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907.2 hrs on record (898.2 hrs at review time)
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
95/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
91/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
95/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
84/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
88/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
84/100

作为工厂类游戏的鼻祖,其含金量毋庸置疑。很多人评测这是最早的工厂游戏,也任然是最好的工厂游戏,我非常赞同这一点。在最新的太空DLC出来后,更多的玩法更多的星球也大大增加了可玩时长,正如制作组承诺的那样,拥有本体一样价格的DLC,内容完全绰绰有余。
Posted 30 November, 2024.
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2 people found this review helpful
24.7 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
75/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
70/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
78/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
84/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
71/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
65/100
游戏整体体验还是非常不错的,作为肉鸽元素的僵尸题材游戏,其随即元素并不是很多,但是却给人一种稳扎稳打的感觉,因此玩久了就会给人一种憋屈的感觉。让人很想一开始就不讲武德的拿出加特林到处乱扫。游戏游玩体验给人的感觉并不是那种无双砍怪的爽感,反而是小心翼翼的经营手中资源的畏缩的感觉。
Posted 31 July, 2024.
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2 people found this review helpful
14.0 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
80/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
75/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
77/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
64/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
60/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
58/100
游戏整体的体验是非常不错的,有一种怪异的有趣。其最明显的两个缺点,一是平衡性,二是游戏的沉浸门槛。平衡性不用多说,整体的游戏成长显得非常畸形,从一直弱到突然很强靠的是玩家对游戏的理解,一旦理解了,这个游戏就从塔防游戏变成了卡牌收集游戏。而恰恰是这一点造就了第二个游戏成就门槛的缺点。因为玩家一开始都是冲着塔防元素来的,但实际上这是一款元素收集游戏。没有跨过这个坎,玩家永远都只会觉得这是个无趣的垃圾平衡塔防游戏。
Posted 31 July, 2024.
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1 person found this review helpful
12.9 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
80/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
71/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
55/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
62/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
60/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
65/100
作为类吸血鬼生存的游戏,这款游戏可以说是青出于蓝了,虽然玩下来感觉内容并不是很多,但是对于类吸血鬼生存游戏的爽点把握的是很到位的。喜欢类吸血鬼生存题材的玩家不容错过。
Posted 31 July, 2024.
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7 people found this review helpful
6.2 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
65/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
60/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
67/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
86/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
70/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
75/100
选择好评差评还是非常让人纠结的,这款游戏可以说在我玩过的游戏中对赛博朋克的风格的把握是非常到位的,我个人还是很喜欢赛博搭配像素风格的。采用横向卷轴融合肉鸽元素的游戏相比于第三人称俯视角的肉鸽游戏数量比较少,且让人惊艳的也确实不多。而这个游戏在玩法上就属于这种并不让人感到惊艳的,给人一种看起来很好玩,但实际玩起来很难沉浸的类型。
Posted 31 July, 2024.
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3 people found this review helpful
12.9 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
60/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
55/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
53/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
81/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
72/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
70/100
作为一个肉鸽游戏的话,这个游戏看似的随机元素很多,但实则非常有限。游戏整体的美术风格着实非常吸引人,而实际体验也确实很棒。但游戏不能只看美术,这款游戏的有趣程度远低于预期,可玩的点非常分散,整体体验下来有一种《咩咩启示录》的感觉,美工是水桶中最长的那一块板子,其他的部分都是短板。尽管如此,美工这块长板也没有达到突破天际,可以让人完全为了美工去买账的程度。
Posted 31 July, 2024.
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1 person found this review helpful
30.5 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
70/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
75/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
50/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
65/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
61/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
73/100
作为爬塔为核心的游戏做的还是不错的,虽然不能说数值平衡做的很好,一些关键卡牌过于好用。但是游玩过程整体体验还是很爽的。但剧情方面就着实差强人意了。整体游玩的过程中缺少剧情的推进和铺垫,让人一开始觉得就是个没有剧情的单纯以游戏性为主的爬塔游戏,直到通关后突然来了这么一波刀,让人莫名其妙的烦躁。如果有很好的剧情推进,这样的结局是能让人有释怀的感觉,但缺少了铺垫只会让人感到单纯的憋闷,一下子失去了再开一把的心情。
Posted 31 July, 2024.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.2 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
60/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
55/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
61/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
83/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
65/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
60/100

既然不是EA版本那很多地方就差强人意了。游戏走的克苏鲁背景,对白很多且有些让人电波对不上,对白没有配音导致很难看下去。游戏似乎是没有自动存档,存档需要手动保存,但是因为每日的行动体力极其有限,有些地方如果规划不当就需要读很久以前的存档,很容易死档。同时游戏中所有的大动作都需要消耗体力,体力却无法提升,明明说派遣的分身是单独计算体力,但派遣这个行动居然还要一点体力,一天就两点体力再消耗一点让人完全感受不到优势。最后是谜一样的炼金部分,超多的材料,但完全让人一头雾水的炼金系统,炼了半天不知道在干啥,找不到逻辑的迷茫让人很容易在中期一个节点卡关。整个游戏看下来只能说只有美工是很懂玩家想要什么的。
Posted 21 October, 2023.
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25.1 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
84/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
85/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
76/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
79/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
75/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
79/100

足够的城镇构建让每一次的地牢探索都充满动力。可能对我来说点阵过于小的像素图不太让我看的清,让我觉得玩起来有些吃力,但抛开这点不谈,游戏的像素画单独拿出来看是非常优秀的。在游戏性上也着实让人沉迷,相较于单人一命死的情况,多人一起探索能发挥游戏的全部优点。前提是有个好点的服务器与有时间陪你一起玩的朋友。
Posted 18 October, 2023.
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29.5 hrs on record
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
90/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
86/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
80/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
95/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
87/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
78/100

好看又好玩是我对哈迪斯的评价,独特的美术风格让游戏在画面上向艺术品靠近了几分。卓越的打击感让体验又提升了一个层次。美中不足的是在一轮又一轮的游戏之后,角色本身强度的构建没有特别突出,但却更多的加入了在剧情上的成长,因此这些不足也都被弥补。
Posted 18 October, 2023.
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Showing 1-10 of 83 entries