PRIVET
Noname   West Babylon, New York, United States
 
 
_________Z
________ZZZ
______Z_ZZZZZ
______ZZZZZZZZZ
_______ZZZZZAZZZZ
________ZZZZZZZZZZZ­¬
_________ZZZZZZZZZ
_________ZZZZZZZZZ
___ ______ZZZZZZZZZZ
_________ZZZZZZZZZZ­¬Z
_________ZZZZZZZZZZ­¬ZZZ
_________ZZZZZZZZZZ­¬ZZZZ
_________ZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZ
_________ZZZZZZZZZZ­¬ZZZZ ZZZZZ
_________ZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZ
__________ZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZ
___________ZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­
___________ZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZ ZZZZZZZZZZZZZ
_____________ZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ ZZZZ
______________ZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZ
______________ZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZZ
_______________ZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZ ZZ
_______________ZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZZZZ
________________ZZZ­¬Z__ZZZ____ZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZZZZZ
_________________ZZ­¬___ZZZ_____ZZZZZZZZ­Z¬ ZZZZZZZZZ
_________________ZZ­¬___ZZZ_____ZZZZZZZZ­Z¬ZZZZZZZZZZZZ___ZZ
_________________ZZ­¬___ZZZ______ZZZZZZZ­Z¬ZZZZZ_ZZZZZZZZZZZ
_____________ ____ZZ___ZZZ______Z­¬ZZZZZZZZZZZZZ_ZZZZZ­Z¬ZZZ
________________ZZZ­¬___ZZ_________ZZZZZ­_¬__ZZZZZ
___________ZZZZZZZ_­¬__ZZZ__________ZZZZ­Z¬____ZZZ
_ _______ZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZ_____________ZZZ­_¬___ZZZ
____ZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZ_________ZZ­Z¬_____ZZZ
___ZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZ______ZZ­Z¬_____ _ZZZ
__ZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­_¬______ZZZ
_ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬Z_____ZZZ
_ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZ ZZZZZZZZZZ_ZZZ
_ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZZZZZZZ
_ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­Z¬ZZZZZZZZZZZZ
_ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬Z ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ­¬ZZZZZZZZZZZZZ
Currently Online
1 VAC ban on record | Info
2227 day(s) since last ban
Artwork Showcase
Himitsu
1
Screenshot Showcase
Love, Money, Rock'n'Roll
Favorite Game
Review Showcase
Игра бум бум-клик клак

Итак, после почти 75 часов в этой игре пришло время написать обзор, который будет, скорее всего, сумбурной сборкой мнений по различным аспектам игры.

Вообще, BPM: Bullets Per Minute представляет из себя, по большей части, динамичную смесь рогалика и арена-шутера в сеттинге скандинавской мифологии со всеми своими генерируемыми комнатами с врагами, боссами, монетками, сундуками, прокачкой, снаряжением и т.д. Мы играем за персонажа-валькирию, проходящего путь из Асгарда в Хельхейм, чтобы убить дракона Нидхёгга. Однако в эту смесь умело вплетена механика ритма, которая заставляет по-новому взглянуть на шутерный геймплей. Но обо всём по порядку.

Графика. Все начинают плакать на графику, что она вырвиглазная и играть невозможно. НО разработчики добавили цветокор в настройках, где можно всё настроить так, как будет тебе комфортно.

Механика ритма. Довольно необычная, интересная и сложная задумка – заставить игроков выполнять действия в ритм музыке, да ещё и сделать это так, чтобы процесс не раздражал в течение всего прохождения. И то же самое применить ко врагам. В шутере! Порадовала ходьба персонажа в такт мелодии. Почему-то нельзя выполнять уклонение и ещё какое-то действие одновременно, например уклоняться и стрелять.

Звуковое сопровождение. Музыка в игре шикарна, без преувеличения, полностью соответствует тону игры. Саундтреки попали в мои плейлисты ещё до самоличного ознакомления с игрой. Звуки выстрелов и перезарядки добавляют музыке +10 к эпичности.

Интерфейс. В целом не перегружен, размер настраивается, расположение элементов удобное. Индикаторы ритма, направления уклонения и вида атаки врагов сделаны просто и информативно. Очки личного счёта присутствуют так, для галочки, в целом если вы хотите посоревноваться за какой либо рекорд, почему нет...

Дизайн уровней. Почти все комнаты, в которых мы сражаемся с врагами, - процедурно генерируемые квадратные, прямоугольные или угловые арены. 4 представленных в игре мира – Асгард, Ванахейм, Свартальфхейм и Хельхейм - между собой уровнями тоже не особо отличаются (меняются текстурки). К Свартальфхейму арены становятся больше. Радует наличие всяких труднодоступных мест с тайниками. Комнаты с узкими проходами и пропастями по бокам – решение спорное. Также присутствуют комнаты со всякими плюшками, типа магазинов, комнат с жертвенными алтарями/порталами/испытаниями, сокровищниц, банков и т.д., характерные для игр с элементами рогалика.

Различные элементы.
1) Персонажи. Все валькирии имеют свои начальные способности, оружие и характеристики. Самая первая, Göll, наиболее сбалансирована, лучше всего подходит новичку, чтобы привыкнуть к механике ритма. Есть имбы, например Freyr со способностью блока щитом. Есть персонажи, заставляющие взглянуть на игру по-новому, например Skuld с убывающими жизнями и вампиризмом от нанесения урона. А есть персонажи, умирающие от одного попадания, такие как Odr или Sanngriðr, для любителей острых ощущений.

