2
Products
reviewed
136
Products
in account

Recent reviews by Абылай хан

Showing 1-2 of 2 entries
5 people found this review helpful
95.3 hrs on record (84.7 hrs at review time)
А при чём здесь экзистенциальный кризис?

Ни для кого не секрет, что разработчики проекта вдохновлялись играми от Piranha Bytes, так что начать хочу с важного замечания - я хейтер Готики, но не оригинальной дилогии, а явления, связанного с отсутствием новых задумок, из-за которого вообще все проекты пираний после провала третьей части стали одними и теми же десятикратно пережеванными идеями. Так вот, крамольная мысль, можете с ней не согласиться: Enderal — это меньшее, во что могла перерасти готическая серия, не скатившись в ту пропасть, подходя к которой мы видим лишь затухающий свет в виде Elex и Risen, свет некогда былого величия. Но кажется я отвлекся.

Enderal — это не эталон открытого мира, системы прокачки персонажа, возможно некоторых аспектов, наследуемых движком Скайрима, но эта игра имеет настолько проработанную сюжетную линию и второстепенные цепочки квестов, каждый раз заставляющие тебя притормозить и задуматься, что на подобные вещи можно смело закрывать глаза, пускай они и не позволяют игре стать идеалом совершенства. Жаль, что даже малейший намёк на события основного сюжета может испортить впечатление новому игроку, потому обойдусь без конкретики. Однако я могу дать один совет любителям в подобных играх исследовать каждый куст: не стоит увлекаться этим, так как Enderal предлагает вам нечто большее. Местная система отношений с персонажами построена логично, у каждого есть свое видение мира, личная трагедия, о чём можно подискутировать с ними в личных квестах. Кто-то будет обижаться на ваши попытки мыслить рационально, а другой будет это ценить, кто-то будет более или менее эгоистичен, кто-то вспыльчив, кто-то равнодушен - эти детали позволяют поверить в происходящее и провести параллели с реальностью, поскольку у каждого есть своё прошлое, принципы и взгляды. Мне нравится, как разработчики дают игроку возможность чуть ли не личным психологом поработать с компаньонами, чтобы лучше узнать их историю. Единственная проблема, с которой я столкнулся, это влияние одной единственной фразы на дальнейшее развитие отношений с компаньоном. В общем и целом я могу сказать, что это одна из тех вещей, которая делает из Enderal'а прекрасную ролевую игру, в классическом понимании этого слова.

Отдельным блоком я хочу поговорить о прочих упомянутых, менее удачных составляющих игры. Во-первых, это достаточно мертвый открытый мир. Безусловно, у него есть сильные стороны: вытекающие из отсутствия автолевелинга стоящие награды в отдаленных уголках игровой карты, условное разделение сложности климатическими
зонами, смесь морровиндской и готической системы фаст-тревела, но все это меркнет перед тем фактом, что около 95% локаций заполнены врагами так, словно я в какой-то шутан зашел поиграть, так еще и с уродской боёвкой Скайрима и бесконечным респавном (а ведь ограниченное число врагов на главу в Готике было одним из важных элементов геймдизайна). И с одной стороны это можно попытаться обосновать лором и настроением игры, но я бы назвал это просто халтурой, хоть и в рамках допустимого. Тезис номер два - это устаревший Creation engine, из которого исходит целая гора неприятностей. Отсутствие полноценных катсцен, мимики персонажей, толковой боевой системы, стабильной работы скриптов, наличие багов анимаций - думаю, я назвал только малую часть. Однако нельзя не сказать о том, как хорошо выглядит и относительно шустро работает SE-версия Эндерала, да и каких-то критических ошибок у меня не наблюдалось. Наверное, можно еще сказать про сомнительную внутриигровую экономику, когда дом стоит дешевле книги на прокачку одноручного оружия, из-за чего под конец игры у меня были не задействованы ~40 очков обучения (привет Возвращение 2.0). Надеюсь, что у новоприбывших эта критическая оценка не отобьет желание познакомиться с игрой получше.

Ну, собственно на этом можно и закончить, вышло достаточно банально, хоть я и пытался подкинуть какую-то пищу для размышлений. Будем надеяться, что сценарист Enderal'a подарит нам новые эмоции в предстоящем Gothic Remake, что Bethesda в The Elder Scrolls VI представит нам сюжетную линию, сравнимую с этим "модом на Skyrim", а пока...
walk blessed!
Posted 28 October, 2022. Last edited 28 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
153.6 hrs on record (60.2 hrs at review time)
Dark Souls III не хватает своей Долины Драконов

Для начала хочу предостеречь читателя об огромном количестве субъективных моментов в обзоре и о не совсем однозначном цвете обзора, иначе говоря, будь у стима более гибкая система оценивания, оценку "Не рекомендую" я бы точно не поставил, но так даже лучше, ведь обзор не затеряется среди большого количества положительных рофло-рецензий, в шутку критикующих сложность игры.

На игру я смотрел через призму первой части серии, и изначально у меня были довольно завышенные ожидания от неё, так как крайне положительные отзывы в стиме и обзоры ютуберов создавали в моей голове шедевр на несколько голов выше, наверное, любой игры, в которую я играл когда-либо, ведь первый дарк соулс стал моим лучшим открытием за последнее время, но, как вы догадываетесь, она их не оправдала.

В первую очередь стоит затронуть копирование спорных элементов из Dark Souls II, таких как быстрое перемещение с начала игры и смена левел-дизайна с паутины из хаб-локаций на кишку с несколькими ответвлениями. Неплохо смотрится где-то до фанатов Арториаса, но потом становится всё хуже и хуже от того, что игра тебя ограничивает в перемещении по миру. Стоит ли говорить, что подобное решение во многом убивает уникальный опыт от игры, во второй части, по крайней мере, приправлявшийся новыми механиками? Можете считать это за субъективное мнение, но я считаю, что не опираться на самый важный аспект первой части в третьем соулсе под руководством Миядзаки - неверно. Чтобы лучше понять, о чем речь, рекомендую посмотреть это видео

Во-вторых, сюжет игры выглядит как попытка натянуть историю первой части на глобус, и геймплейно в нём отсутствуют "вознаграждения после сочной концентрации духоты", если вы не играли в первую часть серии, то просто вспомните любую схему сюжета почти любой книги с возрастанием кульминации и спадом напряжения до нуля после этого (Гвиневер после Орнштейна и Смоуга, выход из Чумного Города). В третьей части вас будут кидать из одной душной локации в другую (тут, конечно, есть свои исключения по типу Иритилла, не думайте, что я о них забыл) из которых, однако, вы сможете спокойно смыться через костер в Храм Огня и потратить пару сотен тысяч душ на казуальный аналог человеческой фигурки (уголь) и очередной lvl-up.

Третье. Даже если вы ни разу не играли в игры подобного жанра, а спокойно собирали капусту на продажу в Скайриме, то всё равно слышали про невероятную сложность боссов, в особенности, третьей части серии. Не знаю, возможно, про это говорят только те, кто в дарк соулс не играл вообще, но лично мне в оригинальном дс3 без длс сложным не показался никто, кроме Хранителей Бездны (копипаст босса длс первой части), так как я играл без щита. Да, боссы сложнее, чем в первой части (без длс), но ожидал я другого.

Ну и под конец расскажу про свою теорию о том, что разработчики и композитор забили на игру примерно после фанатов Артура. Честно, я не могу вспомнить ни одного хорошего саундтрека после них, ни одной локации с красивым окружением и грамотно расставленными противниками, кроме заснеженного Иритилла, по всей видимости, построенного мухами и преследователями из первого дополнения ради фансервиса. Если говорить без иронии, то складывается ощущение, что весь бюджет игры был потрачен на Высокую стену Лотрика с Вордтом и Поселение нежити (начало игры и по совместительству локации бета-теста), а остатки закинули на "заснеженный Ярнам".

Даже несмотря на эти недостатки, игру я, всё же, могу порекомендовать к прохождению, так как эти минусы могут стать плюсами для других игроков, что и подтверждают положительные отзывы поклонников серии и не только. Также я разобрал здесь только недостатки игры, пускай и существенные для меня, но хороших моментов в игре также хватает (довольно оригинальные боссы, графика, система прокачки фляги с эстусом и долгожданное возвращение маны, и т.д и т.п), просто мне показалось странным полное отсутствие отрицательных отзывов с критикой откровенно спорных моментов игры. Ложкой дегтя также послужило повышение цены на игру в Российском магазине, хоть меня это и не коснулось, так что покупать игру сейчас стоит на сторонних магазинах или же на распродажах, если валюта в вашем магазине стима - тенге)
Posted 29 August, 2021. Last edited 11 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries