95
Productos
reseñados
315
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de JESUS

< 1  2  3 ... 10 >
Mostrando 1-10 de 95 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
55.1 h registradas (35.1 h cuando escribió la reseña)
Ви знаєте, що розробники знають, що вони роблять, коли клацання правою кнопкою миші закриває меню...

Якщо серйозно, це одна з найвеселіших ігор, у які я коли-небудь грав. Загальне відчуття від гри чудове, починаючи від руху/фізики/відчуття зброї/атмосфери/освітлення/музики/розмаїття ворогів. Початковий ігровий процес — це завжди добре провести час. І тоді ви берете до уваги (на даний момент) 3 різні реєстри ворогів (Термініди / Автоматони / Освітлювачі), проти яких усі здаються такими різними, що допомагає зберегти свіжість. Справедливе застереження, що решта цього є анекдотичною тріщиною, як я думаю про речі.

Загальний аспект живого сервісу був чудовим, з додаванням нової зброї, яку можна випробувати, нової фракції, з якою можна зіткнутися (на момент написання статті Illuminate був випущений деякий час). Моїм найулюбленішим нещодавнім доповненням був транспортний засіб FRV (джип), на якому чудово подорожувати планетами. Якби ми тільки мали можливість перевернути їх назад, коли ви врешті впадете та приземлитеся на дах! Але я думаю, що це винагорода за обережне водіння!

Розробники були прозорими у своєму напрямі, і передачі балансу здебільшого були на нашу користь (крім одного, який незабаром було скасовано). Я граю з моменту запуску, і хоча спочатку були деякі недоліки з точки зору помилок/збоїв тощо, я справді не можу скаржитися зараз. Спочатку я грав на 1060/8700K, тож для будь-яких цілей мені довелося знизити все, щоб зробити його придатним для відтворення. З моменту оновлення до 4070S/7800X3D, я повинен сказати, що він виглядає чудово та працює гладко. Минуло багато часу, відколи я розбився. Час від часу трапляються помилки, які не є каламбуром, але з плином часу їх повільно усувають. Останнє, що я помітив, це випадки, коли шини FRV здуваються, але вони все одно виглядають добре, нічого не ламається.

Я любитель гри, тож приємно мати можливість знайти суперкредити, щоб отримати військові облигації безкоштовно (крім часу, але це час, проведений з користю). Рання гра була веселою, відкриваючи всі різні хитрощі та покращуючи кораблі. Пізня гра — це подрібнення зразків для останніх оновлень, а потім поступове полювання на суперкредити — це повільна цівка, доки не випаде наступний боєць. Я перебуваю на 2 рівнях від поточного ліміту рівня 150 приблизно на 560 годин, що для ясності лише для того, щоб похвалитися. Немає жодних переваг від підвищення рівня приблизно до 30 рівня. На початку хитромудрості рівні обмежені, після цього ви просто дає вам титули гравців.

З точки зору складності прогресування складності було хорошим. На початку ви повільно знайомитеся з ворогом і типами місій. тобто на рівні 3 складності вам може знадобитися вбити заряд або жовчний титан, тоді як на рівні 9 це просто ворог, проти якого ви можете зіткнутися кілька разів протягом місії. Багато побічних цілей для виконання на наступних труднощах до мінімального та максимального досвіду. Місії розраховані за часом: ~40 хвилин для стандартної основної місії або ~12 хвилин для меншого масштабу «вбити хвилі ворогів». Але нехай це вас не засмучує, саме моменти «стріляти, щоб витягти, щоб втекти від орди» є частиною того, що робить цю гру чудовою. Поточна найвища складність (10) може мати напружені моменти, але з компетентною командою це цілком можливо. Здебільшого зараз я дотримуюся 9, але навіть тоді іноді директор гри вирішує, що у вас буде поганий день. Однак не так різко, як кажуть, на Darktide все відразу йде не так.
Рівні складності відкриваються, завершивши ланцюжок з 3 попередніх рівнів складності. тобто завершення 3 місій рівня 5 відкриває рівень 6 і так далі. Кожен ланцюжок прив’язаний до тієї планети, на якій ви хочете грати.

Середовище приємне та різноманітне. Для тих, хто не знає, кожна місія відбувається в круглій зоні певної планети, на яку ви вирішите зануритися. Кожна планета має свій біом, згадайте пустельні дюни / сніг / сніг з льодом / джунглі / пагорби тощо. Існують модифікатори для кожної планети, тож, можливо, на одній є землетруси, які відбуваються так часто, на іншій може бути погодний ефект у стилі EMP, через який ви не можете викликати хитрощі протягом короткого часу. Інші можуть мати хуртовини, або піщані бурі тощо. З додаванням Illuminate планети, на яких вони знаходяться, мають деякі міські середовища, що є гарною зміною. Території не гігантські, але й не крихітні (окрім навмисно малих рівнів для типів місій хвильового захисту/усунення). До моменту падіння транспортного засобу FRV ми йшли пішки (крім повільних мехів-одиночок), і було непогано бігати від об’єкта до об’єкта. Різні визначні місця роблять речі цікавими, оскільки ви можете шукати суперкредити, зразки та навіть просто боєприпаси, якщо ви закінчуєтеся.

Система стратагем дійсно надійна. Метод виклику d-pad/клавіші зі стрілками чудовий. Я б точно рекомендував будь-яким новим клавішникам переприв’язати їх стратагеми вводяться на клавішах зі стрілками, щоб ви могли бігати WASD лівою рукою та виконувати виклики лівою. Звучить якось дивно, але повірте мені, це майже обов’язкова пізня гра, коли вас переповнюють. Самі стратагеми надзвичайно різноманітні. Від орлиних ударів (наприклад, обстріли, бомби, ракети тощо) до орбітальних (загородження, залізничні гармати, точні удари) до турелей (гатлінги, міномети, полум’я, вежі блискавок). Потім є всі різні типи важкої зброї, які ви можете використовувати (LMG, HMG, автоматичні гармати, ракетні установки тощо). Список можна продовжувати. Велика частина різноманіття в грі зводиться до вашого вибору спорядження, тобто, можливо, ви хочете зосередитися на спаленні всього, звичайно, використовуйте вогнемет із викликом вниз, напалмові удари та орбіталь, яка викликає Армагедон для ваших ворогів (і вашої команди, якщо ви не будете обережні!).

Багатокористувацька гра чудова з друзями або випадковими гравцями. Комунікаційне колесо усуває необхідність у вербальному спілкуванні, якщо ви так схильні, але мій загальний досвід був позитивним. Поява і часто тріумфальне товариство з випадковими приносить задоволення від гри. Це рідкісне видовище, коли трапляються люди зі злими намірами. Відмова від відповідальності існує дружній вогонь, але здебільшого він випадковий (і часто до смішного). Напевно, я міг би порахувати на руках однієї руки, скільки разів я мав справу з нещасними за 500+ годин. І навіть тоді, якщо ви хостинг, ви завжди можете їх вигнати. І якщо вас хтось штовхне, вас тепер повернуть у ваш власний екземпляр, тож ви не втратите жодного зразка тощо, зібраного командою (за умови, що ви зможете витягнути).

Helldivers 2 просякнута сатирою і не сприймає себе надто серйозно. Нестерпний гімн суперземлі, божевільні бойові крики, коли ви вбиваєте сотні гігантських жуків. Це йде рука об руку з боями на основі фізики, які можуть призвести до деяких кумедних моментів. Одного разу я кинув гранату в нору жуків, щоб знищити її, а потім сталкер (великий невидимий жук) кинувся на мене ззаду, штовхнувши мене в нору жука згаданою гранатою, миттєво вбивши мене, коли вона вибухнула. Навіть не злий.
Publicada el 22 de febrero.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
44.1 h registradas (12.8 h cuando escribió la reseña)
Вам сподобалися оригінали? Що ж, якщо ви впізнали моє ім’я, весь мій обліковий запис Steam і більшість моїх онлайн-документів віддають належне цій серії. Я грав у Stalker SOC та всі його продовження та модифікації з моменту його випуску — задовго до того, як хтось коли-небудь чув про це чи розумів, чому він такий особливий. Я можу бути «багатослівним» хлопцем, тому докладу всіх зусиль, щоб не скотитись до аномалії багатослівності.

Молодим людям, які ніколи не грали в ігри Stalker, можливо, буде трохи важче зрозуміти формулу Stalker та його атмосферу. Ви повинні розуміти, що «Сталкер» ніколи не був про постійні інтенсивні дії, барвисті, багаті, густонаселені світи, наповнені до краю незліченними істотами, з якими можна взаємодіяти. Якби так, то це була б не «Зона». Ігри «Сталкер» ПОВИННІ бути похмурими, відчувати себе ізольованими та не мати НАДАНТО багатьох друзів чи ворогів. Його потрібно згасати, і відчувати, що ви справді не знаєте, що вас чекає за рогом. Ворожа фракція? Мутант? Кишковий спагетифікуючий вихор? Ти не знаєш.. і не хочеш.

Я вважаю, що якщо ви ніколи не грали в гру Stalker, ви цілком можете бути розчаровані тим, що ви неминуче побачите як відсутність інновацій у Stalker 2. Проте я рішуче з вами не погоджуся, тому що якщо ви візьмете гру Stalker і змінити його занадто багато, або спробувати перетворити його на Metro, Fallout, Call of Duty або Overwatch, ви повністю втратите суть і пропустите знак. «Сталкер» був дивовижним, тому що йому вдалося взяти сірий, мертвий, малонаселений всесвіт і зробити його надзвичайно захоплюючим і лякаючим, і вони чудово повторили цю формулу в цьому продовженні.

Перш ніж перейти до плюсів і мінусів, деякі з вас неминуче будуть Stalker OG, як і я, і вам цікаво, чи це все ще справжній Stalker, чи це була франшиза людей, які намагаються продати гру, яка їх насправді не цікавить . Запевняю вас, це 100% S.T.A.L.K.E.R. Ви можете скинути 60 доларів зараз або почекати пізніше, коли ціна знизиться, помилки будуть усунені, і у вас буде кілька модів або DLC, з якими можна пограти. У будь-якому випадку, душа, любов і дух всесвіту Stalker ДУЖЕ збережені, крім якості життя та змін двигуна, і на чисту радість тих із нас, хто не хоче, щоб інновації віддалили гру від це власний всесвіт; У цій грі немає нічого надзвичайно нового на відміну від її попередниць. Це ЧУДОВА річ, тому що її легко міг зіпсувати будь-який з незліченних ракових елементів, які руйнують сучасний ігровий дизайн творчо та соціально.

Сюжетна лінія, персонаж, яким ви граєте, і тон цієї гри справді «українські», і я рекомендую відтворювати англійські субтитри з рідним звуком, як я грав в оригінали (які були російською). Є причини, чому російська мова недоступна, але це зовсім інша тема. Я не хочу розкривати спойлери, але діалоги, маленькі тонкі гумористичні примхи (наприклад, хлопець, якого ти б'єш і який душиться хлібом, лол), унікальні, і кожен персонаж, навіть у світі, де всі виглядають однаково, відчуває себе реальна людина. Тож, граючи в цю гру, ви не відчуєте, що її буквально кожна інша наукова фантастика, пустка, історія, перероблена 100 разів із сучасним відчуттям. Ні, цього немає. Цей світ досить чоловічий, і це беззаперечно.

-Помилки

Зараз 2024 рік. Я граю 45 років. Я це все пройшов. Fallout 1, 2 3, NV, Thief, Thief 2, Elder Scrolls, і я не пригадую, щоб у нас були нові ігри, які не випускалися з проблемами. Якщо взяти до уваги масштаби сучасної гри з відкритим світом, я справді дивуюся, як багато людей плачуть про це. Не кажучи вже про той факт, що розробники неодноразово витіснялися через зруйновану війною Україну, переміщувалися, хвилювалися за свою родину та друзів... чесно кажучи, для мене це вражає, що їм вдалося вивести цю гру, і якимось чином все ще вдається зберегти це душа в такті. Оригінальний розробник Stalker буквально загинув у битві з росіянами в Бахмуті. Почути плач про помилок (крім вказівки на них) насправді викликає злість. Я даю їм дозвіл і бажаю, щоб вони їх виправили.

- У вас є звичайні помилки текстури, випадкові збої, і так, якщо ваша система стара, Stalker 2, ймовірно, змусить вас налаштувати налаштування. Я зіткнувся лише з одним багом, через який я перезапустився, застрягши на мосту при виході з першої зони.

-Штучний інтелект з точки зору бою чудовий, насправді вони вас розлютять, лол. Вони підуть на вас, обійдуть вас з флангу, і ви не відчуєте, що боретеся з ворогами Skyrim.

-Одна законна критика полягає в тому, що вороги породжуються з різними думками щодо того, де вони мають породжуватися, і наскільки близько чи реалістично вони вискакують. Мені ніколи не подобалася механіка вискакування ворогів у будь-якій грі, але ця гра настільки масивна, як взаємопов’язана карта зон, що їм доведеться трохи боротися з найкращим способом розгону ворогів, і це ще одна річ, яку, я вірю, вони налаштують і переробити вчасно.

-Балістичні проблеми/проблеми зі зброєю. Декого з вас це не хвилює, але я великий володар вогнепальної зброї. Сама балістика та стрільба в порядку, проблема в тому, що наприклад; платформна зброя 9x19 чомусь завдає більше шкоди, ніж 45 acp. Якимось чином 45 також вміщує більше патронів... Я думаю, вони якимось чином поміняли профілі, оскільки це повинно бути прямо протилежним. 9-міліметровий пістолет стріляє плоскіше, йде трохи далі, тримає більше патронів, але завдає трохи менше шкоди. Не знаю, чи це буде вирішено, чи є подібні проблеми з будь-якою іншою зброєю, я лише 30 годин і щойно покинув першу зону.

Сталкер 2 є Сталкер, вони не винайшли колесо, і я за це ВДЯЧНИЙ. Якщо ви не можете зробити так, щоб продовження виглядало як нове та покращене доповнення до свого попередника, я думаю, що вам краще створити цілу нову гру і, ймовірно, не найкращу людину, щоб очолити команду дизайнерів для вже встановленої IP. Я бачу, що ця помилка повторюється знову і знову і знову в ігровій індустрії. Перехід від Far Cry 5 до всієї нісенітниці, яка з’явилася пізніше, є хорошим прикладом.

Сталкер 2 НЕ ідеальний. Також не було «Тіні Чорнобиля», «Чистого неба» чи «Поклику Прип’яті». Це лише буде працювати, виправлятися та ставати кращим. Якщо ви ще не любите і не розумієте оригінали, я думаю, ви будете розчаровані цим, тому що, зрештою, найбільша критика, яку я думаю, ви знайдете, особливо з боку молодшого натовпу, це що «я вже грав у багато інших подібних ігор», і це справедлива критика. Але ви повинні пам’ятати, що ця серія є джерелом усіх інших. Світ Чорнобиля в Сталкері в чомусь схожий, але все ж вражаюче відрізняється від Fallout або Metro.

«Сталкер 2» є гідним наступником, і якщо ви читаєте ці огляди, намагаючись визначити, чи була ця гра погана в сучасній ігровій індустрії, будьте впевнені, програмістам і розробникам вдалося створити це, поки весь їхній світ розірваний на частини. Вони абсолютно довели, що це праця любові. Він не зіпсований західною політикою або «соціальною інженерією». Цей огляд надійшов від хлопця, одержимого оригіналами, і коли вони вперше оголосили про Stalker 2, у мене були ДУЖЕ серйозні застереження, що він навіть буде завершений, і якби це було; Я щиро очікував поганої гри, зіпсованої контентом, що купується в магазині, і переобладнаної для швидкоплинної багатокористувацької аудиторії, яка швидко набридне, і залишить серію дешевшою. Я не міг помилятися більше.

Я давно не купував гру після її випуску і не бачив її. Я витрачав кожну хвилину свого вільного часу на це так само, як я був у 2007 році, змушуючи себе спізнюватися на свою болванську роботу і недосипати, тому що Shadow of Chernobyl вкрав у мене все це. Ах, ці старі черевики справді гарні. На щастя для мене зараз кращі часи.

Фанати Сталкера, купуйте цю гру вже. З тобою все буде добре, я обіцяю.
Publicada el 27 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
24.6 h registradas (14.0 h cuando escribió la reseña)
Останній з нас, після карантину

Спочатку гра була випущена виключно для консолей, але з роками вона стала доступною для гравців на ПК, що дозволило їм відчути історію добре оціненої гри. Володар нагород і GOTY, крім того, він був утруднений кількома технічними проблемами, які досі залишаються незгладимим впливом на гравців. Згодом у ньому були недоліки оптимізації, які поступово виправлялися в результаті вдосконалень і патчів, розроблених творцями. Незважаючи на те, що в цю гру можна грати сьогодні, вона все ще вимагає багато графіки, тому для її запуску бажано мати надійний ПК.

Незважаючи на випадкові технічні проблеми, насолоджуватися грою залишається можливим, ця версія оновлена ​​та відрізняється від першої, випущеної у 2013 та 2014 роках. Ця пригода є однією з найбільш захоплюючих та інтригуючих, оскільки вона пов’язана з подорожжю Еллі та Джоел у постапокаліптичному світі, ураженому кордицепсом. Історія починається з яскравої трагедії після смерті доньки Джоела від солдата саме тоді, коли спалахнула епідемія.

Через двадцять років Джоел і Тесс перебувають у бостонській карантинній зоні, щоб повернути свою зброю, коли приходить лідер світлячків Марлен і запевняє, що віддасть товар (за який вони вже заплатили) в обмін на те, щоб когось звідти витягти. . Вони розуміють, що Еллі, пакет, заражена, але має імунітет. Наступним кроком буде піти в лабораторії та спробувати знайти можливі ліки. Дорожня подорож відкриє нам купу сюрпризів із несподіваним фіналом.

Світ без нас: наративний реалізм відеогри
Коли я вперше дізнався про випуск The Last of Us кілька років тому, моє перше враження було, що це ще одна гра про зомбі. На мій щирий подив, це була одна з найгіркіших і найстрашніших історій, у які я ніколи раніше не грав, оскільки все було зображено та містилося в пригодах, а не лише в ігровому процесі. Історія закладена в пригоди Еллі та Джоела у підступних країнах. Він розповідає історію лінійно, але вдається до кіноформату. Вона поділена на розділи, сюжет яких розгортається в ритмі пір року. Коли відбувається зміна сцени, вона раптово обривається, щоб створити атмосферу напруги для глядача. Таким чином, гравець спокушається бажанням дізнатися, що станеться, і робить коротку перерву від змісту сцени.

Структура гри складається з добре сплетених оповідних шарів. Це робить гру органічною та складною. Її цінують не лише за історію, але й за саундтрек та геймплей. Але все підтримується завдяки створеному світу: пост-апокаліптичний світ виник із росту гриба кордицепса. З одного боку, світ виглядає чудово приголомшливим і покинутим, з травою та деревами, що ростуть на бетоні в негостинній атмосфері. Там мало хто виживає, але вони не перестають сваритися між собою. Тут вишиті різні теми, що привертають увагу. Натомість присутнє органічне бачення, коли описується контраст минулого та сьогодення, де чітко простежується помітний синтез натхнень під впливом розвитку гри, а також розвитку особливого способу життя, втіленого в персонажах. відображені.

Колірна палітра і гармонія речей продумана так, що вони прагнуть гармоніювати навіть із музикою та сценою. Світ деталізований: він знаходить спосіб викликати ностальгічну атмосферу та далеку напругу в кожному куточку. Сценарій вирізняється своїм добре розробленим уявленням про проблеми людського життя. Помітно намагання сценариста заглибитися у внутрішні грані людини. Їй не вдається зламати кліше, але принаймні він дає спосіб його подолати. Враховуючи те, що подорож є лінійною та майже кооперативною, кожен персонаж є винятковим і здійснюється завдяки віртуозним виступам. Можливо, це персонажі з гендерного контексту, але примітно те, що сценарій розкриває найінтимніше серце кожного героя. Сценарій відображає сувору реальність, але сповнений сильних почуттів як відображення яскравості способу вираження персонажів у їхній поведінці та в кожній миті. Лінійна історія з деякими паузами для сприяння таємниці персонажів. З цієї причини гра отримала багато заслужених нагород.

Дорога: коли кордицепс створив квітуче царство

Світ запаморочливий, коли природа оживає і представляє її в мальовничому безлюдному ландшафті. Він насичений деталями, що змушує нас відчувати та усвідомлювати, що все було покинуто без можливості повернутися, і позаду залишилися лише сліди минулого. За кожен куточок, який ми досліджуємо, незважаючи на те, що ми не знаходимо багато, ми отримуємо візуальну винагороду, а іноді щось, що стане в нагоді нам, коли ми не відстаємо від нашого шляху в історії. Він візуально деталізований у структурі розповіді.

Ігровий процес відповідає сюжету гри. Гра розгортається у світі, де дослідження часом можуть бути життєво важливими. Дизайн кожного сценарію використано вміло. Плями є циклічними і складаються з етапів; ми ходимо вгору та вниз у налаштуванні. Це набуває життєво важливого значення, коли гра забезпечує подвійне проходження: героя (розповідь) і педагогічного героя, з яким ми вчимося грати (гра). Це схоже на те, що було досягнуто в Left 4 Dead або Half-Life, але ми завжди рухаємося лінійно. Припасів і боєприпасів бракує. Як навчає нас Тесс, кожна куля має значення. У персонажа є рюкзак, що створює реалістичну ауру мандрівника; те саме для Еллі. Однак ми можемо мати лише обмежені ресурси. Можна створювати бинти, ножі (щоб відкрити таємні двері), Молотова, електрошокери та бомби з цвяхами.

Враховуючи, що гра є грою на виживання, вона не обов’язково перетворюється на гру-стрілянину. Персонаж може знаходити ворогів через сприйняття. Пляшки та цеглини стають найкращою зброєю. Таким чином, вона перетворюється на стелс-гру з можливостями. Характер також можна покращити за допомогою таблеток, які ми отримаємо по дорозі. А також посібники допоможуть нам покращити Joel. Є робочі столи для модернізації зброї; існує велика різноманітність, і все залежатиме від ситуації відповідно до способу гри гравця, що робить його помітним і вільним. Гра порушує рутину; він має різні зміни темпу. Це помітно в головоломках, у коротких швидких подіях і в розвитку сюжету (наприклад, історія Еллі або коли ми катаємося верхи). Мета ігрового процесу полягає в тому, щоб гравець був залученим і постійно взаємодіяв. Просто зверніть увагу на додаткові розмови або послухайте каламбури Еллі.

Планета Земля: нова пропозиція щодо глобального зараження

Усе вищезазначене забезпечує занурення, де кожна сцена та місце є унікальними та незабутніми (як вишуканий саундтрек, створений Густаво Сантаолаллою та його ностальгічною акустичною гітарою). Це не тільки відеогра, але й акцент на відео, щоб перетворити гру на інтерактивний фільм і витвір мистецтва. Звичайно, перемикання формату відеоігор на інший було важким процесом, оскільки завантаження шейдерів займало кілька годин. Зараз гру виправлено, хоча вона все ще залежить від комп’ютера, який ідеально здатний її запускати через свої вимоги. Ми повинні мати на увазі, що це оновлена ​​версія, тому вона має багато покращень у текстурі та освітленні, що забезпечує візуально привабливий досвід.

Було багато думок і реакцій на буркотливі та сварливі меншини. Якщо у вас є можливість отримати його та зіграти, воно того варте. Це повна гра. DLC лише нечітко розширює історію, що не зовсім необхідно. На мій погляд, гра шедевральна, з хорошими фотографічними кадрами, цілісними і органічними.
Publicada el 14 de julio de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
4.6 h registradas
Conviction назавжди буде сумно відомий своєю непокорою класичній формулі Splinter Cell, і багато критиків і шанувальників можуть змусити вас подумати, що це погана відеогра. Однак я хочу зазначити, що ця назва лише стримується деякою відсутністю інновацій та помірною посередністю, але я все одно вважаю себе зобов’язаним підкреслити її сильні сторони та рекомендувати її кожному фанату серії, який ще не пробував цю гру бо це гроші. Conviction має на меті реалізувати найбільш особисте зусилля Сема. Під час полювання його колишнього агентства та втрати єдиної доньки Сем змушений повернутися до шпигунської війни, щоб припинити операцію, яка загрожує Білому дому, натомість йому пропонують возз’єднатися з коханою людиною, яку давно вважали мертвою. . Однозначно історія зі ставками та причиною зануритися в емоції та характер головного героя. На жаль, Conviction ніколи по-справжньому не скористався тим, що відбувалося в історії, тому деякі сюжетні нитки не вдалися, а інші не справдили того удару, який вони мали. Однак цей сюжет виділяється як найбільш унікальний у франшизі, повній здебільшого приголомшливих сюжетних ліній. Сюжетна напруга підкріплюється новим стилем ігрового процесу, який є швидким, смертоносним і на ходу. Зникли довгі стратегічні розміщення та пошуки маршрутів, якими гравець готував їжу. Тепер гра змушує гравця стати вбивцею, що мало що втрачає, постійно потрапляючи в сценарії знищення, як приховані, так і гучні. Ця назва не карає гравця за те, що його бачать, і постійно дає йому нові способи змінювати позицію та продовжувати боротьбу. Незважаючи на те, що цей ігровий цикл дійсно відрізняється від більш хірургічного та методичного підходу Splinter Cell, спрямованого на досконалість, цього разу нові гравці можуть відчувати меншу загрозу від ігрової механіки та легше сприймати основну ідею. У той же час дії підсвічуються таким чином, що робить гру іншою, веселою та унікальною. Все це забезпечується чудовою стрільбою та рухом, які є основними елементами цієї франшизи. Крім того, нова механіка «усунення», яка використовується для знищення багатьох ворогів одночасно, допомагає закріпити гламурні декорації та ще більше прискорити темп. Те, що розробники хотіли, щоб ви відчули в цій назві, керуючи Семом, не нагадує старі назви, однак це достатньо задовольняє, щоб виправдати своє бачення. Художній стиль в грі задає тон і передає атмосферу подій, що відбуваються. Переконання, безсумнівно, зробило акцент у забезпеченні досвіду, який виразний на перший погляд. Текст на стінах, що вказує на цілі або почуття Сема, записи, наклеєні на поверхню, що вказують на думки Сема, або навіть чорно-білий фільтр, коли він перебуває в тіні, — усе це робить гру унікальною, жорсткою та напруженою. Системи зброї дещо бракує, з неглибоким вибором і системою оновлення, яку можна забути. Зазвичай ви обираєте одну зброю й дотримуєтесь її до кінця. Дизайн рівнів хороший, хоча трохи передбачуваний щодо оптимального маршруту. Кампанія Conviction коротка, особливо завдяки фокусу на високому темпі. Здається, що гра закінчується, коли ви відчуваєте, що вона починає набирати обертів. Незважаючи на те, що назва не ідеальна, бути бойовою силою і хижаком водночас дуже весело. Цікаво стежити за подіями, що відбуваються, і стати на місце Сема в його найбільш абстрактній пригоді. Це чудова назва для тих, хто раніше не торкався жодного Splinter Cell, оскільки вона зачепить вас і змусить вас жадати ще, хоча я розумію, яке розчарування це може принести ветеранам франшизи. Пам’ятайте, що ви повинні завантажити найновішу версію програми запуску Ubisoft і запустити цю гру в режимі Windows 7, щоб уникнути неминучих ускладнень під час завантаження. Крім цього, ця гра працює як шарм!