Внимание: Не рекомендуется выбивать все достижения в этой игре людям без мазохистических наклонностей, стойкой психики или колоссального запаса терпения. Если вы не обладаете хотя бы одной из указанных черт, длительные попытки игры за персонажа Sanngriðr, особенно на сложности Hellish, могут привести к необратимому повреждению психики, мягких тканей задней части таза, клавиатуры/контроллера, окружающих предметов вашей комнаты и людей. Вас предупредили.

2) Оружие и стрельба. Большое разнообразие пушек, каждая со своим способом перезарядки, отдачей (да-да, рокет-джампы на месте), уроном и дальностью стрельбы. Последняя, кстати, очень сильно раздражает у самого слабого начального пистолета, выработалась непереносимость надписи “далеко”.

3) Рядовые враги. Видов врагов довольно много, все имеют свои паттерны атак. В этом аспекте игра хороша. Топ 3 самых раздражающих видов врагов, я думаю, у 95-98% игравших будет одинаковым: Оса (Fly), Заводная душа (Clockwork Soul)(Лазер Дима и я хочу выстрел), Страж (Guardian). Объединяет их одно: они стреляют быстрыми снарядами и имеют черты, которые делают их очень трудными для убийства, за исключением осы, так как её сложность в том, что она имеет непредсказуемый паттерн перемещения и выстрелов.

В Ванахейме на высоких уровнях сложности игра любит поместить все 3 вида вышеупомянутых врагов в одной комнате, именно поэтому она показалась мне одной из самых сложных локаций, если ещё вам выпал модификатор на уровень "зараженный", 90%, то скорее всего ты это не пройдёшь)

4) Боссы. Первый босс, Драугр – является одним из самых слабых боссов в игре по причине того, что не имеет быстрых атак.

Однако самым сложным боссом является как наверное странно, не последний босс, а Гульвейг, четвертый босс с начала, так как она может атаковать тебя почти со всех сторон. Все остальные боссы менее интересны и более просты, но не скучны. Каждый имеет свой отличающийся набор атак, но по большому счёту, против большинства подходит тактика, это бегать вокруг него и доджить его атаки когда потребуется. (некоторые атаки которые надо доджить и игра тебе говорит, что это надо сделать, можно по сути и не делать, всё равно хита возможно избежать)

5) Снаряжение.
Есть 4 вида: шлемы, перчатки, сапоги, щиты, кольца. Есть как ультраполезные предметы, например шлем "Шлем ярости" (увеличивает урон в зависимости от вашего множителя очков) или щит "Лицо смерти" (двойной урон), так и ультрабесполезные предметы – шлем "Капитал" (отражает урон…в игре, где НЕ НАДО получать урон…), перчатки которые позволяют носить два оружия. (кто-то вообще видит необходиомсть носить с собой 2 оружия в этой игре?) и т.д. Есть непонятные предметы, например до сих пор не сообразил, нафиг нужны линзы которые вроде как дают своеобразный аим.(Кто-то не сможет прицелится во врага и без того большим прицелом?)

Негатив. О да, пришло время жаловаться!
1) Модификаторы боссов. Усиливают или ослабляют боссов. На Hard и Hellish игра может навесить на босса вроде как до 5 модификаторов одновременно. Как итог, может получиться Клонированный, горящий, мстительный, гигантский чемпион [гигачад, босс этой качалки] Драуг – он как Смерть, его нельзя остановить. На первом уровне, кстати. Или Клонированный электрический сумасшедший [заместитель босса этой качалки] Имир, это не проходится никак, так как на арене две огромные оглобли, которые имеют возможность кастовать разные атаки которые надо обязательно доджить, задоджил одну? Не задоджил вторую – о да, я же хотел пострадать и начать забег заново. Вообще, на Hellish клонированные боссы из “рак умножить на 2” превращаются в “рак в квадрате”.

2) Модификаторы уровней. Регулируют наличие ценностей на уровне, количество врагов, добавляют комнаты и т.д.
Мой топ 3 самых бесполезных модификаторов:
1. Бесплодный – уровень без ценностей вообще;
2. Взрывной – вместо монет с врагов выпадают взрывные черепа;
3. Без лавки – уровень без магазина Хуггина;


Желаю тем, кто предложил применять написанные выше модификаторы и к Асгарду I, с этого момента проходить первые уровни/стадии/зоны любой action-игры полными бомжами, без ценностей и снаряжения.

Есть интересные модификаторы, как например "Стеклянный" (двойной урон по врагам и игроку), который заставляет игрока быть аккуратнее и точнее стрелять. Или "Заражённый" (больше врагов на уровне) – чем больше врагов, тем больше может быть монет. Модификатор "Перевернутый" (всё перевёрнуто) – лол, что, я вообще прихуел знатно так, когда первый раз увидел.

В общем, игру есть за что любить и ненавидеть, чем она меня и зацепила на множество часов. Рекомендую попробовать её тем, кто никогда раньше не сталкивался с ритм-играми или кто хочет получить новые впечатления от шутеров/рогаликов.
10 снарядов ос из 10
Apollodes 25 Nov, 2024 @ 1:01am 
+ rep skilled surv:dd2crit:
Eric 21 Oct, 2023 @ 8:48am 
+rep tuneler
☩ CroSS ☩ 23 Mar, 2022 @ 7:37am 
thanks for attention <3
Balonowy 23 Mar, 2022 @ 1:35am 
+rep poor, sad, genrushed trapper :c
Buttergadse [GER] 11 Mar, 2022 @ 3:37am 
+rep sick nurse! damn! <3
iDillen 4 Feb, 2022 @ 6:16am 
+rep face camp tunnel bubba