薄暮丶微凉
刘佳祺   Zhejiang, China
 
 
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78
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81
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16,7 ore di gioco
通篇玩下来,简直一坨,还年度游戏呢。
可以看得出来制作组狠喜欢扛着水晶到处跑,阿特柔斯两个情感转变生硬,老父亲教导半天不如boss打一顿来的管用,打完就老实了,学会当神了?那要主角有个屁用,这就是人物塑造是吧?更不用提这水的要死的任务终局,居然真的只是爬山,可太幽默了。作为线性流程动作游戏,各种回头路的垃圾时间,真有意思啊。打击感?打击感是很棒,但是有怪打吗?除了boss,全是换皮,攻击动作模组都不舍得换一下,更不用回头路、解密强行降速的设计。
靠一堆“幽默”解密注水,怪全是换皮,带娃剧情弱智。就这种粪作也能goty?不如战神三部曲一根
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