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叶落秋霜 の最近のレビュー

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20件中 11-20 を表示
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総プレイ時間:358.5時間 (レビュー投稿時点:28.2時間)
早期アクセスレビュー
跟伪春菜橘花之间差了100个TouhouPet
游戏....不,现在应该来说不能算是游戏,只能说是一个小型挂机程序。如果说制作游戏好比建立一栋大楼,现在这个才是一个收集材料的阶段。
菜单栏隐藏了半边,3个小时后我才意外发现可以右键全部显示,而这操作没有任何提示(截止发布评测,已经有提示了,改进很快,值得鼓励)。探索模式意味不明,道具没有属性值,只能一通乱吃。作为一个桌宠,立绘数量较少暂且不说,虽然能隐藏,但是立绘+菜单栏是否占据了屏幕过大的空间?建议把菜单整合进右键。
增加让玩家自行决定是否将桌宠置顶
截止到现在运行两天,无征兆崩溃两次,由于是在挂机过程中崩溃,玩家很难知道,作为桌宠,存在感过低。
所以鉴于目前的内容,我很难给出“推荐”,日后作者的作品能够更加丰富,达成在简介里的定下的目标的话,会改成“推荐”
投稿日 2019年2月8日.
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総プレイ時間:28.2時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
女主太萌了(哭
投稿日 2018年7月6日.
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総プレイ時間:16.8時間 (レビュー投稿時点:9.0時間)
一局游戏时间较短,内部发展,军事,和最终的胜利条件文化影响度有着不错的平衡,少哪一个都会影响到最终的胜利。比起《文明》等老牌策略游戏,内容精简但是不简单,作为桌游,搬到电子游戏平台上别有一番趣味。当然,有两三好友开黑互坑的话,游戏的性价比直线上升。
投稿日 2018年4月1日.
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総プレイ時間:38.3時間 (レビュー投稿時点:7.7時間)
优秀的画面,爽快的打击感,适中的难度,丰富且不鸡肋的收集要素,配合气氛的音乐,难以想象一款独立游戏竟可以如此优秀。在类银河战士恶魔城的游戏里,难以找到与此相匹敌的另一款了。
此外制作方持续的更新与免费的dlc内容,即使原价购入也十分划算。
投稿日 2018年2月2日.
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総プレイ時間:15.0時間 (レビュー投稿時点:12.3時間)
谈谈自己的感受

优点:
首先,本作保持了系列一贯高水平的音乐质量,一面道中(由于常常重启关卡所以听得最多) ,三面boss,四面道中(本作最难道中自然印象深刻),五面道中和boss曲都很洗脑,与尬舞姐妹癫狂的风格很搭。Bgm的变奏与场景变化、杂鱼配置相符合,算是对背板的一点小帮助,也是东方系列的特色之一。


自机为4名角色+4种自机,理论上共有16种选择(其实仍然是4个主角自己的自机),可以根据自己的风格与喜好自行搭配。


颇具特色的季节解放系统,其中根据玩家选择的子机类型不同,季节解放有不同的效果,总理来说,可以当做一个小范围的消弹道具,变相减少了本作的难度。


音效很具有区分度,特殊的音效声很容易区分出是季节条满了,还是奖励残机了,或者是得到一个雷了,在眼花缭乱的弹幕里,让耳朵分担一点眼睛的工作,这一点很人性化。


剧情方面,若是独立出来而不联系前作与官方漫画的天空璋根本无法评价,但是对于了解作品设定的人来讲,意义重大。虽然列在优点的位置但是接下来的评分中并不会包含这一项——单独拎出来实在是有失偏颇。简单来说,本作剧情极大地丰富了东方project的舞台——幻想乡的过去,但对于新人来说不必过早接触繁杂的设定内容


