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29.5 hrs on record (10.0 hrs at review time)
여러 논란이 있었지만

잠입이랑 암살, 은신 플레이는 최고 난이도 기준 시리즈 중 가장 낫습니다. 아직 개선해야 할 부분이 있긴 한데 유비 치고는 노력 많이 한게 보입니다.
전투는 나쁘진 않은데 그렇다고 좋지도 않습니다.

자막은 영어를 기준으로 한국어로 번역된 것 같습니다. 일본 배경의 게임이니 일본어 자막을 기준으로 한국어 자막을 제작했다면 더 나은 퀄리티가 되었을 텐데, 지금까지 영어를 기준으로 번역하는 방식이 관행이다 보니 유비소프트 측에서 일본어 기준 번역이 더 좋은 결과를 가져올 수 있다는 점을 인지하지 못한 것 같습니다. 일본어와 한국어의 언어적 유사성을 간과한 결과라고 할 수 있겠네요.

또한 3080을 사용중인데 게임을 껏다가 키면 간혹 업스케일링 설정 중 DLSS가 사라집니다... DLSS만 빼고 타사 기술만 뜨는데 버그 픽스 부탁드립니다....

그리고 마지막으로 QHD해상도에서 3080기준, 풀옵으로 60프레임 못 넘기는 게임은 처음 봤습니다.
High + 일부 옵션 중간 기준 60뽑아주네요.
베이스 프레임 60근처로 맞추고 듀얼 GPU Lossless Scaling를 사용하면 그나마 체감은 덜하긴 한데 이렇게 사양 높은 게임은 처음봤습니다...
Posted 20 March. Last edited 20 March.
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95.7 hrs on record (62.8 hrs at review time)
스토리가 많이 아쉽긴 하지만 전반적으로 좋았습니다.
Posted 23 November, 2022.
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142.6 hrs on record (41.9 hrs at review time)
배필 시리즈를 3때부터 해온 사람으로써 개인적으로 이번 작에 대하여 느낀 점 말씀드리겠습니다.

스페셜리스트 시스템은 참 배필같지가 않습니다. 스페셜리스트 시스템은 이런 대규모 전쟁게임과는 어울리지 않아서 몰입을 깨는 경우가 발생합니다. 예를들어 같은 모습을 한 스페설리스트가 같은 지역에 동시에 다발적으로 보인다고 생각해 보세요. 복제인간도 아니고 끔찍합니다...

또 총기 스프레드 시스템은 왜 다시 넣었을까요? 5에선 없애서 호평받은 건플레이가 다시 과거 작품들의 직관적이지 않은 탄퍼짐 시스템으로 돌아왔네요. 굳이 스프레드 시스템을 넣을거면 거리별 데미지감소 모델을 없애주던가 이게 뭡니까? 스코프의 레드닷 뒤에 적을 놓아도 몇발 쏘다보면 정확히 레드닷이 아니라 레드닷에서 1cm떨어진 위치의 주위에 박히는데; 타 게임에서 찾아볼 수 없은 개 똥같은 시스템입니다.

또 포탈모드에 등장한 과거시리즈의 총기 모션들이 본작의 모션들과 통일되지 않는 모습을 보여줍니다. 아무리 본작과 포탈모드가 서로 다른 스튜디오에 의해 만들어졌다고 해도 변명이 될 수 없습니다. 같은 게임 안의 컨텐츠인데 통일되는 모습을 보여줘야죠. 우리나라에선 이 말이 나오고 있지는 않지만 개인적으로 어색한 느낌을 받아서 검색해보니 해외에선 해당 내용으로 유튜브 비디오가 올라오더라구요.

맵도 커졌긴 했는데 허전한 느낌이 드는 곳이 꽤 있습니다. 커졌긴 했는데 실속이 없는 느낌입니다. 또한 컨퀘스트나 브레이크쓰루 두 모드 다 게임 시작하고 장비 선점을 못하면 한참을 걸어가야 합니다. 그냥 재배치하고 장비 선점한 아군이 점령한 거점이서 부활하는게 훨씬 시간적인 측면에서 낫습니다. 다만 아군 티켓 1점은 까이겠지만요.

최적화 부분도 실망스럽습니다. 제 컴퓨터 사양은 CPU 5800x, RAM 32GB 3800 CL18, GPU RTX3080 NON LHR, QHD 해상도를 쓰고 있는데요, 컨퀘스트는 약 80~120프레임대로 괜찮지만 브레이크쓰루 모드같은경우 평균 70프레임대 난전때는 50프레임대 까지 떨어집니다.

확실히 몇가지 불만은 있지만 재미는 있습니다.

본작같은 경우 배틀필드 1에서 처음 등장한 헤드샷으로 적을 사살했을 때 나는 찰진 종소리가 이번작에도 계승되었습니다.
또한 모던워페어를 많이 참고한 티가 나는게 느껴졌습니다. 예를들어 모던처럼 적 명중시 발생하는 히트사운드가 추가된 것 같습니다. 개인적으로 타격감은 모던워페어 리부트보다 훌룡하다고 생각합니다. 총기모션도 모던의 영향을 받았더군요... ( FPS쪽의 새로운 바람이긴 합니다... 오죽하면 바이오하자드까지 따라했더군요...)

포탈모드같은 경우 카스글옵처럼 새로운 맵을 만들어내지는 못하지만 오버워치의 워크샵처럼 다양한 모드들을 만들어 낼 수 있습니다. 이부분은 칭찬 드리고 싶네요.

다른 게임에서 느껴보지 못한 배필만의 대규모 전쟁은 확실히 지금도 재미있습니다. 하지만 현시점에선 각종 버그와 가다듬어지지 않은 시스템 등으로 인해 추천드리기는 힘들 것 같네요. 1년필드 또 시작...
Posted 25 November, 2021.
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92.9 hrs on record (54.2 hrs at review time)
말이 필요없음! 다만 소설읽듯이 스토리를 즐기면서 플레이해야 재미있는 게임이라 이런거 싫어하시는 분들은 몇시간 하다가 삭제할듯함.
Posted 1 December, 2019.
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934.8 hrs on record (856.3 hrs at review time)
CS:GO Review
꿀잼이긴 한데 잘하려면 스프레드 패턴, 맵별 스모크 위치 등 외울게 많은 게임.
괜찮은 게임인데 한국인들은 많이 하지 않는다ㅜ
Posted 27 November, 2019.
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117.5 hrs on record (38.2 hrs at review time)
스토리 깊고 AI만 제외하면 현실과 거의 비슷한 암살게임. 플레이 하다보면 ICA, 47, 다이애나 등 등장하는 인물이나 기관이 현실에 있을거 같은 착각을 불러일으킴. 물론 AI 때문에 이것이 깨져버리는 상황이 나오긴 하지만 게임이니만큼 현실과 동일할 순 없다고 생각한다. 암살게임으로서의 재미는 확실히 있다. 암살게임 좋아하면 추천한다.
Posted 27 August, 2019. Last edited 28 August, 2019.
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24.0 hrs on record (2.2 hrs at review time)
할만하지만 어렵고 게이밍노트북쪽은 최적화가 덜 되있는듯함
Posted 2 July, 2019.
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684.3 hrs on record (86.5 hrs at review time)
Ubisoft is deceiving us by selling Starter Edition at a low price. This is very malicious and we should never forget the Ubisoft's sinister behavior. Fortunately, the game is fun and fantastic
Make sure not to buy Starter Edition
Posted 25 November, 2017. Last edited 1 December, 2019.
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26.9 hrs on record (19.9 hrs at review time)
꿀잼
Posted 27 June, 2016.
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