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36.0 hrs on record (35.1 hrs at review time)
很久之前,还小的时候。
在仿佛不会结束的夏天里肆意奔跑。
和家人一起,和朋友一起。
无论怎么玩耍,也从不会无事可做。
太阳每天都会把耀眼的光芒洒向大地。
不知不觉中已被遗忘的光景。
但是,它确确实实存在于记忆之中。
♪ - Sea, You & Me


虽然从熟悉的樋妈画风更迭到如今Na-ga更为贴近业界主流的画风,脚本主力除了魁之外也基本换了个遍,但Summer Pockets依然是一部Key味十足的作品,人物设定和故事情节中都能发现以前几部作品的影子,ALKA线颇有CLANNAD After Story的味道,SP线中的轮回则让人有端联想Air,吉祥物式的小动物,思念体……除了没有棒球之外,最有Key味的一系列设定和情节都糅合其中。而且可喜的是LB之后数年,Key社终于又回归初心,带来了一份着眼于友情、亲情与爱情的,带了一点(很多)超自然要素的珍贵的夏日回忆。(这么一看,虽然主要人员都是原班人马,但过分注重宏大叙事的罚抄反而是最不Key社的作品)

四女主线中,个人打分紬线>鸥线>苍线>白羽线。紬是非常经典的小动物系女主,紬线故事风格更贴近童话,但在故事完成度和情感表达上都是四条线中最优秀的,除了一直和静久三人行之外基本上挑不出别的问题,“紬の夏休み”配合故事演出大杀四方。鸥线在情感表达上可以媲美紬线,鸥的夏日探险和主角的扬帆起航也是四条线中最有暑假感的部分,虽然依然是开放性结局但有四条线最棒的结尾CG,美中不足的是故事整体偏短,探险故事意犹未尽。苍虽然是个人认为的最讨喜的女主角(岛上最好骗的女人),但苍线只能说是差强人意,虽然很好地解释了一些背景设定,但后期剧情偏赶,情感表现稍显不充分。最后,虽说要后接ALKA+SP线,白羽线实在是过于敷衍了,但后续的ALKA+SP线作为本作精华部分确实当之无愧,非常到位地描绘了一段穿越时光的,关于亲情和爱情的故事。

看的故事多了,Key社的很多故事仅从大纲看确实稍显俗套,但Key社最擅长的突然爆发式脚本仍然能带来别样且突出的感受。先把日常的、美好的故事徐徐描绘出来,然后结合超自然要素的设定,突然打破这种美好,泪点集中爆发,无论是先扬后抑或是欲扬先抑都屡试不爽。虽然本作在总脚本长度上做了一定妥协,大幅缩短了日常部分的长度,但总体来说泪点突然袭击的效果依然不错(不如说本作这种手法用得有点过多了,四女主线全有超自然要素)。

原画由樋妈换为Na-Ga,终于摆脱了樋妈的嘟脸萝莉(长叹一口气),Na-Ga也不负众望带来了非常优秀的CG作品。樋妈的画风虽然不是不能看,但对于一些动作幅度大和露出度较高的插图,樋妈确实无能为力,Na-Ga这次就画了不少质量相当上乘的擦边球立绘。

音乐上除了麻枝准和折户伸治两位社内人员以及Rewrite时就曾来帮忙的水月陵外,还引入了其他两位社外人员,总体来说音乐水平依然实属上乘,但缺乏神曲级别的,能够令人入耳不忘的曲子。CLANNAD时代,专辑中能被称为神曲的曲子极多,而Summer Pockets中除了Sea, You & Me、Sea, Your Memory(前一首的变奏)、アルカテイル -Recall- (以及我私心特别喜欢的苍角色曲 Other Side Blue)之外很少有能让人印象深刻的曲子。

不过,无论如何,Key社依然为我们带来了一段关于友情、亲情和爱情的,难忘的夏日回忆。也希望Key社也能尽快把Reflection Blue放上Steam,我想看真正的Summer Pockets结局!