晒黑的⑨


不足:
说完优点说说缺点:本作的背景是关于季节的异变,四名主人公象征着春夏秋冬四季,在头四面的季节的特色也较为突出,然而这反而突出了另外一个自辉针城以来的一个问题:敌机子弹的颜色过于与背景的颜色的色调相像,导致本作有点瞎眼,子弹自带光学迷彩。六面摩多罗在绿色背景下的绿色子弹(弹速还不慢)就是一个典型例子。同时,子弹又容易和本作的季节点道具相混淆,令人绝望。


相对于前作来说,弹幕设计有些偷懒,boss的有些弹幕甚至照搬了前作(摩多罗:食我波与粒),弹幕的特色不明显,这一点对于弹幕游戏来说是比较致命的缺点。


符卡练习的bug(不过我玩的比较少还没遇到)。


令人失望的是,ZUN忙于上架,并没有为凭借平台的优势为游戏增加新的功能,例如开放创意工坊共享replay,全球玩家积分榜......不过本作作为一次试水作品,可以理解。

总结:
总而言之,本作难度较低,但是眼瞎的配色,和拷贝嫌疑过重的弹幕设计实际上并不适合想来入坑的人的启蒙作(当然不是不行)。相比较而言,我更推荐《永夜抄》与《风神录》作为起手会比较好。
本作并非不优秀,只是相对于他的前辈们而言逊色了不少。
+ + +优秀且契合流程的背景音乐
+ +主人公的机体特点鲜明
+独特的季节系统
+亲民的难度
+情怀
+音效
?见仁见智的人物立绘
- - - -有些偷懒的弹幕设计
- - -背景配色
- -某些我自己尚未遇到的bug,这一点先扣着吧
投稿日 2017年11月17日. 最終更新日 2018年1月12日
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総プレイ時間:0.2時間
just for monika
明明通关了怎么只有0.2小时.
投稿日 2017年11月8日. 最終更新日 2017年11月22日
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総プレイ時間:16.0時間
爱与希望使你充满决心
投稿日 2017年7月6日.
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総プレイ時間:4.3時間
剧透: 讲述了一个小变态为了不让一个中变态让一个将来的大变态成为变态,自己对将来大变态实行变态的的行动的变态故事。
时隔三年,依然是个好故事。
题外话:期待《ib》和《魔女之家》登录steam了
投稿日 2016年9月27日. 最終更新日 2016年9月30日
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総プレイ時間:4.2時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
一部良作。
时间题材的作品很多,但是,像这样的时间交错流动的故事,可能是我玩的galgame比较少,我是第一次看到,虽然有些不可避免的bug,总体来说,对于故事的表达,人物的交代影响不是太大。本篇的伏笔埋得很好,在解密篇里基本上都提到了。
剧情不多说,只是个人感觉在“尾声”中有点快,达成真结局,是橘子与茉莉共同的与命运的反抗,当手接触的那一刻,自己竟然燃了起来OTL,想着有个更燃的音乐就更好了……
说的音乐,本作的一首钢琴,一首八音盒对剧情的渲染十分到位。啊,对八音盒的音色完全没有抵抗力,不过一点意见,八音盒的那首在之前的旋钮声有点出戏……
建议:基本上是游戏的系统。希望可以在对话框上面添加几个常用按钮,存档读档自动播放什么的。每次开个自动播放都要 点开“系统”按钮 勾上自动 返回游戏 ,有点繁琐,还不提又是会卡在to be continue的界面上又要再来一次。还有标题画面进入之后,在想进入标题画面就要在打开设置的界面选择回到标题……
干净清新的画风,新颖紧张地的剧情,可圈可点的音乐,还是一部值得入手的作品。
期待你们更好的作品
PS:四季的主题我想到了120日元。
投稿日 2016年3月18日. 最終更新日 2016年11月23日
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総プレイ時間:123.7時間 (レビュー投稿時点:96.0時間)
I want had Chinese Ver.
投稿日 2016年2月15日. 最終更新日 2017年4月21日
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