8
Products
reviewed
178
Products
in account

Recent reviews by 2BE

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Любовь, Деньги, взрослый Николай.


После моего обзора на оригинал, не мог пройти мимо ДЛС никак, тем более обещанного выйти "через год" после основной игры.

Хорошие стороны.

1. По сути, никак не изменились с оригинала. Музыка, спрайты, единственное что, персонажей.... нет. Химицу и Кёске не считаются, дополнение располагает для повествования только от лица трех людей.

2. Главный герой - Как бы кто (включая меня) не обвинял Ритана в том, что он испортил основу, явную работу над ошибками он сделал. Николай, с учетом того, что ему 25 лет действительно чувствуется как 25-летний парень, но только не в 94 а в наше время. И как ты объективно не посмотри - это огромная разница в поколениях, и если уж закапывать о великого и могущего - то да, поведение Коли не накладывается на колорит тех лет. Несмотря на то, что прошло 3 года с прохождения и обзора, основные тезисы отталкивающие игроков от чтения были минимизированы.

3. Время. 17 Дней читаются крайне быстро, (лично у меня заняло примерно 4 часа) из повествования было выкинуто все, за что ЛМР отвернуло огромное количество людей. Лаконичность, Эпитеты, простота. Даже добавить нечего.

4. Цена. Лично я не могу судить этот пункт субъективно, но дам свою объективную мысль - при всех грехах игры, если бы она стоила в половину меньше, было бы не так жалко. DLC стоит 85 грн или около 200 рублей. Сейчас, это очень смешная сумма. Да, "контента" мало, но и цена не пугает и не отталкивает.

Плохие стороны.

5. Обещания. Кратко пройдусь, для тех кому интересно/кто помнит. Великий вождь много чего обещал и про игру, и про ДОПОЛНЕНИЯ. Да, в множественном числе. Что мы получили - релиз спустя 2.5 года, мастерскую через год-полтора, и крайне сухие посты в сообществе. Как будто бы все заинтересовавшиеся в проекте, должны и обязаны подписаться на soviet games и следить за их блогом. Складывалось ощущения что на игру плюнули (Нда, если бы такого ощущения не было раньше, но да ладно), не было заинтересованности в хоть каком-то общении с сообществом вне их сайта.
Когда ждать следующее ДЛС? Выйдет ли оно? Будет это вновь 1 рут, 5 песен, 2 бекграунда и 12 сплешов? Цену мы уже обсуждали, но лично для меня не составило бы проблемы заплатить больше. Если бы было за что. И если бы что-то было сделано за 2.5 года.

6. Сюжет. Как ваш покорный слуга, не мог не оставить этот пункт напоследок. После прочтения забавным остается сама завязка и "тайм скип" в 7 лет. Николай, видимо, стал Титаном одиночества (от чего еще больше забавно). Очень тяжело представить, что человек застыл во времени, в течении 7 лет. Я не особенный человек, почти заканчиваю ВУЗ работая параллельно, но даже в этой рутине у тебя жизнь может поменяться на 180 градусов за год. При этом, "человек" остался таким же. Про "конус" которым сами разработчики наименовали взаимоотношения героинь и главного героя, даже расписывать не хочется. Нас просто ставят перед фактом что так должно было случиться. Если смотреть с такой позиции... То не хватает только проработки персонажей. Я бы не сказал, что из-за скромности произведения пострадало повествование. Книга не должна содержать 2 тома, чтобы быть интересной, как и игра. Просто чувствуется что герои фальшивые.

Вывод

Интересно, увижу ли я второе дополнение когда я закончу ВУЗ? А может, лето 2 выйдет до того как стукнет 30? Не знаю. Но знаю, лишь то, что Рита сделал работу над какими-то ошибками. Он не исправился, но стал лучше. Не стал "лучше" работать, но точно починил аспекты, которые были ужасными и которые просто не работали. С момента первого обзора я успел попробовать себя в роли писателя. И это очень тяжелая работа на самом то деле. Но даже прочувствовав ее на себе, я все еще не могу оправдать тот... необъятный ужас при прочтении LMR. Отвечая на вопрос стим - "Рекомендуете ли вы эту игру?" Нет. Но плюсов больше чем минусов. Дополнение стоит своих денег.
Posted 13 February. Last edited 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.4 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Early Access Review
Интересный иммерсивный хоррор для игры в компании с довольно таки простой, но всегда неожиданной процедурной генерацией. Рекомендую.
Posted 15 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
260.2 hrs on record (53.3 hrs at review time)
Были те, кто поставил крест на новой игре Project Moon до выхода, были и те, кто заклеймил ее после, ведь как так-то, компания подарившая нам прекрасно сложные Lobotomy Corp, и Library of Ruina, решила сделать мобильную игру с донатом! Вах вах! Ну, давайте разберемся в этой "донатной" игре от Мунов.