Функції Coop/Online:

Цей заголовок також сяє в розділі багатокористувацької гри завдяки феноменальній кооперативній кампанії, яка є приквелом до основної гри, та кількома іншими ігровими режимами. Кампанія досить довга і надає двом гравцям особливий і веселий досвід. Комунікація, координація та навички будуть відточуватися разом із вашим другом у подіях, що ведуть до основного сюжету Conviction. Чудова історія з ще більшими наслідками для гри. Я б зайшов так далеко, щоб сказати, що він навіть сам по собі заслуговує на покупку, якщо ви знайдете друга для гри. Інші режими діють на картах кампанії кооперативу та надають формулі інше значення (PvP, звільнення аванпосту та виживання на основі хвиль). Усі перелічені функції можна використовувати в одиночному режимі, але, очевидно, найважливіші моменти ховаються за товариством товариша. ПОПЕРЕДЖЕННЯ: не купуйте пакет DLC Insurgence, який додає більше рівнів до кампанії кооперативу, оскільки через зупинку сервера ви не зможете отримати доступ до вмісту, за який ви заплатили, і вас пограбують.
Publicada el 3 de marzo de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
52.8 h registradas (50.7 h cuando escribió la reseña)
Загальний огляд: 9/10.

Spider-Man Remastered для ПК у Steam — це захоплююча пригода. Це оновлене видання не тільки оживляє улюбленого супергероя за допомогою приголомшливо деталізованої графіки та плавної анімації, але й піднімає весь досвід на нову висоту завдяки оптимізованій для ПК продуктивності.

З моменту запуску гри вас вітають яскраві візуальні ефекти, які ідеально передають метушливу енергію Нью-Йорка. Увага до деталей в ігровому середовищі є не що інше, як вражаюче, що робить кожне гойдання через хмарочоси міста захоплюючим. Ефекти освітлення гри, особливо в різний час доби, чудово підкреслюють динамічний світ, створений Insomniac Games.

Геймплей Spider-Man Remastered — це майстер-клас з дизайну. Завдяки вдосконаленій механіці та чутливим елементам керування, оптимізованим для ПК, пересуватися містом стає інтуїтивно зрозумілим і приносить задоволення. Бій не менш вражаючий, пропонуючи плавне поєднання акробатики, перекидання павутини та гаджетів, що дозволяє використовувати різні стилі гри. Оновлене видання ще більше покращує цей досвід завдяки покращеній частоті кадрів і роздільній здатності, гарантуючи, що кожен удар, розмах і стрибок виглядатимуть і відчуватимуться краще, ніж будь-коли.

Розповідь Spider-Man Remastered розповідає переконливу історію, яка відображає суть подвійного життя Пітера Паркера. Озвучка та захоплення руху є першокласними, привносячи глибину та емоції в кожного персонажа. Сюжетні місії та побічні квести добре продумані, врівноважуючи витівки супергероя з особистими труднощами Пітера Паркера, створюючи глибоко захоплюючу сюжетну лінію.

Версія Spider-Man Remastered для ПК також має переваги від додаткових функцій, таких як налаштування графіки, підтримка ультраширокого монітора та трасування променів, які піднімають точність зображення на абсолютно новий рівень. Гра безперебійно працює на різноманітному апаратному забезпеченні завдяки добре оптимізованому програмному забезпеченню, яке обслуговує різні ігрові установки.

Підсумовуючи, Spider-Man Remastered для ПК у Steam є обов’язковим для гри. Він вдало передає хвилювання від того, що ви є улюбленим веб-слінгером, одночасно забезпечуючи вишуканий і захоплюючий ігровий досвід. З негативного боку, у ньому є багато «заповнювачів» квестів і місій, які можуть бути занадто великими (гонитва за птахами, розблокування супутників, пошук рюкзаків тощо).

Це не просто гра; це глибоке вшанування одного з найвідоміших супергероїв усіх часів.
Publicada el 3 de marzo de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
12.3 h registradas (11.2 h cuando escribió la reseña)
Чорний список Splinter Cell
це повернення до форми для франшизи Splinter Cell після довгої 3-річної перерви, і для всіх, хто сумнівається, це приносить користь.

Сюжет: події, що відбуваються після подій Splinter Cell Conviction, президент Сполучених Штатів відкриває 4-й Ешелон, таємний підрозділ спеціальних операцій і боротьби з тероризмом «чорніший за чорного», який підпорядковується виключно Президенту Сполучених Штатів. Наш улюблений герой, Сем Фішер, є його командиром.
Терористична група під назвою «Інженери» тероризує Америку, оголосивши про 5 нападів на більшу частину Сполучених Штатів. Це залежить від Сема та допомоги 4-го Ешелону, щоб зупинити їх. Історія спочатку свіжа та захоплююча, але потім різко погіршується, щоб стати дуже передбачуваною історією. Є також кілька невідповідностей в історії, як-от вигляд і рухи Сема, якому було 20 років. Крім того, чому Сем раптом став таким чортом?

ГЕЙМПЛЕЙ: Стелс-досконалість. Кожна ваша дія дає вам бали в одному з таких шляхів:
1- Ghost (класичний SC: хардкорний стелс, без вбивств і без виявлення)
2- Panther (стиль SC Conviction: сучасний стелс, швидкі плавні непомітні вбивства та відсутність виявлення)
3- Assualt (стиль гри CoD)
Розробники подбали про те, щоб кожен стиль відчувався по-своєму, і грати було цікаво, я сам був Привидом, і це було так весело. Кожен стиль гри дає вам бали, які ви витрачаєте на покращення спорядження Сема та його дирижабля Паладина.
Однак у мене була проблема з розблокуванням. Їх дуже легко отримати. Я вичерпав усе майже на півдорозі кампанії. Одна річ, яка мені сподобалася, це те, що бали, які ви отримуєте, розподіляються між розблокуванням для одиночної та багатокористувацької гри, що створює відчуття взаємозв’язку між режимами.

ГРАФІКА: різноманітне середовище, плавна анімація, чудова кольорова палітра. Нічні місії виглядають набагато краще, ніж денні місії, але, зрештою, графіка досить хороша і (здебільшого) нічого особливого.

АУДІО: Хороший саундтрек, але нічого не запам'ятовується. Гіркі діалоги, поганий текст і голоси, які можна забути.
***** ВАЖЛИВА ПРИМІТКА ***** Сумнозвісний новий голос Сема Фішера, Ерік Джонсон, непоганий, він просто не такий гарний, як Майкл Айронсайд, і погані сирні діалоги не допомагають.

МНОГОГРАВЕЦЬКА ГРА: Шпигуни проти Мерсів повертаються, багатокористувацька гра 2 на 2 (або 4 на 4) з різними режимами — це ковток свіжого повітря від усіх тих важких бойовиків і FPS. Він повільний, непомітний і врівноважений. Коли екшн наростає, відчуваєш, як у твоїх жилах б’є адреналін. Це серйозно - вибух. Кооператив — це гарна розвага, якщо у вас є правильний друг, з яким можна грати, оскільки гра вимагає хорошої командної роботи та спілкування.

Загалом, я вважаю, що SC Blacklist — чудова гра, у дизайнерів було щось справді особливе, але, на жаль, сценаристи все це зневажили. SC Conviction був ідеальним фіналом для Сема. Якби сценаристи почали з нового, молодого героя і зробили Сема наставником, я думаю, це було б набагато краще, ніж безлад у історії «Чорний список».
Publicada el 26 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
144.7 h registradas (17.7 h cuando escribió la reseña)
Forza Horizon 5 чудова, оскільки вона схожа на Forza Horizion 4, але це також хороша гоночна гра:

Плюси:
+ 538 наразі в грі надходять з оновленнями
+ обертання коліс покращено, якщо вам пощастить, ви отримаєте майже кожен автомобіль
+ водіння тут трохи краще, ніж у Horizon 4
+ поки що вам не потрібно багато шліфувати, щоб отримати всі автомобілі, це досить гарно
+ eliminator такий самий, як і в 4, тільки з новою картою, а також Horizion Tour — новий гарний режим
+ саундтрек в порядку
+ Horizion Stories все ще добре, тому що в них немає нічого абсолютно нового, але деякі маленькі місії під час основних місій є акуратними
+ карту відкритого світу приємно досліджувати, але я не знаю, яка з обох ігор краща, я маю на увазі, що мені більше подобається місто в Horizon 4, але тут кращі краєвиди
+ щотижневі місії зі списку відтворення на фестивалі все ще в порядку, мені вони більше сподобалися в Horizon 4, тому що вам не потрібно було грати в eliminator
+ все ще можна створювати власні маршрути за допомогою редактора, а також виклики, напрочуд нові, навіть ви можете створювати власні ігрові режими

Мінуси:
- проблеми із завантаженням текстур на відстані
- гра виглядає гірше ніж Horizon 4
- Horizion Arcade є набагато гіршою версією, ніж Forzathon з Horizon 4, ви не знайдете там стільки гравців, скільки в Horizon 4, тому що там лобі менші, не можна приєднатися так багато, як у Horizon 4
- Штучний інтелект / боти були кращими в Horizon 4 зі звичайними треками, а також з вашими власними або спеціальними треками
- відсутність деталей/кузовів для налаштування на автомобілях

Наразі мені більше подобалася Forza Horizon 4, але хто знає, можливо, у майбутньому ця гра навіть перевершить Horizon 4 із додатковими оновленнями!
Publicada el 14 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
9.8 h registradas
По суті, це Crysis 2 з Raytracing. Я впевнений, що зроблено багато інших дрібниць, зброя справді виглядає деталізованішою, і, можливо, деякі стіни дещо гостріші, але зрештою це виглядає так, як я пам’ятаю, як виглядала Crysis 2, і це непогано. Це не приголомшливий ремастер, який «вистрибує на вас», Crysis 1 remastered був набагато помітніше «іншим», але до того, що деякі зміни були не такими привабливими. Crysis 2 Remastered поважає оригінальний напрямок мистецтва, і враховуючи, що я зміг заповнити пакет «переробленої трилогії» за 14 доларів і отримати ремастери 2 і 3 за низькою ціною, я б сказав, що 7 доларів за мій улюблений графічний трюк варто оновлення.

Що стосується самої гри, я завжди вважав Crysis 2 трохи недооціненим. У той час гра викликала критику через менший масштаб, більш лінійну та оптимізовану формулу через зміщення уваги на консолі, але порівняно з іншими лінійними військовими шутерами 2010-х років, такими як типова кампанія Call of Duty, Crysis 2 все ще дає вам набагато більше свободи та тактичних рішень, ніж її сучасники. Як і в першій грі, ви не можете просто так кинутися в бійку, якщо ви це зробите, ви швидко впадете з ніг. Серія Crysis завжди просить вас поглянути на те, що вас оточує, і розробити план, а Crysis 2 забезпечує той самий стратегічний бій, який мені подобався в першій грі, навіть якщо він у меншому масштабі.

Єдине моє справжнє зауваження до Crysis 2 полягає в тому, що історія не робить найчистішої роботи, наслідуючи першу гру. Я думаю, що вони намагалися використати підхід Half-Life 2, занурюючи вас у зовсім інший сценарій з різними ворогами, але Half-Life 2 все одно пояснив, як нові погані хлопці пов’язані зі старими поганими хлопцями. Crysis 2, з іншого боку, просто каже: «Будь, інопланетяни тепер виглядають і поводяться зовсім по-іншому, але вони ті самі хлопці, клянусь». Ймовірно, вони зробили це, щоб новим гравцям не доводилося знати історію першої гри, яка на той час була ексклюзивною для ПК, але зрештою вони випустили порт Crysis 1 для XBOX 360 і Playstation 3, так що... ? Тим не менш, це все ще веселий екшн-блокбастер із величезними декораціями, які нагадують високобюджетний фільм-катастрофу, і мені бракує такого захоплення в іграх.

Тим не менш, Crysis 2 — це веселий тактичний шутер із фантастичною стрільбою, чудовим художнім режисуром і чудовою чутливою зброєю, і це, мабуть, така ж хороша презентація, яку ви знайдете будь-де. Ремастеринг витончений, але нове освітлення виглядає добре, і наявність версій Crysis 2 і 3 без Origin, закріплених як паразит, варта подвійного занурення.
Publicada el 16 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
5.2 h registradas
Crysis — це весела, гарна гра, яка, зрештою, не відповідає початковим обіцянкам своїх перших рівнів. У неї все одно варто грати, навіть якщо це лише для того, щоб відчути цікаві здібності нанокостюма та дивуватися тому, що було і є дуже гарною грою.

Перші кілька рівнів — це великі відкриті середовища, які дають вам свободу підходу до їхніх цілей. Але це вірно лише в самому буквальному сенсі; ви можете підійти до цілей з будь-якого напрямку, тому що ви не обмежені прямолінійним шляхом. Але на цьому свобода закінчується; немає жодних варіантів щодо того, як ви фактично виконуєте поставлені перед вами завдання, або будь-яких варіантів ігрового процесу в стилі «імерсивного симулятора».

Після цих перших рівнів гра стає більш схожою на лінійний шутер. Це все ще цікаво, але це, мабуть, не те, за чим ви прийшли чи очікували.

У найскладнішому режимі гра здебільшого на диво легка, з дуже щедрим відновленням здоров’я та щита та великою кількістю доступних боєприпасів. Здатність нанокостюма зробити вас надсильним, невидимим або дуже швидким означає, що ви можете легко маневрувати ворогами, а будь-яке випробування насправді виникає лише завдяки тому, що ви першим стріляєте у будь-якого ворога, якого зустрінете.

Найбільше розчарування від Crysis полягає в тому, що з більшості зброї нудно стріляти. Існує чудова система, за допомогою якої ви можете змінювати навісні пристрої зброї на ходу, але ви ніколи не отримаєте справді захоплюючу зброю, за винятком, можливо, ракетної установки (коли ракетна установка взагалі не весела?)

Цей оновлений здебільшого добре, хоча є деякі досить серйозні проблеми з балансуванням звуку та моменти, коли звукові ефекти чи музика не чутні, коли вони повинні бути. Транспортні засоби, які знаходяться за сотні метрів, звучать так, ніби вони прямо на вас, дивні речі в цьому роді. Ця версія гри також використовує систему контрольних точок без ручного збереження, що є справді поганою заміною.

Це рекомендація з кількома застереженнями, але здебільшого я добре провів час. Дещо про костюм, який сповіщає про "Плащ. Заручено". викликає у мене викид дофаміну, так що лише це було варте ціни!
Publicada el 16 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
30.5 h registradas (7.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Сама гра багатообіцяюча.
Грав зі своїми друзями (мультиплеєр для 4 гравців), і це було дуже добре! (Краще ніж Phasmophobia)

Що мені сподобалось:
1. Взаємодія дуже хороша! ви дізнаєтесь це, коли пограєте в неї.
2. Якщо ви гравець у Phasmophobia, цю гру варто спробувати.
3. Графіка хороша!
4. Звукові ефекти чудові!
5. Вам потрібно купувати предмети, щоб заробити більше грошей (хоча спочатку їх важко отримати)
6. Важко підвищити рівень і
7. Розблокуйте карти та рівень складності під час підвищення рівня

Не можу сказати про неприязнь, тому що ми дійсно добре посміялися і добре налякали там. * вибачте, нуб англійська *

Загальна оцінка гри: 9,5/10

Іншим гравцям, які хочуть спробувати це, якщо рекомендовано..

ТАК. СПРОБУЙ ЦЕ! ЦЕ ОДНА З ХОРОШИХ ІГОР ЖАХІВ ДЛЯ БАГАТО ГРАВЦІВ У STEAM :).
Publicada el 3 de abril de 2023. Última edición: 22 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 ... 10 >
Mostrando 1-10 de 95 aportaciones