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这款游戏对新手来讲上手相对困难,普通难度玩了两个小时,一看隔壁刘备已经3600兵力,我连一半都不到。。战斗方面的话,感觉都是武将在互砍,小兵没什么存在感,不过放名将技割草还是比较爽的。城池策略系统比较完善,画面也不错,总得来说值得购买。
Skrevet: 13. januar 2021. Sidst redigeret: 13. januar 2021.
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目前四个半小时刚打完胡人禄,作为多年没接触过国产单机游戏的玩家谈谈我的看法。

剧情围绕主角护送僧人取经的主线,一路上的人物刻画都十分饱满,在地窖和滚刀肉大战八百回合后回到客栈,发现那位住你隔壁的外域女子喝下毒药殉情;一线天周郎婉妹两位医者制作出治疗瘟疫的药方,却不被人们信任,只能染上瘟疫以身试药,又因副作用导致力量大增,被人控制利用... 当你操控主角孟荆走在莫高的街上,会发现路边的每一个小人物都有他们自己的故事。

画面个人感觉一般,不是很喜欢这种材质上有点模糊泛光的渲染风格。游戏目前是锁帧的,只有30和60可选,希望后续能开放上限,用惯了高刷新率回到60确实挺难受的。另外我的配置是3700X+Vega56,全屏2K分辨率会有掉帧情况出现,但是平均帧率一直稳定在59-60,说明某几帧生成时出现问题,希望团队能好好再优化一下。

战斗方面有一定特色,玩家可以装配4套外功招式在战斗中切换,得益于变招系统,玩家可以使用不同外功开发出多套连招。很多技能会有较长时间的后摇,如果不会利用闪避取消后摇的话会导致操作起来非常僵硬。防反破招系统感觉收益大了些,很多时候花里胡哨一套技能下来还没一下破招伤害高。

配音应该是我对整个游戏最中意的点了,人物配音符合人物的气质没有违和感,还带有各地方言,而且详细到每一篇日记也都有完整配音。特别是游戏主界面那首民谣,还没开始游戏就心生驰骋于西北塞外的豪情壮志。不过一线天全图都能听到的马叫真的太吵了,章节进行一半才可以去 杀🐴

游戏性整体不错,但是体验下来仍然存在很多问题,比如 平时各种可交互道具都有一个白色箭头提示,但是一到任务需要寻找出路或者什么东西的时候反倒没有了,真让玩家用眼睛去找,这么做很容易导致卡关,玩家失去耐心反手上来就是一个差评。我建议是可以加入感知功能,比如《刺客信条》的鹰眼,更流畅的任务过程能够大大提升游戏体验。比如打完滚刀肉从地窖爬到破房子里,楞是找不到出口,如果说玩家眼神不好或者没有想到,到处走一通乱按F可以出去的话,那本放在吊篮上的日记真的是万恶之源,刚刚好挡住半面破墙,对着墙按下F很有可能就是和日记交互,使得正确出口被玩家忽略。

最后,虽然游玩的过程中好多地方可以感觉到经费不足贫穷的气息,但是无论从游戏类型还是内容来说这款《紫塞秋风》是近年来非常难得的国产ARPG游戏,游戏质量也绝对对得起88块的首发价格。

最后的最后,千万千万不要因为太长不读而放弃各处的日记或书信,没有它们故事里的人物也就失去了灵魂。
Skrevet: 11. juli 2020. Sidst redigeret: 11. juli 2020.
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41.6 timer registreret i alt (1.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
80! 80!
Skrevet: 16. februar 2018. Sidst redigeret: 29. oktober 2019.
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