Хорошие стороны.

1 - Музыка. Mili не перестает радовать нас саундтреками, покорившая наши сердца еще в Библиотеке Рун, поэтому долго останавливаться не буду, ибо прекрасно. Разве что замечу для особо одаренных, что для уровня "мобилок" музыка которую ты не выключаешь на мобильном устройстве, но которая еще является усладой для слуха нет или почти нет. А может я просто не играю в мобильные игры и не имею понятия.
2 - Художественная составляющая. Глупо будет не отметить, что визуал становится все лучше и лучше с каждой выпущенной игрой, не позволю себе сказать, что Лимбус хуже Библиотеки, ибо к примеру в Library спрайты персонажей не так хороши, как в Limbus Company. Я бы сказал что они равны друг другу. Арты мне больше понравились в прошлой игре от Мунов, но спрайты персонажей в этой просто нечто. На вкус и цвет.

Перед тем как перейти к третьему пункту, отвечу на вопрос молодой крови, которая знать не знает про две предыдущие игры Project Moon, но которым так и хочется пойти написать о том, что это самый настоящий моветон - сравнивать игры с себе подобными. Итак ребят, прежде всего настоятельно рекомендую к покупке и прохождению Lobotomy Corporation, и Library of Ruina. Во-первых - сюжет Компании Лимбус берет начало после истинной концовки Библиотеки Рун, а та, в свою очередь, после истинной концовки Лоботомии. Во-вторых - почти все механики, ( а также я надеюсь на персонажей в будущем....) происходят из Library of Ruina, и именно поэтому я посмел сравнивать в каждом пункте эти две, а иногда и три игры. Ибо по моему мнению это все единая линия, если вам угодно шов. Не продев иглу в одном месте, сошьете изрядно плохо, а может даже дырку сделаете. Как-то так.

3 - Сюжет. Хорошо, для "мобилки" так и подавно один из лучших ( наверное). Больше сказать не могу, И не буду! Ибо доступно лишь 3 главы на момент написания обзора, и пока судить обобщенно рано. На данный момент хорошо.
4 - Боевая система. Так как не существует в обзоре чего-то серого, я считаю что боевка в игре заслуживает положительной оценки, нежели чем отрицательной. Безусловно, старички из Библиотеки были в а%№! мягко скажем, увидев настолько оказуаленную систему но будем честны ( по крайней мере не трайхардеры поймут) сколько часов вы разбирались в механики боя в библиотеке? Лично я часов 50, и не понял до конца. Но это и не хорошо, ибо единственное что теперь от тебя требуется это следить за скилами противника, и на некоторых персонажей никогда не доверять системе. Из интересного, в игре все еще остались сложные боевые ситуации которые лишь отчасти напоминают Library of Ruina, но и на том спасибо, ибо хоть в них можно полностью включится в игру и продумать различные варианты хода, и персонажей.
5 - Gacha система. Вот ей богу, в этой игре используют одну из самых щадящих систем "Гача" по сравнению с другими играми. Без какого либо доната можно "выбивать" персонажей, а даже если не выбил, то покупать через магазин за фиксированное кол-во осколков. Также, если ты выбил все ультимейты то они пропадут из пула, и вам будут дропаться только Идентичности, что тоже плюс. Те кто поиграл в игру могут спросить, мужик, ты цены видел? как за сезон можно столько накопить. Отвечаю - видел. И покупал. При том что еще 50? вроде как дней впереди. Поэтому покупка за осколки абсолютно реальна, а не херня для галочки, чтобы заманить игроков.

Отрицательные стороны.

1- Идентичности. К удивлению да, ребята это по моему мнению провальная сторона игры, даже если брать точку зрения разработчика, а игрока так и подавно. В чем суть - игру можно пройти полностью "оригинальными" идентичностями. И фактически смысл в выбивании лучший личностей пропадает. Также этот момент очень непонятен наверное всем людям, которые привыкли что если к примеру эта идентичность редкая, значит сильная! Но нет... Много где я использовал к примеру оригинальных Грешников, ибо это было гораздо выгоднее к примеру трех звездочных, или двух, не важно. И тут вопрос возникает - а зачем вообще пытаться выбить их? А я не знаю даже. Как я и говорил даже со стороны заработка ( Разработчиков) это глупо никак не стимулировать игрока к получению новых идентичностей. Но и тут вы меня спросите: Ты дурак? Ты предлагаешь к примеру добавить выбиваем личностям больше статов и урезать у оригинальных? В общем-то и целом да, ибо даже игроки теряют смысл выбивать персонажей, ибо ну незачем. Ну вот фауст в ротации, она мне как персонаж лично импонирует,но зачем выбивать мне ее? У неё абилки хуже в тех ситуациях, в которых она мне нужна, чем у идентичности двух звездочной которую я и использую. Объективно - плохая сторона игры.
2 Энергия. Самая любимая наша прекрасная и обожаемая Энергия, стамина как угодно. Ресурс который тратится в активностях, исчерпав который ты можешь до вечера забыть про игру или до завтра. Ну не первый раз видим, говорить что плохо или хорошо это глупо, ибо так они уберегают нас от гринда и не дают выфармить все и забросить игру навеки, но опять же - это на 80% отрицательная сторона чем положительная.
3 - Батл пасс и активности. На данный момент геймплей игры крутится вокруг прокачки Баблкваса, ну и зеркальных подземелий. Вот и все. Но в какой уже раз замечу, что игра вышла месяц назад, и все может изменится, но пока что так. Больше нечего делать в игре. Ну сюжет как бы, но он проходится довольно быстро ибо 3 главы лишь. Т.е как всегда почти - становись сильнее чтобы быть сильнее?? Или для прохождения сюжета.

Итог - игра не заслуживает той агрессии которую я видел на старте, и иногда вижу сейчас. Кто не в курсе, у разработчиков вроде слоган был или есть до сих пор ( точно не вспомню, простите меня) " Мы делаем игры ради денег" - для меня было шоком, что спустя 7 лет после выпуска своей первой игры они только сейчас решили сделать игру, в которой они смогут действительно зарабатывать деньги.

Всем добра!
Posted 27 March, 2023. Last edited 27 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2
45.6 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Love - Химмицу/Кэтрин Money - Кагомэ Rock-n-Roll - Элизабет.
Именно такой смысл для меня открылся после прохождения игры на все концовки.

Идеальным словом для описания этой игры является шлак. Ибо шлак это отход производства метала. Возможно, 3-4 года назад игра представляла собой метал, красивый и чистый. Но постоянно плавя новый металл, копился и мусор, постепенно вытесняющий все остальное. Скучный и мертвый, как булыжник на обочине.

Хорошие стороны
1 - Художественная составляющая. Художники которые рисовали спрайты, бекграунды, мультипликаторы которые создали анимации поработали на славу. Но под конец игры, складывается четкое впечатление, что художников было 2-3. И каждый рисовал в своем стиле, иногда филоня в самых казалось бы важных моментах, неприятно удивляя. А также некоторые важные анимации... как будто бы проработаны были за два дня. К примеру анимация в хорошей концовки Эли. Но в любом случае, визуальная составляющая является сильной стороной игры.

2 - Музыка. Учитывая то что это обзор и как бы ты не старался объективно его написать, все равно некоторые моменты как с музыкой можно описать сугубо субъективно, ибо кому то нравится легкий джаз, а кому-то хард рок. Итак - мне по большей части музыкальная сопровождающая игры нравится, композиторы четко определили стиль музыки в котором будут исполнены все песни, они не надоедают, и самое главное - создают атмосферу. Но вcе же иногда музыка как-будто наслаивается или повторяется, как бы не хотелось приводить в пример БЛ ( ибо кроме того, что они обе являются визуальными новеллами, поджанры у них все же разные) но eybog звучал чувственнее, и некоторые композиции до сих пор сидят в памяти, на задворках сознания.Здесь же, слыша "A Painful Story" в 6 раз выходя на бэд рут Эли я не испытаю грусти. Не пущу слезу, а мог бы. Ибо слышал из раза в раз эту песню. В Бесконечном лете же, есть песни которые играют 2-3 раза за игру, но когда это происходит ты понимаешь что это не очередной трагичный момент. Ты понимаешь что сейчас речь пойдет о чем то важном, невероятно важном. Кто играл, вспомните "Meet me There".

3 - Второстепенные персонажи. Они неплохо прописаны, не чувствуются пустыми оболочками. Некоторые говорят главному герою что-то важное, некоторые дают совет, а другие просто разговаривают с ним. Безусловно, многие из них просто болванчики которые появляются в сюжете лишь для того, чтобы натолкнуть гг на мысль, но все же.

Плохие стороны
4 - ГГ. Итак, начнем с самого важного, основа составляющего визуальной новеллы - главный герой. Мне не хватит сил физических и душевных чтобы описать, как у Ритана не получилось прописать лор гг, и сделать его не то что "живым" как он хотел, а вменяемым просто. Психотип гг это - алкоголизм, 1 стадия шизофрении в довеску с несколькими психологическими проблемами, как например: легкий аутизм, неуверенность в себе, самокритичность. А также слово "рефлексия" который Ритан за один ♥♥♥♥♥ рут использовал 11 раз, а за всю игру раз 30+. Как в голове
даже мало-мальского писателя, этот герой будет вызывать не то что ассоциацию - а хотя бы нормальное восприятие его действий. Даже опустим тот факт, что в каждой визуальной новелле гг хоть как-то должен ассоциироваться с читателем. Решил ты создать персонажа с характером, лором, привычками. Зачем делать персонажа, которого ты не можешь воспринимать? Любой человек с сформировавшейся психикой, мировоззрением не будет пытаться понять его, а читать это как историю и подавно. Понять его смогут разве что подростки, на которых эта игра и делалась.

5 - Время. Я читаю лучше среднестатистического человека, а также являюсь довольно начитанным, умея читать по диагонали. Когда же я услышал, что в игре на один рут уйдет 9 часов, я закономерно подумал - значит будет что читать аж на 9 часов.Первые 5 часов, я пытался читать не спеша, размеренно. Потом быстрее, а под конец читал по диагонали.Все дальнейшие руты я читал только по диагонали, изредка останавливаясь на действительно важных моментах. В игре я насчитал 25 дней +-2 месяца в придачу. Пустых месяца,обозначенных лишь парой строк. Каждое утро становилось рутиной не для гг, а для меня. Некоторые дни высосаны из пальца, а некоторые заканчиваются на середине когда гг смертельно устал поговорив с девушкой/другом, или сделав какое-то действие, не важно. Грубо говоря, дни это сцены, по окончанию которых гг идет спать. Сны кстати, которыми автор пытался эти же дни еще больше разбавить, лишь больше бесят, а не создают атмосферу. К слову, вырезав всю воду из игры, осталось бы сюжета на недели две, а может и меньше.

6 - Сюжет. В украинской литературе есть такое выражение «Будинок, з багатьма прибудовами і надбудовами» - в переводе Дом,с многими пристройками и надстройками. Эта фраза идеально описывает весь сюжет ЛМР. Вычитав всю игру, создается впечатление, что игру написали 3-4 года назад, и потом лишь дописывали по 10% сюжета, наслаивая все друг на друга. И в определенный момент, это потеряло смысл. Несостыковки сюжета, абсурдные моменты, руты в конце концов. Начнем с рутов - кто-нибудь может поверить что за 6 лет вместо идеально прописанных и вылизанных четырех рутов, мы получили по факту два рута с Химмицу/Кэтрин и Кагомэ/Элизабет. Зачем это было делать? Чтобы раскрыть лор персонажа через другого? Так это тоже не получилось, ибо в некоторых местах этого просто... нет, а в некоторых это абсолютно не уместно. Как например: зачем мне знать в руте Кагомэ, что Эли наркоманка? чтобы что? Чтобы читая ее рут я знал это наперед, тем самым потеряв эффект неожиданности? Отношения в игре начинаются и длятся дней пять от силы, без учета абсолютно пустого/пустых месяцев. Остальное время тебя занимает созданный и искусственно выведенный детектив с интригами и расследованиями, нужный лишь как условность, для той или иной концовки. И тут опять вопрос - Зачем? Чтобы что? Связать героев воедино? Ну так Химмицу, Кагомэ и Элизабет любят гг с первого взгляда или очень давно. Зачем было создавать тухлый, не нужный, вечно отвлекающий детектив? Ответом являются плохие концовки, сделанные для основной фан-базы игры - подростков. Бэд эндинги все одинаковы - герой мрет очень необычной смертью, ломая четвертую стену, и говоря что в хорошей концовке все было бы хорошо.
Даже забыв про фанатов - что автор хотел этим донести? Что его рассказ это не про белое и черное, а про серое? Так и тут не получилось, ибо во-первых Риточка не имел права тогда называть хорошие концовки хорошими, а плохие плохими, и во-вторых - хороших концовок в таких рода историях существовать не должно. А чуть не забыл - в игре нет выбора. Выбрав " неправильный" вариант, которых в визуальной новелле не должно априори существовать герой ноет от одной, до пяти минут что ты выбрал неправильный ответ. Зачем тогда было выбирать жанр визуальной новеллы? Чтобы выбрать с какой девушкой заводить отношения? Так и тут не выбрать, ибо в комплекте с одной будет и вторая.

