9
Products
reviewed
916
Products
in account

Recent reviews by Goremyka

Showing 1-9 of 9 entries
3 people found this review helpful
75.0 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Игра крайне хороша. Все улучшения механики по сравнению с оригиналом к месту. Там где текст новый он явно более высокого качества. Новые арты явно лучше перерисовок старых. То есть во всем ощущается рост. НО ЕСТЬ НЮАНС. Текущая система сложностей, лишь бы рарзабы не продолжили развивать идею с айронмен модом в еще большее васянство. Просто тру экспириенс есть лишь на тяжелом и хедс вилл ролл. И последний уровень сложности:
1)гриндовый, сначала долбишься в первые пару глав, а потом сразу же залетаешь с норм эквипом что позволяет мотать игру почти до титров
2)умеет фрустировать когда ты без сейвов почти перед самой концовкой отлетаешь от одного особо удачного арбалетного болта и все заново(без рандом генерации)

И вот если разрабы решат что идея с уровнями сложностями это самая мякотка, то можем получить хорошие, но порченные игры в будущем
Posted 12 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.6 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Прошел первые 2 уровня без учета обучающего. Третий дропнул, задушился. Играл без карты. Как обычно, картографирование как опциональная механика это дурость, вам надо строить данжи с учетом отсутствия автомапы.
Это DM клон с простейшей ролевой системой, пресным лором и кривым интерфейсом. Боевкой DM клоны не славились еще с 80ых. То есть, то что решает, по итогу захочешь ты работать с этим неудобным интерфейсом и, в остальном, серой игрой -- это данж.
Так вот, может, дальше игра расчехлит все приколюхи картостроителей, но можно было бы и попытаться развлечь пораньше чем на последних картах. Пока что все ловушки или просто буквально думовская комната с врагами или просто какая-то унылая херня на ловкость(при таком то интерфейсе, угу).
Все секретки это или проломи стену, или найди ключ и примени. Архитектура данжа примитивнейшая. Все угадывается. По карте невозможно увидеть секретку, к примеру, что уж подозрительно все стены утыкаются в одно пустое пространство и там секретная комната, такого в игре нет. Крутилок и стелс телепортов тоже нет. То есть, самый важный, логистический аспект в первых картах незамечен, как и головоломки прикольные, а душиться что бы удостовериться, что дальше будет то же самое -- не хочется
Posted 16 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record
За свободу информации!
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.8 hrs on record
Служу родине
Posted 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Я прошел игру на средней сложности и подбиваю итоги:
1)плот твист довольно предсказуемый, скучный и, я не побоюсь этого слова, безвкусный.
2)у тазера крайне малая дальность, в большинстве случаев, вместо тазера проще подбежать и стукнуть с приклада
3)предупредительный выстрел не работает, я старался, они или убегают, или открывают пальбу
3.1) из этого и предыдущего пункта следует, что если ты хочешь играть без убийств, то проще всего бегать как ошпаренный по всей карте и бить прикладом
4)зачем нужно было делать бег строго в 8 направлениях, в демке этого не было, а значит-это не техническая проблема
5)продолжая тему демки, зачем нужнно было делать игру на столько быстрой, это сильно понижает тактичность, не успеваешь раздавать приказы и делать огромные хитрые планы капканы, что опять таки подталкивает к рашу с прикладом
6)я не уверен, но возможно имеет смысл сделать как в синдикате Стечкина, что бандиты без надзора и оружия бегают и ищут оружие, но там было 4 бота, а тут один, так что спорная крайне мысль
7)прошел последний уровень на А+ без снаряжения кроме камеры под двери, да и без нее можно было бы, проще многих иных уровней, как по мне, пока не анализировал почему
8) о какой тактике может идти речь, если только в одной мисси есть альтернативный вход в здание
8.1) о какой тактике можно говорить, если окна сами по себе не просвечивают и через них нельзя врываться по причине невидимых стен

А во всем остальном игра хороша
Posted 25 September, 2019. Last edited 25 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.7 hrs on record
Абсолютно филлерная часть, ни о драгах, ни о Руке, ни о Больверике мы не узнаем ничего нового, с учетом афк я прошел игру за 13 часов, событий там от силы на час(мой берсерк метаморфоз характера особо не проходил и остался вспыльчивым, эгоистичным, но ценящим репутацию варлом)
Posted 2 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Early Access Review
типичная мобильная дрочильня
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.0 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Игра хорошая,сбалансированая,но нет двухголового гиганта(режима 2 на 2),который был в настольной версии и хотелось бы и сюда
Posted 29 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
185.0 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Deus Vult!

1)2 кресты достаточно современны, 3-их пока что быть не должно
2)ЭТА ИГРА НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ БЕСПЛАТНОЙ
3)КАКИЕ ЕЩЕ НАХРЕН РАЗБЛОКИРУЙМЫЕ ПРИЧЕСКИ
Posted 23 November, 2018. Last edited 23 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries