero en la parte social es donde el juego mas decae, ya que los eventos están predeterminados a sus respectivos días, y por ejemplo aunque salgas de las mazmorras el tiempo no transcurrirá hasta que un evento dentro del mismo suceda, quiere decir que podremos recuperar mana simplemente saliendo y volviendo a entrar a la mazmorra, y en esta parte se nota que los desarrolladores batallaron para encontrar una solución, intentaron solucionarlo haciendo que tus habilidades gasten demasiado mana, y creo que no fue la correcta, a esto hay que sumarle que un porcentaje grandes de los enemigos, sobre todos los jefes son esponjas de daños, lo cual los hace innecesariamente extensos y aburridos. Sin embargo el segundo personaje jugable, que aparece en el ultimo tercio del juego, es mecánicamente el más divertido, y el que hizo que empezara a disfrutar realmente del combate, ojala se desbloqueara antes en la aventura.

Graficamente se ve bastante bien, al tener un poco mas de libertad en los entornos puedo decir que los personajes de persona 5 nunca se habían visto mejor, aunque obviamente con las limitaciones del estilo artístico, por otro lado, el soundtrack recicla mucho del juego base, pero agrega piezas a la altura, como la de “anti-hero”, que suena en mi mazmorra favorita del juego, no tengo mucho de que quejarme en este apartado. Inicialmente tuve problemas con la estabilidad del juego ya que se crasheaba constantemente, pero fue solucionado luego de un par de parches, y no volví a tener inconvenientes, por otro lado, en el apartado de rendimiento el juego es mas exigente de lo que debería, entonces tomarlo en cuenta si tienen un equipo modesto.

En conclusión, Persona 5 Strikers tiene varios problemas con su gameplay, y omitir los eventos de Royal puede llegar a hacer sentir a la historia medio rara, pero es una secuela digna de persona 5, muy divertido y uno de los mejores juegos de este año. Solo me queda decir ¡Hasta siempre ladrones fantasma!!
Posted 21 November, 2021. Last edited 21 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
45.6 hrs on record (30.7 hrs at review time)
Los metro siempre han tenido una ambientación magistral, pocas compañías te pueden sumergir de una manera tan profunda en el mundo que te plantean, aun así, desde mi punto de vista como conjunto están lejos de ser obras maestras, las primeras dos entregas palidecían demasiado en apartados como la narrativa y el pulido técnico en general, y abro este análisis de esta manera, porque difiero bastante de la gente que se queja de que en exodus cambiaran el esquema de las 2 entregas anteriores, lo cual no es malo, simplemente funciona en algunos casos y en otros no.

Exodus continua un par de años después de Last Light, nos sigue narrando las desventuras de Artyom, el cual está empeñado, por una visión que tiene en un sueño, de que hay partes externas de Rusia que no están contaminadas por la radiación, donde él y sus allegados podrían vivir en paz, y dejar atrás la vida de terror que viven en el metro, lo cual da pie a un viaje que lo llevara a visitar una gran parte de Rusia, y nos alejara de los túneles ya clásicos de la saga, y este creo que es el apartado donde más se nota una mejora respecto a sus anteriores entregas, 4A Games decidió optar por un estilo mucho más cinemático y orquestado para contarnos la historia de exodus y que debo decir, funciona de maravilla, para las horas finales me encontraba con un nudo en la garganta y genuinamente preocupado por el destino de los personajes principales, esto sin contar lo interesante que es la sociedad externa del metro, en la cual no profundizare mucho y dejare que descubran por ustedes mismos. Si tengo que ponerle un pero a este apartado es el mismo que en su día tuve con metro last light, y su sistema de karma para los finales, los cuales me parecen restrictivos y que te obligan al sigilo en muchas ocasiones si quieres el final bueno.

El gameplay por otra parte se mantiene en algunos casos como el manejo del personaje que sigue siendo tosco a propósito al igual que las armas y su desgaste, pero cambia otras como la estructura, por ejemplo, el que el juego transcurra mayormente fuera del metro da pie a que ahora en vez de ser niveles pasilleros todo el tiempo, ahora tengamos varias secciones de pequeños mundos abiertos, incluso con pequeñas partes de conducción, esto le sienta bien la saga, es un mundo bastante hostil que te supera y eso te lo transmite todo el tiempo, nunca se vuelve un paseo, si bien ahora puedes crear medkits, los materiales no abundan y consumes demasiados para crear uno solo. La recompensa por explorar todos los rincones también está presente, que van desde mejoras para las armas, mejoras para el traje, etc. Cabe mencionar además que hay ciertos niveles especiales que nos devuelven a la linealidad de las anteriores entregas y que se sienten especiales precisamente por eso, por ser pocos y estar muy bien orquestados.

Gráficamente es un juego hermoso que te dejara con la boca abierta por momentos, pero dicha belleza grafica tiene un costo, que implica que tengas un equipo de gama alta si quieres correrlo al máximo, su optimización no es estelar, pero yo tampoco diría que es desastrosa, en cuanto al pulido general del juego, me topé con pocos bugs, pero que aun así hacen denotar demasiado su condición de “AA”, tampoco me toco ningún error fatal que estropeara mi partida, pero supongo que tiene que ver más con que el juego ya tiene varios meses fuera para cuando lo estoy jugando, en cuanto al sonido se me hace competente, resaltando particularmente el OST que hace resaltar todo el conjunto.

En conclusión, Metro Exodus se me hace de lejos el mejor juego de la saga, una evolución narrativa y de gameplay en la dirección correcta, 4A games no se limitó a mantener lo que les funcionaba, sino que se atrevieron ir más allá y eso requiere valor, no me queda más que recomendarles encarecidamente Metro Exodus, sin duda uno de los mejores juegos del 2019.
Posted 1 December, 2019. Last edited 16 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
82 people found this review funny
59.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
No suelo dejar malas reseñas basandome solo en algo, pero en esta ocasión en verdad estoy molesto. No puedo creer que aun no incluyan el splitscreen en los modos online, vamos que ni siquiera modos como horda lo trae implementado, esto es una desventaja enorme frente a la versión de XBO y que ilusamente creí solucionarian luego del 4, una lastima, quizas para la mayoria de PC gamers "lobos solitarios" esto no sea un inconveniente, pero habemos usuarios que disfrutamos de algunos juegos a la antigua, con amigos en el mismo sillon, sinceramente estoy pensando en el refund.

Mal ahí the coalition.
Posted 10 September, 2019. Last edited 10 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
75 people found this review helpful
6 people found this review funny
23.0 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Dark Souls en sí mismo es un juego que tienes que jugar al menos una vez en la vida, no porque te de cierto status, o seas menos “gamer” si no lo haces, sino que es de esos juegos que sacudió la industria, hizo que todos voltearan a verlo y tomaran algo de él, tal como lo hizo en su época Mario 64, Half Life 2, Modern Warfare, etc. pero esta es la versión remastered así que dividiré el análisis en 2:

Para los que aún no lo juegan:

Sería extraño que no hayas escuchado de Dark Souls si estas medianamente metido en el mundo del videojuego, y con el tiempo me alegra que la falsa idea de que es un juego “injusto” ha ido desapareciendo, aun así, si todavía tienes esa idea tienes que saber que si bien son juegos que no son un paseo, solo tienes que adaptarte a su ritmo pausado y metódico, tener paciencia y sobre todo lidiar con la frustración. Fuera de eso nos encontramos ante un RPG de acción con toques de dungeon crawler, críptico en sus mecánicas, en un mundo semiabierto diseñado de manera magistral y narrativa oculta en descripciones. No me extiendo más, si te llama la atención, aunque sea un poco, ya te estas tardando en jugarlo.

¿Vale la pena esta versión si ya tienes PTDE?

Esta es una pregunta bastante complicada, pero la responderé de dos maneras, la primera es en cuestiones técnicas, sinceramente cuando se anunció esta versión me esperaba un upgrade al motor gráfico que usan desde bloodborne, fue un poco decepcionante que se conservara el anterior, aunque entiendo que hay gente a la que esto le hubiera molestado porque se perdería parte de la esencia, no se puede contentar a todo el mundo supongo, fuera de eso gráficamente tenemos las típicas mejoras que se le hacen a las versiones remaster en esta generación, mas iluminación por acá, reflejos por acá y ese tipo de cosas que no notaras a menos que seas muy observador, en donde esta versión gana enormemente es en la optimización, si señores ha pasado!, por fin podemos jugar blighttown a 60 fps, y aquí entra la parte de que si quieres simplemente rejugar a Dark Souls con FPS sólidos como roca, definitivamente esta versión vale la pena.

Por otro lado, si esperabas algo más, un extra, ya sea en contenido o cambios como los que se introdujeron por ejemplo en la versión Scholar of the first sin del 2 en su día, definitivamente acá no los vas a encontrar. Es Dark Souls tal cual lo vimos en su día, ni más ni menos.
Posted 1 July, 2019. Last edited 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
75.8 hrs on record (75.5 hrs at review time)
Yakuza 0, es un juego difícil de describir cuanto menos, es algo así como un beat 'em up modernizado con mucho enfoque en la narrativa, y que tiene algunos minijuegos que podrían ser por si solos juegos aparte, y hace tan bien todo a lo que apunta que te termina enamorando, no sé porque es que esta saga termino saliendo en PC, pero lo agradezco, ha pasado a convertirse en una de mis sagas favoritas y estaré expectante al resto de títulos que aterricen en la PC, pero vamos por partes.

Me gusta empezar hablando del port, y si bien fue un juego que tuvo problemas de lanzamiento, como el que se crasheaba al ejecutarlo, esto ya fue solucionado, por otro lado en estabilidad el juego en las más de 70 horas que le dedique solo se me crasheo ingame una vez, en cuanto a la optimización me parece sobresaliente, tengo una PC modesta y el juego me corre perfectamente en altas a 60fps estables, entiendo que hay gente que dice tener problemas aun, pero en mi experiencia personal, este es un port más que decente.

Empecé a jugar Yakuza 0 con el prejuicio de que era un juego que no se tomaba en serio a sí mismo, dada las constantes cosas bizarras que pasan en el juego, sobre todo en las subhistorias, grande fue la sorpresa que me lleve con esa trama principal tan bien llevada, personajes memorables, y aunque es el clásico juego de poder entre mafiosos, el misterio y el drama que maneja es magistral, a las pocas horas estaba genuinamente interesado por los protagonistas, aparte de tener el honor de ser a día de hoy el único juego que me ha hecho derramar la lagrimilla. El juego es una historia de origen, no he jugado el resto de juegos de la saga, pero Yakuza 0 se sostiene por sí solo, se nos narran 2 historias de forma paralela, iremos jugando dos capítulos intercalados entre cada uno de los protagonistas, esta estructura está muy bien implementada y da pie a que tengas las expectativas altas todo el tiempo sobre qué es lo que va a pasar después, por un lado, tenemos a Kazuma Kiryu quien se ve envuelto en la disputa de poder entre 3 tenientes de la familia Dojima, y la piedra angular de este conflicto es un lote vacio, el cual por diversas razones es la pieza clave para que cualquiera de ellos ascienda escaleras de poder en el clan. Por el otro lado tenemos a Majima Goro, quien por haber traicionado al clan al cual pertenecía se ve obligado a permanecer encerrado en el distrito comercial de Sotenbori, atendiendo un Cabaret llamado “Grand”, y como único boleto de regreso a los yakuza tiene que llevar a cabo un asesinato. El apartado de la historia me parece por mucho lo mejor de Yakuza 0, personalmente me quedo con la historia de Goro, pero disfrute ambas.

En cuanto al gameplay, quiero dejar claro desde ya que esto no es un GTA, ni siquiera llega a ser un mundo abierto convencional, si tenemos 2 zonas abiertas por explorar, pero son de un tamaño bastante pequeño, y las calles son bastante angostas, ni siquiera hay carros transitando, están ahí para servir como nexo entre los puntos de la historia o para tener acceso a algún minijuego, el núcleo de la jugabilidad es el beat ‘em up, la mayoría de combates son cuerpo a cuerpo, y si bien podemos usar armas, la mayoría de veces serán a puño limpio, las misiones principales por lo general serán de derrotar a un puñado de enemigos menores hasta llegar con el jefe final, el combate es bastante sencillo los combos son básicos y la IA no es nada del otro mundo, los jefes por otro lado si llegan a ser un reto interesante, pero el mismo se ve anulado con el sistema de curaciones, que puedes llevar más de 10 y no hay restricción a la hora de usarlos, aun así el combate es bastante satisfactorio y divertido la mayor parte del tiempo.

Los minijuegos merecen mención aparte, hay una cantidad brutal de ellos, y casi todos tienen historia y niveles propios, van desde tirar dardos, boliche, arcades clásicos, karaoke, baile, mahjong, citas por teléfono y un largo etc., entre ellos hay dos que podrían considerarse los minijuegos principales de cada protagonista, son tan extensos que podrían ser un juego aparte por sí solos, en el lado de kiryu tenemos el de bienes raíces, donde iremos comprando propiedades en cada una de las áreas dominadas por los 5 billonarios que controlan kamurocho, en el lado de Goro tendremos que administrar un Cabaret y a las anfitrionas del mismo y atenderlo en tiempo real para derrotar a los 5 cabarets que dominan Sotenbori, ambos minijuegos te proporcionan una cantidad abismal de dinero y sorpresas gratas al terminarlos, estos sin duda fueron otras de mis partes favoritas del juego.

Graficamente es un juego modesto, esto es entendible ya que originalmente fue un juego intergeneracional en Japón, aunque he de decir que los modelados de los personajes sobre todo de los rostros están muy bien hechos, las escenas prerenderizadas son también bastante espectaculares, aunque las animaciones ingame son bastante pobres y hasta graciosas en ocasiones, en el apartado de sonido, el OST es magistral, aunque no todas las piezas tienen la misma calidad, las que suenan en momentos clave son memorables, el juego solo viene con audio japonés con una calidad altísima, y con subtítulos en ingles esto hay que tomarlo en cuenta por si no dominas el idioma.

En conclusión, sabia de la fama que tienen los yakuza, aunque sean juegos de nicho, y por lo mismo decidí a comprarme el 0 aunque no esperaba nada del otro mundo, jamás imagine que sería un juego que me enganchara tanto, y que me llegara a gustar tanto, es para mí una de las mejores historias que se han contado en un videojuego, y aparte de eso es un juego muy divertido, no me queda más que recomendárselo a cualquiera que disfrute de los videojuegos y de una buena historia, siempre y cuando no te disguste la cultura japonesa.
Posted 15 August, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
12.8 hrs on record (10.3 hrs at review time)
¿Saben cómo el gamer moderno suele medir el valor de un juego por cuanto le va a durar? y muchas veces yo también lo hago, pero luego vienen joyitas como What remains of edith finch, que me lo termine en una sentada de exactamente 2 horas y 22 minutos, a dar una cátedra de como en los videojuegos aún se puede explorar nuevas formas de narrativa que incluyan al gameplay, del como muchas veces la calidad es mejor que la cantidad y que los mal llamados “walking simulators” aún tienen mucho que ofrecer... En fin, no quiero hablar mucho del juego, si les interesan, aunque sea un poco las "experiencias narrativas" en los videojuegos este es uno de los mejores exponentes que he tenido el placer de jugar.
Posted 30 July, 2018. Last edited 30 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries