Past Blank
Chengdu, Sichuan, China
 
 
主玩 like:moba,music game,
房间号:54792 http://live.bilibili.com/54792
B站主播:以逝空白/:Famitsu:
:cinnamon2::maplechan:
不是死肥宅,但是喜欢宅
Artwork Showcase
Arc大
不要+RBQ
直播间求关注
:csgostar:直播间 [live.bilibili.com]:csgostar:


电脑配置:
B450M PRO S

AMD Ryaen 5 3600

DDR4 2666MHz 32GB

AMD RX580 8GB
Screenshot Showcase
Devil May Cry 5
Review Showcase
首先来说说这一作
画面:10/10
操作:9/10
优化:7.5/10
剧情:9.5/10
玩法/流程:8/10

①画面:依然保持这高水准,似乎这一作用了3D,效果比1代好上不少。可谓是横版画面的顶梁柱。
②操作:比起一代,这作的跑酷变化不大(其实也大),战斗系统变化很大,武器过多3个位置难以容下,因此战斗的时候需要快速切换装备位,导致战斗不是很流畅。这样虽然增加了战斗的丰富程度,但是某种意义上来说没有一代那种流程感。天赋槽也会影响跑酷感,在此不多赘述。
③优化:这是很难顶的一个问题,可能是元素过多又或者可能有3D。导致这一作帧数无法稳定,所以要保持流程,必须把帧数限制开到很高或者关闭。我觉得这不是一个横版游戏应该有的优化,相比1代这一代的优化问题非常明显。
④剧情:依旧是保护环境的原则,其实还有伙伴,互助,包容等主旨。相比上一代的隐式叙述,这一代多了不少文字,或许是锦上添花,也可能多此一举√但是不影响剧情的表达√
⑤玩法/流程:
1.这里需要联系操作,因为战斗系统大改,出现了天赋槽。所以前期可谓是非常艰难,即使到了后期,有很多天赋和武器,也会因为装备位和天赋槽而深思熟虑。
2.游戏内的币依旧是金色点,但是用的地方很多,导致非常不够用!!!
3.地图设计因为跑酷机制改变,自由度很大,但是因此也更容易迷路(其实迷路还好)。
4.支线任务指引体验不好,为了丰富游戏加了支线,但是支线有些莫名其妙,前期会开到很后期的任务,或者完全不给指引,让玩家之间摸索。导致在主线的路上踉踉跄跄,非常麻烦。

结合以上:ori2依旧是横版的标杆,一流的画面和美工,几乎人人都会触景生情的剧情,相信你也一定会感受到。
虽然优化有待提高,但依然掩盖不能掩盖他的高光。
Recent Activity
77 hrs on record
last played on 11 Apr
1.8 hrs on record
last played on 6 Apr
0.3 hrs on record
last played on 3 Apr
IKowN 24 Jul, 2021 @ 7:18pm 
qwq
故事的小黄花 11 Feb, 2019 @ 5:31am 
hello:Dragonia_expression1:
✪BTcrazy 4 Feb, 2019 @ 6:10am 
除夕快樂:shigure2:
S 18 Feb, 2018 @ 7:43am 
明明是死肥宅:boomer:
76561198425465012 25 Dec, 2017 @ 11:20pm 
………………........★...
…………………...☼☼...
……………… …*•○♥○•*…
……………… .*♥♫♀♂♫♥*’…
………..……*♥•♦►♫◄••♥* …
……………*♥☺▬♥☺♥▬☺♥* …
………….*♥•♥▬#♠ ♥#▬♥•*♥*…
…………*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫* …
………*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫♥☺♥☺ ♥*…
…….*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♫♣♥*…
…….*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫ ♥♣☺♥♥*…
….…………………▓█...
…….………………▓█...
………………….๑۩۞۩๑…
•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.
(☆*✦✦ℳerry ℭhristmas & A ℋappy 2018✦✦ *☆ )
*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*
LightMaker 17 Nov, 2017 @ 6:56pm 
神tm早泄,明明就是不举(滑稽)