唯有那份炫目,始终未曾忘却
眩しさだけは、忘れなかった



Posted 26 September, 2022. Last edited 26 September, 2022.
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8.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
沈みゆく世界で、君を見つけた。
在行将沉没的世界中,我找到了你。

ATRI -My Dear Moments- 在故事题材上与15年的番剧《可塑性记忆》相当接近,背景设定上的末世感则与《Eden*》颇为相通,不过ATRI也有着自己与众不同的内容,对AI产生意识后的行为进行了更加大胆的设定。整体剧本虽短但要素俱全,有甜得发腻的情侣互动,也不乏令人胃痛的情感冲突,用10个小时左右的游戏流程讲述了一个相当完整的故事,由相遇、相知再到坠入爱河,为女主寻找记忆和最后使命的过程中男女主角相互救赎,最终坚定了迈向未来的勇气和信念。

——拯救地球以后,我一定会来见你
——いつか必ず逢いに来る。地球を救ったら

——……地球也包括我吗?
——……地球にわたしもふくまれますか?

——对于我来说,你就是世界的中心。
——俺にっとては、おまえが地球の中心だ


总体来说,《ATRI》的美术非常优秀,ゆさの老师的人物立绘非常出色,精美的CG作画也让人眼前一亮;背景相对较少,商店街背景比较出戏,但海底城市、夏日积雨云等意象依然能带给人强烈的印象;比较遗憾的一点是部分关键情节演出较为粗糙,气氛营造上只能说是差强人意。

无论是有感情的状态还是无感情的状态,尤其是那句近乎洗脑的“高性能ですから!”,声优的卖力演绎配合立绘很好地表现出了ATRI的性格和状态。其实只看文本的话,这位ATRI小姐多少会显得有母性光辉,但配合声音就会完全被其笨蛋和憨憨的一面掩盖过去了。

于我个人而言,TE的结局并不算好。其实ATRI的故事在HE末尾戛然而止就足够了,众人一同遥望突破云霄的火箭,在末日世界的绝望中也有了希望的光芒,剩余的一天作为开放式的结尾也不失为一种合适的处理方法。

以下是吐槽:
又是青梅又是天降,还是白毛,这BUFF拉满怎么输嘛
干啥啥不行,吃饭第一名
水菜萌中后期太工具人了
这是个鬼的HE,刀子吃一嘴,比BE刀还多。
Posted 6 August, 2022. Last edited 6 August, 2022.
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139.9 hrs on record (135.5 hrs at review time)
雪漫城西方的旷野,天气晴好的夜晚会有漫天的繁星闪烁,
独孤城的石头房屋之间,时常会有雄鹰展翅飞过,
冬堡难得的雪霁,路上的积雪在太阳的照耀下闪闪发亮,
裂谷城郊外的桦树林,午后的阳光温存地穿透枝叶的掩映。

还记得第一次挺进地城,
寒落山脉上的古代遗迹,阴沉肃杀,
我握紧了手中的钢制巨剑。

渐渐地,不知过了多少年,
在这个世界的各处留下了足迹
无论是世界之喉的山巅,
或是黑降深渊的最深处,

虽然经常在做的事情是,
追捕强盗,为民除害,
猎杀野兽,护佑一方,
决战吸血鬼,为了这个世界的安宁,
偶尔却也会鬼迷心窍,
小偷小摸,被抓现行,
刺杀皇帝,举国大乱,
因为误杀一只鸡和卫兵大打出手,

从前,我也是一个冒险家,
直到现在我也深爱着这个世界。
Posted 24 June, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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9.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
公主和侍卫的旅途仍在继续,她们也终于回到了魔法充盈的内域大陆,不过这种剑与魔法的题材真的是永远不会使人感到乏味的呢。

虽然比起第一部来说篇幅稍短,但是第二部所带来的惊艳丝毫不逊于前作。Melano施放大型魔法炸毁整个外域大陆的时候,程序会自动退出(掉线)然后重启这个巧妙的小设计就着实惊艳了一把(吓得我还以为程序闪退了QAQ)。后面公主的女王化(黑化)也着实英气逼人,大概这就是女王莉冈的领袖魅力吧。总之比起第一部来更加细致的原画,依然出色的原声音乐,富有节奏张力和沉浸代入性的剧情共同将这部作品构造为一部水准之上的佳作。

如果说前作将开篇的大量笔墨倾注于营造一种初到异地的新鲜感和欢乐感,一直到中篇才开始揭示出作品的中心故事的话,本作可以说是从一开始就有意无意地刻画一种严峻的社会现象,人与人之间的歧视。内域人对外域人的歧视,富有的外来人对贫穷的本地人的歧视。虽然缺乏语音,但是通过原画、台词和音乐所营造出的代入感依然让人能感受到那种痛苦和不愉快的感觉。

“此间再无道义,亦无教诲
仅存压迫与谎言……
他们想要好好活下去,守护重要之物
然而留给他们的,却只有残酷,悲怆和无意义的绝望
…………这,就是世界吧…………”

世风日下,恶党当道。明明能够简单治好的病,却因利欲熏心,简简单单地就舍弃了一个还未体验世界美好的女孩的生命,如此恶毒之人,必除之而后快。(简单的说就是欺负Loli的家伙都该死)


Fault系列的世界观,其宏大从前作开始即初显端倪,各种设定也仅仅是刚刚浮出水面还没有得到进一步的挖掘利用。尤其是从后篇医生的一句,从卢瑟海德到此地需要两年之久不难揣测作者对此系列的雄心,公主和侍卫的旅途,也许现在才刚刚开始也说不定呢,另外厨师和前卫小姐的支线部分也已经开启,可以期待下一部的精彩剧情了。

感谢汉化人员的付出,全篇的文本翻译都很棒,尤其是公主殿下女王化的时候所用的古汉语翻译非常出彩。
Posted 30 May, 2017. Last edited 30 May, 2017.
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7.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
没有精致的CG,没有高级的特效,平平淡淡没有大起大落的剧本,《水仙》以最纯粹最简单的形式,讲述了一个虽然平常却又异常震撼的故事。平常在于,虽然讲述的是临终病人的故事,却没有太多的感情起伏,只是淡淡地如行云流水般慢慢讲述,无论是游戏的主角或是我们,都只是在平静地守望着セツミ,平静地等待着她的死亡。震撼在于,与平淡的剧情形成鲜明对比的,故事所要突出的,生命的真谛。人生究竟是为了什么,因为希望无法实现,所以从一开始不抱希望会更好吗?还是明知道逃脱不了宿命的结局,却还是要努力挣扎一下会更好呢?
“已经放弃了,所以感受不到悲伤”的对一切都无动于衷,对一切都麻木不仁的セツミ,在看到了珠津岛漫山遍野盛开的水仙花之后,却终于流下了“悲伤之人才会有的”泪水。那个终日将“没什么”挂在嘴边的,已将放弃了自己的生命所以不曾为了什么而努力过的セツミ,也第一次有了悲伤之人才会有的后悔。然而这一切,在很久之前,在她选择放弃自己的那个时候,所有的一切就已经晚了。
在到达珠津岛之前,セツミ的人生因为有了短暂的目标而让她第一次有所期待,而在达成了这一目标,再也没有没有新的愿望可以实现的时候,她的生命也慢慢地到达了终点,虽然也许她对生活已然有了些许的期望,但她最终还是逃脱不了她所谓的“走向死亡”的宿命,最终她还是选择了自杀。也许她唯一的幸福就是,没有在家里或者是冰冷的医院7楼结束自己的生命吧,在生命的最后旅途有了些许的温暖和希望,想必独自逝去之路也就不会那么孤单吧。
故事中前后照应,曾经三次提到了セツミ向水中走去的场景。第一次的时候男主并不知道究竟会发生什么,也不知道是否应该把她拉回来,但那时已有小小期待的セツミ也并没有选择就那样走入水中。而当他们确定了要去珠津岛之后,当在另一个湖边,セツミ再次试图走进湖水中时,男主却没有试图将她拉回,因为男主知道她那时的心中早已有了切切实实的期望,所以即便是时日不多的生命也就有了继续下去的意义,セツミ不会就那样自杀。而第三次,在珠津岛看完漫山遍野的水仙之后,在愿望终于实现之后,セツミ最后一次走入海中,男主没有挽留,只是目送她离开,当愿望业已实现,セツミ仅存的生命的意义也已经完成,而已经无法挽回什么的セツミ,只能选择就那样结束自己的人生。
跨越大半个本州岛的,960km的旅行在这里终于宣告了终结,如同整个故事的基调一样,故事平平淡淡地结束了,没有皆大欢喜的结局,也没有过于悲伤的结局。セツミ选择自杀,因为她已没有了别的选择,但是却又不不是那种别无选择的选择。故事带给我们的,是一种淡淡忧伤,一种对于生命的思考。
当然,游戏虽然很朴素,但是游戏原声真的十分出彩,渲染气氛很到位,原声为游戏加分不少。
水仙作为一个steam上不可不玩的游戏,还有一个原因,它是免费的~
Posted 9 April, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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