P.s оригинальный ( переделанный ) обзор не пропустил стим по объему, и стер его. В пункте сюжета я опустил 50-40% минусов, которые увы не смогу расписать. Но надеюсь вы и так поняли, какого рода это ... мусор.
Вывод
Игра является олицетворением лжи. Автор обманывал всех до релиза, собирая огромные суммы, кормя пустыми обещаниями. Игра обманывала сама себя в разработке, притворяясь визуальной новеллой,хотя таковой не является. И игра обманывает после релиза, очаровывая визуалом и музыкой.
Posted 5 August, 2022. Last edited 12 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2,663.2 hrs on record (2,451.4 hrs at review time)
Бесплатная игра, в которой приходится платить временем. Чем больше времени потратишь, тем больше получишь. Для какого-то результата надо или нанимать профессионального тренера ( для игры которая должна вас в первую очередь развлечь, я напоминаю) или год жизни с хвостиком. Слишком высокая цена ради компьютерной игры, коих сейчас как звезд в небе.
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
143.7 hrs on record
Корейская инди студия смогла удивить всех, как в хорошем (глубокий сюжет с отсылками на библейских персонажей, геймплейные механики) так и в плохом ( количество времени требуемое на полное прохождение, и поломанный местами движок). Думал изначально оставить негативный отзыв, но концовка расставила все точки над И, в следствии чего все негативные моменты стали в целом приемлемыми.
Итог - если готовы потратить на данное корейское чудо минимум 100 часов ( если будете проходить игру честно =) ) смело берите.
Posted 28 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
129.4 hrs on record (101.0 hrs at review time)
Игра года, что сказать! Оценка - 7 из 10.
Плюсы + разбор :
Игра представляет из себя rogue-lite с сюжетом, который умеет делать Supergiant Games. Именно это заставляет тебя играть снова и снова, ибо тебе черт побери интересно увидеть взаимоотношения и развивающийся сюжет, параллельно отрубая/отстреливая конечности нечистой силе! Дополняет это все действо возможность прокачивать наш дом, да так, что только спустя 100 часов я его прокачал полностью. Также, в игре присутствуют великолепные саундтреки, придающие ТУ атмосферу которую нужно, ТАМ где нужно.(Это огромная проблема в современных играх как я считаю) Ах да. В игре также присутствует немного необычная система прокачки и добычи оружия. В типичных rogue играх, все что ты добыл в забеге теряется после смерти навсегда. Здесь же , оружие ты должен открывать и прокачивать дома. Его нельзя потерять, улучшения не сбросятся. У каждого оружия есть минимум три ветки развития, билдостроители не останутся обделёнными =) . Как раз о билдах - в игре присутствуют также улучшения, которые называются " дары" . Их вариации и комбинации с дарами всех богов - невозможно просчитать, и поверьте, билд можно сделать буквально какой ты хочешь. Интерес подогревает и присутствие "хард мода" с настраиваемой сложностью. Что же, основную часть я вам рассказал, не вижу смысла вам все разжевывать до мельчайших деталей, моя задача заинтриговать. Так все же, почему 7 из 10?
Минусы:
1 - Гринд. Как я уже сказал, на полную прокачку дома у меня ушло 100 часов. Не получиться все пройти за пару вечеров и все зафармить
2 - Рандом. Где-то до 60-70 часов вы его замечать не будете, ведь его не видно, но когда вы начнете проходить игру на сложности выше 30, и вам пятый забег нужно сливать из-за того , что вам банально не падает 1 единственный перк нужного бога, когда вы дошли до второй , или даже третей локации, ты начинаешь проклинать все что есть в этом мире

Личное мнение :
Я был невероятно огорчен релизнутой версией игры. Как по мне, это далеко не то , что мы ждали. Игру можно было дополнить любыми способами, ведь идей даже у меня вагон , но разработчики решили добавить лишь 1 локацию , " доделать" сюжет, добавить третью фазу Аиду и добавить аспект оружия. Контент ли это для релизной обновы? Нет.
Самый банальный пример что можно было сделать - добавить минимум две локации ( внешний мир, разделённый на два региона, или банально внешний мир и Олимп. Также доделать сюжет под эти два региона, и обыграть его совсем по другому. Это самое банальное, что пришло в голову. ( Конечно , должны были бы быть тогда и боссы , и монстры, и оружие, и возможно новые боги, но я это упустил, оставив вам на раздумия)
Posted 7 December, 2020. Last edited 21 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
81.0 hrs on record (33.5 hrs at review time)
симулятор уничтожения нервов
Posted 1 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries